Retour à la liste des builds

Chasseur Survie - PVE (PVP viable)

Par Imotep - Il y a 4 années, 10 mois

Classe
Chasseur - PVE
Spé
0/21/30
Version
1.13 Phase 2
Maîtrise des bêtes
Aspect du faucon amélioré

Aspect du faucon amélioré

/

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 1% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 1% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Niveau suivant :

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 2% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 2% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Niveau suivant :

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 3% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 3% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Niveau suivant :

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 4% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 4% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Niveau suivant :

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 5% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Pendant qu'Aspect du faucon est activé, toutes les attaques à distance normales ont 5% de chances d'augmenter la vitesse d'attaque à distance de 30% pendant 12 sec.

Entraînement à l'Endurance

Entraînement à l'Endurance

/

Augmente les points de vie de vos familiers de 3%.

Augmente les points de vie de vos familiers de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie de vos familiers de 6%.

Augmente les points de vie de vos familiers de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie de vos familiers de 9%.

Augmente les points de vie de vos familiers de 9%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie de vos familiers de 12%.

Augmente les points de vie de vos familiers de 12%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie de vos familiers de 15%.

Augmente les points de vie de vos familiers de 15%.

Oeil de la bête amélioré

Oeil de la bête amélioré

/

Augmente la durée d'Oeil de la bête de 30 sec.

Augmente la durée d'Oeil de la bête de 30 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée d'Oeil de la bête de 60 sec.

Augmente la durée d'Oeil de la bête de 60 sec.

Aspect du singe amélioré

Aspect du singe amélioré

/

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 1%.

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 1%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 2%.

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 2%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 3%.

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 3%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 4%.

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 5%.

Augmente le bonus d'Esquive conféré par Aspect du singe de 5%.

Peau épaisse

Peau épaisse

/

Augmente le score d'armure de vos familiers de 10%.

Augmente le score d'armure de vos familiers de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure de vos familiers de 20%.

Augmente le score d'armure de vos familiers de 20%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure de vos familiers de 30%.

Augmente le score d'armure de vos familiers de 30%.

Ressusciter le familier amélioré

Ressusciter le familier amélioré

/

Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% points de vie supplémentaires.

Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 3 sec., son coût en mana est diminué de 20% et le familier revient avec 15% points de vie supplémentaires.

Niveau suivant :

Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 6 sec., son coût en mana est diminué de 40% et le familier revient avec 30% points de vie supplémentaires.

Le temps d'incantation du sort Ressusciter le familier est réduit de 6 sec., son coût en mana est diminué de 40% et le familier revient avec 30% points de vie supplémentaires.

Science des chemins

Science des chemins

/

Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 3%.

Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 3%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 6%.

Augmente le bonus d'accélération de vos Aspects de la meute et du guépard de 6%.

Rapidité bestiale

Rapidité bestiale

/

Augmente la vitesse de déplacement en extérieur de vos familiers de 30%.

Augmente la vitesse de déplacement en extérieur de vos familiers de 30%.

Fureur libérée

Fureur libérée

/

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 4%.

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 8%.

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 12%.

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 12%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 16%.

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 16%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 20%.

Augmente les dégâts infligés par vos familiers de 20%.

Guérison du familier améliorée

Guérison du familier améliorée

/

Donne à la Guérison du familier 15% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.

Donne à la Guérison du familier 15% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.

Niveau suivant :

Donne à la Guérison du familier 50% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.

Donne à la Guérison du familier 50% de chances de faire disparaître 1 effet(s) de Malédiction, Maladie, Magie ou Poison à chaque augmentation de points de vie.

Ferocité

Ferocité

/

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 3%.

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 6%.

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 9%.

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 9%.

Niveau suivant :

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 12%.

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 12%.

Niveau suivant :

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 15%.

Augmente les chances de votre familier d'infliger un coup critique de 15%.

Engagement spirituel

Engagement spirituel

/

Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.

Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 1% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.

Niveau suivant :

Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 2% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.

Tant que votre familier est actif, vous et votre familier retrouvez 2% du total de vos points de vie toutes les 10 sec.

Intimidation

Intimidation

/

8% de la Mana de base
100 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 sec.

Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 sec.

Discipline bestiale

Discipline bestiale

/

Augmente de 10% la régénération de focalisation de vos familiers.

Augmente de 10% la régénération de focalisation de vos familiers.

Niveau suivant :

Augmente de 20% la régénération de focalisation de vos familiers.

Augmente de 20% la régénération de focalisation de vos familiers.

Frénésie

Frénésie

/

Confère à votre familier 200% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Confère à votre familier 200% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Niveau suivant :

Confère à votre familier 40% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Confère à votre familier 40% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Niveau suivant :

Confère à votre familier 60% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Confère à votre familier 60% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Niveau suivant :

Confère à votre familier 80% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Confère à votre familier 80% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Niveau suivant :

Confère à votre familier 100% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Confère à votre familier 100% de chances de bénéficier d'un bonus de 30% à la vitesse d'attaque pendant 8 sec après qu'il a infligé un coup critique.

Courroux bestial

Courroux bestial

/

12% de la Mana de base
100 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Votre familier, fou de rage, inflige 50% points de dégâts supplémentaires pendant 18 sec. Lorsqu’il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.

Votre familier, fou de rage, inflige 50% points de dégâts supplémentaires pendant 18 sec. Lorsqu’il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.

Précision
Trait de choc amélioré

Trait de choc amélioré

/

Confère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère à votre technique Trait de choc 4% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Trait de choc 8% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère à votre technique Trait de choc 8% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Trait de choc 12% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère à votre technique Trait de choc 12% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Trait de choc 16% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère à votre technique Trait de choc 16% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Trait de choc 20% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère à votre technique Trait de choc 20% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Efficacité

Efficacité

/

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 2%.

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 2%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 4%.

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 4%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 6%.

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 6%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 8%.

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 8%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 10%.

Réduit le coût en mana de vos Tirs, Morsures et Piqûres de 10%.

Marque du chasseur améliorée

Marque du chasseur améliorée

/

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 3%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 3%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 6%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 9%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 9%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 12%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 12%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 15%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque à distance de votre sort Marque du chasseur de 15%.

Coups fatals

Coups fatals

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos armes à distance de 5%.

Visée

Visée

/

75 Mana
8 - 35 m de portée
3 sec d'incantation
6 sec de recharge

Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70.

Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 70.

Tir des arcanes amélioré

Tir des arcanes amélioré

/

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.2 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.2 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.4 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.4 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.6 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.6 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.8 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 0.8 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Tir des arcanes de 1 sec.

Oeil de faucon

Oeil de faucon

/

Augmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.

Augmente la portée de vos armes à distance de 2 mètres.

Niveau suivant :

Augmente la portée de vos armes à distance de 4 mètres.

Augmente la portée de vos armes à distance de 4 mètres.

Niveau suivant :

Augmente la portée de vos armes à distance de 6 mètres.

Augmente la portée de vos armes à distance de 6 mètres.

Morsure de serpent améliorée

Morsure de serpent améliorée

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 2%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 8%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Morsure de serpent de 10%.

Coups mortels

Coups mortels

/

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 6%.

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 12%.

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 12%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 18%.

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 18%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 24%.

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 24%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 30%.

Augmente le bonus de dégâts de vos coups critiques avec les armes à distance de 30%.

Flèche de dispersion

Flèche de dispersion

/

8% de la Mana de base
15 m de portée
30 sec de recharge

Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.

Un tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation.

Barrage

Barrage

/

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 5%.

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 5%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 10%.

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 15%.

Augmente les dégâts infligés par vos sorts Flèches multiples et Salve de 15%.

Piqûre de scorpide améliorée

Piqûre de scorpide améliorée

/

Réduit l'Endurance des cibles affectées par votre Piqûre de scorpide d'un montant égal à 10% de la réduction de Force.

Réduit l'Endurance des cibles affectées par votre Piqûre de scorpide d'un montant égal à 10% de la réduction de Force.

Niveau suivant :

Réduit l'Endurance des cibles affectées par votre Piqûre de scorpide d'un montant égal à 20% de la réduction de Force.

Réduit l'Endurance des cibles affectées par votre Piqûre de scorpide d'un montant égal à 20% de la réduction de Force.

Niveau suivant :

Réduit l'Endurance des cibles affectées par votre Piqûre de scorpide d'un montant égal à 30% de la réduction de Force.

Réduit l'Endurance des cibles affectées par votre Piqûre de scorpide d'un montant égal à 30% de la réduction de Force.

Spécialisation Armes à distance

Spécialisation Armes à distance

/

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 1%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 2%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 3%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 4%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 5%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes à distance de 5%.

Aura de précision

Aura de précision

/

325 Mana
Instantané

Augmente de 50 la puissance d'attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 mètres. Dure 30 min.

Augmente de 50 la puissance d'attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 mètres. Dure 30 min.

Survie
Tueur de monstres

Tueur de monstres

/

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% supplémentaires.

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 1% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 2% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 2% supplémentaires.

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 2% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 2% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 3% supplémentaires.

Augmente tous les dégâts infligés aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux bêtes, aux géants et aux draconiens de 3% supplémentaires.

Tueur d'humanoïdes

Tueur d'humanoïdes

/

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 1% supplémentaires.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 1% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 1% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 2% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 2% supplémentaires.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 2% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 2% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 3% supplémentaires.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes de 3% et augmente les dégâts infligés par les coups critiques aux humanoïdes de 3% supplémentaires.

Déviation

Déviation

/

Augmente vos chances de parer de 1%.

Augmente vos chances de parer de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 2%.

Augmente vos chances de parer de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 3%.

Augmente vos chances de parer de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 4%.

Augmente vos chances de parer de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 5%.

Augmente vos chances de parer de 5%.

Piège

Piège

/

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 5% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 5% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 10% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 10% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 15% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 15% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 20% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 20% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 25% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Confère à vos sorts de Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif, 25% de chances d'emprisonner la cible, l'empêchant de se déplacer pendant 5 sec.

Frappes sauvages

Frappes sauvages

/

Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.

Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.

Augmente de 20% les chances d'infliger un coup critique avec Attaque du raptor et Morsure de la mangouste.

Coupure d'ailes améliorée

Coupure d'ailes améliorée

/

Confère à votre technique Coupure d'ailes 4% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Coupure d'ailes 4% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coupure d'ailes 8% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Coupure d'ailes 8% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coupure d'ailes 12% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Coupure d'ailes 12% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coupure d'ailes 16% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Coupure d'ailes 16% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coupure d'ailes 20% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Coupure d'ailes 20% de chances d'immobiliser la cible pendant 5 sec.

Pièges astucieux

Pièges astucieux

/

Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 15%.

Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 15% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 15%.

Niveau suivant :

Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 30% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 30%.

Augmente la durée des effets de Piège givrant et Piège de givre de 30% et les dégâts infligés par les effets de Piège d'Immolation et Piège explosif de 30%.

Survivant

Survivant

/

Augmente les points de vie totaux de 2%.

Augmente les points de vie totaux de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie totaux de 4%.

Augmente les points de vie totaux de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie totaux de 6%.

Augmente les points de vie totaux de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie totaux de 8%.

Augmente les points de vie totaux de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie totaux de 10%.

Augmente les points de vie totaux de 10%.

Dissuasion

Dissuasion

/

Instantané
5 min de recharge

Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 sec.

Une fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 sec.

Maîtrise des pièges

Maîtrise des pièges

/

Réduit de 5% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.

Réduit de 5% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.

Niveau suivant :

Réduit de 10% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.

Réduit de 10% les chances de vos ennemis de résister aux effets de vos pièges.

Pied sûr

Pied sûr

/

Augmente vos chances de toucher votre cible de 1% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 5%.

Augmente vos chances de toucher votre cible de 1% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 5%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher votre cible de 2% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 10%.

Augmente vos chances de toucher votre cible de 2% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 10%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher votre cible de 3% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 15%.

Augmente vos chances de toucher votre cible de 3% et vos chances de résister aux effets affectant le mouvement de 15%.

Feindre la mort amélioré

Feindre la mort amélioré

/

Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 2%.

Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 2%.

Niveau suivant :

Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 4%.

Réduit la probabilité que l'on résiste à votre technique Feindre la mort de 4%.

Instinct du tueur

Instinct du tueur

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec toutes vos attaques de 3%.

Contre-attaque

Contre-attaque

/

45 Mana
5 m de portée
Instantané
5 sec de recharge

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 sec. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 40 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 sec. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.

Réflexes éclairs

Réflexes éclairs

/

Augmente votre Agilité de 3%.

Augmente votre Agilité de 3%.

Niveau suivant :

Augmente votre Agilité de 6%.

Augmente votre Agilité de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre Agilité de 9%.

Augmente votre Agilité de 9%.

Niveau suivant :

Augmente votre Agilité de 12%.

Augmente votre Agilité de 12%.

Niveau suivant :

Augmente votre Agilité de 15%.

Augmente votre Agilité de 15%.

Piqûre de wyverne

Piqûre de wyverne

/

115 Mana
8 - 35 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Une piqûre qui endort la cible pendant 12 sec. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige (100,2% de puissance de sort) points de dégâts de Nature en 12 sec. Utilisable hors combat seulement. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.

Une piqûre qui endort la cible pendant 12 sec. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige (100,2% de puissance de sort) points de dégâts de Nature en 12 sec. Utilisable hors combat seulement. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps.

Chasseur
0 / 0 / 0
Niveau requis: 60

Description

La spé survie n'est viable qu'à partir du cap agi 334 (qui permet de compenser la perte de 100PA avec 50 d'agi gagnée avec le +15%)

Avantages :

-% coups critiques augmenté

-% PV augmentés (survivabilité)

-% cap toucher descend de 3% (6% pour les races sans racial d'arme distance)

-Beaucoup moins de resist FD sur les boss (reset aggro, regen mana)

-Plus de contrôle en donjon (et PvP) avec piège amélioré et dispersion

-Moins de chance de resist à vos pièges

-On garde la visée et les 36m de portée


Inconvénients:

-Perte de la marque améliorée

-Nécessite 334 d'agilité (enchantement compris)

-Très dépendant de la RnG pour les coups critiques (vous aurez des boss avec très peu de crit et d'autres ou cela pleut)

-Ne révèle son plein potentiel en raid que dans un groupe avec un autre chasseur Préci et un totem chaman Agi

-Flèche multiple et Salve font moins de dégats

-Proche du cap 334 agilité vos visées feront moins de dégât qu'en Préci

-Aucun proc vitesse d'attaque de l'aspect du faucon


Vue d'ensemble sur les choix Survie:

Dans ce template vous avez des incontournables (+15% agi par exemple) et des choix selon votre gameplay.

Personnellement, étant orienté PVE avant tout, je préfère le piège amélioré que la coupure d'aile. En effet ce n'est qu'en de très rares cas qu'un mobs/boss doit venir au CaC pour un chasseur. Si c'est le cas il y a de forte chance pour que vous n'ayez pas respecté l'aggro du tank où que vous ayez oublié d'acheté le skill "Feindre la mort" (à condition d'avoir un tank correct bien entendu).

Pour moi le talent Dissuasion et Contre-attaque sont trop orientés PvP pour que je les considère, je préfère basculer les points dans Feindre la mort améliorée ou Maîtrise des pièges permettant pour l'un de plus facilement reset son aggro et de regen mana boisson et pour l'autre de ne pas gaspiller sa mana avec un piège résisté.

Enfin dans la branche Précision vous aurez 1 point se baladant tout seul afin de débloquer dispersion. A vous de voir sachant que si vous le mettez dans:

-Marque du chasseur amélioré : vous aurez certainement un spé préci avec les 5 points dedans en raid, vous supplantant.

-Morsure du serpent amélioré : en raid il n'est pas pensable de l'utiliser même avec les 16 slots débloqués dans classic. D'autres DoT d'autres classes sont plus rentable en dps.

-Tir des arcanes amélioré : no coment

Ne restant plus que Trait de choc amélioré se mariant bien avec ma fibre PvP, j'ai donc choisi de le placer dedans. C'est toujours le "petit plus Périglioni" qui tombe quand on ne s'y attend pas et qui peut retourner un combat.

Enfin, pourquoi prendre Dispersion, très orienté PvP?

Parce qu'en PVE c'est LE skill qui permet de sauver un healer ayant pris l'aggro, LE skill qui vous permet de temporiser entre votre 2ieme et 3ième FD/Piège (60s de glacon + 4s de désorienté sur n'importe quel type de mobs!), LE skill qui vous permet d'interrompre un cast et enfin LE seul skill distance n'étant pas soumis à la zone morte (5-8m).

Partagez Chasseur Survie - PVE (PVP viable) sur les réseaux

1 commentaires