Guide Guerrier Tank PvE - Spé, Rotation, Macros, Consommables

Le guide ultime pour le Guerrier Tank en PvE. Découvrez la meilleure spé, la rotation optimale, les macros, l'équipement à obtenir pour devenir le meilleur guerrier tank à WoW Classic.

Guide du Guerrier Tank PvE - WoW Classic

Posté le 31/07/2019
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Ce guide a été conçu dans le but de vous expliquer, de la manière la plus simple et directe, comment devenir un bon tank pour assurer la protection de vos compagnons. Prévu pour présenter le rôle pour la première phase de déploiement de jeu, retrouvez également des astuces et conseils pour pouvoir exploiter l’ensemble du potentiel du War Def à WoW Classic pour l’ensemble des phases.

Bien que le Guerrier soit aussi la classe la plus puissance en termes de DPS une fois les derniers paliers atteints, c’est également cette classe qui propose le meilleur tank du jeu. Le Paladin ou le Druide peuvent également endosser le rôle de protecteur pour focaliser l’attention des monstres, mais le Guerrier dispose d’une meilleure défense et de CDs défensifs plus intéressants et peut reprendre une aggro perdu facilement avec ses techniques de taunt.

De plus, un bon Guerrier tank sera toujours demandé pour le PvE (donjon, raid, farming, etc.). Si votre choix se porte sur ce rôle, préparez votre liste d’amis en conséquence : en vous montrant performant, les demandes vont pleuvoir et votre liste se remplira d’elle-même !

guide war tank pve wow classic

1. La race conseillée pour Guerrier Tank en PvE

Voici notre choix concernant les meilleures races de Guerrier Tank dans WoW Classic pour PvE.

Horde PvE : Orc

Pour la Horde, choisissez Orc. Les Orcs ont nativement un bonus de +5 à la compétence Hache via le talent racial Spécialisation Hache. De plus, ils disposent du racial Solidité et Fureur sanguinaire, permettant ainsi de construire leur aggro un peu plus facilement.

Horde PvE : Troll

Le Troll est également un excellent choix pour le War Def. En effet, si vous êtes certain d'être le premier tank de votre guilde à obtenir la Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent, le combo de l’arme légendaire et du talent racial Berserker offre une montée d’aggro spectaculaire, surpassant le bonus Spécialisation Hache des Orcs.

Alliance PvE : Humain

Pour l'Alliance, choisissez Humain. Les Humains ont nativement un bonus de +5 grâce à la compétence Masse ET à la compétence Épée via leurs talents raciaux. Ces bonus vous permettent non seulement de pouvoir vous équiper plus facilement, mais permettent aussi de réduire votre cap toucher de 3% et d’augmenter vos dégâts de 20% lors de vos attaques automatiques, tout en réduisant le risque d’être esquivé de 0.5%.


Contrairement aux autres classes, le Guerrier spé Tank doit choisir sa race avec attention, les compétences raciales ont un impact important sur ses performances.

Si l’on peut être tenté par le Tauren et son talent Endurance (points de vie augmentés de 5%) et son Choc martial pour étourdir les ennemis autour de lui, il faut trouver le juste équilibre entre génération de menace et survie.

2. Quels métiers choisir pour Guerrier Tank ?

Voici notre choix concernant les meilleurs métiers à choisir pour le guerrier tank en PvE :

Ingénierie

L’ingénierie donne d’excellents avantages, en particulier pour l’aggro multicibles avec les différentes bombes et grenades et des gadgets bien utile pour la classe, tel que bouclier. Nous détaillerons les spécificités du métier plus bas dans ce guide.

Minage

Le Minage vous permet de récolter les pierres et minerais indispensables pour pouvoir concevoir les gadgets réservés aux ingénieurs et pour faciliter l’exploration du contenu HL du jeu.

Si vous préférez choisir d’être la reine ou le roi des matières premières, vous pouvez libérer votre âme de farmer et multiplier les gains en revendant les pierres, minerais et barres de métal à l’Hôtel des Ventes.

Alchimie

Métier complémentaire à l’Herborisme, l’Alchimie permet de créer des potions et des élixirs aux effets divers et variés. Récupération de vie, de mana, augmentation de votre puissance d’attaque ou l’effet de vos sorts.

L’alchimiste peut également réaliser des transmutations, très demandées arrivé dans les derniers niveaux du jeu, exemple arcane

Herborisme

La L’Herborisme vous permet de récolter les plantes et herbes, indispensables pour concocter potions et élixirs, indispensables pour pouvoir explorer le contenu HL du jeu.

Si vous préférez choisir d’être la reine ou le roi des matières premières, vous pouvez libérer votre âme de farmer et multiplier les gains en revendant les plantes à l’Hôtel des Ventes, grâce ax précieux lotus

Les item utiles en ingénieur.

Même si vous pouvez choisir tous les métiers dans le jeu, il est recommandé de prendre l'Ingénierie. En effet, grâce à ses créations, l’ingénieur est en mesure d’infliger des dégâts en plus pour construire son aggro en utilisant des objets tels que la Dynamite dense, le Coq de combat gnome ou encore le Petit dragon en arcanite.

Cependant, les principales raisons pour lesquelles les War Def ont besoin de l'ingénierie se résume à deux objets à l’efficacité plus qu’évidente : la Charge de sapeur gobelin et le Disque de force réactif. Ces deux crafts sont essentiels non seulement pour générer de la menace en AoE avec la Charge de sapeur gobelin et la maintenir avec les procs de Disque de force réactif !

3. Recommandation avant de jouer War Tank

Avant de vous lancer dans le rôle du tank, une question essentielle à se poser : Est-ce que cela va me plaire ?

En effet, si votre but est d’être indépendant ou faire de gros dégâts, mieux vaut vous reporter sur d’autres classes.
Les principes du War Tank sont :

  • Être le garant de la survie du groupe
  • Donner le rythme de l’avancée du groupe (en donjon comme en raid)

Quelques recommandations sont utiles pour s’aventurer dans ce rôle :

  • Il faut savoir que le Guerrier Tank de WoW Classic demande beaucoup d’investissement et un bon stuff pour pouvoir respecter les principes inhérent au rôle.
  • Les guildes choisissent, en général, de stuffer en priorité ses tanks afin de pouvoir faciliter leur ascension : il est donc important de pouvoir être présent régulièrement en raid.
  • La connaissance du raid et des combats est essentielle pour pouvoir assurer sa propre survie et celle de ses compagnons : la clé est de savoir quand utiliser les CDs défensifs, potions et autres bijoux en fonction de la situation.
Guide Pve Guerrier Tank Wow Classic

4. Les mécaniques clés du Guerrier Tank

Outre avoir la capacité d’encaisser les coups ennemis, le tank ne doit pas trop se reposer sur les healers : il doit pouvoir assurer, un temps soit peu, sa survie et pouvoir concentrer toute l’attention des ennemis.

4.1. La survie

On distingue deux éléments en termes de survie : la résistance et l’évitement.

La résistance est la quantité fixe de dégâts que nous pouvons subir avant de nécessiter des soins. Elle est calculée en fonction :

  • De l’endurance (1 endurance = 10 points de vie)
  • De l’armure et de l'agilité (1 agilité = 2 points d’armure)
  • Du blocage et de la force (20 force = 1 % de blocage)

L’évitement est la propension que nous avons à éviter, totalement ou partiellement, les dégâts. Sont prises en considération :

  • La parade
  • L’esquive et l'agilité (20 agilité = 1% esquive)
  • Les chances de blocage
  • La défense (25 défense = 1% parade, 1% esquive, 1% blocage, -1% de chance de subir un coup critique, -1% de chance d’être touché)
  • Les résistances magiques (1 résistance = 0.238% résistance)

Pour être robuste, il faut trouver le bon équilibre entre les deux. Si votre barre de vie est souvent dans le rouge sans que les soigneurs ne puissent la remonter, c’est que vous prenez trop de dégâts directs : il est alors conseillé de favoriser l’évitement.

Au contraire, si une baffe ennemie vous fait perdre trop de points de vie, il vous faut une meilleure résistance.

Étant le garant de la survie de groupe et le meneur, votre attention doit se porter sur la situation globale. Pensez à rester dans le champ visuel de votre healer et à surveiller après chaque pack de monstres le mana de votre/vos soigneur(s) et des DPS, quitte à demander s’ils ont besoin d’une pause pour en récupérer.

Mieux vaut prendre quelques secondes pour enchaîner facilement plutôt que de foncer tête baissée et risquer le wipe.

4.2. La menace

La menace, souvent appelée aggro, est calculée selon de nombreux critères (dégâts infligés, efficacité des soins par les sorts et potions, etc.).

Pour le War Def à WoW Classic, les dégâts infligés sont la principale source de menace. Les caractéristiques favorisant les dégâts sont :

  • La force, la puissance d'attaque et les dégâts d'arme (7 force = 14 puissance d'attaque = 1 DPS)
  • L'agilité et les coups critiques (20 agilité = 1% critique)
  • Le toucher
  • La vitesse d'attaque
  • La compétence d'arme

Certaines techniques du Guerrier Tank ont des bonus à la génération de menace comme Heurt de bouclier, Vengeance et Fracasser armure. Les aptitudes utilitaires, comme Cri de guerre et Cri démoralisant génèrent eux aussi de la menace.

La menace peut également être générée par l’utilisation d’objets, comme les bombes et grenades ou les potions de soins.
4.3. Équilibre menace et survie

Le rôle de tank est complexe et demande beaucoup de temps et d’expérience avant de pouvoir exploiter l’ensemble du potentiel de la classe et en comprendre toutes les mécaniques, même subtiles.

En effet, le rôle du tank est capital : si le groupe rencontre des difficultés, ayez l’esprit cartésien et recherchez honnêtement les causes possibles, sans pour autant remettre systématiquement la faute sur le heal ou les DPS.

Un wipe peut être dû à un mauvais positionnement, un contrôle de foule manquant ou une stratégie inefficace. Même en maximisant la résistance, ce ne sera pas forcément la solution.

Lors de la recherche de l’équilibre entre menace et survie, commencez par maximiser la menace et d’utiliser les CDs défensifs en symbiose avec les CDs des soigneurs pour assurer votre survie.

Prenons l'exemple d'un combat où menace et survie sont toutes les deux suffisantes. Si vous privilégiez la survie au détriment de la menace :

  • Les chances de wipe sont réduites,
  • Les soigneurs consommeront moins de mana,
  • Les DPS seront contraints de faire moins de dégâts (pour éviter de reprendre l’aggro et mourir)
  • Le combat sera plus long, les CDs défensifs seront gâchés et ne seront pas forcément disponibles lorsque vous attaquerez un boss.

En d’autres termes, les DPS seront moins efficaces et le gain en termes de survie est mitigé.

En effet, n’oubliez pas l’adage : "la meilleure défense, c'est l'attaque". C'est pourquoi, si vous choisissez de privilégier la menace avant la survie :

  • Les chances de wipe sont augmentées si aucune technique défensive n’est utilisée (la Maîtrise du blocage utilisée à bon escient réduit drastiquement ce risque),
  • Les DPS pourront se déchaîner sans risque de reprendre l’aggro, rendant le combat plus court,
  • Les soigneurs consommeront leur mana plus rapidement mais pendant un temps plus court,
  • Les CDs défensifs auront un ratio temps/efficacité très corrects,
  • Les mauvaises surprises (mauvais pull, apparition d’adds, etc.) auront moins de chances pour se produire.

Même si la prudence est de mise, en particulier si vous ne connaissez pas vos compagnons d’arme, le jeu est beaucoup plus fun quand tout le monde peut se lâcher et profiter de son aventure pleinement.

Sachez cependant qu'être en mesure de générer de la menace n'est pas une mince affaire. Avec de l'expérience, vous vous apercevrez que c'est nettement plus dur que d'assurer sa survie. De plus, cette difficulté va s'accentuer tout au long de la sortie des phases du jeu.

Pour cette raison, sur le long terme, il est préférable de se focaliser sur la menace.

Guide PvE Guerrier Tank Wow Classic

5. Les meilleures spécialisations PvE pour Guerrier Tank

Les 3 spécialisations principales pour tanker sont appelées :

  1. "Deep prot" 11/5/35 (Phase 1 de WoW Classic ou Taux de critique < à 20%)
  2. "Prot impale" : 17/3/31 : Une fois les 20% de coups critique atteints.
  3. "Fury pro" : 0/32/19 : Uniquement pour les guerriers tanks très expérimentés et avec un très bon équipement.
Tant que nous n’avons pas au moins 20 % d’infliger un coup critique, il est préférable d’opter pour la spécialisation "Deep prot" (ce qui devrait couvrir l’ensemble de la phase 1).


Précision importante : les statistiques affichées dans votre feuille de personnage sont calculées pour une cible de votre niveau. Pour les boss (lvl 63), il faut leur soustraire 5% pour connaître vos chances de coup critique et les dégâts infligés par les attaques automatiques (ou 4,8% si nous avons 305 dans notre compétence d'arme grâce aux talents raciaux). Ces statistiques ne s’appliquent que pour les attaques normales.

De plus, nos chances de coups critiques de nos coups spéciaux ne s’appliquent que sur les attaques touchant notre cible. Si notre grimoire affiche 24.8% critique alors nos chances de réaliser un coup critique avec une attaque spéciale est de (24.8 - 4.8) x (100 - 6.5 - 14) / 100 = 15.9%.

5.1. La spécialisation "Deep prot" 11/5/35

Armes
Frappe héroïque améliorée

Frappe héroïque améliorée

/

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 2 points.

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 2 points.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.

Déviation

Déviation

/

Augmente de 1% vos chances de Parer.

Augmente de 1% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances de Parer.

Augmente de 2% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances de Parer.

Augmente de 3% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances de Parer.

Augmente de 4% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances de Parer.

Augmente de 5% vos chances de Parer.

Pourfendre amélioré

Pourfendre amélioré

/

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Niveau suivant :

Augmente de 30% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Augmente de 30% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Niveau suivant :

Augmente de 45% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Augmente de 45% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Charge améliorée

Charge améliorée

/

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

Niveau suivant :

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6.

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6.

Maîtrise tactique

Maîtrise tactique

/

Vous conservez jusqu'à 5 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 5 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 10 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 10 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 15 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 15 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 20 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 20 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 25 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 25 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Coup de tonnerre amélioré

Coup de tonnerre amélioré

/

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage.

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 2 points de rage.

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 2 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage.

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage.

Fulgurance améliorée

Fulgurance améliorée

/

Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Niveau suivant :

Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Maîtrise de la Rage

Maîtrise de la Rage

/

Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.

Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.

Blessures profondes

Blessures profondes

/

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 40% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 40% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Spécialisation Arme 2M

Spécialisation Arme 2M

/

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 4% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Empaler

Empaler

/

Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Spécialisation Hache

Spécialisation Hache

/

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Attaques circulaires

Attaques circulaires

/

30 Rage
Instantanée
30 sec de recharge

Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

Spécialisation Masse

Spécialisation Masse

/

Vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Spécialisation Epée

Spécialisation Epée

/

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Spécialisation Arme d'hast

Spécialisation Arme d'hast

/

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Brise-genou amélioré

Brise-genou amélioré

/

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Brise-genou 10% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Brise-genou 10% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Frappe mortelle

Frappe mortelle

/

30 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec.

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec.

Fureur
Voix tonitruante

Voix tonitruante

/

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 20% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 20% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 30% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 30% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 40% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 40% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Cruauté

Cruauté

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Cri démoralisant amélioré

Cri démoralisant amélioré

/

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 16%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 16%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 24%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 24%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 32%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 32%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%.

Colère déchaînée

Colère déchaînée

/

Donne 8% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 8% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 16% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 16% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 24% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 24% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 32% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 32% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 40% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 40% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Enchaînement amélioré

Enchaînement amélioré

/

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 80%.

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 80%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%.

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%.

Hurlement perçant

Hurlement perçant

/

10 Rage
Instantanée

Tous les ennemis à proximité du guerrier sont hébétés, et leurs vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 sec.

Tous les ennemis à proximité du guerrier sont hébétés, et leurs vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 sec.

Folie sanguinaire

Folie sanguinaire

/

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Niveau suivant :

Régénère 2% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Régénère 2% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Niveau suivant :

Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Cri de guerre amélioré

Cri de guerre amélioré

/

Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 10% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 10% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 15% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 15% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 20% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 20% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Spécialisation Ambidextrie

Spécialisation Ambidextrie

/

Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 10% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 20% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Exécution améliorée

Exécution améliorée

/

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Enrager

Enrager

/

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 10% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 10% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 15% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 15% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 20% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 20% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Heurtoir amélioré

Heurtoir amélioré

/

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.1 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.1 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.2 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.2 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.3 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.4 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.4 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

Souhait mortel

Souhait mortel

/

10 Rage
Instantanée
3 min de recharge

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 sec.

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 sec.

Interception améliorée

Interception améliorée

/

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.

Rage berserker améliorée

Rage berserker améliorée

/

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

Niveau suivant :

La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée.

La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée.

Rafale

Rafale

/

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochains coups.

Sanguinaire

Sanguinaire

/

30 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge

Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 sec.

Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 sec.

Protection
Spécialisation Bouclier

Spécialisation Bouclier

/

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 40% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 40% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 60% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 60% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 80% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 80% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Anticipation

Anticipation

/

Augmente votre Défense de 2.

Augmente votre Défense de 2.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 4.

Augmente votre Défense de 4.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 6.

Augmente votre Défense de 6.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 8.

Augmente votre Défense de 8.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 10.

Augmente votre Défense de 10.

Rage sanguinaire améliorée

Rage sanguinaire améliorée

/

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 2.

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 2.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 5.

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 5.

Résistance

Résistance

/

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Volonté de fer

Volonté de fer

/

Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 6% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 6% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 9% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 9% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 12% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 12% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Dernier rempart

Dernier rempart

/

Instantané
10 min cooldown

Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

Maîtrise du blocage améliorée

Maîtrise du blocage améliorée

/

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 0.5 sec.

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 0.5 sec.

Niveau suivant :

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

Niveau suivant :

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec.

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec.

Vengeance améliorée

Vengeance améliorée

/

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère 30% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 30% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Défi

Défi

/

Augmente de 3% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 3% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 6% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 6% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 9% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 9% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 12% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 12% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Fracasser armure amélioré

Fracasser armure amélioré

/

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 1 points de rage.

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 1 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 2 points de rage.

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 2 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 3 points de rage.

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 3 points de rage.

Désarmement amélioré

Désarmement amélioré

/

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

Niveau suivant :

Augmente la durée de la technique Désarmement de 2 secondes.

Augmente la durée de la technique Désarmement de 2 secondes.

Niveau suivant :

Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes.

Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes.

Provocation améliorée

Provocation améliorée

/

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec.

Mur protecteur amélioré

Mur protecteur amélioré

/

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

Niveau suivant :

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes.

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes.

Coup traumatisant

Coup traumatisant

/

15 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
45 sec de recharge

Etourdit l'adversaire pendant 5 sec.

Etourdit l'adversaire pendant 5 sec.

Coup de bouclier amélioré

Coup de bouclier amélioré

/

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Spécialisation Arme 1M

Spécialisation Arme 1M

/

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Heurt de bouclier

Heurt de bouclier

/

20 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 236 points de dégâts modifiés par votre score de blocage, et donne 50% de chances de dissiper 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 236 points de dégâts modifiés par votre score de blocage, et donne 50% de chances de dissiper 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

Guerrier
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

À noter que :

  • Vengeance améliorée n'est pas choisie pour sa chance d'assommer la cible ; en effet, lorsque l'effet se déclenche, vous générez de la menace supplémentaire. Ce gain de menace n’a pas été testé/confirmé durant la Bêta.
  • Maîtrise de la Rage apporte 1 point de rage toutes les 3 secondes en permanence.

5.2. La spécialisation " Prot impale" 17/3/31

Armes
Frappe héroïque améliorée

Frappe héroïque améliorée

/

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 2 points.

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 2 points.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.

Déviation

Déviation

/

Augmente de 1% vos chances de Parer.

Augmente de 1% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances de Parer.

Augmente de 2% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances de Parer.

Augmente de 3% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances de Parer.

Augmente de 4% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances de Parer.

Augmente de 5% vos chances de Parer.

Pourfendre amélioré

Pourfendre amélioré

/

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Niveau suivant :

Augmente de 30% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Augmente de 30% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Niveau suivant :

Augmente de 45% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Augmente de 45% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Charge améliorée

Charge améliorée

/

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

Niveau suivant :

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6.

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6.

Maîtrise tactique

Maîtrise tactique

/

Vous conservez jusqu'à 5 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 5 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 10 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 10 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 15 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 15 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 20 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 20 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 25 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 25 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Coup de tonnerre amélioré

Coup de tonnerre amélioré

/

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage.

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 2 points de rage.

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 2 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage.

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage.

Fulgurance améliorée

Fulgurance améliorée

/

Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Niveau suivant :

Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Maîtrise de la Rage

Maîtrise de la Rage

/

Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.

Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.

Blessures profondes

Blessures profondes

/

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 40% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 40% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Spécialisation Arme 2M

Spécialisation Arme 2M

/

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 4% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Empaler

Empaler

/

Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Spécialisation Hache

Spécialisation Hache

/

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Attaques circulaires

Attaques circulaires

/

30 Rage
Instantanée
30 sec de recharge

Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

Spécialisation Masse

Spécialisation Masse

/

Vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Spécialisation Epée

Spécialisation Epée

/

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Spécialisation Arme d'hast

Spécialisation Arme d'hast

/

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Brise-genou amélioré

Brise-genou amélioré

/

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Brise-genou 10% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Brise-genou 10% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Frappe mortelle

Frappe mortelle

/

30 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec.

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec.

Fureur
Voix tonitruante

Voix tonitruante

/

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 20% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 20% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 30% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 30% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 40% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 40% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Cruauté

Cruauté

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Cri démoralisant amélioré

Cri démoralisant amélioré

/

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 16%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 16%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 24%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 24%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 32%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 32%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%.

Colère déchaînée

Colère déchaînée

/

Donne 8% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 8% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 16% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 16% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 24% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 24% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 32% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 32% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 40% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 40% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Enchaînement amélioré

Enchaînement amélioré

/

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 80%.

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 80%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%.

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%.

Hurlement perçant

Hurlement perçant

/

10 Rage
Instantanée

Tous les ennemis à proximité du guerrier sont hébétés, et leurs vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 sec.

Tous les ennemis à proximité du guerrier sont hébétés, et leurs vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 sec.

Folie sanguinaire

Folie sanguinaire

/

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Niveau suivant :

Régénère 2% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Régénère 2% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Niveau suivant :

Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Cri de guerre amélioré

Cri de guerre amélioré

/

Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 10% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 10% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 15% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 15% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 20% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 20% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Spécialisation Ambidextrie

Spécialisation Ambidextrie

/

Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 10% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 20% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Exécution améliorée

Exécution améliorée

/

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Enrager

Enrager

/

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 10% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 10% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 15% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 15% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 20% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 20% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Heurtoir amélioré

Heurtoir amélioré

/

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.1 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.1 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.2 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.2 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.3 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.4 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.4 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

Souhait mortel

Souhait mortel

/

10 Rage
Instantanée
3 min de recharge

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 sec.

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 sec.

Interception améliorée

Interception améliorée

/

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.

Rage berserker améliorée

Rage berserker améliorée

/

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

Niveau suivant :

La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée.

La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée.

Rafale

Rafale

/

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochains coups.

Sanguinaire

Sanguinaire

/

30 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge

Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 sec.

Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 sec.

Protection
Spécialisation Bouclier

Spécialisation Bouclier

/

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 40% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 40% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 60% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 60% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 80% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 80% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Anticipation

Anticipation

/

Augmente votre Défense de 2.

Augmente votre Défense de 2.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 4.

Augmente votre Défense de 4.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 6.

Augmente votre Défense de 6.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 8.

Augmente votre Défense de 8.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 10.

Augmente votre Défense de 10.

Rage sanguinaire améliorée

Rage sanguinaire améliorée

/

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 2.

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 2.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 5.

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 5.

Résistance

Résistance

/

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Volonté de fer

Volonté de fer

/

Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 6% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 6% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 9% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 9% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 12% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 12% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Dernier rempart

Dernier rempart

/

Instantané
10 min cooldown

Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

Maîtrise du blocage améliorée

Maîtrise du blocage améliorée

/

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 0.5 sec.

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 0.5 sec.

Niveau suivant :

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

Niveau suivant :

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec.

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec.

Vengeance améliorée

Vengeance améliorée

/

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère 30% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 30% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Défi

Défi

/

Augmente de 3% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 3% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 6% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 6% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 9% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 9% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 12% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 12% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Fracasser armure amélioré

Fracasser armure amélioré

/

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 1 points de rage.

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 1 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 2 points de rage.

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 2 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 3 points de rage.

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 3 points de rage.

Désarmement amélioré

Désarmement amélioré

/

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

Niveau suivant :

Augmente la durée de la technique Désarmement de 2 secondes.

Augmente la durée de la technique Désarmement de 2 secondes.

Niveau suivant :

Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes.

Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes.

Provocation améliorée

Provocation améliorée

/

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec.

Mur protecteur amélioré

Mur protecteur amélioré

/

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

Niveau suivant :

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes.

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes.

Coup traumatisant

Coup traumatisant

/

15 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
45 sec de recharge

Etourdit l'adversaire pendant 5 sec.

Etourdit l'adversaire pendant 5 sec.

Coup de bouclier amélioré

Coup de bouclier amélioré

/

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Spécialisation Arme 1M

Spécialisation Arme 1M

/

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Heurt de bouclier

Heurt de bouclier

/

20 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 236 points de dégâts modifiés par votre score de blocage, et donne 50% de chances de dissiper 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 236 points de dégâts modifiés par votre score de blocage, et donne 50% de chances de dissiper 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

Guerrier
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Une fois à un niveau d'équipement convenable (20% de coup critique minimum), les dégâts infligés et la menace générée par un guerrier tank sont corrects. Néanmoins, les autres DPS auront aussi amélioré leurs performances et donc leur génération d’aggro.

C'est pour cela qu'il est important d'investir 17 points dans l'arbre Armes est nécessaire afin de récupérer le passif Empaler pour infliger plus de dégâts, et donc générer plus d’aggro.

Rotation des sorts "Deep prot" et "Prot impale"

Bien entendu, un Guerrier Def se doit d’être en Posture défensive pour tanker. Dans de rares circonstances, il est possible d’être amené à changer temporairement de posture, pour charger une cible par exemple (qui nécessite la Posture de combat).

Une fois vos actions réalisées, revenez rapidement en Posture défensive pour bénéficier de ses passifs, à savoir 30% de menace supplémentaire et une réduction des dégâts subis de 10% au détriment d’une diminution de 10% des dégâts infligés.

En spécialisation "Deep prot" et "Prot impale", la rotation monocible est la suivante :

  1. Heurt de bouclier,
  2. Vengeance,
  3. Fracasser armure si aucun Fracasser armure n'est appliqué sur la cible,
  4. Cri de guerre pour bénéficier du buff,
  5. Cri démoralisant pour appliquer le debuff (en général, c’est un Guerrier DPS qui se charge de lancer cette technique),
  6. Coup de tonnerre pour appliquer le debuff (en général, c’est un Guerrier DPS qui se charge de lancer cette technique),
  7. Heurt de bouclier (ou Fracasser armure si Heurt du bouclier n’est pas disponible),
  8. Frappe héroïque pour vider votre réserve de rage (à utiliser quand vous êtes à 50 points de rage ou plus).

Si vous êtes face à plusieurs ennemis (entre 2 et 4), il faut remplacer la Frappe héroïque par Enchaînement. Il faut également changer changer de cible régulièrement pour répartir les dégâts et construire une aggro simultanée sur chaque adversaire.

À partir de 5 cibles et jusqu’à 7, remplacez Fracasser armure par Cri de guerre (en s’assurant que le groupe est à portée pour qu’il bénéficie du buff).

Au-delà de 7 cibles, spammez Cri démoralisant et Enchaînement.

La rotation des CDs est situationnelle :

Guerrier Tank pve hl wow classic

5.3. La spécialisation " Fury prot" 0/32/19

Armes
Frappe héroïque améliorée

Frappe héroïque améliorée

/

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 2 points.

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 2 points.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.

Déviation

Déviation

/

Augmente de 1% vos chances de Parer.

Augmente de 1% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances de Parer.

Augmente de 2% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances de Parer.

Augmente de 3% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances de Parer.

Augmente de 4% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances de Parer.

Augmente de 5% vos chances de Parer.

Pourfendre amélioré

Pourfendre amélioré

/

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Niveau suivant :

Augmente de 30% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Augmente de 30% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Niveau suivant :

Augmente de 45% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Augmente de 45% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Charge améliorée

Charge améliorée

/

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

Niveau suivant :

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6.

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6.

Maîtrise tactique

Maîtrise tactique

/

Vous conservez jusqu'à 5 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 5 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 10 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 10 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 15 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 15 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 20 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 20 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 25 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 25 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Coup de tonnerre amélioré

Coup de tonnerre amélioré

/

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage.

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 2 points de rage.

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 2 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage.

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage.

Fulgurance améliorée

Fulgurance améliorée

/

Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Niveau suivant :

Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Maîtrise de la Rage

Maîtrise de la Rage

/

Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.

Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.

Blessures profondes

Blessures profondes

/

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 40% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 40% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Spécialisation Arme 2M

Spécialisation Arme 2M

/

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 4% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Empaler

Empaler

/

Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Spécialisation Hache

Spécialisation Hache

/

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Attaques circulaires

Attaques circulaires

/

30 Rage
Instantanée
30 sec de recharge

Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

Spécialisation Masse

Spécialisation Masse

/

Vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Spécialisation Epée

Spécialisation Epée

/

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Spécialisation Arme d'hast

Spécialisation Arme d'hast

/

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Brise-genou amélioré

Brise-genou amélioré

/

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Brise-genou 10% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Brise-genou 10% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Frappe mortelle

Frappe mortelle

/

30 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec.

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec.

Fureur
Voix tonitruante

Voix tonitruante

/

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 20% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 20% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 30% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 30% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 40% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 40% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Cruauté

Cruauté

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Cri démoralisant amélioré

Cri démoralisant amélioré

/

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 16%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 16%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 24%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 24%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 32%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 32%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%.

Colère déchaînée

Colère déchaînée

/

Donne 8% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 8% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 16% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 16% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 24% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 24% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 32% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 32% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 40% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 40% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Enchaînement amélioré

Enchaînement amélioré

/

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 80%.

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 80%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%.

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%.

Hurlement perçant

Hurlement perçant

/

10 Rage
Instantanée

Tous les ennemis à proximité du guerrier sont hébétés, et leurs vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 sec.

Tous les ennemis à proximité du guerrier sont hébétés, et leurs vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 sec.

Folie sanguinaire

Folie sanguinaire

/

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Niveau suivant :

Régénère 2% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Régénère 2% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Niveau suivant :

Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Cri de guerre amélioré

Cri de guerre amélioré

/

Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 10% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 10% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 15% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 15% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 20% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 20% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Spécialisation Ambidextrie

Spécialisation Ambidextrie

/

Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 10% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 20% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Exécution améliorée

Exécution améliorée

/

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Enrager

Enrager

/

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 10% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 10% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 15% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 15% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 20% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 20% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Heurtoir amélioré

Heurtoir amélioré

/

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.1 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.1 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.2 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.2 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.3 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.4 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.4 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

Souhait mortel

Souhait mortel

/

10 Rage
Instantanée
3 min de recharge

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 sec.

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 sec.

Interception améliorée

Interception améliorée

/

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.

Rage berserker améliorée

Rage berserker améliorée

/

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

Niveau suivant :

La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée.

La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée.

Rafale

Rafale

/

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochains coups.

Sanguinaire

Sanguinaire

/

30 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge

Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 sec.

Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 sec.

Protection
Spécialisation Bouclier

Spécialisation Bouclier

/

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 40% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 40% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 60% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 60% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 80% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 80% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Anticipation

Anticipation

/

Augmente votre Défense de 2.

Augmente votre Défense de 2.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 4.

Augmente votre Défense de 4.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 6.

Augmente votre Défense de 6.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 8.

Augmente votre Défense de 8.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 10.

Augmente votre Défense de 10.

Rage sanguinaire améliorée

Rage sanguinaire améliorée

/

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 2.

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 2.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 5.

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 5.

Résistance

Résistance

/

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Volonté de fer

Volonté de fer

/

Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 6% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 6% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 9% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 9% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 12% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 12% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Dernier rempart

Dernier rempart

/

Instantané
10 min cooldown

Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

Maîtrise du blocage améliorée

Maîtrise du blocage améliorée

/

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 0.5 sec.

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 0.5 sec.

Niveau suivant :

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

Niveau suivant :

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec.

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec.

Vengeance améliorée

Vengeance améliorée

/

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère 30% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 30% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Défi

Défi

/

Augmente de 3% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 3% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 6% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 6% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 9% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 9% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 12% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 12% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Fracasser armure amélioré

Fracasser armure amélioré

/

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 1 points de rage.

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 1 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 2 points de rage.

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 2 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 3 points de rage.

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 3 points de rage.

Désarmement amélioré

Désarmement amélioré

/

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

Niveau suivant :

Augmente la durée de la technique Désarmement de 2 secondes.

Augmente la durée de la technique Désarmement de 2 secondes.

Niveau suivant :

Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes.

Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes.

Provocation améliorée

Provocation améliorée

/

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec.

Mur protecteur amélioré

Mur protecteur amélioré

/

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

Niveau suivant :

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes.

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes.

Coup traumatisant

Coup traumatisant

/

15 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
45 sec de recharge

Etourdit l'adversaire pendant 5 sec.

Etourdit l'adversaire pendant 5 sec.

Coup de bouclier amélioré

Coup de bouclier amélioré

/

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Spécialisation Arme 1M

Spécialisation Arme 1M

/

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Heurt de bouclier

Heurt de bouclier

/

20 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 236 points de dégâts modifiés par votre score de blocage, et donne 50% de chances de dissiper 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 236 points de dégâts modifiés par votre score de blocage, et donne 50% de chances de dissiper 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

Guerrier
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Cet arbre de talent est strictement réservé aux joueurs expérimentés et ne doit jamais être utilisé pendant la progression. Ce build exige d’avoir un équipement spécial pour la menace et un second pour la survie avec des statistiques appropriées pour être en mesure d'exploiter son potentiel. Une connaissance parfaite des rencontres est requise pour savoir précisément quel stuff utiliser (stuff aggro ou stuff survie).

Ce build se joue avec 2 armes à une main, mais le talent Spécialisation Bouclier est obligatoire pour pouvoir équiper rapidement un bouclier à la place de l’une de vos armes et prévenir tout danger (si vous savez que vous allez prendre un méchant coup ou pour assurer votre survie).

Le talent Rafale est la raison principale d’un tel build : il permet de générer énormément de menace, mais nécessite au minimum 25% de chances d’infliger un coup critique et 1800 de puissance d'attaque pour que ce build soit efficace.

Rotation des sorts "Fury prot"

Bien entendu, un Guerrier Def se doit d’être en Posture défensive pour tanker. Dans de rares circonstances, il est possible d’être amené à changer temporairement de posture, pour charger une cible par exemple (qui nécessite la Posture de combat). Une fois vos actions réalisées, revenez rapidement en Posture défensive pour bénéficier de ses passifs, à savoir 30% de menace supplémentaire et une réduction des dégâts subis de 10% au détriment d’une diminution de 10% des dégâts infligés.

En spécialisation "Fury prot", notre rotation monocible sera la suivante :

  1. Sanguinaire
  2. Vengeance
  3. Fracasser armure si aucun fracasser armure n'est appliqué sur la cible.
  4. Cri de guerre pour bénéficier du buff.
  5. Cri démoralisant pour appliquer le debuff (en général, c’est un Guerrier DPS qui se charge de lancer cette technique),.
  6. Coup de tonnerre pour appliquer le debuff (en général, c’est un Guerrier DPS qui se charge de lancer cette technique).
  7. Fracasser armure si nous savons que nous aurons assez de rage pour utiliser Sanguinaire lorsqu'il sera disponible, soit environ 40 rage.
  8. Frappe héroïque (à utiliser quand vous êtes à 60 points de rage ou plus).

Si vous recevez un coup critique : changez votre arme de main gauche pour un bouclier en utilisant immédiatement Maîtrise du blocage.

Pour tanker en multicible (de 2 et 4 adversaires), la rotation est identique au monocible à la différence près qu’il faut remplacer Frappe héroïque par Enchaînement. Il faut également changer changer de cible régulièrement pour répartir les dégâts et construire une aggro simultanée sur chaque adversaire.

À partir de 5 cibles et jusqu’à 7, remplacez Fracasser armure par Cri de guerre (en s’assurant que le groupe est à portée pour qu’il bénéficie du buff).

Au-delà de 7 cibles, spammez Cri démoralisant et Enchaînement.

La rotation des CDs est situationnelle :
Guerrier Tank pve hl wow classic

6. Priorité des stats du Guerrier Tank en PvE

Voici l'ordre des statistiques à privilégier pour optimiser votre Guerrier Tank en PvE.

  1. Endurance - plus de point de vie.
  2. Armure - réduit les dégâts subis.
  3. Esquive / Parade - augmente votre évitement,
  4. Défense - réduit les chances de subir un coup critique / coup écrasant
  5. Agilité - augmente l'armure et vos chance d'esquive,
  6. Force - augmente vos chances de blocage avec votre bouclier.

Petite précision : La parade permet de déclencher votre prochaine attaque automatique, elle est donc à privilégier par rapport à l'esquive.

Retrouvez la liste des meilleurs pièces d'équipement pour le guerrier tank en PvE grâce à notre outils "Best-in-slot" que vous retrouvez ici :

Voir l'équipement BIS du guerrier
war def wow classic bis

7. Les caps à privilégier

  • Toucher : Cap à 9% de toucher (6% si on a 305 en compétence d'arme)
  • Compétence d'arme : Cap à 308 de compétence d'arme.
  • Défense : Cap à 440 de defense.
  • Armure : Cap à 17265 d'armure.
  • Résistances magiques : Cap à 315 de résitance magique.
Guide PvE Guerrier Tank Wow Classic

7.1 Toucher

En tant que classe corps-à-corps, vous avez 8% de chance de rater votre cible. Grâce aux talents raciaux correspondants, il est possible d’atteindre 305 points en compétence d'arme, permettant de réduire le cap toucher.

Il ne vous faudra plus que 6% de toucher pour ne plus rater votre adversaire. Dans les autres cas, il nous faudra cumuler 9% pour être cappé. Nous devons atteindre ce cap en priorité. Le dépasser, sans utiliser l'ambidextrie, n'a pas d'utilité.

7.2 Compétence d'arme

Si la compétence d’arme n’est pas montée au maximum, vous avec 40 % de chances d’érafler la cible : l’attaque portée n’inflige alors que 65 % de ses dégâts. Il est donc nécessaire d’augmenter la compétence d'arme jusqu'à 308 pour infliger 95 % des dégâts en cas d’éraflure.

7.3. Critique

Il existe un cap pour les coups critiques des attaques automatiques qui est cependant plus complexe à calculer. Lors d’une attaque, le jeu va cumuler vos chances de porter une attaque selon un ordre donné :

  • L’attaque va-t-elle toucher la cible ? (d’où la nécessité d’être cap toucher)
  • L’ennemi va-t-il esquiver ? (6.5% de chances que l’attaque soit esquivée)
  • L’ennemi va-t-il parer ? (14% de chances que l’attaque soit parée)
  • L’attaque va-t-elle érafler ? (40% de chances que l’attaque soit une éraflure)
  • L’ennemi va-t-il bloquer ? (5% de chances que l’attaque soit bloquée)
  • L’attaque va-t-elle être critique ? (Votre score de critique - 4.8% de malus contre un PNJ de niveau 63 ou un boss
Si toutes ces étapes sont nulles, l’attaque sera normale.

Dès que la somme cumulée atteint 100%, le jeu n'intègre plus les autres probabilités. Ce qui nous donne donc : Cap % coup critique = 100 - Raté - Esquivé - Paré - Eraflé - Bloqué + Malus critique. Les valeurs entre parenthèses sont les valeurs de base contre un PNJ de niveau 63 ou un boss. Sur cet exemple nous avons : Cap % coup critique auto = 100 - 8 - 1 + 9 - 6.5 - 14 - 40 - 5 + 4.8 = 39.3%.

A partir de 39.3%, tous nos coups automatiques normaux sont donc critiques.

7.4. Défense

La Défense permet de réduire les risques de subir un coup critique (sachant qu’un coup critique ennemi inflige 100% de dégâts supplémentaires). Augmenter la défense jusqu'à 440 éliminera toute chance de subir un coup critique. Ce cap n'est toutefois pas un objectif 

En effet, la Maîtrise du blocage permet d’annuler les chances de subir un coup critique tant que la compétence est active. Ce cap n'est souhaité qu’ultérieurement dans certains combats où les dégâts subis sont extrêmes ou lorsque l’objectif est uniquement la survie. Lorsque ce cap est atteint, la défense devient une caractéristique de résistance en plus d'être une caractéristique d'évitement.

7.5. Chance de Blocage

Maîtrise du blocage permet de fausser le cap à atteindre et d’être prémunis de toute attaque critique ou écrasante ; une frappe écrasante à 15% de chances de se produire et inflige 50% de dégâts supplémentaires. Lors d’une attaque ennemi, le jeu va cumuler la probabilité d’être touché et les dégâts subis selon un ordre donné :

  • L’ennemi va-t-il me toucher ?
  • Vais-je esquiver ?
  • Vais-je parer ?
  • Vais-je bloquer ?
  • Vais-je subir un coup critique ?
  • Vais-je subir un coup écrasant ?

Si toutes ces étapes sont nulles, l’attaque sera normale.

Lorsque Maîtrise du blocage est activée, la somme Raté + Esquivé + Paré + Bloqué atteint déjà 100%. Les coups critiques, les coups écrasants et les coups normaux sont donc poussés en dehors de la table d'attaque et ne peuvent plus avoir lieu.

7.6. Armure

Il est possible de résister jusqu'à 75% des dégâts physiques infligés par un ennemi grâce à notre armure. Pour cela, il est nécessaire d’atteindre au moins 17265 points d’armure contre un PNJ de niveau 63 ou un boss.

Le gain en résistance étant linéaire, il est possible de cumuler de l'armure sans craindre de dépasser ce cap ni d'être dans l'excès.

7.7. Résistances magiques

Il est possible de résister jusqu'à 75% des dégâts magiques infligés par un ennemi en moyenne. Pour atteindre ce cap, il faut cumuler 315 dans la résistance magique.

Contrairement à l’armure, la résistance magique est exponentielle : lors des combats nécessitant une résistance importante à un élément donné, il est recommandé d'atteindre ce cap au détriment de toutes les autres caractéristiques.

8. Les consommables pour partir en PvE HL

Les consommables seront d’une importance primordiale pour le guerrier tank pour pouvoir se lancer dans les raids. L’alchimie ainsi que la cuisine pourront apporter une forte valeur ajoutée au raid, n’hésitez pas à suivre nos guides leveling de ces métiers.

Vous trouverez ci-dessous une liste non exhaustive des quelques consommables indispensables pour partir en raid

Consommable à farm:

Nourriture :

Alchimie : 


Il existe de nombreux autres consommables qui peuvent être utiles pour des rencontres uniques et pour les boss difficiles.

Remerciements

Merci à tous les contributeurs et les sources suivantes de nous avoir aidés à créer ce guide : Lolonzo, contributeur du site, Wowhead, Elysium Forum, classicwow.live, vanilla-wow.fandom.

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