Guide Mage PvP sur WoW Classic

Voici le guide complet du Mage PvP pour Wow classic ! Préparez vous à être le meilleur mage de votre serveur ;)

Guide Mage PvP : Astuces et Duel

Posté le 24/10/2019
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Le Mage est la classe la plus complexe à dominer en PvP mais aussi l’une des plus fortes si elle est bien maîtrisée. Il s’agit en effet de la classe qu’on pourrait typiquement associer à un Glass Canon. C'est-à-dire une classe qui peut faire beaucoup de dommages mais qui est aussi très fragile.

Pour palier à cette fragilité, le Mage possède de nombreux CC (Crowd Control= Contrôles des foules), qui lui permettent de dicter l’issue du combat. Ces CC lui offrent aussi la capacité de combattre en même temps plusieurs joueurs. Ainsi, un bon Mage sera principalement limité par son mana et sa capacité à contrôler son adversaire.

A l’opposé d’un chasseur qui cherchera lui tout le temps à être à la distance maximale possible , le Mage est une classe qui devra adapter sa distance en fonction de son adversaire : courte, moyenne ou longue distance et ce quelque soit sa spécialisation. Il s’agit d’une classe très mobile dont le positionnement est crucial.

Dans ce guide nous étudierons les différents sorts, talents, adversaires, et combos exploitables par le Mage afin de dominer les champs de bataille seul ou à plusieurs.

Guide Mage PvP Wow Classic

1. La race conseillée pour Mage en PvP

Voici notre choix concernant les meilleures races de Mage dans WoW Classic pour PvP.

Horde PvP : Mort-Vivant

Volonté des reprouvés : L'un des meilleurs raciaux pour PvP. Vous deviendrez le cauchemar des prêtres et démonistes.
Canibal : Permet de régénérer rapidement sa vie après un combat avant d'en enchaîner un autre.

Alliance PvP : Gnome

Racial passif : +5% d'intelligence.
C'est la race avec le plus d'intelligence de base, donc parfaite pour un caster en PvE et PvP.
Skill : Racial très puissant pour se sortir d’une situation dangereuse.


Le Gnome est incontestablement la classe à choisir pour Mage Allianceux en PvP. Ce n’est pas pour son bonus d’intelligence passif de 5% donné par Pensée expansive qu’il est conseillé, mais bien pour sa capacité raciale active  Maître de l'évasion.
Cette capacité permet, grâce à son CD faible, d’augmenter la forte mobilité du mage. Il s’agit aussi de l’une des capacités les plus problématiques lorsque le Mage affronte un gnome, car négligeant tous les effets de contrôle et de ralentissement d’une Nova de givre, ou d’un Cône de froid par exemple.

Le réprouvé, à l’instar du Voleur, est la race iconique du Mage à Vanilla du fait d’une apparence flatteuse et d’un des meilleurs raciaux de l’époque : il s’agit de la race à choisir pour Mage Hordeux en PvP.

Volonté des Réprouvés permet de rendre insensible le joueur aux effets de charme, de peur et de sommeil pendant 5s avant ou pendant ces contrôles. Il s’agit donc d’un avantage considérable contre Prêtre, Démoniste et Guerrier. Rappelons par ailleurs que, dans Classic, les effets de perte totale de contrôle (Charme, Métamorphose, Peur…) sont très longs comparés à Retail, démultipliant ainsi l’efficacité de ce trait racial. On notera par ailleurs que l’effet de Insigne de la Horde (identique pour l’alliance) change en fonction de la classe. Pour le mage, il dissipe les effets de Peur, de Métamorphose et de Ralentissement (5 minutes de recharge). C’est qui est relativement comparable à la volonté des réprouvés qui peut donc être considérée comme un Insigne de la Horde racial.

Cannibalisme est aussi très utile dans le cadre d’un combat contre plusieurs joueurs ou en monde ouvert, sachant que le mage peut facilement contrôler un dernier adversaire vivant et régénérer sa vie en se repaissant du cadavre d’un joueur. Couplé à Evocation, le mage peut ainsi restaurer une très grande partie de sa vie et de son mana en plein combat. On notera cette capacité est aussi connue pour humilier son adversaire après une victoire.

2. Les spécialisations pour PvP

Les spécialisations principales pour le Mage en PvP sont au nombre de 3. Cependant, beaucoup de variantes des ces archétypes existent ; nous présentons ci-dessous les bases les plus populaires de chacune des spécialisations PvP.

On notera qu’un mage avec de l’expérience pourra toujours tirer son épingle du jeu avec une spécialisation atypique du fait des nombreux contrôles qu’offre la classe.

2.1. Spé Frost PvP : 17/0/34
Arcane
Subtilité des arcanes

Subtilité des arcanes

/

Réduit de 5 la résistance de votre cible à tous les types de magie, et diminue de 20% la menace générée par vos sorts d'Arcanes.

Réduit de 5 la résistance de votre cible à tous les types de magie, et diminue de 20% la menace générée par vos sorts d'Arcanes.

Niveau suivant :

Réduit de 10 la résistance de votre cible à tous les types de magie, et diminue de 40% la menace générée par vos sorts d'Arcanes.

Réduit de 10 la résistance de votre cible à tous les types de magie, et diminue de 40% la menace générée par vos sorts d'Arcanes.

Focalisation des arcanes

Focalisation des arcanes

/

Réduit de 2% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Réduit de 2% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Niveau suivant :

Réduit de 4% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Réduit de 4% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Niveau suivant :

Réduit de 6% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Réduit de 6% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Niveau suivant :

Réduit de 8% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Réduit de 8% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Niveau suivant :

Réduit de 10% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Réduit de 10% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Projectiles des arcanes améliorés

Projectiles des arcanes améliorés

/

Vous confère 20% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Vous confère 20% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Niveau suivant :

Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Niveau suivant :

Vous confère 60% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Vous confère 60% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Niveau suivant :

Vous confère 80% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Vous confère 80% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Niveau suivant :

Vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Spécialisation Baguette

Spécialisation Baguette

/

Augmente de 13% les points de dégâts que vous infligez avec une Baguette.

Augmente de 13% les points de dégâts que vous infligez avec une Baguette.

Niveau suivant :

Augmente de 25% les points de dégâts que vous infligez avec une Baguette.

Augmente de 25% les points de dégâts que vous infligez avec une Baguette.

Absorption de magie

Absorption de magie

/

Augmente toutes les résistances de 2. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 1% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Augmente toutes les résistances de 2. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 1% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Niveau suivant :

Augmente toutes les résistances de 4. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 2% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Augmente toutes les résistances de 4. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 2% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Niveau suivant :

Augmente toutes les résistances de 6. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 3% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Augmente toutes les résistances de 6. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 3% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Niveau suivant :

Augmente toutes les résistances de 8. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 4% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Augmente toutes les résistances de 8. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 4% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Niveau suivant :

Augmente toutes les résistances de 10. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 5% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Augmente toutes les résistances de 10. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 5% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Concentration des arcanes

Concentration des arcanes

/

Vous confère 2% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Vous confère 2% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Vous confère 4% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Niveau suivant :

Vous confère 6% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Vous confère 6% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Niveau suivant :

Vous confère 8% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Vous confère 8% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Niveau suivant :

Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Harmonisation de la magie

Harmonisation de la magie

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Augmente de 25% les effets de vos sorts Amplification de la magie et Atténuation de la magie.

Augmente de 25% les effets de vos sorts Amplification de la magie et Atténuation de la magie.

Niveau suivant :

Augmente de 50% les effets de vos sorts Amplification de la magie et Atténuation de la magie.

Augmente de 50% les effets de vos sorts Amplification de la magie et Atténuation de la magie.

Explosion des arcanes améliorée

Explosion des arcanes améliorée

/

Augmente de 2% supplémentaires les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Explosion des arcanes.

Augmente de 2% supplémentaires les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Explosion des arcanes.

Niveau suivant :

Augmente de 4% supplémentaires les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Explosion des arcanes.

Augmente de 4% supplémentaires les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Explosion des arcanes.

Niveau suivant :

Augmente de 6% supplémentaires les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Explosion des arcanes.

Augmente de 6% supplémentaires les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Explosion des arcanes.

Résistance des arcanes

Résistance des arcanes

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Augmente votre Armure d'un montant égal à 50% de votre Intelligence.

Augmente votre Armure d'un montant égal à 50% de votre Intelligence.

Bouclier de mana amélioré

Bouclier de mana amélioré

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Diminue de 10% le mana perdu par point de dégâts reçu lorsque Bouclier de mana est actif.

Diminue de 10% le mana perdu par point de dégâts reçu lorsque Bouclier de mana est actif.

Niveau suivant :

Diminue de 20% le mana perdu par point de dégâts reçu lorsque Bouclier de mana est actif.

Diminue de 20% le mana perdu par point de dégâts reçu lorsque Bouclier de mana est actif.

Contresort amélioré

Contresort amélioré

/

Confère 50% de chances à votre Contresort de rendre la cible muette pendant 4 sec.

Confère 50% de chances à votre Contresort de rendre la cible muette pendant 4 sec.

Niveau suivant :

Confère 100% de chances à votre Contresort de rendre la cible muette pendant 4 sec.

Confère 100% de chances à votre Contresort de rendre la cible muette pendant 4 sec.

Méditation des arcanes

Méditation des arcanes

/

Vous confère 5% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Vous confère 5% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Niveau suivant :

Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Niveau suivant :

Vous confère 15% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Vous confère 15% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Présence spirituelle

Présence spirituelle

/

Instantanée
3 min de recharge

Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 sec. devient un sort instantané.

Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 sec. devient un sort instantané.

Esprit des arcanes

Esprit des arcanes

/

Augmente votre maximum de points de mana de 2%.

Augmente votre maximum de points de mana de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 4%.

Augmente votre maximum de points de mana de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 6%.

Augmente votre maximum de points de mana de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 8%.

Augmente votre maximum de points de mana de 8%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 10%.

Augmente votre maximum de points de mana de 10%.

Instabilité des arcanes

Instabilité des arcanes

/

Augmente de 1% les dégâts de vos sorts et leurs chances de coup critique.

Augmente de 1% les dégâts de vos sorts et leurs chances de coup critique.

Niveau suivant :

Augmente de 2% les dégâts de vos sorts et leurs chances de coup critique.

Augmente de 2% les dégâts de vos sorts et leurs chances de coup critique.

Niveau suivant :

Augmente de 3% les dégâts de vos sorts et leurs chances de coup critique.

Augmente de 3% les dégâts de vos sorts et leurs chances de coup critique.

Pouvoir des arcanes

Pouvoir des arcanes

/

Instantanée
3 min de recharge

Lorsqu'il est activé, vos sorts infligent 30% de points de dégâts supplémentaires et ils vous coûtent 30% de points de mana supplémentaires. Cet effet dure 15 sec.

Lorsqu'il est activé, vos sorts infligent 30% de points de dégâts supplémentaires et ils vous coûtent 30% de points de mana supplémentaires. Cet effet dure 15 sec.

Feu
Boule de feu améliorée

Boule de feu améliorée

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.1 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.1 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.2 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.2 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.3 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.3 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.4 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.4 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.5 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.5 secondes.

Impact

Impact

/

Confère 2% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Confère 2% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Niveau suivant :

Confère 4% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Confère 4% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Niveau suivant :

Confère 6% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Confère 6% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Niveau suivant :

Confère 8% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Confère 8% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Niveau suivant :

Confère 10% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Confère 10% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Enflammer

Enflammer

/

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 8% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 8% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 16% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 16% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 24% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 24% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 32% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 32% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 40% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 40% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Jet de flammes

Jet de flammes

/

Augmente la portée de vos sorts de Feu de 3 mètres.

Augmente la portée de vos sorts de Feu de 3 mètres.

Niveau suivant :

Augmente la portée de vos sorts de Feu de 6 mètres.

Augmente la portée de vos sorts de Feu de 6 mètres.

Trait de feu amélioré

Trait de feu amélioré

/

Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 0.5 secondes.

Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 0.5 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 1.0 secondes.

Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 1.0 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 1.5 secondes.

Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 1.5 secondes.

Incinérer

Incinérer

/

Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Trait de feu et Brûlure.

Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Trait de feu et Brûlure.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Trait de feu et Brûlure.

Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Trait de feu et Brûlure.

Choc de flammes amélioré

Choc de flammes amélioré

/

Augmente de 5% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.

Augmente de 5% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.

Niveau suivant :

Augmente de 10% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.

Augmente de 10% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.

Niveau suivant :

Augmente de 15% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.

Augmente de 15% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.

Explosion pyrotechnique

Explosion pyrotechnique

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125 Mana
35 m de portée
6 sec incantation

Lance un immense rocher enflammé qui inflige (100% de la puissance de sort) points de dégâts de Feu et (60% de la puissance de sort) points de dégâts de Feu supplémentaires en 12 sec.

Lance un immense rocher enflammé qui inflige (100% de la puissance de sort) points de dégâts de Feu et (60% de la puissance de sort) points de dégâts de Feu supplémentaires en 12 sec.

Ame ardente

Ame ardente

/

Vos sorts de Feu gagnent 35% de chances de ne pas être retardés lorsque vous subissez des dégâts pendant l'incantation, et la menace qu'ils génèrent est réduite de 15%.

Vos sorts de Feu gagnent 35% de chances de ne pas être retardés lorsque vous subissez des dégâts pendant l'incantation, et la menace qu'ils génèrent est réduite de 15%.

Niveau suivant :

Vos sorts de Feu gagnent 70% de chances de ne pas être retardés lorsque vous subissez des dégâts pendant l'incantation, et la menace qu'ils génèrent est réduite de 30%.

Vos sorts de Feu gagnent 70% de chances de ne pas être retardés lorsque vous subissez des dégâts pendant l'incantation, et la menace qu'ils génèrent est réduite de 30%.

Brûlure améliorée

Brûlure améliorée

/

Vos sorts de Brûlure ont 33% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu infligés à la cible de 3% et dure 30 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois.

Vos sorts de Brûlure ont 33% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu infligés à la cible de 3% et dure 30 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois.

Niveau suivant :

Vos sorts de Brûlure ont 66% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu infligés à la cible de 3% et dure 30 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois.

Vos sorts de Brûlure ont 66% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu infligés à la cible de 3% et dure 30 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois.

Niveau suivant :

Vos sorts de Brûlure ont 100% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu infligés à la cible de 3% et dure 30 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois.

Vos sorts de Brûlure ont 100% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu infligés à la cible de 3% et dure 30 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois.

Gardien de feu amélioré

Gardien de feu amélioré

/

Confère à votre Gardien de feu 10% de chances de renvoyer les sorts de Feu tant qu'il est actif.

Confère à votre Gardien de feu 10% de chances de renvoyer les sorts de Feu tant qu'il est actif.

Niveau suivant :

Confère à votre Gardien de feu 20% de chances de renvoyer les sorts de Feu tant qu'il est actif.

Confère à votre Gardien de feu 20% de chances de renvoyer les sorts de Feu tant qu'il est actif.

Maître des éléments

Maître des éléments

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Les coups critiques obtenus avec les sorts de Feu et de Givre vous rendront 10% de leur coût en mana de base.

Les coups critiques obtenus avec les sorts de Feu et de Givre vous rendront 10% de leur coût en mana de base.

Niveau suivant :

Les coups critiques obtenus avec les sorts de Feu et de Givre vous rendront 20% de leur coût en mana de base.

Les coups critiques obtenus avec les sorts de Feu et de Givre vous rendront 20% de leur coût en mana de base.

Niveau suivant :

Les coups critiques obtenus avec les sorts de Feu et de Givre vous rendront 30% de leur coût en mana de base.

Les coups critiques obtenus avec les sorts de Feu et de Givre vous rendront 30% de leur coût en mana de base.

Masse critique

Masse critique

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Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

Niveau suivant :

Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

Vague explosive

Vague explosive

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215 Mana
Instantanée
45 sec de recharge

Une vague de flammes rayonne autour du lanceur et inflige à tous les ennemis pris dans l'explosion (12,9% de la puissance de sort) points de dégâts de Feu, en plus de les hébéter pendant 6 sec.

Une vague de flammes rayonne autour du lanceur et inflige à tous les ennemis pris dans l'explosion (12,9% de la puissance de sort) points de dégâts de Feu, en plus de les hébéter pendant 6 sec.

Puissance du feu

Puissance du feu

/

Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Niveau suivant :

Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Niveau suivant :

Augmente de 8% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Augmente de 8% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Augmente de 10% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Combustion

Combustion

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Instantanée
3 min de recharge

Lorsqu'il est activé, ce sort augmente vos chances de coup critique avec les sorts de dégâts de Feu de 10% chaque fois que vous touchez avec un sort de ce type. Cet effet dure jusqu'à ce que vous ayez infligé 3 coups critiques avec des sorts de Feu.

Lorsqu'il est activé, ce sort augmente vos chances de coup critique avec les sorts de dégâts de Feu de 10% chaque fois que vous touchez avec un sort de ce type. Cet effet dure jusqu'à ce que vous ayez infligé 3 coups critiques avec des sorts de Feu.

Givre
Protection contre le Givre

Protection contre le Givre

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Augmente de 15% l'armure et les résistances octroyées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace. De plus, donne à votre Gardien de givre 10% de chances de renvoyer les sorts et effets de Givre tant qu'il est actif.

Augmente de 15% l'armure et les résistances octroyées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace. De plus, donne à votre Gardien de givre 10% de chances de renvoyer les sorts et effets de Givre tant qu'il est actif.

Niveau suivant :

Augmente de 30% l'armure et les résistances octroyées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace. De plus, donne à votre Gardien de givre 20% de chances de renvoyer les sorts et effets de Givre tant qu'il est actif.

Augmente de 30% l'armure et les résistances octroyées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace. De plus, donne à votre Gardien de givre 20% de chances de renvoyer les sorts et effets de Givre tant qu'il est actif.

Eclair de givre amélioré

Eclair de givre amélioré

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.1 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.1 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.2 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.2 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.3 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.4 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.4 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.5 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.5 sec.

Précision élémentaire

Précision élémentaire

/

Réduit de 2% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts de Givre ou de Feu.

Réduit de 2% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts de Givre ou de Feu.

Niveau suivant :

Réduit de 4% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts de Givre ou de Feu.

Réduit de 4% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts de Givre ou de Feu.

Niveau suivant :

Réduit de 6% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts de Givre ou de Feu.

Réduit de 6% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts de Givre ou de Feu.

Eclats de glace

Eclats de glace

/

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Niveau suivant :

Augmente de 40% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Augmente de 40% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Niveau suivant :

Augmente de 60% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Augmente de 60% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Niveau suivant :

Augmente de 80% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Augmente de 80% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Niveau suivant :

Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Morsure de givre

Morsure de givre

/

Donne à vos effets de gel 5% de chances de geler la cible pendant 5 sec.

Donne à vos effets de gel 5% de chances de geler la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Donne à vos effets de gel 10% de chances de geler la cible pendant 5 sec.

Donne à vos effets de gel 10% de chances de geler la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Donne à vos effets de gel 15% de chances de geler la cible pendant 5 sec.

Donne à vos effets de gel 15% de chances de geler la cible pendant 5 sec.

Nova de givre améliorée

Nova de givre améliorée

/

Réduit le temps de recharge du sort Nova de givre de 2 secondes.

Réduit le temps de recharge du sort Nova de givre de 2 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge du sort Nova de givre de 4 secondes.

Réduit le temps de recharge du sort Nova de givre de 4 secondes.

Gel prolongé

Gel prolongé

/

Augmente la durée de vos effets de gel de 1 seconde et réduit la vitesse de la cible de 4% supplémentaires.

Augmente la durée de vos effets de gel de 1 seconde et réduit la vitesse de la cible de 4% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente la durée de vos effets de gel de 2 seconde et réduit la vitesse de la cible de 7% supplémentaires.

Augmente la durée de vos effets de gel de 2 seconde et réduit la vitesse de la cible de 7% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente la durée de vos effets de gel de 3 seconde et réduit la vitesse de la cible de 10% supplémentaires.

Augmente la durée de vos effets de gel de 3 seconde et réduit la vitesse de la cible de 10% supplémentaires.

Glace perçante

Glace perçante

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 2%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 6%.

Morsure de glace

Morsure de glace

/

Instantanée
10 min de recharge

Une fois activé, ce sort met fin au temps de rechargement de tous vos sorts de Givre.

Une fois activé, ce sort met fin au temps de rechargement de tous vos sorts de Givre.

Blizzard amélioré

Blizzard amélioré

/

Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 30%. Dure 1.5 sec.

Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 30%. Dure 1.5 sec.

Niveau suivant :

Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50%. Dure 1.5 sec.

Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50%. Dure 1.5 sec.

Niveau suivant :

Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 65%. Dure 1.5 sec.

Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 65%. Dure 1.5 sec.

Allonge arctique

Allonge arctique

/

Augmente la portée de vos sorts Eclair de givre et Blizzard et les rayons d'effet de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 10%.

Augmente la portée de vos sorts Eclair de givre et Blizzard et les rayons d'effet de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 10%.

Niveau suivant :

Augmente la portée de vos sorts Eclair de givre et Blizzard et les rayons d'effet de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 20%.

Augmente la portée de vos sorts Eclair de givre et Blizzard et les rayons d'effet de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 20%.

Canalisation du givre

Canalisation du givre

/

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 10% la menace qu'ils génèrent.

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 10% la menace qu'ils génèrent.

Niveau suivant :

Réduit de 10% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 20% la menace qu'ils génèrent.

Réduit de 10% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 20% la menace qu'ils génèrent.

Niveau suivant :

Réduit de 15% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 30% la menace qu'ils génèrent.

Réduit de 15% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 30% la menace qu'ils génèrent.

Fracasser

Fracasser

/

Augmente de 10% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Augmente de 10% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Niveau suivant :

Augmente de 20% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Augmente de 20% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Niveau suivant :

Augmente de 30% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Augmente de 30% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Niveau suivant :

Augmente de 40% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Augmente de 40% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Niveau suivant :

Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Bloc de glace

Bloc de glace

/

15 Mana
Instantanée
5 min de recharge

Vous enveloppe dans un bloc de glace qui vous protège des attaques physiques et des sorts pendant 10 sec. En contrepartie, vous ne pouvez pas attaquer, vous déplacer ni lancer de sorts.

Vous enveloppe dans un bloc de glace qui vous protège des attaques physiques et des sorts pendant 10 sec. En contrepartie, vous ne pouvez pas attaquer, vous déplacer ni lancer de sorts.

Cône de froid amélioré

Cône de froid amélioré

/

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.

Niveau suivant :

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.

Niveau suivant :

Augmente de 35% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.

Augmente de 35% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.

Froid hivernal

Froid hivernal

/

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 20% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 20% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Niveau suivant :

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 40% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 40% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Niveau suivant :

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 60% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 60% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Niveau suivant :

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 80% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 80% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Niveau suivant :

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 100% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 100% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Barrière de glace

Barrière de glace

/

305 Mana
Instantanée
30 sec de recharge

Vous protège instantanément à l'aide d'un bouclier magique qui absorbe 438 points de dégâts. Dure 1 min . Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus.

Vous protège instantanément à l'aide d'un bouclier magique qui absorbe 438 points de dégâts. Dure 1 min . Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus.

Mage
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Il s’agit de la spécialisation de la plupart des mages confirmés ou débutants en PvP : elle apporte beaucoup de contrôle avec les sorts de froids et une bonne résistance grâce à Bloc de glace et Barrière de glace. Elle dispose également d’un très bon Burst via le « Combo Shatter » : ce combo repose sur le point de talent Fracasser, qui augmente les chances de critique de tous les sorts de 50% lorsque la cible est gelée (immobilisé complètement par un sort de froid). Le but est d’incanter un Eclair de givre suivi d’un sort instantané : Cône de froid de préférence si courte distance par rapport à la cible, ou Trait de feu. On profite ainsi de 50% de critique sur l’éclair et le sort instantané à l’impact. Tout dommage reçu par une cible gelée à une chance de faire disparaître le débuff gelé, les sorts doivent donc être reçus en même temps par la cible.

Attention : les « effets de gel » sont des ralentissements liés aux sorts Eclair de givre, le Cône de froid, le talent Blizzard amélioré et Armure de glace. Le débuff « gelé » est, quant à lui, une immobilisation qui s’applique sur la cible après une Nova de givre ou un proc du talent Morsure de givre.

Les coups critiques des sorts à Classic font 1.5x les dommages initiaux contrairement aux critiques de dégâts physique qui font 2x les dommages. Grâce au talent Éclats de glace, les dommages des critiques des sorts de glaces devient 2x les dommages de base.

Bloc de glace (appelé aussi Ice Block ou IB) est un des sorts les plus difficiles à maîtriser car il peut à la fois être utilisé de façon défensive ou offensive.

De façon offensive : le bloc de glace peut enlever tous les débuffs (ex : métamorphose, ralentissement, silence en debuff uniquement, fear, DOT…) afin d’avoir un combat très réactif. Ainsi, on double clique sur le sort pour l’activer et le supprimer très rapidement.
De façon défensive : le bloc de glace peut permettre de temporiser certaines phases de combat (ex : Bouclier divin de paladin, recharge de CD…), mais aussi d’absorber une attaque puissante d’un adversaire (Explosion pyrotechnique, visée…).

Beaucoup de nouveaux joueurs l’utiliseront, de la mauvaise façon, comme un bouclier divin de Paladin lorsque le Mage n’a plus que quelques points de vie. Cela s’avère souvent inutile en solo. En multi-joueurs on peut envisager cette solution si un healer allié est à proximité.

Mage PvP Wow classic

Contresort est à l’origine un sort réactif : c’est un très puissant silence qui permet d’empêcher tout cast de sort de l’école de magie affectée pendant 10s, ce qui peut être mortel pour beaucoup de healers avec l’école de magie de Sacré ou de Nature.
Cependant, on préférera parfois Contresort amélioré en sort préventif afin de pouvoir contrôler son adversaire plus simplement. Le contresort amélioré s’intègre en effet très bien afin de sécuriser un combo Shatter :  
Nova de givre > Contresort amélioré> Eclair de givre > Cône de froid
Ainsi, votre adversaire sera immobilisé et incapable de réagir pendant l’incantation de votre combo.

Note : Le contresort ne souffre pas du Cooldown Global (GCD), et peut aussi être lancé sur les guerriers pour éviter les charges.

Morsure de glace est souvent utilisée pour effectuer un double Bloc de glace dans un combat. Cependant, il est recommandé de l’utiliser surtout pour reset le CD de Nova de givre,Cône de froid,Barrière de glace : cela permet alors d’effectuer deux Combo Shatter à la suite ce qui, si succès, permet de terminer un combat en moins d’une dizaine de seconde.

2.2. Spé Elémentaire : 0/24/27

Arcane
Subtilité des arcanes

Subtilité des arcanes

/

Réduit de 5 la résistance de votre cible à tous les types de magie, et diminue de 20% la menace générée par vos sorts d'Arcanes.

Réduit de 5 la résistance de votre cible à tous les types de magie, et diminue de 20% la menace générée par vos sorts d'Arcanes.

Niveau suivant :

Réduit de 10 la résistance de votre cible à tous les types de magie, et diminue de 40% la menace générée par vos sorts d'Arcanes.

Réduit de 10 la résistance de votre cible à tous les types de magie, et diminue de 40% la menace générée par vos sorts d'Arcanes.

Focalisation des arcanes

Focalisation des arcanes

/

Réduit de 2% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Réduit de 2% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Niveau suivant :

Réduit de 4% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Réduit de 4% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Niveau suivant :

Réduit de 6% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Réduit de 6% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Niveau suivant :

Réduit de 8% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Réduit de 8% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Niveau suivant :

Réduit de 10% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Réduit de 10% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Projectiles des arcanes améliorés

Projectiles des arcanes améliorés

/

Vous confère 20% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Vous confère 20% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Niveau suivant :

Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Niveau suivant :

Vous confère 60% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Vous confère 60% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Niveau suivant :

Vous confère 80% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Vous confère 80% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Niveau suivant :

Vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Spécialisation Baguette

Spécialisation Baguette

/

Augmente de 13% les points de dégâts que vous infligez avec une Baguette.

Augmente de 13% les points de dégâts que vous infligez avec une Baguette.

Niveau suivant :

Augmente de 25% les points de dégâts que vous infligez avec une Baguette.

Augmente de 25% les points de dégâts que vous infligez avec une Baguette.

Absorption de magie

Absorption de magie

/

Augmente toutes les résistances de 2. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 1% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Augmente toutes les résistances de 2. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 1% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Niveau suivant :

Augmente toutes les résistances de 4. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 2% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Augmente toutes les résistances de 4. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 2% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Niveau suivant :

Augmente toutes les résistances de 6. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 3% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Augmente toutes les résistances de 6. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 3% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Niveau suivant :

Augmente toutes les résistances de 8. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 4% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Augmente toutes les résistances de 8. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 4% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Niveau suivant :

Augmente toutes les résistances de 10. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 5% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Augmente toutes les résistances de 10. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 5% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Concentration des arcanes

Concentration des arcanes

/

Vous confère 2% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Vous confère 2% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Vous confère 4% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Niveau suivant :

Vous confère 6% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Vous confère 6% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Niveau suivant :

Vous confère 8% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Vous confère 8% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Niveau suivant :

Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Harmonisation de la magie

Harmonisation de la magie

/

Augmente de 25% les effets de vos sorts Amplification de la magie et Atténuation de la magie.

Augmente de 25% les effets de vos sorts Amplification de la magie et Atténuation de la magie.

Niveau suivant :

Augmente de 50% les effets de vos sorts Amplification de la magie et Atténuation de la magie.

Augmente de 50% les effets de vos sorts Amplification de la magie et Atténuation de la magie.

Explosion des arcanes améliorée

Explosion des arcanes améliorée

/

Augmente de 2% supplémentaires les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Explosion des arcanes.

Augmente de 2% supplémentaires les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Explosion des arcanes.

Niveau suivant :

Augmente de 4% supplémentaires les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Explosion des arcanes.

Augmente de 4% supplémentaires les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Explosion des arcanes.

Niveau suivant :

Augmente de 6% supplémentaires les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Explosion des arcanes.

Augmente de 6% supplémentaires les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Explosion des arcanes.

Résistance des arcanes

Résistance des arcanes

/

Augmente votre Armure d'un montant égal à 50% de votre Intelligence.

Augmente votre Armure d'un montant égal à 50% de votre Intelligence.

Bouclier de mana amélioré

Bouclier de mana amélioré

/

Diminue de 10% le mana perdu par point de dégâts reçu lorsque Bouclier de mana est actif.

Diminue de 10% le mana perdu par point de dégâts reçu lorsque Bouclier de mana est actif.

Niveau suivant :

Diminue de 20% le mana perdu par point de dégâts reçu lorsque Bouclier de mana est actif.

Diminue de 20% le mana perdu par point de dégâts reçu lorsque Bouclier de mana est actif.

Contresort amélioré

Contresort amélioré

/

Confère 50% de chances à votre Contresort de rendre la cible muette pendant 4 sec.

Confère 50% de chances à votre Contresort de rendre la cible muette pendant 4 sec.

Niveau suivant :

Confère 100% de chances à votre Contresort de rendre la cible muette pendant 4 sec.

Confère 100% de chances à votre Contresort de rendre la cible muette pendant 4 sec.

Méditation des arcanes

Méditation des arcanes

/

Vous confère 5% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Vous confère 5% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Niveau suivant :

Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Niveau suivant :

Vous confère 15% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Vous confère 15% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Présence spirituelle

Présence spirituelle

/

Instantanée
3 min de recharge

Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 sec. devient un sort instantané.

Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 sec. devient un sort instantané.

Esprit des arcanes

Esprit des arcanes

/

Augmente votre maximum de points de mana de 2%.

Augmente votre maximum de points de mana de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 4%.

Augmente votre maximum de points de mana de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 6%.

Augmente votre maximum de points de mana de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 8%.

Augmente votre maximum de points de mana de 8%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 10%.

Augmente votre maximum de points de mana de 10%.

Instabilité des arcanes

Instabilité des arcanes

/

Augmente de 1% les dégâts de vos sorts et leurs chances de coup critique.

Augmente de 1% les dégâts de vos sorts et leurs chances de coup critique.

Niveau suivant :

Augmente de 2% les dégâts de vos sorts et leurs chances de coup critique.

Augmente de 2% les dégâts de vos sorts et leurs chances de coup critique.

Niveau suivant :

Augmente de 3% les dégâts de vos sorts et leurs chances de coup critique.

Augmente de 3% les dégâts de vos sorts et leurs chances de coup critique.

Pouvoir des arcanes

Pouvoir des arcanes

/

Instantanée
3 min de recharge

Lorsqu'il est activé, vos sorts infligent 30% de points de dégâts supplémentaires et ils vous coûtent 30% de points de mana supplémentaires. Cet effet dure 15 sec.

Lorsqu'il est activé, vos sorts infligent 30% de points de dégâts supplémentaires et ils vous coûtent 30% de points de mana supplémentaires. Cet effet dure 15 sec.

Feu
Boule de feu améliorée

Boule de feu améliorée

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.1 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.1 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.2 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.2 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.3 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.3 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.4 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.4 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.5 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.5 secondes.

Impact

Impact

/

Confère 2% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Confère 2% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Niveau suivant :

Confère 4% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Confère 4% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Niveau suivant :

Confère 6% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Confère 6% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Niveau suivant :

Confère 8% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Confère 8% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Niveau suivant :

Confère 10% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Confère 10% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Enflammer

Enflammer

/

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 8% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 8% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 16% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 16% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 24% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 24% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 32% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 32% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 40% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 40% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Jet de flammes

Jet de flammes

/

Augmente la portée de vos sorts de Feu de 3 mètres.

Augmente la portée de vos sorts de Feu de 3 mètres.

Niveau suivant :

Augmente la portée de vos sorts de Feu de 6 mètres.

Augmente la portée de vos sorts de Feu de 6 mètres.

Trait de feu amélioré

Trait de feu amélioré

/

Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 0.5 secondes.

Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 0.5 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 1.0 secondes.

Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 1.0 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 1.5 secondes.

Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 1.5 secondes.

Incinérer

Incinérer

/

Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Trait de feu et Brûlure.

Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Trait de feu et Brûlure.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Trait de feu et Brûlure.

Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Trait de feu et Brûlure.

Choc de flammes amélioré

Choc de flammes amélioré

/

Augmente de 5% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.

Augmente de 5% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.

Niveau suivant :

Augmente de 10% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.

Augmente de 10% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.

Niveau suivant :

Augmente de 15% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.

Augmente de 15% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.

Explosion pyrotechnique

Explosion pyrotechnique

/

125 Mana
35 m de portée
6 sec incantation

Lance un immense rocher enflammé qui inflige (100% de la puissance de sort) points de dégâts de Feu et (60% de la puissance de sort) points de dégâts de Feu supplémentaires en 12 sec.

Lance un immense rocher enflammé qui inflige (100% de la puissance de sort) points de dégâts de Feu et (60% de la puissance de sort) points de dégâts de Feu supplémentaires en 12 sec.

Ame ardente

Ame ardente

/

Vos sorts de Feu gagnent 35% de chances de ne pas être retardés lorsque vous subissez des dégâts pendant l'incantation, et la menace qu'ils génèrent est réduite de 15%.

Vos sorts de Feu gagnent 35% de chances de ne pas être retardés lorsque vous subissez des dégâts pendant l'incantation, et la menace qu'ils génèrent est réduite de 15%.

Niveau suivant :

Vos sorts de Feu gagnent 70% de chances de ne pas être retardés lorsque vous subissez des dégâts pendant l'incantation, et la menace qu'ils génèrent est réduite de 30%.

Vos sorts de Feu gagnent 70% de chances de ne pas être retardés lorsque vous subissez des dégâts pendant l'incantation, et la menace qu'ils génèrent est réduite de 30%.

Brûlure améliorée

Brûlure améliorée

/

Vos sorts de Brûlure ont 33% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu infligés à la cible de 3% et dure 30 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois.

Vos sorts de Brûlure ont 33% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu infligés à la cible de 3% et dure 30 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois.

Niveau suivant :

Vos sorts de Brûlure ont 66% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu infligés à la cible de 3% et dure 30 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois.

Vos sorts de Brûlure ont 66% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu infligés à la cible de 3% et dure 30 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois.

Niveau suivant :

Vos sorts de Brûlure ont 100% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu infligés à la cible de 3% et dure 30 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois.

Vos sorts de Brûlure ont 100% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu infligés à la cible de 3% et dure 30 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois.

Gardien de feu amélioré

Gardien de feu amélioré

/

Confère à votre Gardien de feu 10% de chances de renvoyer les sorts de Feu tant qu'il est actif.

Confère à votre Gardien de feu 10% de chances de renvoyer les sorts de Feu tant qu'il est actif.

Niveau suivant :

Confère à votre Gardien de feu 20% de chances de renvoyer les sorts de Feu tant qu'il est actif.

Confère à votre Gardien de feu 20% de chances de renvoyer les sorts de Feu tant qu'il est actif.

Maître des éléments

Maître des éléments

/

Les coups critiques obtenus avec les sorts de Feu et de Givre vous rendront 10% de leur coût en mana de base.

Les coups critiques obtenus avec les sorts de Feu et de Givre vous rendront 10% de leur coût en mana de base.

Niveau suivant :

Les coups critiques obtenus avec les sorts de Feu et de Givre vous rendront 20% de leur coût en mana de base.

Les coups critiques obtenus avec les sorts de Feu et de Givre vous rendront 20% de leur coût en mana de base.

Niveau suivant :

Les coups critiques obtenus avec les sorts de Feu et de Givre vous rendront 30% de leur coût en mana de base.

Les coups critiques obtenus avec les sorts de Feu et de Givre vous rendront 30% de leur coût en mana de base.

Masse critique

Masse critique

/

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

Niveau suivant :

Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

Vague explosive

Vague explosive

/

215 Mana
Instantanée
45 sec de recharge

Une vague de flammes rayonne autour du lanceur et inflige à tous les ennemis pris dans l'explosion (12,9% de la puissance de sort) points de dégâts de Feu, en plus de les hébéter pendant 6 sec.

Une vague de flammes rayonne autour du lanceur et inflige à tous les ennemis pris dans l'explosion (12,9% de la puissance de sort) points de dégâts de Feu, en plus de les hébéter pendant 6 sec.

Puissance du feu

Puissance du feu

/

Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Niveau suivant :

Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Niveau suivant :

Augmente de 8% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Augmente de 8% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Augmente de 10% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Combustion

Combustion

/

Instantanée
3 min de recharge

Lorsqu'il est activé, ce sort augmente vos chances de coup critique avec les sorts de dégâts de Feu de 10% chaque fois que vous touchez avec un sort de ce type. Cet effet dure jusqu'à ce que vous ayez infligé 3 coups critiques avec des sorts de Feu.

Lorsqu'il est activé, ce sort augmente vos chances de coup critique avec les sorts de dégâts de Feu de 10% chaque fois que vous touchez avec un sort de ce type. Cet effet dure jusqu'à ce que vous ayez infligé 3 coups critiques avec des sorts de Feu.

Givre
Protection contre le Givre

Protection contre le Givre

/

Augmente de 15% l'armure et les résistances octroyées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace. De plus, donne à votre Gardien de givre 10% de chances de renvoyer les sorts et effets de Givre tant qu'il est actif.

Augmente de 15% l'armure et les résistances octroyées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace. De plus, donne à votre Gardien de givre 10% de chances de renvoyer les sorts et effets de Givre tant qu'il est actif.

Niveau suivant :

Augmente de 30% l'armure et les résistances octroyées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace. De plus, donne à votre Gardien de givre 20% de chances de renvoyer les sorts et effets de Givre tant qu'il est actif.

Augmente de 30% l'armure et les résistances octroyées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace. De plus, donne à votre Gardien de givre 20% de chances de renvoyer les sorts et effets de Givre tant qu'il est actif.

Eclair de givre amélioré

Eclair de givre amélioré

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.1 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.1 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.2 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.2 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.3 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.4 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.4 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.5 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.5 sec.

Précision élémentaire

Précision élémentaire

/

Réduit de 2% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts de Givre ou de Feu.

Réduit de 2% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts de Givre ou de Feu.

Niveau suivant :

Réduit de 4% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts de Givre ou de Feu.

Réduit de 4% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts de Givre ou de Feu.

Niveau suivant :

Réduit de 6% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts de Givre ou de Feu.

Réduit de 6% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts de Givre ou de Feu.

Eclats de glace

Eclats de glace

/

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Niveau suivant :

Augmente de 40% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Augmente de 40% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Niveau suivant :

Augmente de 60% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Augmente de 60% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Niveau suivant :

Augmente de 80% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Augmente de 80% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Niveau suivant :

Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Morsure de givre

Morsure de givre

/

Donne à vos effets de gel 5% de chances de geler la cible pendant 5 sec.

Donne à vos effets de gel 5% de chances de geler la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Donne à vos effets de gel 10% de chances de geler la cible pendant 5 sec.

Donne à vos effets de gel 10% de chances de geler la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Donne à vos effets de gel 15% de chances de geler la cible pendant 5 sec.

Donne à vos effets de gel 15% de chances de geler la cible pendant 5 sec.

Nova de givre améliorée

Nova de givre améliorée

/

Réduit le temps de recharge du sort Nova de givre de 2 secondes.

Réduit le temps de recharge du sort Nova de givre de 2 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge du sort Nova de givre de 4 secondes.

Réduit le temps de recharge du sort Nova de givre de 4 secondes.

Gel prolongé

Gel prolongé

/

Augmente la durée de vos effets de gel de 1 seconde et réduit la vitesse de la cible de 4% supplémentaires.

Augmente la durée de vos effets de gel de 1 seconde et réduit la vitesse de la cible de 4% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente la durée de vos effets de gel de 2 seconde et réduit la vitesse de la cible de 7% supplémentaires.

Augmente la durée de vos effets de gel de 2 seconde et réduit la vitesse de la cible de 7% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente la durée de vos effets de gel de 3 seconde et réduit la vitesse de la cible de 10% supplémentaires.

Augmente la durée de vos effets de gel de 3 seconde et réduit la vitesse de la cible de 10% supplémentaires.

Glace perçante

Glace perçante

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 2%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 6%.

Morsure de glace

Morsure de glace

/

Instantanée
10 min de recharge

Une fois activé, ce sort met fin au temps de rechargement de tous vos sorts de Givre.

Une fois activé, ce sort met fin au temps de rechargement de tous vos sorts de Givre.

Blizzard amélioré

Blizzard amélioré

/

Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 30%. Dure 1.5 sec.

Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 30%. Dure 1.5 sec.

Niveau suivant :

Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50%. Dure 1.5 sec.

Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50%. Dure 1.5 sec.

Niveau suivant :

Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 65%. Dure 1.5 sec.

Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 65%. Dure 1.5 sec.

Allonge arctique

Allonge arctique

/

Augmente la portée de vos sorts Eclair de givre et Blizzard et les rayons d'effet de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 10%.

Augmente la portée de vos sorts Eclair de givre et Blizzard et les rayons d'effet de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 10%.

Niveau suivant :

Augmente la portée de vos sorts Eclair de givre et Blizzard et les rayons d'effet de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 20%.

Augmente la portée de vos sorts Eclair de givre et Blizzard et les rayons d'effet de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 20%.

Canalisation du givre

Canalisation du givre

/

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 10% la menace qu'ils génèrent.

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 10% la menace qu'ils génèrent.

Niveau suivant :

Réduit de 10% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 20% la menace qu'ils génèrent.

Réduit de 10% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 20% la menace qu'ils génèrent.

Niveau suivant :

Réduit de 15% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 30% la menace qu'ils génèrent.

Réduit de 15% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 30% la menace qu'ils génèrent.

Fracasser

Fracasser

/

Augmente de 10% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Augmente de 10% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Niveau suivant :

Augmente de 20% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Augmente de 20% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Niveau suivant :

Augmente de 30% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Augmente de 30% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Niveau suivant :

Augmente de 40% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Augmente de 40% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Niveau suivant :

Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Bloc de glace

Bloc de glace

/

15 Mana
Instantanée
5 min de recharge

Vous enveloppe dans un bloc de glace qui vous protège des attaques physiques et des sorts pendant 10 sec. En contrepartie, vous ne pouvez pas attaquer, vous déplacer ni lancer de sorts.

Vous enveloppe dans un bloc de glace qui vous protège des attaques physiques et des sorts pendant 10 sec. En contrepartie, vous ne pouvez pas attaquer, vous déplacer ni lancer de sorts.

Cône de froid amélioré

Cône de froid amélioré

/

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.

Niveau suivant :

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.

Niveau suivant :

Augmente de 35% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.

Augmente de 35% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.

Froid hivernal

Froid hivernal

/

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 20% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 20% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Niveau suivant :

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 40% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 40% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Niveau suivant :

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 60% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 60% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Niveau suivant :

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 80% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 80% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Niveau suivant :

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 100% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 100% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Barrière de glace

Barrière de glace

/

305 Mana
Instantanée
30 sec de recharge

Vous protège instantanément à l'aide d'un bouclier magique qui absorbe 438 points de dégâts. Dure 1 min . Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus.

Vous protège instantanément à l'aide d'un bouclier magique qui absorbe 438 points de dégâts. Dure 1 min . Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus.

Mage
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

La spécialisation élémentaire est une spécialisation qui accentue au maximum l’aspect Glass Cannon du Mage. Elle est capable de faire beaucoup de dégâts en très peu de temps mais est plus fragile qu’un Mage spé Frost notamment par l’absence de Barrière de glace. C’est pourquoi cette spécialisation sera plutôt recommandée aux joueurs expérimentés ayant déjà un bon équipement. Il s’agit d’une spécialisation pour mage de moyenne et courte distance. On cherchera à utiliser tous les sorts instantanés disponibles, puis on enchaînera sur des sorts à faible temps d’incantation tout en gardant la possibilité de faire un Combo Shatter avec une Boule de feu ou un Eclair de givre.

Cette spécialisation se base beaucoup sur les sorts instantanés du Mage, c’est pourquoi on va avant tout chercher les talents lié à la fois à Vague explosive et Cône de froid respectivement 5ème palier feu et 5ème palier givre. Certaines variantes existent où l’on sacrifie certains points de talent afin de rajouter des points en Trait de feu amélioré. On peut aussi avoir le talent Boule de feu améliorée plutôt qu’Impact pour avoir une d’autre alternative de sorts de dégâts. Cependant, dans la version présentée, la source principale de dommages en cast restera la Brûlure avec le talent Brûlure améliorée. De ce fait, l’utilisation d'Éclair de givre est moins impérative et se résume parfois simplement à l’utilisation du rang 1 pour le contrôle ou Combo Shatter.

Le talent qui rend la spécialisation Feu extrêmement puissante en PvP comme en PvE est Enflammer. Ce talent qui semble similaire à Éclats de glace pour la spé Frost est pourtant beaucoup plus puissant. En effet, pour chaque critique de sorts de feu, un Dot est posé sur la cible qui peut être Refresh avec le prochain critique dont le bonus de dégâts vient s’ajouter. Ainsi l’utilisation de brûlure est parfaite pour Refresh ce Dot dû au faible temps de cast couplé avec les talents qui augmentent les critiques disponibles dans les deux arbres tels que Incinérer,Masse critique ou encore Fracasser.

Mage PvP Wow

Dans le meilleur des cas, on engagera avec une Explosion pyrotechnique un joueur préalablement Sheep afin de profiter d’un gros critique en engagement. Il s’agit, avec Métamorphose, d’un sort signature du mage. Rares sont ceux utilisent vraiment la spécialisation feu au lancement du jeu. Elle n’est pas populaire à bas niveau de stuff car, en PvE, les premiers raids sont remplis d’ennemis très résistants au feu, et les joueurs s’inspirent souvent de leur spé PvE pour ne pas avoir à trop respé.

Ame ardente est un talent offensif passif qui permettra de ne pas se faire retarder pendant l’incantation. A Vanilla, la réduction d’incantation lorsque frappé est très importante : certains chasseurs cherchent d’ailleurs les familiers avec le plus de vitesse d’attaque afin de rendre impossible le lancement d’une Boule de feu ou d’un Éclair de givre. Ce talent existant uniquement en spécialisation feu, il est indispensable sachant que la Barrière de glace (qui absorbe l’effet « retardé » sur les sorts) n’est pas accessible.

En l’absence de Barrière de glace, on peut utiliser Bouclier de mana, cependant et contrairement à l’extension The Burning Crusade ce bouclier n’absorbe que des dégâts physiques. Il est par ailleurs très manavore. Il sera donc essentiel de bien gérer ce bouclier ainsi que les Gardien de feu et Gardien de givre.

2.3. Spé Pom Pyro : 21/30/0

Arcane
Subtilité des arcanes

Subtilité des arcanes

/

Réduit de 5 la résistance de votre cible à tous les types de magie, et diminue de 20% la menace générée par vos sorts d'Arcanes.

Réduit de 5 la résistance de votre cible à tous les types de magie, et diminue de 20% la menace générée par vos sorts d'Arcanes.

Niveau suivant :

Réduit de 10 la résistance de votre cible à tous les types de magie, et diminue de 40% la menace générée par vos sorts d'Arcanes.

Réduit de 10 la résistance de votre cible à tous les types de magie, et diminue de 40% la menace générée par vos sorts d'Arcanes.

Focalisation des arcanes

Focalisation des arcanes

/

Réduit de 2% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Réduit de 2% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Niveau suivant :

Réduit de 4% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Réduit de 4% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Niveau suivant :

Réduit de 6% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Réduit de 6% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Niveau suivant :

Réduit de 8% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Réduit de 8% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Niveau suivant :

Réduit de 10% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Réduit de 10% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts des Arcanes.

Projectiles des arcanes améliorés

Projectiles des arcanes améliorés

/

Vous confère 20% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Vous confère 20% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Niveau suivant :

Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Niveau suivant :

Vous confère 60% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Vous confère 60% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Niveau suivant :

Vous confère 80% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Vous confère 80% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Niveau suivant :

Vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu par une attaque qui vous inflige des dégâts pendant que vous incantez Projectile des arcanes.

Spécialisation Baguette

Spécialisation Baguette

/

Augmente de 13% les points de dégâts que vous infligez avec une Baguette.

Augmente de 13% les points de dégâts que vous infligez avec une Baguette.

Niveau suivant :

Augmente de 25% les points de dégâts que vous infligez avec une Baguette.

Augmente de 25% les points de dégâts que vous infligez avec une Baguette.

Absorption de magie

Absorption de magie

/

Augmente toutes les résistances de 2. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 1% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Augmente toutes les résistances de 2. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 1% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Niveau suivant :

Augmente toutes les résistances de 4. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 2% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Augmente toutes les résistances de 4. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 2% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Niveau suivant :

Augmente toutes les résistances de 6. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 3% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Augmente toutes les résistances de 6. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 3% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Niveau suivant :

Augmente toutes les résistances de 8. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 4% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Augmente toutes les résistances de 8. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 4% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Niveau suivant :

Augmente toutes les résistances de 10. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 5% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Augmente toutes les résistances de 10. Tous les sorts auxquels vous résistez entièrement restaurent 5% de votre total de mana. Temps de recharge d'1 sec.

Concentration des arcanes

Concentration des arcanes

/

Vous confère 2% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Vous confère 2% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Vous confère 4% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Niveau suivant :

Vous confère 6% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Vous confère 6% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Niveau suivant :

Vous confère 8% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Vous confère 8% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Niveau suivant :

Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir infligé des dégâts avec un sort à la cible. Cet état réduit le coût en mana de votre prochain sort de 100%.

Harmonisation de la magie

Harmonisation de la magie

/

Augmente de 25% les effets de vos sorts Amplification de la magie et Atténuation de la magie.

Augmente de 25% les effets de vos sorts Amplification de la magie et Atténuation de la magie.

Niveau suivant :

Augmente de 50% les effets de vos sorts Amplification de la magie et Atténuation de la magie.

Augmente de 50% les effets de vos sorts Amplification de la magie et Atténuation de la magie.

Explosion des arcanes améliorée

Explosion des arcanes améliorée

/

Augmente de 2% supplémentaires les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Explosion des arcanes.

Augmente de 2% supplémentaires les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Explosion des arcanes.

Niveau suivant :

Augmente de 4% supplémentaires les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Explosion des arcanes.

Augmente de 4% supplémentaires les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Explosion des arcanes.

Niveau suivant :

Augmente de 6% supplémentaires les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Explosion des arcanes.

Augmente de 6% supplémentaires les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Explosion des arcanes.

Résistance des arcanes

Résistance des arcanes

/

Augmente votre Armure d'un montant égal à 50% de votre Intelligence.

Augmente votre Armure d'un montant égal à 50% de votre Intelligence.

Bouclier de mana amélioré

Bouclier de mana amélioré

/

Diminue de 10% le mana perdu par point de dégâts reçu lorsque Bouclier de mana est actif.

Diminue de 10% le mana perdu par point de dégâts reçu lorsque Bouclier de mana est actif.

Niveau suivant :

Diminue de 20% le mana perdu par point de dégâts reçu lorsque Bouclier de mana est actif.

Diminue de 20% le mana perdu par point de dégâts reçu lorsque Bouclier de mana est actif.

Contresort amélioré

Contresort amélioré

/

Confère 50% de chances à votre Contresort de rendre la cible muette pendant 4 sec.

Confère 50% de chances à votre Contresort de rendre la cible muette pendant 4 sec.

Niveau suivant :

Confère 100% de chances à votre Contresort de rendre la cible muette pendant 4 sec.

Confère 100% de chances à votre Contresort de rendre la cible muette pendant 4 sec.

Méditation des arcanes

Méditation des arcanes

/

Vous confère 5% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Vous confère 5% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Niveau suivant :

Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Niveau suivant :

Vous confère 15% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Vous confère 15% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Présence spirituelle

Présence spirituelle

/

Instantanée
3 min de recharge

Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 sec. devient un sort instantané.

Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de mage dont le temps d'incantation est inférieur à 10 sec. devient un sort instantané.

Esprit des arcanes

Esprit des arcanes

/

Augmente votre maximum de points de mana de 2%.

Augmente votre maximum de points de mana de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 4%.

Augmente votre maximum de points de mana de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 6%.

Augmente votre maximum de points de mana de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 8%.

Augmente votre maximum de points de mana de 8%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 10%.

Augmente votre maximum de points de mana de 10%.

Instabilité des arcanes

Instabilité des arcanes

/

Augmente de 1% les dégâts de vos sorts et leurs chances de coup critique.

Augmente de 1% les dégâts de vos sorts et leurs chances de coup critique.

Niveau suivant :

Augmente de 2% les dégâts de vos sorts et leurs chances de coup critique.

Augmente de 2% les dégâts de vos sorts et leurs chances de coup critique.

Niveau suivant :

Augmente de 3% les dégâts de vos sorts et leurs chances de coup critique.

Augmente de 3% les dégâts de vos sorts et leurs chances de coup critique.

Pouvoir des arcanes

Pouvoir des arcanes

/

Instantanée
3 min de recharge

Lorsqu'il est activé, vos sorts infligent 30% de points de dégâts supplémentaires et ils vous coûtent 30% de points de mana supplémentaires. Cet effet dure 15 sec.

Lorsqu'il est activé, vos sorts infligent 30% de points de dégâts supplémentaires et ils vous coûtent 30% de points de mana supplémentaires. Cet effet dure 15 sec.

Feu
Boule de feu améliorée

Boule de feu améliorée

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.1 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.1 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.2 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.2 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.3 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.3 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.4 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.4 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.5 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Boule de feu de 0.5 secondes.

Impact

Impact

/

Confère 2% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Confère 2% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Niveau suivant :

Confère 4% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Confère 4% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Niveau suivant :

Confère 6% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Confère 6% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Niveau suivant :

Confère 8% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Confère 8% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Niveau suivant :

Confère 10% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Confère 10% de chances à vos sorts de Feu d'étourdir vos cibles pendant 2 sec.

Enflammer

Enflammer

/

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 8% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 8% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 16% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 16% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 24% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 24% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 32% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 32% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 40% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Les coups critiques infligés par vos sorts de Feu enflamment la cible et lui infligent 40% des points de dégâts de vos sorts en plus, en 4 sec.

Jet de flammes

Jet de flammes

/

Augmente la portée de vos sorts de Feu de 3 mètres.

Augmente la portée de vos sorts de Feu de 3 mètres.

Niveau suivant :

Augmente la portée de vos sorts de Feu de 6 mètres.

Augmente la portée de vos sorts de Feu de 6 mètres.

Trait de feu amélioré

Trait de feu amélioré

/

Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 0.5 secondes.

Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 0.5 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 1.0 secondes.

Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 1.0 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 1.5 secondes.

Réduit le temps de recharge de votre sort Trait de feu de 1.5 secondes.

Incinérer

Incinérer

/

Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Trait de feu et Brûlure.

Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Trait de feu et Brûlure.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Trait de feu et Brûlure.

Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec vos sorts Trait de feu et Brûlure.

Choc de flammes amélioré

Choc de flammes amélioré

/

Augmente de 5% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.

Augmente de 5% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.

Niveau suivant :

Augmente de 10% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.

Augmente de 10% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.

Niveau suivant :

Augmente de 15% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.

Augmente de 15% vos chances de réaliser un coup critique avec votre sort Choc de flammes.

Explosion pyrotechnique

Explosion pyrotechnique

/

125 Mana
35 m de portée
6 sec incantation

Lance un immense rocher enflammé qui inflige (100% de la puissance de sort) points de dégâts de Feu et (60% de la puissance de sort) points de dégâts de Feu supplémentaires en 12 sec.

Lance un immense rocher enflammé qui inflige (100% de la puissance de sort) points de dégâts de Feu et (60% de la puissance de sort) points de dégâts de Feu supplémentaires en 12 sec.

Ame ardente

Ame ardente

/

Vos sorts de Feu gagnent 35% de chances de ne pas être retardés lorsque vous subissez des dégâts pendant l'incantation, et la menace qu'ils génèrent est réduite de 15%.

Vos sorts de Feu gagnent 35% de chances de ne pas être retardés lorsque vous subissez des dégâts pendant l'incantation, et la menace qu'ils génèrent est réduite de 15%.

Niveau suivant :

Vos sorts de Feu gagnent 70% de chances de ne pas être retardés lorsque vous subissez des dégâts pendant l'incantation, et la menace qu'ils génèrent est réduite de 30%.

Vos sorts de Feu gagnent 70% de chances de ne pas être retardés lorsque vous subissez des dégâts pendant l'incantation, et la menace qu'ils génèrent est réduite de 30%.

Brûlure améliorée

Brûlure améliorée

/

Vos sorts de Brûlure ont 33% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu infligés à la cible de 3% et dure 30 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois.

Vos sorts de Brûlure ont 33% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu infligés à la cible de 3% et dure 30 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois.

Niveau suivant :

Vos sorts de Brûlure ont 66% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu infligés à la cible de 3% et dure 30 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois.

Vos sorts de Brûlure ont 66% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu infligés à la cible de 3% et dure 30 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois.

Niveau suivant :

Vos sorts de Brûlure ont 100% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu infligés à la cible de 3% et dure 30 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois.

Vos sorts de Brûlure ont 100% de chances de rendre votre cible vulnérable aux dégâts de Feu. Cette vulnérabilité augmente les dégâts de Feu infligés à la cible de 3% et dure 30 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois.

Gardien de feu amélioré

Gardien de feu amélioré

/

Confère à votre Gardien de feu 10% de chances de renvoyer les sorts de Feu tant qu'il est actif.

Confère à votre Gardien de feu 10% de chances de renvoyer les sorts de Feu tant qu'il est actif.

Niveau suivant :

Confère à votre Gardien de feu 20% de chances de renvoyer les sorts de Feu tant qu'il est actif.

Confère à votre Gardien de feu 20% de chances de renvoyer les sorts de Feu tant qu'il est actif.

Maître des éléments

Maître des éléments

/

Les coups critiques obtenus avec les sorts de Feu et de Givre vous rendront 10% de leur coût en mana de base.

Les coups critiques obtenus avec les sorts de Feu et de Givre vous rendront 10% de leur coût en mana de base.

Niveau suivant :

Les coups critiques obtenus avec les sorts de Feu et de Givre vous rendront 20% de leur coût en mana de base.

Les coups critiques obtenus avec les sorts de Feu et de Givre vous rendront 20% de leur coût en mana de base.

Niveau suivant :

Les coups critiques obtenus avec les sorts de Feu et de Givre vous rendront 30% de leur coût en mana de base.

Les coups critiques obtenus avec les sorts de Feu et de Givre vous rendront 30% de leur coût en mana de base.

Masse critique

Masse critique

/

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

Niveau suivant :

Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Feu.

Vague explosive

Vague explosive

/

215 Mana
Instantanée
45 sec de recharge

Une vague de flammes rayonne autour du lanceur et inflige à tous les ennemis pris dans l'explosion (12,9% de la puissance de sort) points de dégâts de Feu, en plus de les hébéter pendant 6 sec.

Une vague de flammes rayonne autour du lanceur et inflige à tous les ennemis pris dans l'explosion (12,9% de la puissance de sort) points de dégâts de Feu, en plus de les hébéter pendant 6 sec.

Puissance du feu

Puissance du feu

/

Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Augmente de 2% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Augmente de 4% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Niveau suivant :

Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Augmente de 6% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Niveau suivant :

Augmente de 8% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Augmente de 8% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Augmente de 10% les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu.

Combustion

Combustion

/

Instantanée
3 min de recharge

Lorsqu'il est activé, ce sort augmente vos chances de coup critique avec les sorts de dégâts de Feu de 10% chaque fois que vous touchez avec un sort de ce type. Cet effet dure jusqu'à ce que vous ayez infligé 3 coups critiques avec des sorts de Feu.

Lorsqu'il est activé, ce sort augmente vos chances de coup critique avec les sorts de dégâts de Feu de 10% chaque fois que vous touchez avec un sort de ce type. Cet effet dure jusqu'à ce que vous ayez infligé 3 coups critiques avec des sorts de Feu.

Givre
Protection contre le Givre

Protection contre le Givre

/

Augmente de 15% l'armure et les résistances octroyées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace. De plus, donne à votre Gardien de givre 10% de chances de renvoyer les sorts et effets de Givre tant qu'il est actif.

Augmente de 15% l'armure et les résistances octroyées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace. De plus, donne à votre Gardien de givre 10% de chances de renvoyer les sorts et effets de Givre tant qu'il est actif.

Niveau suivant :

Augmente de 30% l'armure et les résistances octroyées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace. De plus, donne à votre Gardien de givre 20% de chances de renvoyer les sorts et effets de Givre tant qu'il est actif.

Augmente de 30% l'armure et les résistances octroyées par vos sorts Armure de givre et Armure de glace. De plus, donne à votre Gardien de givre 20% de chances de renvoyer les sorts et effets de Givre tant qu'il est actif.

Eclair de givre amélioré

Eclair de givre amélioré

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.1 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.1 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.2 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.2 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.3 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.4 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.4 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.5 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Eclair de givre de 0.5 sec.

Précision élémentaire

Précision élémentaire

/

Réduit de 2% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts de Givre ou de Feu.

Réduit de 2% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts de Givre ou de Feu.

Niveau suivant :

Réduit de 4% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts de Givre ou de Feu.

Réduit de 4% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts de Givre ou de Feu.

Niveau suivant :

Réduit de 6% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts de Givre ou de Feu.

Réduit de 6% les chances que votre adversaire résiste à vos sorts de Givre ou de Feu.

Eclats de glace

Eclats de glace

/

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Niveau suivant :

Augmente de 40% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Augmente de 40% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Niveau suivant :

Augmente de 60% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Augmente de 60% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Niveau suivant :

Augmente de 80% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Augmente de 80% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Niveau suivant :

Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Givre.

Morsure de givre

Morsure de givre

/

Donne à vos effets de gel 5% de chances de geler la cible pendant 5 sec.

Donne à vos effets de gel 5% de chances de geler la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Donne à vos effets de gel 10% de chances de geler la cible pendant 5 sec.

Donne à vos effets de gel 10% de chances de geler la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Donne à vos effets de gel 15% de chances de geler la cible pendant 5 sec.

Donne à vos effets de gel 15% de chances de geler la cible pendant 5 sec.

Nova de givre améliorée

Nova de givre améliorée

/

Réduit le temps de recharge du sort Nova de givre de 2 secondes.

Réduit le temps de recharge du sort Nova de givre de 2 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge du sort Nova de givre de 4 secondes.

Réduit le temps de recharge du sort Nova de givre de 4 secondes.

Gel prolongé

Gel prolongé

/

Augmente la durée de vos effets de gel de 1 seconde et réduit la vitesse de la cible de 4% supplémentaires.

Augmente la durée de vos effets de gel de 1 seconde et réduit la vitesse de la cible de 4% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente la durée de vos effets de gel de 2 seconde et réduit la vitesse de la cible de 7% supplémentaires.

Augmente la durée de vos effets de gel de 2 seconde et réduit la vitesse de la cible de 7% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente la durée de vos effets de gel de 3 seconde et réduit la vitesse de la cible de 10% supplémentaires.

Augmente la durée de vos effets de gel de 3 seconde et réduit la vitesse de la cible de 10% supplémentaires.

Glace perçante

Glace perçante

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 2%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Givre de 6%.

Morsure de glace

Morsure de glace

/

Instantanée
10 min de recharge

Une fois activé, ce sort met fin au temps de rechargement de tous vos sorts de Givre.

Une fois activé, ce sort met fin au temps de rechargement de tous vos sorts de Givre.

Blizzard amélioré

Blizzard amélioré

/

Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 30%. Dure 1.5 sec.

Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 30%. Dure 1.5 sec.

Niveau suivant :

Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50%. Dure 1.5 sec.

Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 50%. Dure 1.5 sec.

Niveau suivant :

Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 65%. Dure 1.5 sec.

Ajoute un effet d'engourdissement à votre sort Blizzard. Il réduit la vitesse de déplacement de la cible de 65%. Dure 1.5 sec.

Allonge arctique

Allonge arctique

/

Augmente la portée de vos sorts Eclair de givre et Blizzard et les rayons d'effet de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 10%.

Augmente la portée de vos sorts Eclair de givre et Blizzard et les rayons d'effet de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 10%.

Niveau suivant :

Augmente la portée de vos sorts Eclair de givre et Blizzard et les rayons d'effet de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 20%.

Augmente la portée de vos sorts Eclair de givre et Blizzard et les rayons d'effet de vos sorts Nova de givre et Cône de froid de 20%.

Canalisation du givre

Canalisation du givre

/

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 10% la menace qu'ils génèrent.

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 10% la menace qu'ils génèrent.

Niveau suivant :

Réduit de 10% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 20% la menace qu'ils génèrent.

Réduit de 10% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 20% la menace qu'ils génèrent.

Niveau suivant :

Réduit de 15% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 30% la menace qu'ils génèrent.

Réduit de 15% le coût en mana de vos sorts de Givre, et réduit de 30% la menace qu'ils génèrent.

Fracasser

Fracasser

/

Augmente de 10% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Augmente de 10% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Niveau suivant :

Augmente de 20% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Augmente de 20% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Niveau suivant :

Augmente de 30% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Augmente de 30% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Niveau suivant :

Augmente de 40% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Augmente de 40% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Niveau suivant :

Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec tous les sorts lorsque vous attaquez des cibles gelées.

Bloc de glace

Bloc de glace

/

15 Mana
Instantanée
5 min de recharge

Vous enveloppe dans un bloc de glace qui vous protège des attaques physiques et des sorts pendant 10 sec. En contrepartie, vous ne pouvez pas attaquer, vous déplacer ni lancer de sorts.

Vous enveloppe dans un bloc de glace qui vous protège des attaques physiques et des sorts pendant 10 sec. En contrepartie, vous ne pouvez pas attaquer, vous déplacer ni lancer de sorts.

Cône de froid amélioré

Cône de froid amélioré

/

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.

Niveau suivant :

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.

Niveau suivant :

Augmente de 35% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.

Augmente de 35% les points de dégâts infligés par votre sort Cône de froid.

Froid hivernal

Froid hivernal

/

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 20% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 20% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Niveau suivant :

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 40% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 40% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Niveau suivant :

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 60% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 60% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Niveau suivant :

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 80% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 80% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Niveau suivant :

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 100% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Vos sorts de Givre causant des dégâts ont 100% de chances de déclencher l’effet de Froid hivernal, qui augmente les chances de critiques des sorts de Givre de 2% pendant 15 sec. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Barrière de glace

Barrière de glace

/

305 Mana
Instantanée
30 sec de recharge

Vous protège instantanément à l'aide d'un bouclier magique qui absorbe 438 points de dégâts. Dure 1 min . Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus.

Vous protège instantanément à l'aide d'un bouclier magique qui absorbe 438 points de dégâts. Dure 1 min . Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus.

Mage
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Cette spécialisation est présente dans ce guide car c’est un gimmick du Mage Vanilla qu’on ne peut pas oublier. Cependant, elle n’est pas recommandée pour être compétitif, elle se destine juste aux amateurs de jolis chiffres une fois toutes les 3 minutes. Elle sera plus souvent jouée par certains Mages pratiquant principalement PvE à la phase d’Ahn'Qiraj qui désirent une utiliser une spécialisation relativement similaires au niveau des sorts pour faire du PvP. Associée à un bon stuff elle peut se montrer radicale en duel, même si techniquement peu intéressante à jouer.

Elle a évolué au fil des patchs, principalement car il n’est plus possible d’avoir à la fois Présence spirituelle et Pouvoir des arcanes qui partagent un CD commun d’une minute. La version présentée ici est donc une variante post-nerfs de la version originale, mais l’objectif reste le même.

Le but et d’affaiblir son adversaire avec des sorts instantanés ou des Brûlures, puis de lancer une Explosion pyrotechnique instantanée grâce à Présence spirituelle en ayant préalablement activé un Bijou d’augmentation des dommages magiques comme le fameux Talisman du pouvoir éphémère.

Mage Wow classic pvp

Si jamais l’Explosion pyrotechnique est critique et avec un équipement adéquat, il n’y a pas besoin d’affaiblir la cible et on peut OS son adversaire. Une fois Présence spirituelle utilisée, le gameplay est très proche d’un mage feu classique.

Attention, un adversaire d’expérience et avec de bons réflexes pourra vous voir préparer votre explosion pyrotechnique instantanée, notamment grâce au bruit du sort Présence spirituelle ou à l’activation visuelle du bijou d’augmentation de dégâts.

Ainsi il faudra se méfier des Blocs de Glace réactifs ou des Bijoux d’ingénieur tel que le Réflectoflamme hyper-radiant qui renvoie les sorts vers le lanceur.

3. Astuces diverses pour le PvP

Il n’est pas possible pour un mage d’être compétitif en PvP sans raccourcis de ses sorts sur le clavier ou sur la souris. En effet, le joueur mage doit avoir une très grande rapidité d’action afin de pouvoir utiliser ses sorts réactifs dans le but d’orienter le combat à son avantage.

Voici donc la liste non exhaustive de 13 sorts principaux et capacités qui sont essentiels à Bind (* suivant spécialisation)

Sorts offensifs :

Eclair de givre (ou Boule de feu *)
Brûlure
Trait feu (instant)
Cône de froid (instant)
Explosion des arcanes (AOE instant)

Sorts défensifs :
Transfert
Bloc de Glace *
Barrière de glace * (et/ou Bouclier de mana)
Gardien de feu/Gardien de givre
Insigne de la Horde ou  Insigne de l’alliance ou Volonté des réprouvés

Sorts de contrôle:
Contresort
Métamorphose
Nova de givre


Note : Si vous disposez d’une souris 12 boutons pour MMORPG (grandement conseillée pour Mage), je vous propose cette configuration pour optimiser vos touches à titre d’information pour une spé Frost 17/0/34 :

Mage PvP Wow Classic

Pas de panique

Les nombreux choix possibles en tant que Mage, associés à sa fragilité seront des éléments stressants. C’est pourquoi les nouveaux joueurs auront tendance à paniquer. Plutôt que de sauter dans tous les sens ou d’essayer d’incanter un sort long qui risque de ne pas aboutir, voici quelques conseils pour les situations où les nerfs sont à rude épreuve :

  • Si l’ennemi a la totalité de ces points de vie ou que vous êtes en mauvaise posture, un Métamorphose (ou « sheep ») est très utile. Il faut savoir que le sheep rend un très grand nombre de points de vie par seconde à la cible. Cela vous laissera cependant le temps de bandage et d’Evocation pour retrouver un statut plus confortable.
  • Avoir une Nova de givre permet de temporiser et de réfléchir à la situation contre les classes de mêlée, mais aussi contre les chasseurs en restant dans leur zone morte. Vous pourrez ainsi choisir entre un combo Shatter, d’utiliser un Bandage, de lancer une Evocation ou de continuer à temporiser avec un Sheep.
  • Dès qu’un sort offensif instantané est disponible, utilisez-le. Si vous ne savez pas quoi faire et que vous ne pouvez pas caster, ne restez pas sans utiliser de sort. Spammez par défaut Explosion des arcanes.
L'utilisation des rang 1

Les rangs 1 important à utiliser, qui peuvent si besoin être Bind sont les suivants :

  • Eclair de givre (rang1) : pour ralentir votre cible avec un cast très rapide. Il peut aussi avoir un proc de Morsure de givre.
  • Blizzard (rang1) : Très utile pour Défufu un Voleur en estimant sa position ou son déplacement. Le rang maximum coute en effet 1400 point de mana, ce qui représente environ de 15 à 30%  de votre mana total suivant votre stuff niveau 60. Un point de talent en Blizzard amélioré est conseillé en spé Frost, ce point bénéficie aussi du talent Gel prolongé.
  • Explosion des arcanes (rang1) : Qui peut être spammer afin d’empêcher les Voleurs de librement vous harceler et d’accélérer le combat en maintenant une pression.
  • Boule de feu (rang1 : Permet de mettre un DOT sur le Voleur en cas de vanish.
  • Certains autres rang 1 peuvent être utile pour leurs effets du fait de leur faible coût de mana, notons par exemple Nova de givre. Contre un Chaman qui dispell souvent, il peut être utile d’utiliser Armure de givre en combat. Cependant, leurs utilisations restent anecdotiques. Cette liste n’est pas exhaustive, et libre à vous d’utiliser des rangs inférieurs sur tous les sorts d’effet.
Bon à savoir :
  • Pour une plus simple utilisation des rang 1, attribuez le raccourcis MAJ. Par exemple si Eclair de givre (rang max) est sur le raccourci 1. Alors MAJ+1 sera le raccourci de Eclair de givre (rang 1).
  • Transfert annule tout effet de stun, faisant de ce sort le plus utile contre Voleurs et Paladins. Il annule aussi les effets d’immobilisation (ex : Nova de givre), mais pas les effets de ralentissement. Enfin, il peut être utile dans certains cas d’utiliser le Transfert pour passer derrière son ennemi qui cast pour annuler son sort. En effet, la majeure partie des sorts nécessitent d’avoir sa cible en face de soi pour que le sort se lance.
  • Gardien de feu est à privilégier par rapport au Gardien de givre. Le rang 5 de Gardien de givre est initialement appris par un tome qui ne sera pas forcément disponible en sortie de jeu (ce qui se traduit par 300 pts de dégâts absorbés en moins), et les dégâts de feu sont plus fréquents que les dégâts de givre.
  • Contrairement à BC, le Bouclier de mana n’absorbe que les dégâts physiques. Il est très manavore et à utiliser avec modération. Il peut aussi être utilisé contre un Voleur qui désire faire une Ambush.
  • Projectiles des arcanes traverse les murs si le sort a été lancé quand la cible est dans le champ de vision. Il effectuera tous ses dommages, même derrière un mur, à condition que la cible reste à portée.
  • Guerriers, chasseurs et chamans ne peuvent pas utiliser Insigne de la Horde/Insigne de l'Alliance pour enlever la métamorphose. Les druides non plus, cependant ils peuvent changeforme ce qui annule ainsi les effets de métamorphose.
  • Si votre stuff n’a pas de toucher des sorts, certains talents commePrécision élémentaire peuvent s’avérer utiles. Les joueurs adverses ont par défaut 4% de chances de résister un sort en PvP à niveau égal. Un joueur adverse ne peut pas avoir moins de 1% de chance de résister à un sort. Voir le tableau ci-dessous.
Tableau mage pvp wow classic
  • Ingénierie est le métier à privilégier en PvP et est extrêmement fort sur mage pour ces Grenades, Bijoux et Equipement. Certains bijoux d’ingénieur peuvent être handicapants si l’adversaire les possède. On pense principalement au Réflectoflamme hyper-radiant ou Reflectoglace gyrogivre. Si le Mage n’est pas attentif à l’effet visuel d’activation (qui ressemble à l’effet visuel du Gardien de feu ou Gardien de givre), l’issue du combat peut être catastrophique.
  • Certaines potions peuvent faire changer le cours du combat. Par exemple la potion de libre action. Elle est aussi efficace pour que contre le mage.
  • Métamorphose est un sort magique qui donc peut se dispell par plusieurs classes. Il peut être utile dans certains cas de lancer en plus le sort Détection de la magie (qui est aussi un débuff magique) sur la cible après l’avoir Sheep. Ainsi il y aura une chance sur deux de ne pas dispell la métamorphose.
  • En duel, Il peut être mal vu de boire et manger au même titre qu’utiliser des potions. Alignez-vous sur l’attitude de votre adversaire à ce sujet afin d’éviter les frustrations. Un « GG » est convenu en fin de duel en gage de Fair Play et en signe de respect vainqueur/vaincu.


4. Les items et consommables :

Les potions et consommables sont déconseillés en duel pour des raisons de Fair Play. Ces objets sont en effet très puissants et peuvent complètement changer l’issue du combat.

Potions :

Consommables :

Items : 

5. Macro PvP :

Les sorts réactifs les plus essentiels peuvent être utilisés avec un script qui annule l’incantation du sort en cours. C’est le cas pour Transfert et Contresort ou Bloc de glace.

/script SpellStopCasting()
/cast Transfert

/script SpellStopCasting()
/cast Contresort

/script SpellStopCasting()
/unbuff Bloc de glace
/cast Bloc de glace
 

Il est possible de cacher les message d’erreur du type « Pas assez de mana » ou « Cible hors porté » via la macro a utiliser une fois par connexion :
/script UIErrorsFrame:Clear();
/script UIErrorsFrame:Hide();


Pour l’annuler, utilisez
/script UIErrorsFrame:Clear();
/script UIErrorsFrame:Show();

Et pour supprimer les messages d’erreurs sonores, une option est cochable dans l’onglet Système.

6. Le Mage en 1v1 selon les classes

Pour cette partie, les classes hybrides seront considérées comme DPS dans les affrontements. Dans le cas où le mage affronte un healer. Il s’agit principalement de faire le plus de dommages possible et de placer un contresort de 10s. Le combat doit alors être court car le mage se retrouvera OOM avant son adversaire. Ces combats n’ayant pas besoin d’autres techniques particulières, ils ne seront pas développés ici.

En règle générale le mage suivra le déplacement de son adversaire. Si l’adversaire recule, le mage avance, et inversement. Le mage a en effet le pouvoir de maîtriser les déplacements des ces adversaires afin d’atteindre la distance optimale qui est souvent à moyenne et courte portée.

Cette partie du guide donne des conseils et des éléments de Gameplay à connaître avant de rencontrer telle ou telle classe. Sachant que chaque duel est différent, les solutions de combat ne sont pas uniques. Voici donc les conseils des combats de Mage contre les autres classes.

Chaman vs Mage :

Le Chaman a beaucoup d’outils pour contrer le Mage. Il peut dispell avec Expiation tous les buffs et boucliers du Mage. Il possède une interruption Horion de terre (utilisée au rang max ou rang 1) qui se recharge très vite. Il possède le Totem de Glèbe qui redirige sur lui tous les sorts jusqu’à ce qu’il soit détruit.

Il est préférable de combattre à moyenne distance contre un chaman. Ne pas hésiter à utiliser des rangs 1 si le Totem de Glèbe est posé afin de ne pas perdre du temps et du mana en lançant un sort puissant. Privilégier les instant quand possible du fait des nombreuses interruptions. Engager avec un sort puissant après un sheep.

Attention l’Insigne de la Horde peut supprimer les effets de sheep, effet de gel et gelé. Le Combo Shatter reste la meilleure solution de Burst avec un Contresort amélioré. Cependant il s’agit d’un choix difficile étant donné que le chaman sera libre de se soigner après sans contre coup.

Chasseur vs Mage :

A niveau de stuff faible, le chasseur aura l’avantage car sa Morsure de la vipère aura un effet dévastateur sur votre faible Manapool. C’est pourquoi il faut préférer un combat rapide et un jeu très offensif. Le but est de rester le plus proche du chasseur, dans sa zone morte (zone où il ne peut ni attaquer au corps à corps ni à distance). Il faut essayer de lui faire utiliser sa Flèche de dispersion le plus tôt possible. Une fois utilisé, il se retrouvera démuni face à un Combo Shatter dans sa zone morte, il pourra néanmoins Feindre la mort. Il faut alors se tenir prêt à cliquer sur son cadavre et recommencer le combo le plus rapidement possible si le temps le permet.

La spé élémentaire et Pom Pyro sont plus efficaces à faible niveau de stuff contre chasseur car le combat doit être le plus court possible pour ne pas épuiser tout le mana du mage. Le Bloc de glace doit être utilisé de façon offensive pour empêcher de se faire contrôle et de perdre l’avantage de la distance. Si le chasseur arrive à sa distance maximale (41m) il est très difficile de gagner le combat surtout en monde ouvert. Il pourra en effet maintenir une distance confortable avec Aspect du guépard. Auquel cas seul un transfert, un trinket ou un élément du décor pour écran pourra inverser le cours du duel. Il est donc essentiel d’utiliser des sorts instantanés et de maintenir le chasseur ralentis, l’utilisation d'Éclair de givre (rang 1) prend ici tout son sens.

Démoniste vs Mage :

Le démoniste jouera sûrement avec un Chasseur corrompu pour bénéficier du silence Verrou magique ou de son dispell Dévorer la magie. Une Succube est aussi envisageable sa Séduction qui est un effet de charme. Auquel cas, il faut éviter les cast au maximum en début de combat puis privilégier les Brûlures. Le Fear est le sort à empêcher de caster. Il est possible d’utiliser un Bloc de glace de façon défensive (contre un trait de l’ombre) ou offensive si le mage est sous l’emprise d’un Fear ou d’un Charme.

On notera que le Bloc de glace annule tous les DOT. Parfois il est préférable contre certains adversaires d’accepter de se faire un silence afin d’être libre de caster durant le reste du combat. La meilleure option reste que la Brûlure soit contrecarrée. Enfin le démoniste dispose d’un Drain de mana cependant, étant un sort canalisé, il sera moins utilisé que la Morsure de la vipère de chasseur en duel.

Druide vs Mage :

Le druide peut être métamorphosé en Humanoïde, cela n’a cependant que peu d’utilité car un changement de forme (Forme de félin par exemple) annule l’effet. Les seuls cas de sheep seront pour empêcher de caster de soin long si le contresort n’est pas disponible.

La nova aussi est enlevée sous l’effet du changement de forme du druide. On privilégiera donc les sorts instantanés. Le transfert peut être utilisé en début de combat après un Traquenard mais peut aussi être aussi utilisé pour gagner de la distance et caster un sort plus long.

Cette utilisation agressive du transfert n’est recommandé qu’après que le druide ait utilisé son utilisé Sonner. Un druide passe souvent en forme d’ours pour pouvoir profiter de Régénération frénétique d’ours et sera donc sur la défensive, et c’est le moment d’incanter. Cependant il faut bien faire attention à sa Charge farouche qui possède un léger effet de contresort. Comme d’habitude, si un sort doit être contré, il vaut mieux que ca soit Brûlure.

Guerrier vs Mage :

Le Guerrier est la classe qui maudit le Mage. En effet un guerrier sans trinket, traits raciaux ou potion prévu contre Mage aura de très fortes chances de perdre le combat. Le Mage doit simplement résister aux premières frappes puis maintenir une distance confortable dans la zone morte de l’Interception. Avec le talent Allonge arctique, la portée d’un éclair de givre est augmenté à 36m. Une méthode facile à mettre en place consiste à Nova de givre après la Charge du guerrier, puis s’éloigner ou sheep afin de provoquer l’interception. Une fois intercepté, mage peut Transfert.

Si la boucle charge/interception est cassé de cette façon, le combat est gagné car le guerrier aura par défaut perdu le duel car incapable de revenir au corps à corps. En cas de panique du mage il est toujours possible de Sheep.

Le guerrier ne possède par défaut pas d’anti sheep avec le bijou PvP. Plusieurs objets seront recherchés par les guerriers faisant du PvP pour palier à ces problèmes afin d’avoir un casque pour charger, ou un arme tenue en main gauche anti sheep. Ce sera cependant rare à bas niveau.

Mage vs Mage :

Les duels Mage contre Mage sont les duels les plus complexes techniquement que World of Warcraft puisse offrir. A haut niveau, ces duels ont plus un aspect stratégique que réactif. Seul l'entraînement pourra vous faire progresser. Voici cependant quelques conseils pour débuter. La Métamorphose n’est pas forcément l’option idéale pour engager un combat. On préféra engager le combat à faible distance en lançant le maximum d’instant possible. Puis enchaîner sur un Combo Shatter + Silence. Cependant il faut comprendre que chaque carte que vous jouez est une carte que l’adversaire a toujours. Un Contresort utilisé pour Shatter est inutilisable pendant 30s laissant libre cours à tous les cast ennemis.

Le Bloc de glace peut être utilisé suivant les situations pour annuler ce combo Shatter en défensif. C’est pourquoi il est important de ne pas se faire silence les sorts de froids. La complexité de ces duels varie en fonction du niveau de chacun. Il est important cependant, même pour un Mage Frost d’utiliser des Brûlure, ainsi qu’Explosion des arcanes. En effet, un silence de 10s sur les sorts de feu a beaucoup moins d’impactes que sur les sorts d’Arcane ou de Givre. Transfert peut être utilisé pour casser la nova de givre adverse ou pour passer derrière son adversaire. Le mage ayant besoin d’avoir sa cible en face, être au corps à corps en bougeant dans le dos peut faire annuler le sort est une technique qui peut faire perdre de précieuse seconde à votre adversaire.

Paladin vs Mage :

Le principal atout du paladin reste son Bouclier divin et sa Bénédiction de liberté.
Il est important de temporiser lorsque ces sorts sont actifs. Le sort Vol de sort de mage n’étant apparu qu’à BC, il n’est pas possible pour la Mage Vanilla de supprimer seul l’effet de la bénédiction de liberté qui agit alors comme une Potion de libre action. Cette bénédiction est en synergie Poursuite de la justice qui vous fera progressivement perdre du terrain. Il s’agit d’un des rares cas où le Bloc de glace pourra être utilisé comme temporisation en profitant de toute sa durée. Le Transfert doit être privilégié pour annuler les effets du stun Marteau de la justice.  Enfin un paladin ne pourra pas utiliser son Bouclier Divin s’il vient d’être Contresort pendant une incantation. Attention, aux Fake cast.

Sans bouclier divin, ou bénédiction de liberté, le combat est encore plus simple que contre un guerrier. Le Paladin ne disposant en effet d’aucun sort de charge ou de ralentissement. Il pourra cependant utiliser le sort talent Repentir pour réduire la distance ou lancer un heal. Auquel cas le bloc de glace pourra aussi être utilisé de façon offensive. C’est une décision opportuniste qui peut faire gagner rapidement le duel.
Enfin gardez en tête que les Warladin possèdent le talent Œil pour œil, qui peut être problématique si votre Lifepool est faible.

Prêtre vs Mage :

Les prêtres ombres sont pour la plupart assez immobiles afin de pouvoir faire des dommages catalysés les sorts comme Fouet Mental, ils se déplaceront surtout pour faire un fear Cri psychique. Il est important de Contresort de façon réactive dans ces duels et principalement sur les sorts d’ombre. Le prêtre n’aura alors d’autre choix que d’utiliser des sorts de soins ou des Châtiments en sortant de Forme d’Ombre.

Le prêtre dispose d’un Silence qui a comme défaut d’être un debuff, et donc peut être enlevé via Bloc de glace. Les combos Shatter sont utilisables dès le Silence du prêtre utilisé. Une fois le prêtre en train de se healer, il faut maintenir une forte pression. La meilleure méthode consiste à maintenir un DPS élevé en effectuant des Chain Cast. Enfin on notera que le prêtre dispose d’une Brûlure de mana. C’est un sort moins puissant que la Morsure de la vipère du chasseur car contrairement à la morsure qui est instantanée, il nécessite un long temps de cast. C’est pourquoi il est plus probable de voir ce sort en BG qu’en duel.

Voleur vs Mage :

Un Voleur sans CD est un Voleur mort. Il s’agit d’un combat long, et un des plus difficiles techniquement à l’instar du duel Mage contre Mage. Chaque duel est différent cependant voici des conseils communs à tous les duels. Le but du combat reste de faire utiliser au Voleur un maximum de CD afin qu’il se retrouve démuni et sans option de combat, des cast à moyenne distance peuvent être utilisé. Sinon Il faut utiliser au maximum des instants en début de combat. En cas de panique Explosion des arcanes (rang max) est une bonne option. Il est aussi utile de faire appel au Blizzard (rang1)  ou Explosion des arcanes (rang1) pour défufu. Le Transfert doit en priorité être utilisé contre les Stun du voleur.

Suite à la popularité de certaines vidéos PvP certains voleurs estiment normale de manger et boire en plein duel. Si tel est le cas, le Bloc de glace doit être utilisé pour contrer la Cécité. A l’inverse, Cécité est souvent le premier sort utilisé après Bloc de glace. Le talent Morsure de glace peut alors être très utile pour reset les CD. On peut aussi utiliser en plus de la Barrière de glace, le Bouclier de mana pour plus de résistance, mais attention, les duels Mage/Voleur se terminent souvent OOM. En champ de bataille, le Voleur perd de sa puissance, car ses CD ne sont pas toujours disponible, auquel cas le Mage à l’avantage.
On notera qu’il est parfois conseillé d’utiliser Boule de feu (rang1) lorsque la situation le permet afin de poser un Dot sur le Voleur pour l’empêcher de Disparition (ou Vanish) sereinement.

7. Les champs de bataille

Le mage est le caster qui a le plus de mobilité du jeu. Cette mobilité doit être utilisée autant de façon défensive qu’agressive.

Contrairement au chasseur qui désirera rester tout le temps à la porté maximal, la mage, pour asséner le coup fatal aura tendance à se rapprocher de la mêlée plus le combat durera longtemps en groupe contre groupe. Il bénéficiera alors de la portée suffisante pour faire des sorts instantanés ou des contrôles de foule.

Dans le cas général il est néanmoins conseillé de rester au maximum à distance et d’attendre le moment opportun pour utiliser un contresort décisif sur un healer puis un burst courte distance.

Dans certaines situations un mage pourra cependant ouvrir le combat à courte distance afin de ralentir et de pack les ennemis pour de réduire la distance entre les healers ennemis et les cacs et assurer un engagement plus favorable à son équipe. Le bloque de glace est alors un outil essentiel car ce type d’action est très risquée.

Le rôle du mage se résume alors à :


  • Contrôle : Sheep et contresort (sur les healers en priorité)
  • Ralentir : Nova, Cône de froid (sur les cacs ou les cibles focus)
  • Assiste DPS : Trait de feu, Eclair de givre (sur le focus)


On notera que les buff ne sont pas gratuit après lors qu’un mage vient de rez dans Classic. Un mage peut faire la différence s’il est présent rapidement. Ainsi Intelligence des arcanes n’est donc pas une priorité contrairement à Armure de glace.
Goulet des Warsong :

En solo, le mage pourra sortir son épingle du jeu. Il faut profiter de ses ralentissements et de sa mobilité pour pouvoir capturer le drapeau et le sortir des lignes ennemis rapidement. Une fois sécurisé, le drapeau devra aller à un allier plus résistant sur la durée.

En groupe, le mage devra rester tout le temps avec le porteur du drapeau. Ses contrôles et ses ralentissement lui assure d’être un soutient très apprécié afin de sécurisé un drapeau contre un commando désorganisé.

En bus, la priorité du mage comme celle du groupe reste de contrôle, maitriser les healers. La meilleure action d’un mage est le contresort d’un healer, et le sheep d’un second afin de réduire drastiquement le potentiel défensif de bus adverse. Il est encore une fois important de rester à distance courte du porteur de drapeau allier afin qu’il profite des sorts de ralentissement et dans le but de nullifier les actions des cacs ennemis.
Bassin d’Arathi :

La communication et la connaissance du terrain est primordiale à Arathi.

Le mage y est un très bon allier car peut se déplacer rapidement sur le terrain grâce à chute lente (à utiliser sur monture de préférence). On préféra alors souvent se trouver en hauteur comme à la scierie ou à la forge. De plus, à l’instar du paladin, le Mage est une classe qui pourra temporiser longtemps en cas dans un contexte de défense de drapeau contre une attaque ennemie.

Le mage sera alors parmi les premiers à répondre à un appel de défense ou d’attaque. Il est fortement déconseillé de se battre en dehors des objectifs, la seule exception étant de temporiser une attaque ennemie par des contrôles et ralentissement. Une distraction intelligente permettra en effet de permettre à votre équipe de se placer et de préparer à la défense.
Vallée d’Alterac :

Un joueur participant à la vallée d’Alterac pourra avoir  3 rôles :

Attaque : Intégration du bus allier en vue de tuer les boss et de faire avancer le raid. Toute classe.

Défense : Protection des points stratégiques contre le bus ennemis. Tout joueur pouvant effectuer des techniques d’harcèlement.

Capture : Capture des tours, cimetière, et sécurisation des objectifs. Propres aux classes furtives ou à forte mobilité.

Le mage a pour avantage d’être polyvalent et de pouvoir intégrer ses 3 rôles.

En attaque le mage peut rester à distance afin de caster de l’éclair de givre et de blizzard. Il peut aussi faire des frappes rapides à courte distance contre le raid défenseur afin de les faire reculer ou provoquer une charge du raid allier.

En Défense de boss le mage peut harceler les ennemis par des AOE et des ralentissements tout en provoquant une agro non volontaire sur le boss. Les récupération de tours allier en cours de capture est possible et peut faire la différence sur le long terme.

Enfin on notera que la non capture d’un cimetière peut faire perdre les champs de bataille. Il souvent essentiel de quitter le raid d’attaque afin de sécuriser en petit groupe un objectif contre les commandos de récupération ennemis.

Remerciements

Merci à tous les contributeurs et les sources suivantes de nous avoir aidés à créer ce guide : Brume, Hacride, contributeur du site Wowisclassic.

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