L'effort de guerre d'Ahn'Qiraj

Le but ultime est d'ouvrir les Portes d'Ahn'Qiraj afin de pouvoir aller affronter l'ennemi directement chez lui. Mais pour ce faire, il va falloir bosser, et chaque joueur sera mis à contribution !

Aperçu de l'événement

Posté le 20/07/2020 par Kipik_WiC
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Les portes d'Ahn'Qiraj ont été la première tentative de Blizzard pour un événement de grande envergure qui a nécessité des efforts de la part de tout le serveur.

Lorsque le patch 1.9 a été publié le 3 janvier 2006, les deux instances de raid qui composaient Ahn'Qiraj, Ruines d'Ahn'Qiraj et Ahn'Qiraj, n'étaient pas immédiatement disponibles pour la population générale. Les joueurs ont dû entreprendre un effort de guerre massif pour aider à ouvrir l'instance qui comprenait deux segments : la collecte de centaines de milliers de fournitures, et l'achèvement d'une suite de quête épique qui emmenait les personnages les plus entraînés du serveur dans une aventure pour aider les Vols de Dragon. L'événement a atteint son point culminant avec un événement de 10 heures sur le serveur, qui s'est déroulé dans de nombreuses zones de Kalimdor.

La vitesse d'ouverture d'Ahn'Qiraj ne dépendait que du dévouement de l'ensemble du serveur.

Il n'y a jamais eu un tel événement depuis AQ - Blizzard a créé des événements à l'échelle du serveur depuis lors, tels que des événements pré-expansion, mais ceux-ci n'étaient pas aussi impliqués ou aussi éprouvants pour les joueurs que l'effort de guerre d'Ahn'Qiraj l'était. Bien qu'épique, l'événement AQ a été marqué par des plantages de serveurs, des retards importants et même des bugs bizarres.

Effort de guerre Wow Classic

1. Ouverture des portes d'Ahn'Qiraj et de Lore

Lors de cet événement de grande envergure, les joueurs les plus dévoués ont rassemblé le sceptre des sables mouvants, tandis que le reste du serveur rassemblait du matériel pour aider à l'effort de guerre. À l'ouverture du mur de Scarabée, une myriade de créatures qiraji se précipitaient sur les joueurs, si bien que toute la population d'Azeroth a dû se préparer à l'attaque.

L'une des étapes nécessaires à l'ouverture d'Ahn'Qiraj était la collecte de fournitures. La Horde et l'Alliance ont toutes deux dû rassembler des centaines de milliers de fournitures pour contribuer à l'effort de guerre. Vous pouviez les remettre dans les bases de l'effort de guerre (situées dans le quartier militaire à Ironforge pour l'Alliance, et dans la Vallée des esprits à Orgrimmar pour la Horde).

Chaque livraison vous donnait une Fourniture de l'effort de guerre d'Ahn'Qiraj, contenant un objet vert équivalent au niveau de l'objet que vous aviez livré, et un certain nombre de signets ( Chevalière de mérite de l'Alliance/ Chevalière de mérite de la Horde), qui étaient remis aux Officiers de Mention Spéciale pour la réputation de la capitale de votre choix. C'était en fait une bonne façon de cultiver la réputation auprès des capitales, car la seule autre option à l'époque était le retour des draps (comme Un don d'étoffe runique).

Rassembler des fournitures de guerre

Une pile de chaque article donnait lieu à un enregistrement, et le premier enregistrement de chaque article donnait toujours 10 signes. Les remises ultérieures vous donnaient le nombre de cachets indiqué ci-dessus.

Les deux factions doivent rassembler un total de:

L'Alliance doit également réunir :
La Horde doit également rassembler :

ATTENTION : Ses informations risques de changer selon la population des serveurs.

Une pile de chaque élément a donné lieu à une remise, et la première remise pour chaque article vous a toujours donné 10 chevalières. Les remises suivante vous ont donné le nombre de chevalières indiqué ci-dessus.

Comme vous pouvez le voir, ce n'était pas une tâche facile. Le serveur tout entier devait se rassembler et aider, après tout, c'est de la guerre dont nous parlons. Il y avait des pénuries pour chacun des éléments ci-dessus, et vous deviez décider lequel était le plus important : vous ou le serveur ?

Il n'y a jamais eu un événement aussi important sur les serveurs de WoW depuis. Le sentiment d'urgence et la menace du qiraji n'ont pas seulement touché les personnages de haut niveau, tout le monde le ressentait. L'événement a également favorisé une coopération massive entre les deux factions, qui ont échangé des matériaux plus facilement acquis de l'autre côté pour les leurs. Les guildes rivales travaillaient ensemble et les joueurs nouaient de nouvelles amitiés.

Après que le serveur ait réussi à collecter tous les objets nécessaires, il y a eu un délai de cinq jours avant que les portes puissent être ouvertes par le détenteur du sceptre, alors que les fournitures étaient transportées à Silithus. Bien que cela ne puisse pas être vu en temps réel, les joueurs remarquaient que les boîtes de fournitures dans Ironforge et Orgrimmar disparaissaient lentement et s'accumulaient dans Silithus. 

2. Le sceptre des sables mouvants

En plus de la collection d'objets sur le serveur, les joueurs devaient reconstruire Le Sceptre des Sables changeants, et l'utiliser pour frapper le gong situé dans le sud du Silithus. Mais l'obtention du Sceptre n'était pas une tâche facile.

À ce jour, il s'agit de la plus longue ligne de quêtes jamais réalisée dans l'histoire de World of Warcraft, et elle impliquait un énorme travail de réparation, de multiples voyages vers des instances de raid (et pas de LFR pour vous aider !), et la collecte de matériaux qui étaient incroyablement coûteux pour le joueur moyen.

Effort de Guerre Wow Classic

3. Ouvrir les portes

Une fois que toutes les fournitures de guerre nécessaires auront été rassemblées, les forces combinées de l'Alliance et de la Horde commenceront à transporter les PNJ, les équipements et les fournitures vers Silithus.

Cinq jours doivent s'écouler avant que les fournitures ne soient envoyées par le zeppelin (on ne peut pas voir ce qui se passe réellement). Au fil des jours, les stocks de fournitures qui s'étaient accumulés diminuent lentement jusqu'à ce que tout soit en place, moment auquel le détenteur du sceptre peut sonner le puissant gong pour provoquer l'ouverture du mur de Scarabée. Un événement de dix heures à l'échelle du continent va alors commencer, précédé d'un message global à tous les utilisateurs du serveur indiquant : "Joueur" ,Champion du Vol du Dragon de Bronze, a sonné le Gong Scarabée. Les anciennes portes d'Ahn'Qiraj s'ouvrent, révélant les horreurs d'une guerre oubliée...".

La 1er personne qui a accompli la quête reçevra le Cristal de résonance qiraji noir et le titre "Seigneur scarabée" comme récompense. Tous ceux qui avaient le Sceptre des Sables et qui ont frappé le gong dans les 10 heures qui ont suivi la guerre ont également reçu la monture et le titre.

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La guerre des Dix heures

L'effet le plus immédiat, bien sûr, est que les portes d'Ahn'Qiraj s'ouvriront et que de puissants monstres et boss commenceront à se répandre. Le général Rajaxx apparaît, ainsi qu'un certain nombre de très grands monstres épiques d'Anubisath et de Qiraji que les armées combinées des joueurs et des PNJ doivent vaincre. Une fois cela fait, les guildes de raid peuvent se rendre dans les instances de 20 et 40 hommes à leur guise. De plus, toute personne possédant un Sceptre des Sables mouvants complet qui sonne à nouveau le gong pendant cet événement recevra un Cristal de résonance Qiraji noir.

Pendant que la mêlée aux Portes est en cours, de grands obélisques flottants appelés Formations de cristal résonnant apparaîtront dans le Silithus, les Tanaris, les Feralas, les Barrens, les Thousand Needles et le cratère d'Un'Goro. Ces obélisques vont alternativement contrôler l'esprit des joueurs à proximité et engendrer des monstres de haut niveau comme les Guerriers Anubisath Colossaux et divers Silithides.

Au bout de dix heures, les cristaux et leur progéniture disparaîtront, mettant ainsi fin à la guerre d'Ahn'Qiraj. A partir de ce moment, les portes d'Ahn'Qiraj resteront ouvertes. Les joueurs qui frappaient le gong accédaient à la quête finale, Le trésor de l'Intemporel, qui les récompensait par le choix d'une arme puissante pour leurs efforts ( Croc de Korialstrasz, Douleur de Shadowsong, Epée runique du Rouge ou Héritage de Ravencrest). Les joueurs qui n'ont pas frappé le gong pendant la guerre n'avaient accès qu'à cette quête finale, jamais à la monture ou au titre.

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Remerciements

Merci à tous les contributeurs et les sources suivantes de nous avoir aidés à créer ce guide : Zeke, GM de la guilde Wowisclassic, Gossusha, contributeur du site, Wowhead.

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À propos de l'auteur : Kipik_WiC
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