Guide Chaman Heal PvE - Spé, Rotation, Macros, Consommables

Le guide ultime pour Chaman heal en PvE. Découvrez la meilleure spé, la rotation optimale, les macros, l'équipement à obtenir pour devenir le meilleur chaman heal à WoW Classic.

Guide du Chaman Heal PvE - WoW Classic

Posté le 05/07/2019
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Bienvenue dans la présentation du Chaman dans WoW Classic, conçue pour vous aider à comprendre la classe telle qu'elle était dans Vanilla.

Ce guide vous permettera de vous aider à optimser votre chaman heal en PvE au niveau 60, afin de devenir le meilleur heal de votre groupe/raid/guilde ... et pourquoi pas du serveur ? ;)

Pour vous accompagner sur le leveling du Chaman, nous vous conseillons de suivre notre guide chaman leveling 1-60 qui vous accompagnera pour atteindre le niveau 60.

Le chaman est un excellent healer coté Horde : c’est la seule classe à posséder un heal de zone. Il très demandé pour ses totems qui ajoutent un gros plus, aussi bien en donjon qu’en raid. Côté DPS, le chaman spécialisé Amélioration trouvera sa place que ce soit en PvE ou PvP, tandis que la spé Elémentaire est plutôt destinée au PvP.

guide chaman pve wow classic

1. La race conseillée pour chaman heal en PvE

Voici notre choix concernant les meilleures races de Chaman dans WoW Classic pour PvE ou PvP.

Horde PvE : Troll

Berserking : Racial actif très puissant pour booster vos heals en situations difficiles


Pour la spécialisation Restauration : le Troll est le meilleur choix. Le Berserker est vraiment puissant pour lancer rapidement vos soins.

2. Quels métiers choisir pour chaman heal ?

Voici notre choix concernant les meilleurs métiers à choisir pour le Chaman heal PvE.

Dépeçage

Le Dépeçage est un excellent choix en le combinant avec le Travail du cuir vous permettant d’être quasiment auto-suffisant au niveau de l'équipement

Travail du cuir

Le réel intérêt du Travail du cuir se situe dans la fabrication des armures.

Herborisme

L’Herborisme vous permet de récolter les plantes et herbes. En le combinant avec Alchimie, vous pourrez concocter vos propres potions pour vous préparer pour les différents raids ou tout simplement les revendre à l’hôtel des ventes pour vous faire des PO !

Alchimie

Confection de potions, huiles ou élixirs.

3. La meilleure spé PvE pour Chaman Heal

Élémentaire
Convection

Convection

/

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 2%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 4%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 4%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 6%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 6%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 8%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 8%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Horion, Eclair et Chaîne d'éclairs de 10%.

Commotion

Commotion

/

Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 1% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Niveau suivant :

Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 2% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Niveau suivant :

Augmente de 3% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 3% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 4% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Niveau suivant :

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos sorts Eclair, Chaîne d'éclairs et Horion.

Emprise de la terre

Emprise de la terre

/

Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 25% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 50% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 20%.

Augmente les points de vie de votre Totem Griffe de pierre de 50% et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 20%.

Protection contre les éléments

Protection contre les éléments

/

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 4%.

Niveau suivant :

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 7%.

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 7%.

Niveau suivant :

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 10%.

Réduit les dégâts infligés par les effets de Feu, de Givre et de Nature de 10%.

Appel des flammes

Appel des flammes

/

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Augmente de 5% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Augmente de 10% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Augmente de 15% les dégâts infligés par vos Totems de feu.

Focalisation élémentaire

Focalisation élémentaire

/

Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir lancé un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature. Idées claires réduit le coût en mana de votre prochain sort de dégâts de 100%.

Vous confère 10% de chances d'entrer dans un état "Idées claires" après avoir lancé un sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature. Idées claires réduit le coût en mana de votre prochain sort de dégâts de 100%.

Réverbération

Réverbération

/

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.2 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.4 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.4 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.6 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.6 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.8 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 0.8 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 1 secondes.

Réduit le temps de recharge de vos Horions de 1 secondes.

Appel de la foudre

Appel de la foudre

/

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 2% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 2% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 4% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 4% supplémentaires.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6% supplémentaires.

Augmente vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6% supplémentaires.

Totems de Feu améliorés

Totems de Feu améliorés

/

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 1 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 25%.

Niveau suivant :

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 2 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 50%.

Réduit le délai avant activation de votre Totem Nova de feu de 2 sec. et diminue la menace générée par votre Totem de Magma de 50%.

Oeil du cyclone

Oeil du cyclone

/

Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Vous confère 33% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Vous confère 66% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Vous confère 66% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Vous confère 100% de chances de bénéficier de l'effet Incantation focalisée pendant 6 sec après avoir été victime d'un coup critique en mêlée ou à distance. Cet effet vous évite, lors de l'incantation d'un sort, d'être interrompu lorsque vous subissez des dégâts.

Dévastation élémentaire

Dévastation élémentaire

/

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 3% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 6% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 6% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 9% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Vos coups critiques obtenus avec des sorts offensifs augmentent de 9% vos chances d'obtenir un coup critique avec les attaques de mêlée pendant 10 sec.

Allonge de la tempête

Allonge de la tempête

/

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 3 mètres.

Niveau suivant :

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres.

Augmente la portée de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 6 mètres.

Fureur élémentaire

Fureur élémentaire

/

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

Augmente de 100% le bonus en points de dégâts des coups critiques obtenus avec les Totems incendiaires, Nova de Feu de Magma ainsi qu'avec les sorts de Feu, de Givre et de Nature.

Maîtrise de la foudre

Maîtrise de la foudre

/

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.2 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.2 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.4 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.4 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.6 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.6 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.8 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 0.8 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1 secondes.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Eclair et Chaîne d'éclairs de 1 secondes.

Maîtrise élémentaire

Maîtrise élémentaire

/

Instantanée
3 min de recharge

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

Lorsqu'il est activé, ce sort confère 100% de chances à vos sorts de Feu, de Givre et de Nature d'infliger un coup critique et il réduit le coût en mana de 100%.

Amélioration
Connaissance ancestrale

Connaissance ancestrale

/

Augmente votre maximum de points de mana de 1%.

Augmente votre maximum de points de mana de 1%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 2%.

Augmente votre maximum de points de mana de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 3%.

Augmente votre maximum de points de mana de 3%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 4%.

Augmente votre maximum de points de mana de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre maximum de points de mana de 5%.

Augmente votre maximum de points de mana de 5%.

Spécialisation Bouclier

Spécialisation Bouclier

/

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 5% le nombre de points de dégâts bloqués.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 10% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 10% le nombre de points de dégâts bloqués.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 15% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 15% le nombre de points de dégâts bloqués.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 20% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 20% le nombre de points de dégâts bloqués.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 25% le nombre de points de dégâts bloqués.

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et augmente de 25% le nombre de points de dégâts bloqués.

Totems gardiens

Totems gardiens

/

Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.

Augmente de 10% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 1 sec.

Niveau suivant :

Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec.

Augmente de 20% le nombre de points de dégâts absorbés par votre Totem Peau de pierre et votre Totem de Mur des vents et réduit le temps de recharge de votre Totem de Glèbe de 2 sec.

Frappe foudroyante

Frappe foudroyante

/

Nécessite une arme de mêlée

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec votre arme

Loup fantôme amélioré

Loup fantôme amélioré

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 1 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Loup fantôme de 2 secondes.

Bouclier de foudre amélioré

Bouclier de foudre amélioré

/

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Augmente de 5% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Augmente de 10% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Augmente de 15% les dégâts infligés par les orbes de votre Bouclier de foudre.

Totems renforcés

Totems renforcés

/

Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Augmente de 8% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Niveau suivant :

Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Augmente de 15% l'effet de vos Totems de Force de la Terre et de Grâce aérienne.

Haches et masses à deux mains

Haches et masses à deux mains

/

Vous permet d'utiliser les Haches à deux mains et les Masses à deux mains.

Vous permet d'utiliser les Haches à deux mains et les Masses à deux mains.

Anticipation

Anticipation

/

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

Augmente de 1% vos chances d'esquiver.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'esquiver.

Augmente de 2% vos chances d'esquiver.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'esquiver.

Augmente de 3% vos chances d'esquiver.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'esquiver.

Augmente de 4% vos chances d'esquiver.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'esquiver.

Augmente de 5% vos chances d'esquiver.

Rafale

Rafale

/

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochaines attaques.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochaines attaques.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochaines attaques.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochaines attaques.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.

Lorsque vous infligez un coup critique, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochaines attaques.

Résistance

Résistance

/

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Totems d'armes améliorés

Totems d'armes améliorés

/

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 15% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre totem Furie-des-vents de 30% et augmente les dégâts de votre totem Langue de feu de 12%.

Armes élémentaires

Armes élémentaires

/

Augmente de 7% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Augmente de 7% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 13% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 5% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Niveau suivant :

Augmente de 14% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 27% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 10% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Augmente de 14% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 27% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 10% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Niveau suivant :

Augmente de 20% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Augmente de 20% le bonus de puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Arme Croque-roc, de 40% votre effet Arme Furie-des-vents, et de 15% les dégâts causés par votre Arme Langue de feu et votre Arme de givre.

Parade

Parade

/

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis.

Donne une chance de parer les attaques de mêlée des ennemis.

Maîtrise des armes

Maîtrise des armes

/

Nécessite une arme de mêlée

Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 2% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Niveau suivant :

Augmente de 6% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 6% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Niveau suivant :

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Augmente de 10% les dégâts que vous infligez avec toutes les armes.

Courroux naturel

Courroux naturel

/

21% de la Mana de base
Corps-à-corps
Instantanée
20 sec de recharge

Vous donne une attaque supplémentaire. De plus, les deux prochains sorts qui infligent des points de dégâts de Nature à la cible sont augmentés de 20%. Dure 12 sec.

Vous donne une attaque supplémentaire. De plus, les deux prochains sorts qui infligent des points de dégâts de Nature à la cible sont augmentés de 20%. Dure 12 sec.

Restauration
Vague de soins améliorée

Vague de soins améliorée

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.2 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.2 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.3 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.3 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.4 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.4 secondes.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.5 secondes.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 0.5 secondes.

Focalisation des flots

Focalisation des flots

/

Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 1% le coût en mana de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Réduit de 2% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 2% le coût en mana de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Réduit de 4% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 4% le coût en mana de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts de soins.

Réincarnation améliorée

Réincarnation améliorée

/

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 10% supplémentaires.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 20% supplémentaires.

Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 minutes et augmente le nombre de points de vie et de mana avec lesquels vous vous réincarnez de 20% supplémentaires.

Guérison des anciens

Guérison des anciens

/

Augmente le score d'armure de la cible de 8% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Augmente le score d'armure de la cible de 8% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure de la cible de 16% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Augmente le score d'armure de la cible de 16% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure de la cible de 25% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Augmente le score d'armure de la cible de 25% pendant 15 sec lorsque vous obtenez un effet critique en la soignant.

Focalisation totémique

Focalisation totémique

/

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 5%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 5%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 10%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 10%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 15%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 15%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 20%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 20%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 25%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Totem de 25%.

Soutien de la nature

Soutien de la nature

/

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 2%.

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.

Augmente vos chances de toucher avec les sorts et attaques de mêlée de 3%.

Focalisation des soins

Focalisation des soins

/

Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 14% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Niveau suivant :

Vous donne 28% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 28% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Niveau suivant :

Vous donne 42% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 42% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Niveau suivant :

Vous donne 56% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 56% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Niveau suivant :

Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Vous donne 70% de chances d'éviter d'être interrompu par des dégâts subis quand vous lancez un sort de soins.

Maîtrise totémique

Maîtrise totémique

/

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

Le rayon d'effet de vos totems qui affectent les cibles alliées est augmenté à 30 m.

Grâce guérisseuse

Grâce guérisseuse

/

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 5%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 10%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 10%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 15%.

Totems de restauration

Totems de restauration

/

Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 5% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 10% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 15% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 20% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Niveau suivant :

Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Augmente de 25% les effets de votre Totem Fontaine de mana et de votre Totem guérisseur.

Maîtrise des flots

Maîtrise des flots

/

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 1%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 2%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 3%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 4%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts de soins et d'éclair de 5%.

Flots de soins

Flots de soins

/

Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Vos Vagues de soins ont 33% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Niveau suivant :

Vos Vagues de soins ont 66% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Vos Vagues de soins ont 66% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Niveau suivant :

Vos Vagues de soins ont 100% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Vos Vagues de soins ont 100% de chances d'augmenter les effets des vagues de soins suivantes sur cette cible de 6% pendant 15 sec. Cet effet peut se cumuler au maximum 3 fois.

Rapidité de la nature

Rapidité de la nature

/

Instantanée
3 min de recharge

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.

Purification

Purification

/

Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 2% l'efficacité de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Augmente de 4% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 4% l'efficacité de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Augmente de 6% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 6% l'efficacité de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Augmente de 8% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 8% l'efficacité de vos sorts de soins.

Niveau suivant :

Augmente de 10% l'efficacité de vos sorts de soins.

Augmente de 10% l'efficacité de vos sorts de soins.

Totem de Vague de mana

Totem de Vague de mana

/

20 Mana
Instantanée
5 min de recharge

Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 sec. Il rend 170 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.

Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 sec. Il rend 170 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 20 mètres.

Chaman
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Les chamans luttent beaucoup contre le manque de mana. Lorsque vous atteindrez le niveau 60, vous en tomberez souvent à court !

Même aux dernières étapes du jeu, il restera important de donner la priorité à la regen mana.

Cette spécialisation vous permet d’améliorer légèrement votre montant de vos soins.

 La maîtrise des marées augmentera non seulement vos chances d'obtenir un coup critique sur vos sorts de soins, mais augmentera également vos chances d'appliquer la guérison ancestrale ! 

Le chaman utilisant cet arbre de talents sera toujours un peu plus en sécurité que les autres dans les donjons ou raids, grâce à la Grâce de guérison, réduisant la menace de vos sorts.

4. Priorité des stats du Chaman Heal en PvE

Voici l'ordre des statistiques à privilégier pour optimiser votre chaman heal en PvE.

Les statistiques à privilégier

  1. Puissance des sorts
  2. Intelligence
  3. Régen mana
  4. Critique des sorts
  5. Endurance
  6. Esprit
chaman t2 pve wow classic

Retrouvez la liste des meilleurs pièces d'équipement pour le chaman heal en PvE grâce à notre outils "Best-in-slot" que vous retrouvez ici :

Voir l'équipement BIS du Chaman Heal
bis chaman heal wow classic

5. Rotation des sorts du Chaman Heal en PvE

Guérison de Tank

Le heal tank peut concerner aussi bien le tank principal que le secondaire. Dans les deux cas, la guérison du tank est assez simple. Vos principaux sorts pour soigner sont  Vague de soins inférieurs et  Vague de soins . Si un tank perd très vite ses points de vie et que vous avez besoin de le soigner immédiatement, vous pouvez utiliser Afflux de soins.

Guérison de Raid

Comme précisé dans la présentation du chaman restauration, il est le seul à posséder un heal de zone, donc sa place de heal est tout à fait légitime : La  Salve de guérison sera votre pain béni ! Lors des AoE des boss, le chaman utilisera autant que possible la Salve de guérison, qui soigne votre cible + 2 autres joueurs ayant le moins de points de vieLa Vague de soins inférieurs vous permettra de sauver rapidement tout joueur qui serait menacé de mort.

Totems :

Il est important que votre raid dispose des buffs totémiques dont il a besoin.

Ainsi, pour les DPS CAC, le Totem de fureur du vent et force de la Terre qui permet d'augmenter la puissance d’attaque. Pour les casters, le Totem d’air tranquille et le Totem de printemps de Mana sauront vous faire aimer des porteurs de robe.

Votre talent Maîtrise Totémique pourra vous faciliter la vie, même si le raid avance.

Les totems énumérés ci-dessus peuvent être amenés à être modifiés en fonction de la situation. 

Par exemple, si vous êtes dans un groupe CAC et que le tank a beaucoup d'ennemis sur lui, Totem en peau de pierre devient précieux. 

Autre exemple, s'il y a une capacité de peur utilisée par l'ennemi, vous devrez basculer sur le Totem de tremblement

Certains boss, comme Vaelastrasz le Corrompu ou Saphiron, ont une mécanique des dégâts élémentaires élevée, rendant nécessaires des totems tels que Totem de résistance au feu ou Totem de résistance au Givre.

Lors de combats intensifs, en tant que chaman aguerri dans la magie totémique, vous pourrez "switch" de totems (qui ne sont pas nécessairement pour guérir), afin de faire bénéficier au groupe de raid des bonus de stats via des buffs. Par exemple, vous pouvez déposer un totem Furie des vents permettant au raid de bénéficier du buff à l’arme pendant 10 secondes

Ensuite, vous le remplacez immédiatement par votre Totem de Grace de l’Air. De cette façon, vos joueurs de mêlée disposent du bonus d'agilité (Grâce de l’Air), combiné au précédent (Furie des vents). Il ne vous restera plus qu’à renouveler cette opération afin que le raid perçoive ces avantages en continu, sans oublier de heal de temps en temps !

Cette capacité à switch les totems entre eux, pour buffer le raid en continu, vous permettra de sortir du lot et d’être le chaman le plus aimé de votre guilde !

chaman pve hl heal wow classic

6. Le Downranking

Le downranking consiste en une utilisation des sorts de plus bas niveaux pour économiser en coût d’utilisation, ou permettre d’ajuster le gain final d’un sort en fonction de la cible de celui-ci.

Très utilisé à tous les niveaux du jeu, il sera également à faire évoluer en fonction de l’équipement du joueur. Cette technique permet de faire la différence lors de vos rencontres pour ne pas manquer trop rapidement de mana, et être le plus efficace possible.


Voici un site très complet qui vous aidera dans votre Downranking afin d’être le plus optimal dans vos raid !

chaman pve hl heal wow classic

7. Les Macros du Chaman Heal en PvE

1. Macro de guérison multi-ciblage avec un seul bouton

#showtooltip sort
/cast [@mouseover,help,exists] [@target,help,nodead] [@targettarget,help,nodead] [@player] sort>

Cette macro peut être utilisée avec  Vague de soins, Vague de soins inférieurs, Salve de guérison ou par toutes les autres classes de heal et leurs propres sorts.Il suffit de remplacer le nom du sort par le sort approprié.

Cette macro ne nécessite aucun bouton supplémentaire, ni de touche de modification pour être actionnée. Vous n’utiliserez uniquement que le pointeur de la souris en cliquant sur la cible voulue pour lancer le soin souhaité via la macro. 

Celle-ci place les soins sur une liste de priorités étendue vous permettant d’effectuer facilement différentes tâches de soins. Elle tente les sorts dans l'ordre, en passant aux suivants si elle ne parvient pas à effectuer l'action précédente.


Comment l’utiliser ? 

Cette macro est particulièrement utile pendant les combats de boss où les boss sont régulièrement échangés entre les tanks, ce qui vous permet de cibler le PNJ ennemi et de soigner directement sa cible.

Elle vous permet également de pouvoir soigner rapidement les autres joueurs sans avoir à abandonner votre cible actuelle, simplement en survolant leur avatar. 

L'utilisation de cette macro suppose et nécessite presque que vous jouiez en sélectionnant les cibles avec votre souris et d’utiliser le clavier pour lancer les sorts sur votre barre de raccourcis ou vos emplacements de raccourcis clavier.

Comment ça marche ?

  1. La macro tente de lancer le soin voulu sur n'importe quelle cible alliée sur laquelle le pointeur de la souris survole (son avatar ou son cadre dans l'interface raid)
    • Si cela échoue (que votre pointeur ne se trouve pas sur un avatar allié),
  2. Elle tente de lancer le soin sur votre cible actuelle si elle est amicale et vivante.
    • Si cela échoue,
  3. Elle tente de lancer le soin sur la cible de votre cible, si votre cible actuelle est hostile.
    • Et enfin,
  4. Elle tente de vous soigner si aucune des conditions précédentes n'est remplie.


2. Guérison des maladies ou Expiation ?

#showtooltip Guérison des maladies
/cast [@mouseover,help] Guérison des maladies ; [@mouseover,harm][harm,nodead] Expiation ; [help,nodead] Guérison des maladies
>

Cette macro est conçue pour débuff un allié ou une cible hostile avec une seule touche.

Ce n'est pas fiable à 100% (par exemple, si la cible est sous un Bouclier divin du Paladin, la macro pourra se mélanger les pinceaux), mais elle reste intéressante dans la plupart des cas.


3. Horion de terre

#showtooltip Horion de terre
/cast [@focus,harm][@focustarget,harm][@targettarget,harm][@target,harm] Horion de terre

Cette macro vous permet d’utiliser vos sorts contre les ennemis sans vous forcer à rechercher une cible, ce qui vous permet d'être plus productif et de rester concentré sur la guérison de vos coéquipiers.

Dans l’exemple ici de la macro, nous utilisons l'Horion de terre, permettant d’interrompre le cast d’un ennemi, mais cette macro peut être utilisée pour tout autre sort. L’intérêt ici est de pouvoir lancer votre sort tout en conservant votre coéquipier comme cible (tel qu’un tank par exemple) en cible, afin de maintenir le heal dessus.

Vous lancerez votre sort via la macro si :

  • Votre cible actuelle est ennemie
  • Votre cible actuelle est un allié et que sa cible est ennemie

8. Les consommables pour partir en PvE HL

Les consommables seront d’une importance primordiale pour le chaman pour pouvoir se lancer dans les raids. L’alchimie ainsi que la cuisine pourront apporter une forte valeur ajoutée au raid, n’hésitez pas à suivre nos guides leveling de ces métiers.

Vous trouverez ci-dessous une liste non exhaustive des quelques consommables indispensables pour partir en raid

Mana :

Vie :

Nourritures 



Protection magique :

Huile :



Il existe de nombreux autres consommables qui peuvent être utiles pour des rencontres uniques et pour les boss difficiles.

chaman heal pve wow classic

Remerciements

Merci à tous les contributeurs et les sources suivantes de nous avoir aidés à créer ce guide : B3nZh, Lolonzo, contributeur du site, Wowhead, Elysium Forum, classicwow.live, vanilla-wow.fandom.

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