Guide Démoniste PvP sur WoW Classic

Voici le guide complet du Démoniste PvP pour Wow classic ! Préparez vous à etre le meilleur démoniste de votre serveur ;)

Guide Démoniste PvP : Duel et BG

Posté le 22/10/2019
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À la recherche d’une classe avec un « skillcap » élevé dont la parfaite prise en main est un challenge en soi ? Détendez-vous et asseyez-vous confortablement ; vous êtes au bon endroit. Après notre guilde du Démoniste PvE de WoW Classic, retrouvez désormais notre guide traitant de l’autre aspect du jeu : le PvP !

Selon le theorycrafting, le démoniste PvP est une classe très performante, autant par sa capacité de survie (Création de Pierre de soins (majeure),Pierre d'âme majeure,Pierre de sort majeure,Drain de vie) et ses dégâts. Pourtant, il peut aller beaucoup plus loin que ça ! En effet, la classe dispose d’un panel de sorts très riche et ses aptitudes de contrôle des foules en PvP (Peur,Hurlement de terreur,Voile mortel,Séduction,Bannir,Drain de mana).


Guide Démoniste PvP Wow Classic

1. La race conseillée pour Démoniste en PvP

Voici notre choix concernant les meilleures races de démoniste dans WoW Classic pour PvP.

Horde PvP : Orc

 Hardiness - Très puissant en PvP : résister à un stun peut faire changer complètement l'issue d'un combat.

Horde PvP : Mort-Vivant

Volonté des reprouvés : L'un des meilleurs raciaux pour PvP. Vous deviendrez le cauchemar des prêtres et démonistes.
Canibal : Permet de régénérer rapidement sa vie après un combat avant d'en enchaîner un autre.

Alliance PvP : Gnome

Racial passif : +5% d'intelligence.
C'est la race avec le plus d'intelligence de base, donc parfaite pour un caster en PvE et PvP.
Skill : Racial très puissant pour se sortir d’une situation dangereuse.

L’Orc est sans conteste supérieur à toutes les autres races de la Horde en terme de PVP grâce à son racial Solidité. En effet, même si côté Mort-vivant on a la Volonté des Réprouvés, les 25% de chances de résister à un effet d’étourdissement lui sont largement supérieures. Le passif de l’Orc Commandement est la cerise sur le gâteau pour le démoniste PvP (contrairement au PvE où celui-ci sacrifie son démon pour améliorer ses dégâts).

C'est la race avec le plus d'intelligence de base, donc parfaite pour un caster, autant en PvE et PvP. De plus, le Maître de l'évasion du Gnome est un le talent racial le plus puissant en PvP grâce à sa capacité anti-root. La Résistance aux Arcanes permet de lutter également contre les mages et leur Métamorphose et autres dégâts des Arcanes, et son talent Spécialisation (Ingénierie) permet d’user d’engins puissants en PvP.

2. Les spécialisations pour PvP

Le Démoniste a de nombreuses possibilités en termes de talents et peut en tirer avantage pour améliorer ses dégâts, celui de son démon actif ou sa résistance. Pourtant, 3 spés pour Démoniste PvP à WoW Classic sortent du lot.

2.1. Spé SL 07/33/11

La spé qui améliore la survie. Il n’y a pas d’autre mot, la spé SL transforme le Démoniste en véritable tank grâce au talent ultime de l’arbre démonologie : Lien spirituel (Soul Link).

En revanche, la résistance à un prix : la puissance des sorts et les dégâts sont moins importants, mais le Démoniste est une classe basée sur les longs combats. En termes de dégâts totaux, vous n’aurez pas à envier à une autre classe spécialisée dans les dégâts bruts, car le temps où ceux-ci attendront le rez au cimetière, vous pourrez continuer à faire un petit massacre.

Affliction
Suppression

Suppression

/

Réduit de 2% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Réduit de 2% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Niveau suivant :

Réduit de 4% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Réduit de 4% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Niveau suivant :

Réduit de 6% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Réduit de 6% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Niveau suivant :

Réduit de 8% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Réduit de 8% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Niveau suivant :

Réduit de 10% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Réduit de 10% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Corruption améliorée

Corruption améliorée

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 0.4 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 0.4 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 0.8 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 0.8 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 1.2 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 1.2 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 1.6 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 1.6 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 2 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 2 sec.

Malédiction de faiblesse améliorée

Malédiction de faiblesse améliorée

/

Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 6%.

Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 13%.

Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 13%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 20%.

Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 20%.

Siphon d'âme amélioré

Siphon d'âme amélioré

/

Vous confère 50% de chances d'obtenir un bonus de 100% à votre vitesse de récupération des points de mana pendant 10 sec, si la cible meurt pendant que vous drainez son âme. De plus, votre mana continue de se régénérer pendant vos incantations à 50% de la vitesse de récupération normale.

Vous confère 50% de chances d'obtenir un bonus de 100% à votre vitesse de récupération des points de mana pendant 10 sec, si la cible meurt pendant que vous drainez son âme. De plus, votre mana continue de se régénérer pendant vos incantations à 50% de la vitesse de récupération normale.

Niveau suivant :

Vous confère 100% de chances d'obtenir un bonus de 100% à votre vitesse de récupération des points de mana pendant 10 sec, si la cible meurt pendant que vous drainez son âme. De plus, votre mana continue de se régénérer pendant vos incantations à 50% de la vitesse de récupération normale.

Vous confère 100% de chances d'obtenir un bonus de 100% à votre vitesse de récupération des points de mana pendant 10 sec, si la cible meurt pendant que vous drainez son âme. De plus, votre mana continue de se régénérer pendant vos incantations à 50% de la vitesse de récupération normale.

Connexion améliorée

Connexion améliorée

/

Augmente de 10% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.

Augmente de 10% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.

Niveau suivant :

Augmente de 20% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.

Augmente de 20% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.

Drain de vie amélioré

Drain de vie amélioré

/

Augmente de 2% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Augmente de 2% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Niveau suivant :

Augmente de 4% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Augmente de 4% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Niveau suivant :

Augmente de 6% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Augmente de 6% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Niveau suivant :

Augmente de 8% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Augmente de 8% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Niveau suivant :

Augmente de 10% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Augmente de 10% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Malédiction d'agonie améliorée

Malédiction d'agonie améliorée

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 2%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 6%.

Concentration corrompue

Concentration corrompue

/

Vous confère 14% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Vous confère 14% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Niveau suivant :

Vous confère 28% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Vous confère 28% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Niveau suivant :

Vous confère 42% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Vous confère 42% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Niveau suivant :

Vous confère 56% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Vous confère 56% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Niveau suivant :

Vous confère 70% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Vous confère 70% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Malédiction amplifiée

Malédiction amplifiée

/

Instantanée
3 min de recharge

Augmente de 50% l'effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Malédiction d'agonie, ou de 20% celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 sec.

Augmente de 50% l'effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Malédiction d'agonie, ou de 20% celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 sec.

Allonge sinistre

Allonge sinistre

/

Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 10%.

Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 10%.

Niveau suivant :

Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 20%.

Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 20%.

Crépuscule

Crépuscule

/

Confère à vos sorts Corruption et Drain de vie, 2% de chances de vous plonger dans un état de Transe de l'ombre après avoir infligé des dégâts à un adversaire. Cet état réduit le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre de 100%.

Confère à vos sorts Corruption et Drain de vie, 2% de chances de vous plonger dans un état de Transe de l'ombre après avoir infligé des dégâts à un adversaire. Cet état réduit le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre de 100%.

Niveau suivant :

Confère à vos sorts Corruption et Drain de vie 4% de chances de vous plonger dans un état de Transe de l'ombre après avoir infligé des dégâts à un adversaire. Cet état réduit le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre de 100%.

Confère à vos sorts Corruption et Drain de vie 4% de chances de vous plonger dans un état de Transe de l'ombre après avoir infligé des dégâts à un adversaire. Cet état réduit le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre de 100%.

Drain de mana amélioré

Drain de mana amélioré

/

15% des points de mana drainés par votre sort Drain de mana sont infligés à l'adversaire sous la forme de points de dégâts.

15% des points de mana drainés par votre sort Drain de mana sont infligés à l'adversaire sous la forme de points de dégâts.

Niveau suivant :

30% des points de mana drainés par votre sort Drain de mana sont infligés à l'adversaire sous la forme de points de dégâts.

30% des points de mana drainés par votre sort Drain de mana sont infligés à l'adversaire sous la forme de points de dégâts.

Siphon de vie

Siphon de vie

/

150 Mana
30 m de portée
Instantanée

Transfère 15 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les 3 sec. Dure 30 sec.

Transfère 15 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les 3 sec. Dure 30 sec.

Malédiction de fatigue

Malédiction de fatigue

/

8% de la Mana de base
30 m de portée
Instantanée

Réduit la vitesse de la cible de 10% pendant 12 sec. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.

Réduit la vitesse de la cible de 10% pendant 12 sec. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.

Malédiction de fatigue améliorée

Malédiction de fatigue améliorée

/

Augmente de 5% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

Augmente de 5% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

Niveau suivant :

Augmente de 10% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

Augmente de 10% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

Niveau suivant :

Augmente de 15% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

Augmente de 15% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

Niveau suivant :

Augmente de 20% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

Augmente de 20% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

Maîtrise de l'ombre

Maîtrise de l'ombre

/

Augmente de 2% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Augmente de 2% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Augmente de 4% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Niveau suivant :

Augmente de 6% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Augmente de 6% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Niveau suivant :

Augmente de 8% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Augmente de 8% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Augmente de 10% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Pacte noir

Pacte noir

/

20 m de portée
Instantanée

Draine 150 points de mana à votre familier et vous les transfère à 100%.

Draine 150 points de mana à votre familier et vous les transfère à 100%.

Démonologie
Pierre de soins améliorée

Pierre de soins améliorée

/

Augmente le nombre de points de vie restaurés par votre Pierre de soin de 10%.

Augmente le nombre de points de vie restaurés par votre Pierre de soin de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de vie restaurés par votre Pierre de soin de 20%.

Augmente le nombre de points de vie restaurés par votre Pierre de soin de 20%.

Diablotin amélioré

Diablotin amélioré

/

Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 10%.

Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 20%.

Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 20%.

Niveau suivant :

Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 30%.

Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 30%.

Baiser démoniaque

Baiser démoniaque

/

Augmente votre total d'Endurance de 3% mais réduit votre total d'Esprit de 1%.

Augmente votre total d'Endurance de 3% mais réduit votre total d'Esprit de 1%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Endurance de 6% mais réduit votre total d'Esprit de 2%.

Augmente votre total d'Endurance de 6% mais réduit votre total d'Esprit de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Endurance de 9% mais réduit votre total d'Esprit de 3%.

Augmente votre total d'Endurance de 9% mais réduit votre total d'Esprit de 3%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Endurance de 12% mais réduit votre total d'Esprit de 4%.

Augmente votre total d'Endurance de 12% mais réduit votre total d'Esprit de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Endurance de 15% mais réduit votre total d'Esprit de 5%.

Augmente votre total d'Endurance de 15% mais réduit votre total d'Esprit de 5%.

Captation de vie améliorée

Captation de vie améliorée

/

Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 10%.

Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 20%.

Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 20%.

Marcheur du Vide amélioré

Marcheur du Vide amélioré

/

Augmente de 10% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer l'ombre, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.

Augmente de 10% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer l'ombre, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.

Niveau suivant :

Augmente de 20% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer l'ombre, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.

Augmente de 20% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer l'ombre, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.

Niveau suivant :

Augmente de 30% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer l'ombre, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.

Augmente de 30% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer l'ombre, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.

Intelligence corrompue

Intelligence corrompue

/

Augmente de 3% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 3% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Niveau suivant :

Augmente de 6% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 6% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Niveau suivant :

Augmente de 9% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 9% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Niveau suivant :

Augmente de 12% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 12% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Niveau suivant :

Augmente de 15% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 15% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Succube améliorée

Succube améliorée

/

Augmente de 10% les effets des sorts Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube. Augmente aussi la durée des sorts Séduction et Invisibilité inférieure de 10%.

Augmente de 10% les effets des sorts Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube. Augmente aussi la durée des sorts Séduction et Invisibilité inférieure de 10%.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les effets des sorts Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube. Augmente aussi la durée des sorts Séduction et Invisibilité inférieure de 20%.

Augmente de 20% les effets des sorts Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube. Augmente aussi la durée des sorts Séduction et Invisibilité inférieure de 20%.

Niveau suivant :

Augmente de 30% les effets des sorts Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube. Augmente aussi la durée des sorts Séduction et Invisibilité inférieure de 30%.

Augmente de 30% les effets des sorts Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube. Augmente aussi la durée des sorts Séduction et Invisibilité inférieure de 30%.

Domination corrompue

Domination corrompue

/

Instantanée
15 min de recharge

Le temps d'incantation de votre prochain sort d'invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube ou de chasseur corrompu est réduit de 5.5 sec. et son coût en mana est réduit de 50%.

Le temps d'incantation de votre prochain sort d'invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube ou de chasseur corrompu est réduit de 5.5 sec. et son coût en mana est réduit de 50%.

Endurance corrompue

Endurance corrompue

/

Augmente de 3% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 3% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Niveau suivant :

Augmente de 6% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 6% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Niveau suivant :

Augmente de 9% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 9% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Niveau suivant :

Augmente de 12% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 12% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Niveau suivant :

Augmente de 15% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 15% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Maître invocateur

Maître invocateur

/

Réduit le temps d'incantation de vos sorts d'invocations de diablotin, de succube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 2 sec. et leur coût en mana de 20%.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts d'invocations de diablotin, de succube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 2 sec. et leur coût en mana de 20%.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts d'invocations de diablotin, de succube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 4 sec. et leur coût en mana de 40%.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts d'invocations de diablotin, de succube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 4 sec. et leur coût en mana de 40%.

Puissance impie

Puissance impie

/

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 8%.

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 12%.

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 12%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 16%.

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 16%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 20%.

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 20%.

Asservir démon amélioré

Asservir démon amélioré

/

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 2% et réduit les chances de résistance de 2%.

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 2% et réduit les chances de résistance de 2%.

Niveau suivant :

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 4% et réduit les chances de résistance de 4%.

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 4% et réduit les chances de résistance de 4%.

Niveau suivant :

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 6% et réduit les chances de résistance de 6%.

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 6% et réduit les chances de résistance de 6%.

Niveau suivant :

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 8% et réduit les chances de résistance de 8%.

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 8% et réduit les chances de résistance de 8%.

Niveau suivant :

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 10% et réduit les chances de résistance de 10%.

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 10% et réduit les chances de résistance de 10%.

Sacrifice démoniaque

Sacrifice démoniaque

/

100 m de portée
Instantanée

Lorsque cette technique est activée, votre démon invoqué est sacrifié pour vous faire bénéficier d'un effet qui dure 1800 sec. L'effet est annulé si vous invoquez un nouveau démon.

Diablotin : augmente de 15% vos dégâts de Feu.

Marcheur du Vide : rend 3% de vos points de vie totaux toutes les 4 sec.

Succube : augmente de 15% vos dégâts d’Ombre.

Chasseur corrompu : rend 2% de vos points de mana totaux toutes les 4 sec.

Lorsque cette technique est activée, votre démon invoqué est sacrifié pour vous faire bénéficier d'un effet qui dure 1800 sec. L'effet est annulé si vous invoquez un nouveau démon.

Diablotin : augmente de 15% vos dégâts de Feu.

Marcheur du Vide : rend 3% de vos points de vie totaux toutes les 4 sec.

Succube : augmente de 15% vos dégâts d’Ombre.

Chasseur corrompu : rend 2% de vos points de mana totaux toutes les 4 sec.

Pierre de feu améliorée

Pierre de feu améliorée

/

Augmente de 15% le bonus aux dégâts de Feu infligés par les Pierre de feu et les effets de Pierre de feu.

Augmente de 15% le bonus aux dégâts de Feu infligés par les Pierre de feu et les effets de Pierre de feu.

Niveau suivant :

Augmente de 30% le bonus aux dégâts de Feu infligés par les Pierre de feu et les effets de Pierre de feu.

Augmente de 30% le bonus aux dégâts de Feu infligés par les Pierre de feu et les effets de Pierre de feu.

Maître démonologue

Maître démonologue

/

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 4%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 2%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 2%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances de 0,2 par niveau.

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 4%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 2%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 2%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances de 0,2 par niveau.

Niveau suivant :

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 8%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 4%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 4%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances de 0,4 par niveau.

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 8%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 4%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 4%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances de 0,4 par niveau.

Niveau suivant :

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 12%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 6%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 6%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances de 0,6 par niveau.

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 12%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 6%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 6%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances de 0,6 par niveau.

Niveau suivant :

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 16%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 8%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 8%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances de 0,8 par niveau.

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 16%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 8%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 8%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances de 0,8 par niveau.

Niveau suivant :

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 20%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 10%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 10%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances d'1 par niveau.

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 20%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 10%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 10%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances d'1 par niveau.

Lien spirituel

Lien spirituel

/

20% de la Mana de base
100 m de portée
Instantanée

Une fois activé, 30% de tous les points de dégâts infligés au lanceur de sorts sont subis à sa place par son diablotin, son marcheur du Vide, sa succube ou son chasseur corrompu. De plus, le démon et son maître infligent 3% de dégâts supplémentaires. Dure aussi longtemps que le démon est actif.

Une fois activé, 30% de tous les points de dégâts infligés au lanceur de sorts sont subis à sa place par son diablotin, son marcheur du Vide, sa succube ou son chasseur corrompu. De plus, le démon et son maître infligent 3% de dégâts supplémentaires. Dure aussi longtemps que le démon est actif.

Pierre de sort améliorée

Pierre de sort améliorée

/

Augmente la quantité de points de dégâts absorbés par votre Pierre de sort de 15%.

Augmente la quantité de points de dégâts absorbés par votre Pierre de sort de 15%.

Niveau suivant :

Augmente la quantité de points de dégâts absorbés par votre Pierre de sort de 30%.

Augmente la quantité de points de dégâts absorbés par votre Pierre de sort de 30%.

Destruction
Trait de l'ombre amélioré

Trait de l'ombre amélioré

/

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 4% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 4% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Niveau suivant :

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 8% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 8% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Niveau suivant :

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 12% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 12% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Niveau suivant :

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 16% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 16% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Niveau suivant :

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 20% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 20% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Cataclysme

Cataclysme

/

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 1%.

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 1%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 2%.

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 2%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 3%.

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 3%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 4%.

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 4%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 5%.

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 5%.

Fléau

Fléau

/

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.1 sec. et Feu de l'âme de 0.4 sec.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.1 sec. et Feu de l'âme de 0.4 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.2 sec. et Feu de l'âme de 0.8 sec.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.2 sec. et Feu de l'âme de 0.8 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.3 sec. et Feu de l'âme de 1.2 sec.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.3 sec. et Feu de l'âme de 1.2 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.4 sec. et Feu de l'âme de 1.6 sec.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.4 sec. et Feu de l'âme de 1.6 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.5 sec. et Feu de l'âme de 2 sec.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.5 sec. et Feu de l'âme de 2 sec.

Conséquences

Conséquences

/

Confère 2% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Confère 2% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère 4% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Confère 4% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère 6% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Confère 6% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère 8% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Confère 8% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère 10% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Confère 10% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Eclair de feu amélioré

Eclair de feu amélioré

/

Réduit le temps d'incantation du sort Eclair de feu de votre Diablotin de 0.5 sec.

Réduit le temps d'incantation du sort Eclair de feu de votre Diablotin de 0.5 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation du sort Eclair de feu de votre Diablotin de 1 sec.

Réduit le temps d'incantation du sort Eclair de feu de votre Diablotin de 1 sec.

Fouet de la douleur amélioré

Fouet de la douleur amélioré

/

Réduit le temps de recharge du sort Fouet de la douleur de votre succube de 3 sec.

Réduit le temps de recharge du sort Fouet de la douleur de votre succube de 3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge du sort Fouet de la douleur de votre succube de 6 sec.

Réduit le temps de recharge du sort Fouet de la douleur de votre succube de 6 sec.

Dévastation

Dévastation

/

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Brûlure de l'ombre

Brûlure de l'ombre

/

105 Mana
20 m de portée
Instantanée
15 sec de recharge

Frappe instantanément la cible et lui inflige 87 à 100 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 sec sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme. Nécessite un Fragment d'âme

Frappe instantanément la cible et lui inflige 87 à 100 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 sec sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme. Nécessite un Fragment d'âme

Intensité

Intensité

/

Vous donne 35% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous canalisez les sorts Pluie de feu, Flammes infernales ou Feu de l'âme.

Vous donne 35% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous canalisez les sorts Pluie de feu, Flammes infernales ou Feu de l'âme.

Niveau suivant :

Vous donne 70% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous canalisez les sorts Pluie de feu, Flammes infernales ou Feu de l'âme.

Vous donne 70% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous canalisez les sorts Pluie de feu, Flammes infernales ou Feu de l'âme.

Allonge de destruction

Allonge de destruction

/

Augmente de 10% la portée de vos sorts de Destruction.

Augmente de 10% la portée de vos sorts de Destruction.

Niveau suivant :

Augmente de 20% la portée de vos sorts de Destruction.

Augmente de 20% la portée de vos sorts de Destruction.

Douleur brûlante améliorée

Douleur brûlante améliorée

/

Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Niveau suivant :

Augmente de 6% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Augmente de 6% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Niveau suivant :

Augmente de 8% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Augmente de 8% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Pyroclasme

Pyroclasme

/

Confère 13% de chances à vos sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 13% de chances à vos sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère 26% de chances à vos sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 26% de chances à vos sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Immolation améliorée

Immolation améliorée

/

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 5%.

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 5%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 10%.

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 15%.

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 15%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 20%.

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 20%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 25%.

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 25%.

Ruine

Ruine

/

Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction.

Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction.

Tempête ardente

Tempête ardente

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 2%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 8%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 10%.

Conflagration

Conflagration

/

165 Mana
30 m de portée
Instantanée
10 sec de recharge

Enflamme une cible qui est déjà affectée par le sort Immolation, lui inflige 240 à 307 points de dégâts de Feu et annule le sort Immolation.

Enflamme une cible qui est déjà affectée par le sort Immolation, lui inflige 240 à 307 points de dégâts de Feu et annule le sort Immolation.

Démoniste
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Tous les talents de cette spécialisation tanky tournent autour du Marcheur du Vide.

Les talents indispensables pour pouvoir améliorer votre résistance et votre endurance : 

Côté dégâts, le gameplay se base sur l’application de Corruption instantanée suivie de Trait de l'ombre. Les malédictions à appliquer dépendent de la situation, de la cible ou de l’objectif. Enfin, Brûlure de l'ombre est le finisher, à utiliser pour finir une cible ou infliger de gros dégâts instantanés pour instaurer la peur dans le cœur des ennemis.

Côté survie, en cas de danger, le Sacrifice du Marcheur du vide sera le panic button par excellence pour obtenir un bouclier absorbant les dégâts. Pendant la phase de protection, n’hésitez pas à utiliser la Pierre de sort majeure pour permettre une protection plus longue, en particulier si un caster vous a pris pour cible. Vous pourrez alors vous sortir d’une Nova de givre, d’une Métamorphose ou enlever les DoTs sur vous. Selon vos points de vie, la Pierre de soins majeure et le Voile mortel pourront aussi vous sortir d’une situation périlleuse.

2.2. La spécialisation SM/Ruin 30/0/21

Si votre optique est de faire fondre les ennemis à coup de gros chiffres, la spé SM/Ruin du Démoniste PvP à WoW Classic peut vous intéresser. Exit les DoTs, votre rôle est de vous en transformer en mage démoniaque.

Avec l’application de Corruption, vous avez 4% d’entrer en Transe de l’Ombre grâce à Crépuscule, permettant de rendre votre prochain Trait de l'ombre instantané. 4%, ça semble peut être peu, mais n’oubliez pas que vous ne dotez pas qu’une seule cible. Le talent peut proc assez régulièrement ! Cette spécialisation se joue généralement à la Succube grâce à son puissant sort Séduction qui confère un effet de contrôle des foules qui vient s’ajouter à la Peur.
Affliction
Suppression

Suppression

/

Réduit de 2% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Réduit de 2% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Niveau suivant :

Réduit de 4% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Réduit de 4% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Niveau suivant :

Réduit de 6% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Réduit de 6% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Niveau suivant :

Réduit de 8% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Réduit de 8% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Niveau suivant :

Réduit de 10% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Réduit de 10% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Corruption améliorée

Corruption améliorée

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 0.4 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 0.4 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 0.8 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 0.8 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 1.2 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 1.2 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 1.6 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 1.6 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 2 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 2 sec.

Malédiction de faiblesse améliorée

Malédiction de faiblesse améliorée

/

Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 6%.

Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 13%.

Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 13%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 20%.

Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 20%.

Siphon d'âme amélioré

Siphon d'âme amélioré

/

Vous confère 50% de chances d'obtenir un bonus de 100% à votre vitesse de récupération des points de mana pendant 10 sec, si la cible meurt pendant que vous drainez son âme. De plus, votre mana continue de se régénérer pendant vos incantations à 50% de la vitesse de récupération normale.

Vous confère 50% de chances d'obtenir un bonus de 100% à votre vitesse de récupération des points de mana pendant 10 sec, si la cible meurt pendant que vous drainez son âme. De plus, votre mana continue de se régénérer pendant vos incantations à 50% de la vitesse de récupération normale.

Niveau suivant :

Vous confère 100% de chances d'obtenir un bonus de 100% à votre vitesse de récupération des points de mana pendant 10 sec, si la cible meurt pendant que vous drainez son âme. De plus, votre mana continue de se régénérer pendant vos incantations à 50% de la vitesse de récupération normale.

Vous confère 100% de chances d'obtenir un bonus de 100% à votre vitesse de récupération des points de mana pendant 10 sec, si la cible meurt pendant que vous drainez son âme. De plus, votre mana continue de se régénérer pendant vos incantations à 50% de la vitesse de récupération normale.

Connexion améliorée

Connexion améliorée

/

Augmente de 10% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.

Augmente de 10% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.

Niveau suivant :

Augmente de 20% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.

Augmente de 20% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.

Drain de vie amélioré

Drain de vie amélioré

/

Augmente de 2% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Augmente de 2% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Niveau suivant :

Augmente de 4% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Augmente de 4% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Niveau suivant :

Augmente de 6% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Augmente de 6% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Niveau suivant :

Augmente de 8% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Augmente de 8% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Niveau suivant :

Augmente de 10% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Augmente de 10% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Malédiction d'agonie améliorée

Malédiction d'agonie améliorée

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 2%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 6%.

Concentration corrompue

Concentration corrompue

/

Vous confère 14% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Vous confère 14% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Niveau suivant :

Vous confère 28% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Vous confère 28% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Niveau suivant :

Vous confère 42% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Vous confère 42% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Niveau suivant :

Vous confère 56% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Vous confère 56% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Niveau suivant :

Vous confère 70% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Vous confère 70% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Malédiction amplifiée

Malédiction amplifiée

/

Instantanée
3 min de recharge

Augmente de 50% l'effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Malédiction d'agonie, ou de 20% celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 sec.

Augmente de 50% l'effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Malédiction d'agonie, ou de 20% celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 sec.

Allonge sinistre

Allonge sinistre

/

Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 10%.

Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 10%.

Niveau suivant :

Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 20%.

Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 20%.

Crépuscule

Crépuscule

/

Confère à vos sorts Corruption et Drain de vie, 2% de chances de vous plonger dans un état de Transe de l'ombre après avoir infligé des dégâts à un adversaire. Cet état réduit le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre de 100%.

Confère à vos sorts Corruption et Drain de vie, 2% de chances de vous plonger dans un état de Transe de l'ombre après avoir infligé des dégâts à un adversaire. Cet état réduit le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre de 100%.

Niveau suivant :

Confère à vos sorts Corruption et Drain de vie 4% de chances de vous plonger dans un état de Transe de l'ombre après avoir infligé des dégâts à un adversaire. Cet état réduit le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre de 100%.

Confère à vos sorts Corruption et Drain de vie 4% de chances de vous plonger dans un état de Transe de l'ombre après avoir infligé des dégâts à un adversaire. Cet état réduit le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre de 100%.

Drain de mana amélioré

Drain de mana amélioré

/

15% des points de mana drainés par votre sort Drain de mana sont infligés à l'adversaire sous la forme de points de dégâts.

15% des points de mana drainés par votre sort Drain de mana sont infligés à l'adversaire sous la forme de points de dégâts.

Niveau suivant :

30% des points de mana drainés par votre sort Drain de mana sont infligés à l'adversaire sous la forme de points de dégâts.

30% des points de mana drainés par votre sort Drain de mana sont infligés à l'adversaire sous la forme de points de dégâts.

Siphon de vie

Siphon de vie

/

150 Mana
30 m de portée
Instantanée

Transfère 15 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les 3 sec. Dure 30 sec.

Transfère 15 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les 3 sec. Dure 30 sec.

Malédiction de fatigue

Malédiction de fatigue

/

8% de la Mana de base
30 m de portée
Instantanée

Réduit la vitesse de la cible de 10% pendant 12 sec. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.

Réduit la vitesse de la cible de 10% pendant 12 sec. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.

Malédiction de fatigue améliorée

Malédiction de fatigue améliorée

/

Augmente de 5% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

Augmente de 5% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

Niveau suivant :

Augmente de 10% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

Augmente de 10% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

Niveau suivant :

Augmente de 15% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

Augmente de 15% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

Niveau suivant :

Augmente de 20% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

Augmente de 20% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

Maîtrise de l'ombre

Maîtrise de l'ombre

/

Augmente de 2% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Augmente de 2% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Augmente de 4% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Niveau suivant :

Augmente de 6% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Augmente de 6% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Niveau suivant :

Augmente de 8% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Augmente de 8% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Augmente de 10% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Pacte noir

Pacte noir

/

20 m de portée
Instantanée

Draine 150 points de mana à votre familier et vous les transfère à 100%.

Draine 150 points de mana à votre familier et vous les transfère à 100%.

Démonologie
Pierre de soins améliorée

Pierre de soins améliorée

/

Augmente le nombre de points de vie restaurés par votre Pierre de soin de 10%.

Augmente le nombre de points de vie restaurés par votre Pierre de soin de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de vie restaurés par votre Pierre de soin de 20%.

Augmente le nombre de points de vie restaurés par votre Pierre de soin de 20%.

Diablotin amélioré

Diablotin amélioré

/

Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 10%.

Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 20%.

Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 20%.

Niveau suivant :

Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 30%.

Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 30%.

Baiser démoniaque

Baiser démoniaque

/

Augmente votre total d'Endurance de 3% mais réduit votre total d'Esprit de 1%.

Augmente votre total d'Endurance de 3% mais réduit votre total d'Esprit de 1%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Endurance de 6% mais réduit votre total d'Esprit de 2%.

Augmente votre total d'Endurance de 6% mais réduit votre total d'Esprit de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Endurance de 9% mais réduit votre total d'Esprit de 3%.

Augmente votre total d'Endurance de 9% mais réduit votre total d'Esprit de 3%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Endurance de 12% mais réduit votre total d'Esprit de 4%.

Augmente votre total d'Endurance de 12% mais réduit votre total d'Esprit de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Endurance de 15% mais réduit votre total d'Esprit de 5%.

Augmente votre total d'Endurance de 15% mais réduit votre total d'Esprit de 5%.

Captation de vie améliorée

Captation de vie améliorée

/

Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 10%.

Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 20%.

Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 20%.

Marcheur du Vide amélioré

Marcheur du Vide amélioré

/

Augmente de 10% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer l'ombre, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.

Augmente de 10% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer l'ombre, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.

Niveau suivant :

Augmente de 20% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer l'ombre, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.

Augmente de 20% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer l'ombre, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.

Niveau suivant :

Augmente de 30% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer l'ombre, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.

Augmente de 30% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer l'ombre, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.

Intelligence corrompue

Intelligence corrompue

/

Augmente de 3% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 3% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Niveau suivant :

Augmente de 6% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 6% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Niveau suivant :

Augmente de 9% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 9% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Niveau suivant :

Augmente de 12% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 12% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Niveau suivant :

Augmente de 15% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 15% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Succube améliorée

Succube améliorée

/

Augmente de 10% les effets des sorts Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube. Augmente aussi la durée des sorts Séduction et Invisibilité inférieure de 10%.

Augmente de 10% les effets des sorts Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube. Augmente aussi la durée des sorts Séduction et Invisibilité inférieure de 10%.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les effets des sorts Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube. Augmente aussi la durée des sorts Séduction et Invisibilité inférieure de 20%.

Augmente de 20% les effets des sorts Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube. Augmente aussi la durée des sorts Séduction et Invisibilité inférieure de 20%.

Niveau suivant :

Augmente de 30% les effets des sorts Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube. Augmente aussi la durée des sorts Séduction et Invisibilité inférieure de 30%.

Augmente de 30% les effets des sorts Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube. Augmente aussi la durée des sorts Séduction et Invisibilité inférieure de 30%.

Domination corrompue

Domination corrompue

/

Instantanée
15 min de recharge

Le temps d'incantation de votre prochain sort d'invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube ou de chasseur corrompu est réduit de 5.5 sec. et son coût en mana est réduit de 50%.

Le temps d'incantation de votre prochain sort d'invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube ou de chasseur corrompu est réduit de 5.5 sec. et son coût en mana est réduit de 50%.

Endurance corrompue

Endurance corrompue

/

Augmente de 3% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 3% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Niveau suivant :

Augmente de 6% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 6% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Niveau suivant :

Augmente de 9% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 9% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Niveau suivant :

Augmente de 12% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 12% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Niveau suivant :

Augmente de 15% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 15% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Maître invocateur

Maître invocateur

/

Réduit le temps d'incantation de vos sorts d'invocations de diablotin, de succube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 2 sec. et leur coût en mana de 20%.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts d'invocations de diablotin, de succube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 2 sec. et leur coût en mana de 20%.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts d'invocations de diablotin, de succube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 4 sec. et leur coût en mana de 40%.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts d'invocations de diablotin, de succube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 4 sec. et leur coût en mana de 40%.

Puissance impie

Puissance impie

/

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 8%.

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 12%.

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 12%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 16%.

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 16%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 20%.

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 20%.

Asservir démon amélioré

Asservir démon amélioré

/

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 2% et réduit les chances de résistance de 2%.

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 2% et réduit les chances de résistance de 2%.

Niveau suivant :

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 4% et réduit les chances de résistance de 4%.

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 4% et réduit les chances de résistance de 4%.

Niveau suivant :

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 6% et réduit les chances de résistance de 6%.

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 6% et réduit les chances de résistance de 6%.

Niveau suivant :

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 8% et réduit les chances de résistance de 8%.

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 8% et réduit les chances de résistance de 8%.

Niveau suivant :

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 10% et réduit les chances de résistance de 10%.

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 10% et réduit les chances de résistance de 10%.

Sacrifice démoniaque

Sacrifice démoniaque

/

100 m de portée
Instantanée

Lorsque cette technique est activée, votre démon invoqué est sacrifié pour vous faire bénéficier d'un effet qui dure 1800 sec. L'effet est annulé si vous invoquez un nouveau démon.

Diablotin : augmente de 15% vos dégâts de Feu.

Marcheur du Vide : rend 3% de vos points de vie totaux toutes les 4 sec.

Succube : augmente de 15% vos dégâts d’Ombre.

Chasseur corrompu : rend 2% de vos points de mana totaux toutes les 4 sec.

Lorsque cette technique est activée, votre démon invoqué est sacrifié pour vous faire bénéficier d'un effet qui dure 1800 sec. L'effet est annulé si vous invoquez un nouveau démon.

Diablotin : augmente de 15% vos dégâts de Feu.

Marcheur du Vide : rend 3% de vos points de vie totaux toutes les 4 sec.

Succube : augmente de 15% vos dégâts d’Ombre.

Chasseur corrompu : rend 2% de vos points de mana totaux toutes les 4 sec.

Pierre de feu améliorée

Pierre de feu améliorée

/

Augmente de 15% le bonus aux dégâts de Feu infligés par les Pierre de feu et les effets de Pierre de feu.

Augmente de 15% le bonus aux dégâts de Feu infligés par les Pierre de feu et les effets de Pierre de feu.

Niveau suivant :

Augmente de 30% le bonus aux dégâts de Feu infligés par les Pierre de feu et les effets de Pierre de feu.

Augmente de 30% le bonus aux dégâts de Feu infligés par les Pierre de feu et les effets de Pierre de feu.

Maître démonologue

Maître démonologue

/

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 4%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 2%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 2%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances de 0,2 par niveau.

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 4%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 2%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 2%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances de 0,2 par niveau.

Niveau suivant :

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 8%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 4%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 4%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances de 0,4 par niveau.

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 8%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 4%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 4%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances de 0,4 par niveau.

Niveau suivant :

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 12%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 6%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 6%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances de 0,6 par niveau.

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 12%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 6%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 6%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances de 0,6 par niveau.

Niveau suivant :

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 16%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 8%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 8%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances de 0,8 par niveau.

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 16%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 8%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 8%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances de 0,8 par niveau.

Niveau suivant :

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 20%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 10%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 10%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances d'1 par niveau.

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 20%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 10%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 10%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances d'1 par niveau.

Lien spirituel

Lien spirituel

/

20% de la Mana de base
100 m de portée
Instantanée

Une fois activé, 30% de tous les points de dégâts infligés au lanceur de sorts sont subis à sa place par son diablotin, son marcheur du Vide, sa succube ou son chasseur corrompu. De plus, le démon et son maître infligent 3% de dégâts supplémentaires. Dure aussi longtemps que le démon est actif.

Une fois activé, 30% de tous les points de dégâts infligés au lanceur de sorts sont subis à sa place par son diablotin, son marcheur du Vide, sa succube ou son chasseur corrompu. De plus, le démon et son maître infligent 3% de dégâts supplémentaires. Dure aussi longtemps que le démon est actif.

Pierre de sort améliorée

Pierre de sort améliorée

/

Augmente la quantité de points de dégâts absorbés par votre Pierre de sort de 15%.

Augmente la quantité de points de dégâts absorbés par votre Pierre de sort de 15%.

Niveau suivant :

Augmente la quantité de points de dégâts absorbés par votre Pierre de sort de 30%.

Augmente la quantité de points de dégâts absorbés par votre Pierre de sort de 30%.

Destruction
Trait de l'ombre amélioré

Trait de l'ombre amélioré

/

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 4% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 4% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Niveau suivant :

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 8% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 8% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Niveau suivant :

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 12% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 12% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Niveau suivant :

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 16% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 16% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Niveau suivant :

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 20% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 20% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Cataclysme

Cataclysme

/

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 1%.

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 1%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 2%.

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 2%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 3%.

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 3%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 4%.

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 4%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 5%.

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 5%.

Fléau

Fléau

/

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.1 sec. et Feu de l'âme de 0.4 sec.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.1 sec. et Feu de l'âme de 0.4 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.2 sec. et Feu de l'âme de 0.8 sec.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.2 sec. et Feu de l'âme de 0.8 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.3 sec. et Feu de l'âme de 1.2 sec.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.3 sec. et Feu de l'âme de 1.2 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.4 sec. et Feu de l'âme de 1.6 sec.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.4 sec. et Feu de l'âme de 1.6 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.5 sec. et Feu de l'âme de 2 sec.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.5 sec. et Feu de l'âme de 2 sec.

Conséquences

Conséquences

/

Confère 2% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Confère 2% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère 4% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Confère 4% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère 6% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Confère 6% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère 8% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Confère 8% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère 10% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Confère 10% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Eclair de feu amélioré

Eclair de feu amélioré

/

Réduit le temps d'incantation du sort Eclair de feu de votre Diablotin de 0.5 sec.

Réduit le temps d'incantation du sort Eclair de feu de votre Diablotin de 0.5 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation du sort Eclair de feu de votre Diablotin de 1 sec.

Réduit le temps d'incantation du sort Eclair de feu de votre Diablotin de 1 sec.

Fouet de la douleur amélioré

Fouet de la douleur amélioré

/

Réduit le temps de recharge du sort Fouet de la douleur de votre succube de 3 sec.

Réduit le temps de recharge du sort Fouet de la douleur de votre succube de 3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge du sort Fouet de la douleur de votre succube de 6 sec.

Réduit le temps de recharge du sort Fouet de la douleur de votre succube de 6 sec.

Dévastation

Dévastation

/

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Brûlure de l'ombre

Brûlure de l'ombre

/

105 Mana
20 m de portée
Instantanée
15 sec de recharge

Frappe instantanément la cible et lui inflige 87 à 100 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 sec sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme. Nécessite un Fragment d'âme

Frappe instantanément la cible et lui inflige 87 à 100 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 sec sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme. Nécessite un Fragment d'âme

Intensité

Intensité

/

Vous donne 35% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous canalisez les sorts Pluie de feu, Flammes infernales ou Feu de l'âme.

Vous donne 35% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous canalisez les sorts Pluie de feu, Flammes infernales ou Feu de l'âme.

Niveau suivant :

Vous donne 70% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous canalisez les sorts Pluie de feu, Flammes infernales ou Feu de l'âme.

Vous donne 70% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous canalisez les sorts Pluie de feu, Flammes infernales ou Feu de l'âme.

Allonge de destruction

Allonge de destruction

/

Augmente de 10% la portée de vos sorts de Destruction.

Augmente de 10% la portée de vos sorts de Destruction.

Niveau suivant :

Augmente de 20% la portée de vos sorts de Destruction.

Augmente de 20% la portée de vos sorts de Destruction.

Douleur brûlante améliorée

Douleur brûlante améliorée

/

Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Niveau suivant :

Augmente de 6% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Augmente de 6% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Niveau suivant :

Augmente de 8% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Augmente de 8% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Pyroclasme

Pyroclasme

/

Confère 13% de chances à vos sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 13% de chances à vos sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère 26% de chances à vos sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 26% de chances à vos sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Immolation améliorée

Immolation améliorée

/

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 5%.

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 5%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 10%.

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 15%.

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 15%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 20%.

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 20%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 25%.

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 25%.

Ruine

Ruine

/

Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction.

Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction.

Tempête ardente

Tempête ardente

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 2%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 8%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 10%.

Conflagration

Conflagration

/

165 Mana
30 m de portée
Instantanée
10 sec de recharge

Enflamme une cible qui est déjà affectée par le sort Immolation, lui inflige 240 à 307 points de dégâts de Feu et annule le sort Immolation.

Enflamme une cible qui est déjà affectée par le sort Immolation, lui inflige 240 à 307 points de dégâts de Feu et annule le sort Immolation.

Démoniste
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Côté dégâts, la Corruption fera des ravages dans les rangs ennemis ; les plus équipés d’entre vous pourront appliquer leur DoT et regarder avec satisfaction les barres de vie ennemies fondre doucement au fut et  à mesure en vous procurant un intense sentiment de puissance et de satisfaction (bande de sadiques !). Le but est de maintenir Corruption sur le plus de cibles possible, sans oublier les familiers des chasseurs et des autres démonistes. Si le DoT ne suffit pas à tuer l’ennemi, n’hésitez pas à spam Douleur brûlante et Trait de l’Ombre dès qu’il proc. Bien entendu, Brûlure de l’Ombre pour achever la cible.

La Malédiction amplifiée peut être utilisée sur la Malédiction d'agonie pour augmenter significativement ses dégâts ou sur la Malédiction de fatigue pour augmenter son ralentissement. 

Côté survie on s’appuiera sur le Drain de vie, permettant aussi de déclencher l’effet Crépuscule, et les autres compétences utilitaires (Pierre de soins, Voile mortel, etc.).

2.3. La Drakedog : 7/7/37

Cette spécialisation, nommée d’après le célèbre joueur coréen qui l’a faite entrer dans la légende, mise tout sur des dégâts de feu rapides avec Conflagration. Elle se destine à des joueurs bien équipés.

Affliction
Suppression

Suppression

/

Réduit de 2% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Réduit de 2% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Niveau suivant :

Réduit de 4% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Réduit de 4% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Niveau suivant :

Réduit de 6% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Réduit de 6% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Niveau suivant :

Réduit de 8% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Réduit de 8% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Niveau suivant :

Réduit de 10% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Réduit de 10% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.

Corruption améliorée

Corruption améliorée

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 0.4 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 0.4 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 0.8 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 0.8 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 1.2 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 1.2 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 1.6 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 1.6 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 2 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 2 sec.

Malédiction de faiblesse améliorée

Malédiction de faiblesse améliorée

/

Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 6%.

Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 13%.

Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 13%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 20%.

Augmente les effets de votre sort Malédiction de faiblesse de 20%.

Siphon d'âme amélioré

Siphon d'âme amélioré

/

Vous confère 50% de chances d'obtenir un bonus de 100% à votre vitesse de récupération des points de mana pendant 10 sec, si la cible meurt pendant que vous drainez son âme. De plus, votre mana continue de se régénérer pendant vos incantations à 50% de la vitesse de récupération normale.

Vous confère 50% de chances d'obtenir un bonus de 100% à votre vitesse de récupération des points de mana pendant 10 sec, si la cible meurt pendant que vous drainez son âme. De plus, votre mana continue de se régénérer pendant vos incantations à 50% de la vitesse de récupération normale.

Niveau suivant :

Vous confère 100% de chances d'obtenir un bonus de 100% à votre vitesse de récupération des points de mana pendant 10 sec, si la cible meurt pendant que vous drainez son âme. De plus, votre mana continue de se régénérer pendant vos incantations à 50% de la vitesse de récupération normale.

Vous confère 100% de chances d'obtenir un bonus de 100% à votre vitesse de récupération des points de mana pendant 10 sec, si la cible meurt pendant que vous drainez son âme. De plus, votre mana continue de se régénérer pendant vos incantations à 50% de la vitesse de récupération normale.

Connexion améliorée

Connexion améliorée

/

Augmente de 10% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.

Augmente de 10% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.

Niveau suivant :

Augmente de 20% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.

Augmente de 20% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.

Drain de vie amélioré

Drain de vie amélioré

/

Augmente de 2% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Augmente de 2% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Niveau suivant :

Augmente de 4% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Augmente de 4% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Niveau suivant :

Augmente de 6% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Augmente de 6% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Niveau suivant :

Augmente de 8% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Augmente de 8% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Niveau suivant :

Augmente de 10% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Augmente de 10% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.

Malédiction d'agonie améliorée

Malédiction d'agonie améliorée

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 2%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 6%.

Concentration corrompue

Concentration corrompue

/

Vous confère 14% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Vous confère 14% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Niveau suivant :

Vous confère 28% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Vous confère 28% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Niveau suivant :

Vous confère 42% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Vous confère 42% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Niveau suivant :

Vous confère 56% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Vous confère 56% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Niveau suivant :

Vous confère 70% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Vous confère 70% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Malédiction amplifiée

Malédiction amplifiée

/

Instantanée
3 min de recharge

Augmente de 50% l'effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Malédiction d'agonie, ou de 20% celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 sec.

Augmente de 50% l'effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Malédiction d'agonie, ou de 20% celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 sec.

Allonge sinistre

Allonge sinistre

/

Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 10%.

Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 10%.

Niveau suivant :

Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 20%.

Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 20%.

Crépuscule

Crépuscule

/

Confère à vos sorts Corruption et Drain de vie, 2% de chances de vous plonger dans un état de Transe de l'ombre après avoir infligé des dégâts à un adversaire. Cet état réduit le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre de 100%.

Confère à vos sorts Corruption et Drain de vie, 2% de chances de vous plonger dans un état de Transe de l'ombre après avoir infligé des dégâts à un adversaire. Cet état réduit le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre de 100%.

Niveau suivant :

Confère à vos sorts Corruption et Drain de vie 4% de chances de vous plonger dans un état de Transe de l'ombre après avoir infligé des dégâts à un adversaire. Cet état réduit le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre de 100%.

Confère à vos sorts Corruption et Drain de vie 4% de chances de vous plonger dans un état de Transe de l'ombre après avoir infligé des dégâts à un adversaire. Cet état réduit le temps d'incantation de votre prochain sort Trait de l'ombre de 100%.

Drain de mana amélioré

Drain de mana amélioré

/

15% des points de mana drainés par votre sort Drain de mana sont infligés à l'adversaire sous la forme de points de dégâts.

15% des points de mana drainés par votre sort Drain de mana sont infligés à l'adversaire sous la forme de points de dégâts.

Niveau suivant :

30% des points de mana drainés par votre sort Drain de mana sont infligés à l'adversaire sous la forme de points de dégâts.

30% des points de mana drainés par votre sort Drain de mana sont infligés à l'adversaire sous la forme de points de dégâts.

Siphon de vie

Siphon de vie

/

150 Mana
30 m de portée
Instantanée

Transfère 15 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les 3 sec. Dure 30 sec.

Transfère 15 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les 3 sec. Dure 30 sec.

Malédiction de fatigue

Malédiction de fatigue

/

8% de la Mana de base
30 m de portée
Instantanée

Réduit la vitesse de la cible de 10% pendant 12 sec. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.

Réduit la vitesse de la cible de 10% pendant 12 sec. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.

Malédiction de fatigue améliorée

Malédiction de fatigue améliorée

/

Augmente de 5% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

Augmente de 5% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

Niveau suivant :

Augmente de 10% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

Augmente de 10% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

Niveau suivant :

Augmente de 15% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

Augmente de 15% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

Niveau suivant :

Augmente de 20% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

Augmente de 20% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

Maîtrise de l'ombre

Maîtrise de l'ombre

/

Augmente de 2% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Augmente de 2% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Augmente de 4% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Niveau suivant :

Augmente de 6% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Augmente de 6% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Niveau suivant :

Augmente de 8% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Augmente de 8% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Augmente de 10% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Pacte noir

Pacte noir

/

20 m de portée
Instantanée

Draine 150 points de mana à votre familier et vous les transfère à 100%.

Draine 150 points de mana à votre familier et vous les transfère à 100%.

Démonologie
Pierre de soins améliorée

Pierre de soins améliorée

/

Augmente le nombre de points de vie restaurés par votre Pierre de soin de 10%.

Augmente le nombre de points de vie restaurés par votre Pierre de soin de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de vie restaurés par votre Pierre de soin de 20%.

Augmente le nombre de points de vie restaurés par votre Pierre de soin de 20%.

Diablotin amélioré

Diablotin amélioré

/

Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 10%.

Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 20%.

Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 20%.

Niveau suivant :

Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 30%.

Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 30%.

Baiser démoniaque

Baiser démoniaque

/

Augmente votre total d'Endurance de 3% mais réduit votre total d'Esprit de 1%.

Augmente votre total d'Endurance de 3% mais réduit votre total d'Esprit de 1%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Endurance de 6% mais réduit votre total d'Esprit de 2%.

Augmente votre total d'Endurance de 6% mais réduit votre total d'Esprit de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Endurance de 9% mais réduit votre total d'Esprit de 3%.

Augmente votre total d'Endurance de 9% mais réduit votre total d'Esprit de 3%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Endurance de 12% mais réduit votre total d'Esprit de 4%.

Augmente votre total d'Endurance de 12% mais réduit votre total d'Esprit de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Endurance de 15% mais réduit votre total d'Esprit de 5%.

Augmente votre total d'Endurance de 15% mais réduit votre total d'Esprit de 5%.

Captation de vie améliorée

Captation de vie améliorée

/

Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 10%.

Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 20%.

Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 20%.

Marcheur du Vide amélioré

Marcheur du Vide amélioré

/

Augmente de 10% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer l'ombre, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.

Augmente de 10% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer l'ombre, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.

Niveau suivant :

Augmente de 20% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer l'ombre, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.

Augmente de 20% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer l'ombre, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.

Niveau suivant :

Augmente de 30% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer l'ombre, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.

Augmente de 30% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer l'ombre, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.

Intelligence corrompue

Intelligence corrompue

/

Augmente de 3% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 3% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Niveau suivant :

Augmente de 6% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 6% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Niveau suivant :

Augmente de 9% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 9% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Niveau suivant :

Augmente de 12% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 12% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Niveau suivant :

Augmente de 15% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 15% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Succube améliorée

Succube améliorée

/

Augmente de 10% les effets des sorts Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube. Augmente aussi la durée des sorts Séduction et Invisibilité inférieure de 10%.

Augmente de 10% les effets des sorts Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube. Augmente aussi la durée des sorts Séduction et Invisibilité inférieure de 10%.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les effets des sorts Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube. Augmente aussi la durée des sorts Séduction et Invisibilité inférieure de 20%.

Augmente de 20% les effets des sorts Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube. Augmente aussi la durée des sorts Séduction et Invisibilité inférieure de 20%.

Niveau suivant :

Augmente de 30% les effets des sorts Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube. Augmente aussi la durée des sorts Séduction et Invisibilité inférieure de 30%.

Augmente de 30% les effets des sorts Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube. Augmente aussi la durée des sorts Séduction et Invisibilité inférieure de 30%.

Domination corrompue

Domination corrompue

/

Instantanée
15 min de recharge

Le temps d'incantation de votre prochain sort d'invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube ou de chasseur corrompu est réduit de 5.5 sec. et son coût en mana est réduit de 50%.

Le temps d'incantation de votre prochain sort d'invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube ou de chasseur corrompu est réduit de 5.5 sec. et son coût en mana est réduit de 50%.

Endurance corrompue

Endurance corrompue

/

Augmente de 3% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 3% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Niveau suivant :

Augmente de 6% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 6% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Niveau suivant :

Augmente de 9% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 9% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Niveau suivant :

Augmente de 12% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 12% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Niveau suivant :

Augmente de 15% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Augmente de 15% le maximum de points de vie de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes et chasseurs corrompus.

Maître invocateur

Maître invocateur

/

Réduit le temps d'incantation de vos sorts d'invocations de diablotin, de succube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 2 sec. et leur coût en mana de 20%.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts d'invocations de diablotin, de succube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 2 sec. et leur coût en mana de 20%.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts d'invocations de diablotin, de succube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 4 sec. et leur coût en mana de 40%.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts d'invocations de diablotin, de succube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 4 sec. et leur coût en mana de 40%.

Puissance impie

Puissance impie

/

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 8%.

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 12%.

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 12%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 16%.

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 16%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 20%.

Augmente les points de dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube et du chasseur corrompu de 20%.

Asservir démon amélioré

Asservir démon amélioré

/

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 2% et réduit les chances de résistance de 2%.

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 2% et réduit les chances de résistance de 2%.

Niveau suivant :

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 4% et réduit les chances de résistance de 4%.

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 4% et réduit les chances de résistance de 4%.

Niveau suivant :

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 6% et réduit les chances de résistance de 6%.

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 6% et réduit les chances de résistance de 6%.

Niveau suivant :

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 8% et réduit les chances de résistance de 8%.

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 8% et réduit les chances de résistance de 8%.

Niveau suivant :

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 10% et réduit les chances de résistance de 10%.

Réduit les pénalités de vitesse d'attaque et de vitesse d'incantation de votre sort Asservir démon de 10% et réduit les chances de résistance de 10%.

Sacrifice démoniaque

Sacrifice démoniaque

/

100 m de portée
Instantanée

Lorsque cette technique est activée, votre démon invoqué est sacrifié pour vous faire bénéficier d'un effet qui dure 1800 sec. L'effet est annulé si vous invoquez un nouveau démon.

Diablotin : augmente de 15% vos dégâts de Feu.

Marcheur du Vide : rend 3% de vos points de vie totaux toutes les 4 sec.

Succube : augmente de 15% vos dégâts d’Ombre.

Chasseur corrompu : rend 2% de vos points de mana totaux toutes les 4 sec.

Lorsque cette technique est activée, votre démon invoqué est sacrifié pour vous faire bénéficier d'un effet qui dure 1800 sec. L'effet est annulé si vous invoquez un nouveau démon.

Diablotin : augmente de 15% vos dégâts de Feu.

Marcheur du Vide : rend 3% de vos points de vie totaux toutes les 4 sec.

Succube : augmente de 15% vos dégâts d’Ombre.

Chasseur corrompu : rend 2% de vos points de mana totaux toutes les 4 sec.

Pierre de feu améliorée

Pierre de feu améliorée

/

Augmente de 15% le bonus aux dégâts de Feu infligés par les Pierre de feu et les effets de Pierre de feu.

Augmente de 15% le bonus aux dégâts de Feu infligés par les Pierre de feu et les effets de Pierre de feu.

Niveau suivant :

Augmente de 30% le bonus aux dégâts de Feu infligés par les Pierre de feu et les effets de Pierre de feu.

Augmente de 30% le bonus aux dégâts de Feu infligés par les Pierre de feu et les effets de Pierre de feu.

Maître démonologue

Maître démonologue

/

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 4%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 2%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 2%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances de 0,2 par niveau.

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 4%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 2%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 2%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances de 0,2 par niveau.

Niveau suivant :

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 8%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 4%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 4%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances de 0,4 par niveau.

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 8%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 4%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 4%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances de 0,4 par niveau.

Niveau suivant :

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 12%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 6%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 6%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances de 0,6 par niveau.

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 12%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 6%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 6%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances de 0,6 par niveau.

Niveau suivant :

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 16%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 8%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 8%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances de 0,8 par niveau.

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 16%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 8%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 8%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances de 0,8 par niveau.

Niveau suivant :

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 20%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 10%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 10%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances d'1 par niveau.

Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d'un effet, aussi longtemps que ce démon est actif.

Diablotin - Réduit la menace de 20%.

Marcheur du Vide - Réduit les dégâts physiques subis de 10%.

Succube - Augmente tous les dégâts infligés de 10%.

Chasseur corrompu - Augmente toutes les résistances d'1 par niveau.

Lien spirituel

Lien spirituel

/

20% de la Mana de base
100 m de portée
Instantanée

Une fois activé, 30% de tous les points de dégâts infligés au lanceur de sorts sont subis à sa place par son diablotin, son marcheur du Vide, sa succube ou son chasseur corrompu. De plus, le démon et son maître infligent 3% de dégâts supplémentaires. Dure aussi longtemps que le démon est actif.

Une fois activé, 30% de tous les points de dégâts infligés au lanceur de sorts sont subis à sa place par son diablotin, son marcheur du Vide, sa succube ou son chasseur corrompu. De plus, le démon et son maître infligent 3% de dégâts supplémentaires. Dure aussi longtemps que le démon est actif.

Pierre de sort améliorée

Pierre de sort améliorée

/

Augmente la quantité de points de dégâts absorbés par votre Pierre de sort de 15%.

Augmente la quantité de points de dégâts absorbés par votre Pierre de sort de 15%.

Niveau suivant :

Augmente la quantité de points de dégâts absorbés par votre Pierre de sort de 30%.

Augmente la quantité de points de dégâts absorbés par votre Pierre de sort de 30%.

Destruction
Trait de l'ombre amélioré

Trait de l'ombre amélioré

/

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 4% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 4% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Niveau suivant :

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 8% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 8% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Niveau suivant :

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 12% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 12% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Niveau suivant :

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 16% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 16% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Niveau suivant :

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 20% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 20% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.

Cataclysme

Cataclysme

/

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 1%.

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 1%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 2%.

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 2%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 3%.

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 3%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 4%.

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 4%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 5%.

Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 5%.

Fléau

Fléau

/

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.1 sec. et Feu de l'âme de 0.4 sec.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.1 sec. et Feu de l'âme de 0.4 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.2 sec. et Feu de l'âme de 0.8 sec.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.2 sec. et Feu de l'âme de 0.8 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.3 sec. et Feu de l'âme de 1.2 sec.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.3 sec. et Feu de l'âme de 1.2 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.4 sec. et Feu de l'âme de 1.6 sec.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.4 sec. et Feu de l'âme de 1.6 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.5 sec. et Feu de l'âme de 2 sec.

Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.5 sec. et Feu de l'âme de 2 sec.

Conséquences

Conséquences

/

Confère 2% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Confère 2% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère 4% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Confère 4% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère 6% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Confère 6% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère 8% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Confère 8% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère 10% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Confère 10% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.

Eclair de feu amélioré

Eclair de feu amélioré

/

Réduit le temps d'incantation du sort Eclair de feu de votre Diablotin de 0.5 sec.

Réduit le temps d'incantation du sort Eclair de feu de votre Diablotin de 0.5 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation du sort Eclair de feu de votre Diablotin de 1 sec.

Réduit le temps d'incantation du sort Eclair de feu de votre Diablotin de 1 sec.

Fouet de la douleur amélioré

Fouet de la douleur amélioré

/

Réduit le temps de recharge du sort Fouet de la douleur de votre succube de 3 sec.

Réduit le temps de recharge du sort Fouet de la douleur de votre succube de 3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge du sort Fouet de la douleur de votre succube de 6 sec.

Réduit le temps de recharge du sort Fouet de la douleur de votre succube de 6 sec.

Dévastation

Dévastation

/

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de Destruction.

Brûlure de l'ombre

Brûlure de l'ombre

/

105 Mana
20 m de portée
Instantanée
15 sec de recharge

Frappe instantanément la cible et lui inflige 87 à 100 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 sec sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme. Nécessite un Fragment d'âme

Frappe instantanément la cible et lui inflige 87 à 100 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 sec sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme. Nécessite un Fragment d'âme

Intensité

Intensité

/

Vous donne 35% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous canalisez les sorts Pluie de feu, Flammes infernales ou Feu de l'âme.

Vous donne 35% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous canalisez les sorts Pluie de feu, Flammes infernales ou Feu de l'âme.

Niveau suivant :

Vous donne 70% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous canalisez les sorts Pluie de feu, Flammes infernales ou Feu de l'âme.

Vous donne 70% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous canalisez les sorts Pluie de feu, Flammes infernales ou Feu de l'âme.

Allonge de destruction

Allonge de destruction

/

Augmente de 10% la portée de vos sorts de Destruction.

Augmente de 10% la portée de vos sorts de Destruction.

Niveau suivant :

Augmente de 20% la portée de vos sorts de Destruction.

Augmente de 20% la portée de vos sorts de Destruction.

Douleur brûlante améliorée

Douleur brûlante améliorée

/

Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Augmente de 4% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Niveau suivant :

Augmente de 6% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Augmente de 6% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Niveau suivant :

Augmente de 8% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Augmente de 8% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Augmente de 10% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.

Pyroclasme

Pyroclasme

/

Confère 13% de chances à vos sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 13% de chances à vos sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère 26% de chances à vos sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 26% de chances à vos sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Immolation améliorée

Immolation améliorée

/

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 5%.

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 5%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 10%.

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 15%.

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 15%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 20%.

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 20%.

Niveau suivant :

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 25%.

Augmente les dégâts initiaux de votre sort Immolation de 25%.

Ruine

Ruine

/

Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction.

Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction.

Tempête ardente

Tempête ardente

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 2%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 8%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts de Feu de 10%.

Conflagration

Conflagration

/

165 Mana
30 m de portée
Instantanée
10 sec de recharge

Enflamme une cible qui est déjà affectée par le sort Immolation, lui inflige 240 à 307 points de dégâts de Feu et annule le sort Immolation.

Enflamme une cible qui est déjà affectée par le sort Immolation, lui inflige 240 à 307 points de dégâts de Feu et annule le sort Immolation.

Démoniste
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Comme la SM/Ruine, elle se joue également à la Succube. Côté dégâts, elle se base sur les sorts de feu Immolation,Douleur brûlante,Feu de l'âme et Conflagration, complétés par la malédiction qui convient à la situation, et bien entendu la Corruption.

Votre but : faire du dégât et rien d’autre ! Attention aux placements pour éviter de se faire gank et se faire dépop en quelques secondes. Les Démonistes sont régulièrement pris pour cible en PvP à WoW Classic.

3. Astuces diverses pour le PvP


  • Même si le démoniste PvP à WoW Classic a un grand kit de survie, les bandages ne sont pas une option : c’est une nécessité absolue.
  • Comme en PVE, attention au placement : la classe manque de mobilité !
  • Ne lésinez pas sur les fragments d’âme : ils partent comme des petits-pains (ou chocolatines pour nos amis du Sud-Ouest).
  • N’hésitez pas à jouer avec l’incantation de Peur pour “bait” (appâter) un Coup de pied ou tout autre sort capable d’interrompre.
  • Un soigneur ou un mage bien équipé peut être une cible difficile à abattre. Pour fustiger cette insolence, drainez son mana !


Le Démoniste est la seule classe du jeu qui peut maintenir deux effets de contrôle des foules sur deux ennemis (avec Séduction et Peur) pour en exécuter un troisième. Comme si ça ne suffisait pas, les deux sorts ne partagent pas le même DR (Diminishing Return, rendement décroissant). En conséquent, il est possible de jouer sur ces contrôles en lançant Peur sur la cible séduite et inversement lorsque les effets primaires ne suffisent plus à tenir à l’écart vos ennemis. 

Si un ennemi capable d’utiliser un effet de peur est dans le secteur (Guerrier, Démoniste, Prêtre) et que l’un de vos ennemis déclenche un Réflectombre ultra-flash, lancez sur lui une Malédiction de Témérité. La malédiction vous sera renvoyée, vous rendant insensible au sort de Peur !

La Malédiction des langages peut renverser l’issue d’un combat si bien placée sur les soigneurs/casters qui s’invitent dans la mêlée : si les mages et les druides sont absents soit physiquement soit dans leur aptitude à dispell rapidement c’est encore mieux.

La Potion de libre action peut rendre un certain nombre de combats beaucoup plus faciles. Le Remède tropical aussi.

4. Les items et consommables :

Les potions et consommables sont déconseillés en duel pour des raisons de Fair Play. Ces objets sont en effet très puissants et peuvent complètement changer l’issue du combat. À moins de combattre un ennemi de la faction adverse, décidez avant de commencer le combat les modalités du duel pour éviter une mauvaise réputation.

Potions :

Consommables :

  • Poussière magique : Objet rare à loot permettant un contrôle en plus. À utiliser si la situation devient difficile.
  • Tubercule de navetille : Utile pour récupérer quelques PV ; ne partage pas le CD commun avec les potions.
  • Bombe éclairante : Utile contre un Druide féral ou pour faire fuir le pet du Chasseur.
  • Grand filet : Objet rare à loot permettant un contrôle en plus. À utiliser si la situation devient difficile.

Items : 

5. Le démoniste en 1v1 selon les classes

Que ce soit en BG, en PvP sauvage ou devant Orgrimmar / Stormwind, les rencontres 1V1 seront très communes. 

Soyons clairs, nous ne sommes pas en PvE : chaque combat est unique et l’issue dépend majoritairement des réflexes et des mécaniques, plus que les dégâts en eux-mêmes. 

Chaman vs Démo :

Familier de prédilection : Marcheur du vide contre la spécialisation Amélioration, Chasseur corrompu pour les casters

Il existe une macro très pratique pour se débarrasser des totems facilement que tu peux rattacher à n’importe laquelle de tes attaques. Les plus pénibles pour nous étant le Totem de glèbe, le Totem de Séisme et le Totem furie-des-vents.

La macro :

/cast le-sort-que-tu-veux-mettre-ici
/petattack
/petattack [target=totem de séisme]
/petattack [target=totem de glèbe]
/petattack [target=totem de lien terrestre]
/petattack [target=totem furie-des-vents]


Restauration / Elementaire

  • Tentez de faire disparaître la Rapidité de la nature avec le gangrechien ; plus facile à dire qu’à faire.
  • Une fois la barre de PV ennemie faible, lancez un max de contrôle des foules et achevez-le.
  • Note : le chaman ne peut pas dispell la Malédiction des langages.
Amélioration
  • La clé de voûte de ce combat est de “bait” l’Horion de terre. Si c’est fait contrôle des foules et on achève.
  • Sacrifice si tu as le temps de voir le danger venir.
Chasseur vs Démo :

Familier de prédilection : Marcheur du vide

  • Un bon Chasseur tentera de vous maintenir hors de sa “Dead zone” (de 3 à 6m) ; votre but, y entrer. Plus facile à dire qu’à faire, surtout si votre cible maîtrise sa classe. 
  • Lancez Voile mortel sur le chasseur expert de la Maîtrise des bêtes lorsqu’il utilise le Courroux bestial. Le familier va faire beaucoup de dégâts : il faut donc mitiger les dégâts et vous soigner.
  • Le ciblage persistant permet de garder ton adversaire en cible même s’il utilise Feindre la mort, pensez-y ;).
Démoniste vs Démo :

Le Démoniste ennemi jouera sûrement avec un Chasseur corrompu pour bénéficier du silence (Verrou magique) ou de son dispell Dévorer la magie. Une Succube est aussi envisageable pour sa Séduction

S’il utilise son escort girl, évitez les longs casts au maximum en début de combat : privilégiez les Brûlures. La Peur est le sort pour empêcher l’ennemi de caster.

S’il est accompagné de son toutou, laissez le couper votre Brûlure, puis lancez vos plus puissants sorts.

Druide vs Démo :

Familier de prédilection contre un caster - Chasseur corrompu
Familier de prédilection contre un féral - Marcheur du vide

Restauration ou Équilibre :

  • Tentez de dévorer les HoTs avec votre chien (Heal over Time, soins sur la durée) 
  • Voile mortel lorsqu’une opportunité de l’achever se présente
  • Interrompez Toucher guérisseur ou Rétablissement s’il tente de l’incanter

Féral :

  • Utilisez la Pluie de feu (rang 1,pas besoin de vider votre mana avant même le début du combat) pour tenter de le détecter,  ou lancez la Souffrance du Marcheur : le dévoiler va briser son opener et vous éviter pas mal de dégâts.
  • S’il arrive à vous retirer 50% des PV, utilisez Sacrifice en gardant précieusement la Pierre de soins majeure au cas où il soit toujours en vie quand le bouclier est épuisé.

Note : La Malédiction de fatigue est inutile dans ce combat puisque le druide n’a qu’à changer de forme pour la retirer, tout comme la Séduction de la Succube qui ne fonctionne pas lorsqu’il est en forme de bête.

Guerrier vs Démo :

Familier de prédilection : Marcheur du vide

  • Gardez le Marcheur en vie pour pouvoir utiliser son bouclier. Ne le laissez pas à côté de vous : le Guerrier est spécialiste du Cleave (attaques en zone).
  • Dans la mesure du possible, gardez votre vie au-dessus de 20% pour ne pas laisser l’occasion à votre cible de faire Exécution. Utilisez vos capacités de soins quand votre vie approche des 50%.
  • Lorsque le Guerrier a utilisé sa Rage berserker, vous disposez d’une fenêtre de 20 secondes pour le fear, utilisez-la intelligemment.
Si vous êtes sous Sacrifice et que le Guerrier a déjà utilisé sa Volée de coups, contrôle et rafale de sorts pour l’achever.
Mage vs Démo :

Familier de prédilection : Chasseur corrompu

  • Le combat est souvent plutôt long puisque les deux classes possèdent du contrôle des foules et des boucliers.

  • Le chien va servir pour son Verrou magique pour casser l’incantation de Métamorphose ou retirer le Bouclier de mana et la Barrière de glace.

  • Gardez en tête qu’il faudra attendre qu’il utilise son Bloc de glace (et x2 s’il est spécialisé givre) avant de pouvoir l’achever.


    Pierre de sort majeure à caler au moment de son burst, par exemple s’il utilise son Pouvoir des arcanes, ou simplement pour casser son Contresort.
  • Surveillez la vie de votre chien : le mage peut le tuer intentionnellement ou s’il utilise des sorts de zone.
  • “Bait” le Contresort avec un sort de l’école de magie secondaire (Ombre si vous attaquez aux sorts de Feu et inversement) pour pouvoir caster tranquillement. Vous pouvez aussi jouer avec l’incantation pour qu’il le gâche purement et simplement.


Paladin vs Démo :

Familier de prédilection contre un spé Sacré - Chasseur corrompu
Familier de prédilection contre un Vindicte/Protection - Marcheur du vide

Prêtre vs Démo :

Familier de prédilection: Chasseur corrompu contre les deux spécialisations pour son silence, sa capacité à “manger” ses buffs (notamment ses boucliers) / debuffs (comme ses DoTs ou son Silence).

Spé Ombre :

Spé Soins (Discipline ou Sacré) :

  • Un combat purement Healer vs DPS : le but est de lui faire descendre sa vie le plus rapidement possible pour lui faire utiliser ses cooldowns. Une fois descendu vers 60%, enchaînez les contrôle de foule et une pléiade de sorts.
  • Le prêtre ne peut pas se dispell la Malédiction des langages
Voleur vs Démo :

Le dernier mais pas des moindres : c’est le hard-counter, la Nemesis du Démoniste. Comme dit l’adage, “C’est en forgeant qu’on devient forgeron” … non, pas le métier de WoW Classic ;-).  Le plus simple est de provoquer en duel les Voleurs pour apprendre à vous sortir de toutes les situations.

Familier de prédilection :Marcheur du Vide pour son sort de zone et son bouclier qui permet d’incanter sans être interrompu.

  • Utilisez la Pluie de feu (rang 1, pas besoin de vider votre mana avant même le début du combat) pour tenter de le détecter,  ou lancez la Souffrance du Marcheur : le dévoiler va briser son opener et vous éviter pas mal de dégâts.
  • Maintenez toujours au moins un DoT actif sur le voleur pour éviter qu’il repasse camouflé
  • Bait” leCoup de pied avec un sort de l’école de magie secondaire (Ombre si vous attaquez aux sorts de Feu et inversement) pour pouvoir caster tranquillement. Vous pouvez aussi jouer avec l’incantation pour qu’il le gâche purement et simplement.
  • Voile mortel doit être vu comme un sort de soins puisqu’un bon voleur va garder son trinket pour ce sort. Si il n’a pas eu cette présence d’esprit, vous pouvez aussi vous en servir pour vous laisser le temps de l’achever ensuite avec un gros cast.

6. Les champs de bataille

En BG, lors de combats de mêlée il convient d’analyser la situation avant d’agir pour :

  • Bien se placer
  • Assister les autres DPS
  • Repérer les healers et les éliminer ou les contrôler.

Tout cela, bien entendu, en ne perdant pas de vue l’objectif. Une bonne communication avec vos camarades est nécessaire ; être en vocal avec vos alliés est parfois une nécessité pour coordonner les assauts. Dans le cas contraire, utilisez l’écrit avec des phrases courtes et facilement compréhensibles des autres joueurs et des acronymes connus de tours (inc, forge 4, 3 def, etc.).

Goulet des Warsong :

Le Démoniste n’est pas censé être le porteur de drapeau ; ne le prenez que si personne d’autre ne peut le faire. Même avec la spécialisation SL, votre armure en tissu ne vous offre que peu de défense et le Démoniste n’est pas forcément la classe la plus mobile. Même pour la gloire, mourir en héros ne garantira certainement pas la victoire à votre équipe. Vous pouvez cependant le prendre et le donner à un équipier dès que possible.

Si vous faîtes parti de l’escouade d’escorte du porteur de drapeau, utilisez toute la palette de sorts de contrôle des foules à votre disposition pour faire fuir les gêneurs et faire en sorte qu’il arrive à destination. Attention à votre manque de mobilité qui ne permettra certainement pas d’escorter tout du long.

En défense, faites très attention au placement du démon familier : un démoniste sans démon n’est pas un mage, c’est juste nul (sauf en PvE peut-être). Votre travail sera le même qu’en escorte : un max de contrôle des foules et, bien entendu, tuez le porteur dès que l’occasion se présente. Pensez aussi à donner une Pierre de soins majeure au porteur à chaque fois qu’il revient marquer.

Concernant la Pierre d’âme, il peut être séduisant de la mettre sur soi. Ne jouez pas aux égoïstes et mettez là sur un soigneur bien équipé, capable de résister aux assauts ennemis pour garantir l’escorte par exemple.

Comme pour toutes les classes : pas de VH middle ! La seule raison de tuer quelqu’un dans ce champ de bataille est que ça permette de capturer ou récupérer le flag.

Bassin d’Arathi :

La défense d’un point est une source infinie de combats qui vous apprendront toutes les subtilités des combats 1vs1, 1vs2, 1vs3 et plus. 

Comme beaucoup d’autres classes, le point idéal à défendre est la scierie : elle permet d’avoir un visuel global sur les mouvements ennemis et de jouer aux éclaireurs avec l’Oeil de Kilrogg. Attention à ne pas vous faire surprendre pendant la canalisation du sort ! 


Malgré la puissance du Démoniste PvP à WoW Classic, il peut être prétentieux de croire que l’on peut défendre seul un point : communiquez avec votre équipe pour annoncer les arrivées ennemies, et n’oubliez pas que le comptage des ennemis est parfois (pour ne pas dire souvent, voire tout le temps) faussé à cause des classes furtives.

Vallée d’Alterac :

En défense de tour/cimetière : votre but est de semer la discorde et faire rager les ennemis à coup de contrôle des foules / DoTs et du kitting.

Communiquez avec le raid pour utiliser un avantage stratégique spécifique à la classe : téléporter d’autres joueurs grâce au Rituel d'invocation !

Remerciements

Merci à tous les contributeurs et les sources suivantes de nous avoir aidés à créer ce guide : Hacride : Officier de la guilde Wowisclassic, Lolonzo, contributeur du site Wowisclassic.

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