Guide Druide PvP sur WoW Classic

Voici le guide complet du Druide PvP pour Wow classic ! Préparez vous à être le meilleur druide de votre serveur ;)

Guide du Druide PvP à WoW Classic : Duel & BG

Posté le 13/01/2020
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Véritable couteau-suisse, le Druide est performant partout sans pour autant exceller, tel est le fardeau des classes dites hybrides. C'est particulièrement vrai dans l’univers JcJ de WoW Classic, mais ce n’est pas une excuse pour ne pas jouer : la polyvalence est son gros point fort et peut s’adapter facilement à différentes situations, avec la possibilité de retourner l’issue d’un combat à son avantage.

En outre, toutes les spécialisations du Druide sont viables en PvP, bien que la plupart des joueurs préfèrent opter pour la spé restauration en raison de sa capacité à soigner au fil du temps. À cela s’ajoutent des sorts de contrôle et d’une excellente mobilité qui feront jalouser les autres soigneurs. C’est pourquoi le Druide, même heal, est généralement le porte-drapeau privilégié au Goulet des Warsong, mais n’oubliez pas que votre spécialisation détermine avant tout le rôle que vous jouerez dans n’importe quel BG. 

Sa polyvalence intervient également par les nombreuses possibilités en termes de choix des talents JcJ, du classique Feral/Resto à la spé Équilibre (Boomkin) à des hybridations entre caster et soigneur. N'ayez pas peur d'essayer de nouvelles choses, d'expérimenter et de créer vos propres compilations ; pour les autres, suivez le guide !

Guide Druide PvP Wow Classic

1. La race conseillée pour Druide en PvP

Il n'y a qu'une seule option raciale pour le Druide, que votre choix se porte sur l’Alliance ou la Horde : l’Elfe de la Nuit ou le Tauren. Wow Classic étant fortement communautaire, votre choix ne se portera pas tant sur la classe que sur la faction afin de pouvoir jouer avec vos amis, votre famille ou la guilde avec des ex-guildies rencontrés sur un autre jeu. En réalité, le choix des raciaux sont à destination des joueurs désirant optimiser au maximum leur personnage : les différences ne sont pas déterminantes qu’en apparence.

Alliance PvP : Elfe de la nuit

Rappointsidité : +1% d'esquive : pratique pour vous défendre contre les classes de mêlée.
Camouflage dans l'ombre : permet d’éviter les ganks et de récupérer un peu de vie et de mana en toute quiétude.


L’Elfe de la Nuit est la seule option pour les druides de l'Alliance. Outre le bonus d’esquive, qui à WoW Classic fait partie des enchantements de haut niveau du jeu, l’Elfe est en mesure de se camoufler en forme humanoïde pour préparer un Sarments et gêner la progression de l’adversaire par surprise.  Il convient également de mentionner que les Elfes de la nuit ont la plus grande agilité de base de toutes les races de l'Alliance, ce qui est très agréable pour les druides Feral.

Horde PvP : Tauren

Choc martial : très utile pour étourdir les ennemis qui s’approchent dangereusement de vous (ou pour casser les sorts d’un caster imprudent restant à votre portée) ou pour laisser le temps au tank de reprendre l’aggro à la Vallée d’Alterac.
Endurance : plus de vie : plus de survie ! 


Le Tauren est à la Horde ce que l’Elfe est à l’Alliance. Grâce à sa forte ossature et leur carrure imposante, le Tauren dispose d’un contrôle de foule supplémentaire, et son bonus de 5% aux points de vie lui permet d’avoir une plus grande survivabilité en mode DPS et d’être un excellent tank dans les champs de bataille nécessitant un tel rôle (au Goulet des Warsong pour le drapeau ou pour tanker les généraux dans la Vallée d’Alterac).

2. Les spécialisations pour PvP

Le Druide a à sa disposition une multitude de spécialisations viables en PvP.

2.1 Druide Heal PvP : 7/13/31
Équilibre
Colère améliorée

Colère améliorée

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.1 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.1 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.2 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.2 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.3 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.4 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.4 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.5 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.5 sec.

Emprise de la nature

Emprise de la nature

/

50 Mana
Instantané
1 min cooldown

Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 sec.

Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 sec.

Emprise de la nature améliorée

Emprise de la nature améliorée

/

Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

Niveau suivant :

Augmente de 30% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

Augmente de 30% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

Niveau suivant :

Augmente de 45% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

Augmente de 45% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

Niveau suivant :

Augmente de 65% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

Augmente de 65% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

Sarments améliorés

Sarments améliorés

/

Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments.

Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments.

Niveau suivant :

Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments.

Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments.

Niveau suivant :

Vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments.

Vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments.

Eclat lunaire amélioré

Eclat lunaire amélioré

/

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 2%.

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 4%.

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 6%.

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 8%.

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.

Armes naturelles

Armes naturelles

/

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 2%, quelle que soit votre forme.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 2%, quelle que soit votre forme.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 4%, quelle que soit votre forme.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 4%, quelle que soit votre forme.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 6%, quelle que soit votre forme.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 6%, quelle que soit votre forme.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 8%, quelle que soit votre forme.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 8%, quelle que soit votre forme.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 10%, quelle que soit votre forme.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 10%, quelle que soit votre forme.

Changeforme naturel

Changeforme naturel

/

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 20%.

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 20%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.

Epines améliorées

Epines améliorées

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 25%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 25%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 50%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 50%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 75%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 75%.

Augure de clarté

Augure de clarté

/

120 Mana
Instantanée

Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine tehnique offensive, de 100%. Dure 600 sec.

Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine tehnique offensive, de 100%. Dure 600 sec.

Allonge de la Nature

Allonge de la Nature

/

Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 10%.

Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 10%.

Niveau suivant :

Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 20%.

Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 20%.

Vengeance

Vengeance

/

Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Niveau suivant :

Augmente de 40% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Augmente de 40% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Niveau suivant :

Augmente de 60% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Augmente de 60% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Niveau suivant :

Augmente de 80% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Augmente de 80% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Niveau suivant :

Augmente de 100% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Augmente de 100% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Feu stellaire amélioré

Feu stellaire amélioré

/

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.1 sec. et a 3% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.1 sec. et a 3% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.2 sec. et a 6% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.2 sec. et a 6% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.3 sec. et a 9% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.3 sec. et a 9% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.4 sec. et a 12% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.4 sec. et a 12% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.5 sec. et a 15% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.5 sec. et a 15% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Grâce de la nature

Grâce de la nature

/

Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.

Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.

Lueur de la lune

Lueur de la lune

/

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

Niveau suivant :

Réduit de 6% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

Réduit de 6% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

Niveau suivant :

Réduit de 9% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

Réduit de 9% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

Fureur lunaire

Fureur lunaire

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 8%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 10%.

Forme de sélénien

Forme de sélénien

/

35% de la Mana de base
Instantanée

Transforme le druide en sélénien. Tant qu'il est en cette forme, le score d'armure des objets est augmenté de 360% et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 3%. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Equilibre tant qu'il est transformé. La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

Transforme le druide en sélénien. Tant qu'il est en cette forme, le score d'armure des objets est augmenté de 360% et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 3%. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Equilibre tant qu'il est transformé. La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

Combat farouche
Férocité

Férocité

/

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 1.

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 1.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 2.

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 2.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 3.

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 3.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 4.

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 4.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 5.

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 5.

Agressivité farouche

Agressivité farouche

/

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 3%.

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 16% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 6%.

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 16% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 24% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 9%.

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 24% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 9%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 32% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 12%.

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 32% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 12%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 40% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 15%.

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 40% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 15%.

Instinct farouche

Instinct farouche

/

Augmente de 3% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Augmente de 3% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Niveau suivant :

Augmente de 6% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Augmente de 6% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Niveau suivant :

Augmente de 9% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Augmente de 9% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Niveau suivant :

Augmente de 12% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Augmente de 12% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Niveau suivant :

Augmente de 15% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Augmente de 15% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Impact brutal

Impact brutal

/

Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.

Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 sec.

Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 sec.

Peau épaisse

Peau épaisse

/

Augmente de 2% le score d'armure apporté par les objets.

Augmente de 2% le score d'armure apporté par les objets.

Niveau suivant :

Augmente de 4% le score d'armure apporté par les objets.

Augmente de 4% le score d'armure apporté par les objets.

Niveau suivant :

Augmente de 6% le score d'armure apporté par les objets.

Augmente de 6% le score d'armure apporté par les objets.

Niveau suivant :

Augmente de 8% le score d'armure apporté par les objets.

Augmente de 8% le score d'armure apporté par les objets.

Niveau suivant :

Augmente de 10% le score d'armure apporté par les objets.

Augmente de 10% le score d'armure apporté par les objets.

Célérité féline

Célérité féline

/

Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin de 2%.

Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre vitesse de déplacement de 30% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin de 4%.

Augmente votre vitesse de déplacement de 30% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin de 4%.

Charge farouche

Charge farouche

/

5 Rage
8 - 25 m de portée
Instantanée
15 sec de recharge

Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 sec.

Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 sec.

Griffes aiguisées

Griffes aiguisées

/

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

Niveau suivant :

Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

Lambeau amélioré

Lambeau amélioré

/

Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau.

Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau.

Niveau suivant :

Réduit de 12 le coût en énergie de votre technique Lambeau.

Réduit de 12 le coût en énergie de votre technique Lambeau.

Frappes de prédateur

Frappes de prédateur

/

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 50% de votre niveau.

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 50% de votre niveau.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 100% de votre niveau.

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 100% de votre niveau.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 150% de votre niveau.

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 150% de votre niveau.

Frénésie sanglante

Frénésie sanglante

/

Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 100% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 100% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Fureur primitive

Fureur primitive

/

Vous confère 50% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable.

Vous confère 50% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable.

Niveau suivant :

Vous confère 100% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable.

Vous confère 100% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable.

Furie sauvage

Furie sauvage

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 20%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 20%.

Lucioles (farouche)

Lucioles (farouche)

/

30 m de portée
Instantané
6 sec de recharge

Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

Cœur de fauve

Cœur de fauve

/

Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme de félin.

Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme de félin.

Niveau suivant :

Augmente votre Intelligence de 8%. De plus, votre Endurance est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme de félin.

Augmente votre Intelligence de 8%. De plus, votre Endurance est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme de félin.

Niveau suivant :

Augmente votre Intelligence de 12%. De plus, votre Endurance est augmentée de 12% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 12% lorsque vous êtes en forme de félin.

Augmente votre Intelligence de 12%. De plus, votre Endurance est augmentée de 12% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 12% lorsque vous êtes en forme de félin.

Niveau suivant :

Augmente votre Intelligence de 16%. De plus, votre Endurance est augmentée de 16% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 16% lorsque vous êtes en forme de félin.

Augmente votre Intelligence de 16%. De plus, votre Endurance est augmentée de 16% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 16% lorsque vous êtes en forme de félin.

Niveau suivant :

Augmente votre Intelligence de 20%. De plus, votre Endurance est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme de félin.

Augmente votre Intelligence de 20%. De plus, votre Endurance est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme de félin.

Chef de la meute

Chef de la meute

/

Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.

Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.

Restauration
Marque du fauve améliorée

Marque du fauve améliorée

/

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 7%.

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 7%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 14%.

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 14%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 21%.

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 21%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 28%.

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 28%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 35%.

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 35%.

Fureur

Fureur

/

Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Niveau suivant :

Vous confère 40% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Vous confère 40% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Niveau suivant :

Vous confère 60% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Vous confère 60% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Niveau suivant :

Vous confère 80% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Vous confère 80% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Niveau suivant :

Vous confère 100% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Vous confère 100% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Toucher guérisseur amélioré

Toucher guérisseur amélioré

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.2 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.2 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.3 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.4 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.4 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.5 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.5 sec.

Focalisation de la nature

Focalisation de la nature

/

Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Niveau suivant :

Vous confère 28% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Vous confère 28% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Niveau suivant :

Vous confère 42% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Vous confère 42% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Niveau suivant :

Vous confère 56% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Vous confère 56% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Niveau suivant :

Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Enrager amélioré

Enrager amélioré

/

La technique Enrager génère instantanément 5 points de rage.

La technique Enrager génère instantanément 5 points de rage.

Niveau suivant :

La technique Enrager génère instantanément 10 points de rage.

La technique Enrager génère instantanément 10 points de rage.

Renvoi

Renvoi

/

Vous confère 5% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Vous confère 5% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Niveau suivant :

Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Niveau suivant :

Vous confère 15% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Vous confère 15% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Essaim d'insectes

Essaim d'insectes

/

45 Mana
30 m de portée
Instantanée

La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 66 points de dégâts de Nature en 12 sec.

La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 66 points de dégâts de Nature en 12 sec.

Discrétion

Discrétion

/

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 4%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 4%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 8%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 8%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 12%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 12%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 16%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 16%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 20%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 20%.

Tranquillité de l'esprit

Tranquillité de l'esprit

/

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 4%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 4%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 6%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 6%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 8%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 8%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10%.

Récupération améliorée

Récupération améliorée

/

Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.

Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de votre sort Récupération de 10%.

Augmente les effets de votre sort Récupération de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.

Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.

Rapidité de la nature

Rapidité de la nature

/

Instantanée
3 min de recharge

Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.

Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.

Don de la Nature

Don de la Nature

/

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 2%.

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 4%.

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 6%.

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 8%.

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 10%.

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 10%.

Tranquillité améliorée

Tranquillité améliorée

/

Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.

Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100%.

Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100%.

Rétablissement amélioré

Rétablissement amélioré

/

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 20%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 20%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 30%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 30%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 40%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 40%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%.

Prompte guérison

Prompte guérison

/

20% de la mana de base
40 m de portée
Instantanée
15 sec de recharge

Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 15 sec. de Rétablissement.

Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 15 sec. de Rétablissement.

Druide
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Malgré sa spécialisation, le Druide est une classe hybride, donc polyvalente. Tantôt tank, tantôt heal, tantôt DPS, la spécialisation 7/13/31 est le couteau-suisse par excellence grâce à des talents comme l’Emprise de la nature ou la Charge farouche. Deux contrôles de foule faciles à obtenir, sans pour autant réduire votre capacité à soigner grâce à la Rapidité de la nature ou la Prompte guérison qui peuvent sortir un allié ou vous-même d’un très mauvais pas. 

Malgré ces quatre capacités, le reste de la distribution des points de talents sont selon vos préférences personnelles. Toutefois, parce que nous sommes sympas chez WoWIsClassic, nous vous conseillons de suivre le build ci-dessus afin d’acquérir un potentiel de heal phénoménal tout en vous permettant de vous sortir de situations parfois délicate avec grâce et élégance.

2.2 La spé Coeur du Fauve 1/29/21

Équilibre
Colère améliorée

Colère améliorée

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.1 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.1 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.2 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.2 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.3 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.4 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.4 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.5 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.5 sec.

Emprise de la nature

Emprise de la nature

/

50 Mana
Instantané
1 min cooldown

Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 sec.

Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 sec.

Emprise de la nature améliorée

Emprise de la nature améliorée

/

Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

Niveau suivant :

Augmente de 30% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

Augmente de 30% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

Niveau suivant :

Augmente de 45% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

Augmente de 45% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

Niveau suivant :

Augmente de 65% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

Augmente de 65% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

Sarments améliorés

Sarments améliorés

/

Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments.

Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments.

Niveau suivant :

Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments.

Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments.

Niveau suivant :

Vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments.

Vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments.

Eclat lunaire amélioré

Eclat lunaire amélioré

/

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 2%.

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 4%.

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 6%.

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 8%.

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.

Armes naturelles

Armes naturelles

/

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 2%, quelle que soit votre forme.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 2%, quelle que soit votre forme.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 4%, quelle que soit votre forme.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 4%, quelle que soit votre forme.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 6%, quelle que soit votre forme.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 6%, quelle que soit votre forme.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 8%, quelle que soit votre forme.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 8%, quelle que soit votre forme.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 10%, quelle que soit votre forme.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 10%, quelle que soit votre forme.

Changeforme naturel

Changeforme naturel

/

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 20%.

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 20%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.

Epines améliorées

Epines améliorées

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 25%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 25%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 50%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 50%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 75%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 75%.

Augure de clarté

Augure de clarté

/

120 Mana
Instantanée

Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine tehnique offensive, de 100%. Dure 600 sec.

Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine tehnique offensive, de 100%. Dure 600 sec.

Allonge de la Nature

Allonge de la Nature

/

Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 10%.

Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 10%.

Niveau suivant :

Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 20%.

Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 20%.

Vengeance

Vengeance

/

Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Niveau suivant :

Augmente de 40% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Augmente de 40% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Niveau suivant :

Augmente de 60% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Augmente de 60% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Niveau suivant :

Augmente de 80% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Augmente de 80% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Niveau suivant :

Augmente de 100% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Augmente de 100% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Feu stellaire amélioré

Feu stellaire amélioré

/

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.1 sec. et a 3% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.1 sec. et a 3% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.2 sec. et a 6% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.2 sec. et a 6% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.3 sec. et a 9% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.3 sec. et a 9% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.4 sec. et a 12% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.4 sec. et a 12% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.5 sec. et a 15% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.5 sec. et a 15% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Grâce de la nature

Grâce de la nature

/

Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.

Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.

Lueur de la lune

Lueur de la lune

/

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

Niveau suivant :

Réduit de 6% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

Réduit de 6% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

Niveau suivant :

Réduit de 9% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

Réduit de 9% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

Fureur lunaire

Fureur lunaire

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 8%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 10%.

Forme de sélénien

Forme de sélénien

/

35% de la Mana de base
Instantanée

Transforme le druide en sélénien. Tant qu'il est en cette forme, le score d'armure des objets est augmenté de 360% et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 3%. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Equilibre tant qu'il est transformé. La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

Transforme le druide en sélénien. Tant qu'il est en cette forme, le score d'armure des objets est augmenté de 360% et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 3%. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Equilibre tant qu'il est transformé. La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

Combat farouche
Férocité

Férocité

/

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 1.

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 1.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 2.

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 2.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 3.

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 3.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 4.

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 4.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 5.

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 5.

Agressivité farouche

Agressivité farouche

/

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 3%.

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 16% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 6%.

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 16% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 24% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 9%.

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 24% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 9%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 32% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 12%.

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 32% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 12%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 40% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 15%.

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 40% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 15%.

Instinct farouche

Instinct farouche

/

Augmente de 3% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Augmente de 3% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Niveau suivant :

Augmente de 6% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Augmente de 6% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Niveau suivant :

Augmente de 9% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Augmente de 9% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Niveau suivant :

Augmente de 12% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Augmente de 12% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Niveau suivant :

Augmente de 15% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Augmente de 15% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Impact brutal

Impact brutal

/

Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.

Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 sec.

Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 sec.

Peau épaisse

Peau épaisse

/

Augmente de 2% le score d'armure apporté par les objets.

Augmente de 2% le score d'armure apporté par les objets.

Niveau suivant :

Augmente de 4% le score d'armure apporté par les objets.

Augmente de 4% le score d'armure apporté par les objets.

Niveau suivant :

Augmente de 6% le score d'armure apporté par les objets.

Augmente de 6% le score d'armure apporté par les objets.

Niveau suivant :

Augmente de 8% le score d'armure apporté par les objets.

Augmente de 8% le score d'armure apporté par les objets.

Niveau suivant :

Augmente de 10% le score d'armure apporté par les objets.

Augmente de 10% le score d'armure apporté par les objets.

Célérité féline

Célérité féline

/

Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin de 2%.

Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre vitesse de déplacement de 30% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin de 4%.

Augmente votre vitesse de déplacement de 30% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin de 4%.

Charge farouche

Charge farouche

/

5 Rage
8 - 25 m de portée
Instantanée
15 sec de recharge

Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 sec.

Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 sec.

Griffes aiguisées

Griffes aiguisées

/

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

Niveau suivant :

Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

Lambeau amélioré

Lambeau amélioré

/

Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau.

Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau.

Niveau suivant :

Réduit de 12 le coût en énergie de votre technique Lambeau.

Réduit de 12 le coût en énergie de votre technique Lambeau.

Frappes de prédateur

Frappes de prédateur

/

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 50% de votre niveau.

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 50% de votre niveau.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 100% de votre niveau.

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 100% de votre niveau.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 150% de votre niveau.

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 150% de votre niveau.

Frénésie sanglante

Frénésie sanglante

/

Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 100% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 100% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Fureur primitive

Fureur primitive

/

Vous confère 50% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable.

Vous confère 50% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable.

Niveau suivant :

Vous confère 100% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable.

Vous confère 100% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable.

Furie sauvage

Furie sauvage

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 20%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 20%.

Lucioles (farouche)

Lucioles (farouche)

/

30 m de portée
Instantané
6 sec de recharge

Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

Cœur de fauve

Cœur de fauve

/

Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme de félin.

Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme de félin.

Niveau suivant :

Augmente votre Intelligence de 8%. De plus, votre Endurance est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme de félin.

Augmente votre Intelligence de 8%. De plus, votre Endurance est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme de félin.

Niveau suivant :

Augmente votre Intelligence de 12%. De plus, votre Endurance est augmentée de 12% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 12% lorsque vous êtes en forme de félin.

Augmente votre Intelligence de 12%. De plus, votre Endurance est augmentée de 12% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 12% lorsque vous êtes en forme de félin.

Niveau suivant :

Augmente votre Intelligence de 16%. De plus, votre Endurance est augmentée de 16% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 16% lorsque vous êtes en forme de félin.

Augmente votre Intelligence de 16%. De plus, votre Endurance est augmentée de 16% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 16% lorsque vous êtes en forme de félin.

Niveau suivant :

Augmente votre Intelligence de 20%. De plus, votre Endurance est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme de félin.

Augmente votre Intelligence de 20%. De plus, votre Endurance est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme de félin.

Chef de la meute

Chef de la meute

/

Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.

Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.

Restauration
Marque du fauve améliorée

Marque du fauve améliorée

/

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 7%.

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 7%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 14%.

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 14%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 21%.

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 21%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 28%.

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 28%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 35%.

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 35%.

Fureur

Fureur

/

Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Niveau suivant :

Vous confère 40% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Vous confère 40% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Niveau suivant :

Vous confère 60% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Vous confère 60% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Niveau suivant :

Vous confère 80% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Vous confère 80% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Niveau suivant :

Vous confère 100% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Vous confère 100% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Toucher guérisseur amélioré

Toucher guérisseur amélioré

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.2 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.2 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.3 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.4 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.4 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.5 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.5 sec.

Focalisation de la nature

Focalisation de la nature

/

Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Niveau suivant :

Vous confère 28% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Vous confère 28% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Niveau suivant :

Vous confère 42% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Vous confère 42% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Niveau suivant :

Vous confère 56% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Vous confère 56% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Niveau suivant :

Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Enrager amélioré

Enrager amélioré

/

La technique Enrager génère instantanément 5 points de rage.

La technique Enrager génère instantanément 5 points de rage.

Niveau suivant :

La technique Enrager génère instantanément 10 points de rage.

La technique Enrager génère instantanément 10 points de rage.

Renvoi

Renvoi

/

Vous confère 5% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Vous confère 5% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Niveau suivant :

Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Niveau suivant :

Vous confère 15% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Vous confère 15% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Essaim d'insectes

Essaim d'insectes

/

45 Mana
30 m de portée
Instantanée

La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 66 points de dégâts de Nature en 12 sec.

La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 66 points de dégâts de Nature en 12 sec.

Discrétion

Discrétion

/

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 4%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 4%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 8%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 8%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 12%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 12%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 16%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 16%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 20%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 20%.

Tranquillité de l'esprit

Tranquillité de l'esprit

/

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 4%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 4%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 6%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 6%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 8%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 8%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10%.

Récupération améliorée

Récupération améliorée

/

Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.

Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de votre sort Récupération de 10%.

Augmente les effets de votre sort Récupération de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.

Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.

Rapidité de la nature

Rapidité de la nature

/

Instantanée
3 min de recharge

Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.

Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.

Don de la Nature

Don de la Nature

/

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 2%.

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 4%.

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 6%.

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 8%.

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 10%.

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 10%.

Tranquillité améliorée

Tranquillité améliorée

/

Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.

Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100%.

Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100%.

Rétablissement amélioré

Rétablissement amélioré

/

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 20%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 20%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 30%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 30%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 40%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 40%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%.

Prompte guérison

Prompte guérison

/

20% de la mana de base
40 m de portée
Instantanée
15 sec de recharge

Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 15 sec. de Rétablissement.

Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 15 sec. de Rétablissement.

Druide
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Si votre amour des animaux est tel que votre rêve est de vous transformer en chat ou en ours, ce build est fait pour vous. En effet, il offre polyvalence et est sans aucun doute l’un des meilleurs pour Druide PvP en prenant trois talents d’une extrême utilité : Emprise de la nature, Cœur de fauve et Rapidité de la nature. En plus du contrôle de foule et d’un panic button indispensable pour vous sauver la mise, les 29 points dans la branche Feral vous permettent d’améliorer votre capacité à mettre à mal vos ennemis grâce à vos différents changeformes.

Malgré son orientation DPS, la spé Cœur de fauve vous permet également de vous soigner, mais aussi d’utiliser des sorts comme clat lunaire, Essaim d'insectes, Colère et de rapidement switcher entre la Forme de félin ou la Forme d’ours pour faire des dégâts. Ce build vous permet de tout faire, mais surtout de le faire bien.

2.3 La spé Feral 14/32/5

Équilibre
Colère améliorée

Colère améliorée

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.1 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.1 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.2 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.2 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.3 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.4 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.4 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.5 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Colère de 0.5 sec.

Emprise de la nature

Emprise de la nature

/

50 Mana
Instantané
1 min cooldown

Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 sec.

Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Dure 45 sec.

Emprise de la nature améliorée

Emprise de la nature améliorée

/

Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

Augmente de 15% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

Niveau suivant :

Augmente de 30% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

Augmente de 30% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

Niveau suivant :

Augmente de 45% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

Augmente de 45% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

Niveau suivant :

Augmente de 65% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

Augmente de 65% les chances que le sort Emprise de la nature immobilise un ennemi.

Sarments améliorés

Sarments améliorés

/

Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments.

Vous confère 40% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments.

Niveau suivant :

Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments.

Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments.

Niveau suivant :

Vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments.

Vous confère 100% de chances d'éviter d'être interrompu lorsque vous lancez le sort Sarments.

Eclat lunaire amélioré

Eclat lunaire amélioré

/

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 2%.

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 4%.

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 6%.

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 8%.

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.

Augmente les points de dégâts et les chances de porter un coup critique avec votre sort Eclat lunaire de 10%.

Armes naturelles

Armes naturelles

/

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 2%, quelle que soit votre forme.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 2%, quelle que soit votre forme.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 4%, quelle que soit votre forme.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 4%, quelle que soit votre forme.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 6%, quelle que soit votre forme.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 6%, quelle que soit votre forme.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 8%, quelle que soit votre forme.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 8%, quelle que soit votre forme.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 10%, quelle que soit votre forme.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les attaques physiques de 10%, quelle que soit votre forme.

Changeforme naturel

Changeforme naturel

/

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 10%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 20%.

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 20%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.

Réduit le coût en mana de tous les changements de forme de 30%.

Epines améliorées

Epines améliorées

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 25%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 25%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 50%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 50%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 75%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Epines de 75%.

Augure de clarté

Augure de clarté

/

120 Mana
Instantanée

Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine tehnique offensive, de 100%. Dure 600 sec.

Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine tehnique offensive, de 100%. Dure 600 sec.

Allonge de la Nature

Allonge de la Nature

/

Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 10%.

Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 10%.

Niveau suivant :

Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 20%.

Augmente la portée des sorts Colère, Sarments, Lucioles, Eclat lunaire, Feu stellaire et Ouragan de 20%.

Vengeance

Vengeance

/

Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Augmente de 20% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Niveau suivant :

Augmente de 40% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Augmente de 40% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Niveau suivant :

Augmente de 60% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Augmente de 60% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Niveau suivant :

Augmente de 80% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Augmente de 80% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Niveau suivant :

Augmente de 100% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Augmente de 100% le bonus de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques avec vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère.

Feu stellaire amélioré

Feu stellaire amélioré

/

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.1 sec. et a 3% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.1 sec. et a 3% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.2 sec. et a 6% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.2 sec. et a 6% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.3 sec. et a 9% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.3 sec. et a 9% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.4 sec. et a 12% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.4 sec. et a 12% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.5 sec. et a 15% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.5 sec. et a 15% de chances d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Grâce de la nature

Grâce de la nature

/

Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.

Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. le temps d'incantation de votre prochain sort.

Lueur de la lune

Lueur de la lune

/

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

Réduit de 3% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

Niveau suivant :

Réduit de 6% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

Réduit de 6% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

Niveau suivant :

Réduit de 9% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

Réduit de 9% le coût en mana de vos sorts Eclat lunaire, Feu stellaire, Colère, Toucher guérisseur, Rétablissement et Récupération.

Fureur lunaire

Fureur lunaire

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 8%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts Feu stellaire, Eclat lunaire et Colère de 10%.

Forme de sélénien

Forme de sélénien

/

35% de la Mana de base
Instantanée

Transforme le druide en sélénien. Tant qu'il est en cette forme, le score d'armure des objets est augmenté de 360% et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 3%. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Equilibre tant qu'il est transformé. La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

Transforme le druide en sélénien. Tant qu'il est en cette forme, le score d'armure des objets est augmenté de 360% et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 3%. Le sélénien peut uniquement lancer des sorts d'Equilibre tant qu'il est transformé. La transformation libère le lanceur de sorts des métamorphoses et des effets qui affectent le déplacement.

Combat farouche
Férocité

Férocité

/

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 1.

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 1.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 2.

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 2.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 3.

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 3.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 4.

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 4.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 5.

Réduit le coût en rage ou en énergie de vos techniques Mutiler, Balayage, Griffe et Griffure de 5.

Agressivité farouche

Agressivité farouche

/

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 3%.

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 8% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 16% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 6%.

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 16% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 24% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 9%.

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 24% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 9%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 32% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 12%.

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 32% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 12%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 40% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 15%.

Augmente les effets de réduction de la puissance d'attaque de votre Rugissement démoralisant de 40% et les dégâts causés par votre Morsure féroce de 15%.

Instinct farouche

Instinct farouche

/

Augmente de 3% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Augmente de 3% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Niveau suivant :

Augmente de 6% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Augmente de 6% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Niveau suivant :

Augmente de 9% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Augmente de 9% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Niveau suivant :

Augmente de 12% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Augmente de 12% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Niveau suivant :

Augmente de 15% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Augmente de 15% le niveau de menace généré lorsque vous êtes en forme d'ours et d'ours redoutable et réduit les chances de vous détecter de vos ennemis lorsque vous rôdez.

Impact brutal

Impact brutal

/

Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.

Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 0.5 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 sec.

Augmente la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard de 1 sec.

Peau épaisse

Peau épaisse

/

Augmente de 2% le score d'armure apporté par les objets.

Augmente de 2% le score d'armure apporté par les objets.

Niveau suivant :

Augmente de 4% le score d'armure apporté par les objets.

Augmente de 4% le score d'armure apporté par les objets.

Niveau suivant :

Augmente de 6% le score d'armure apporté par les objets.

Augmente de 6% le score d'armure apporté par les objets.

Niveau suivant :

Augmente de 8% le score d'armure apporté par les objets.

Augmente de 8% le score d'armure apporté par les objets.

Niveau suivant :

Augmente de 10% le score d'armure apporté par les objets.

Augmente de 10% le score d'armure apporté par les objets.

Célérité féline

Célérité féline

/

Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin de 2%.

Augmente votre vitesse de déplacement de 15% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre vitesse de déplacement de 30% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin de 4%.

Augmente votre vitesse de déplacement de 30% lorsque vous êtes à l'extérieur en forme de félin et augmente vos chances d'esquiver lorsque vous êtes en forme de félin de 4%.

Charge farouche

Charge farouche

/

5 Rage
8 - 25 m de portée
Instantanée
15 sec de recharge

Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 sec.

Vous chargez un ennemi, stoppez son déplacement et interrompez le sort qu'il incantait pendant 4 sec.

Griffes aiguisées

Griffes aiguisées

/

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

Niveau suivant :

Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

Augmente de 6% vos chances d'infliger un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours, en ours redoutable ou en félin.

Lambeau amélioré

Lambeau amélioré

/

Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau.

Réduit de 6 le coût en énergie de votre technique Lambeau.

Niveau suivant :

Réduit de 12 le coût en énergie de votre technique Lambeau.

Réduit de 12 le coût en énergie de votre technique Lambeau.

Frappes de prédateur

Frappes de prédateur

/

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 50% de votre niveau.

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 50% de votre niveau.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 100% de votre niveau.

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 100% de votre niveau.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 150% de votre niveau.

Augmente votre puissance d'attaque en mêlée en forme de félin, d'ours et d'ours redoutable de 150% de votre niveau.

Frénésie sanglante

Frénésie sanglante

/

Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 50% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 100% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques liés à vos techniques de félin qui ajoutent des points de combo ont 100% de chances vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Fureur primitive

Fureur primitive

/

Vous confère 50% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable.

Vous confère 50% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable.

Niveau suivant :

Vous confère 100% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable.

Vous confère 100% de chances de gagner un bonus supplémentaire de 5 points de rage à chaque fois que vous assénez un coup critique lorsque vous êtes transformé en ours ou en ours redoutable.

Furie sauvage

Furie sauvage

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 20%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Mutiler et Balayage de 20%.

Lucioles (farouche)

Lucioles (farouche)

/

30 m de portée
Instantané
6 sec de recharge

Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 sec. Tant qu'elle est affectée, la cible ne peut pas se camoufler ni se rendre invisible.

Cœur de fauve

Cœur de fauve

/

Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme de félin.

Augmente votre Intelligence de 4%. De plus, votre Endurance est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 4% lorsque vous êtes en forme de félin.

Niveau suivant :

Augmente votre Intelligence de 8%. De plus, votre Endurance est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme de félin.

Augmente votre Intelligence de 8%. De plus, votre Endurance est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 8% lorsque vous êtes en forme de félin.

Niveau suivant :

Augmente votre Intelligence de 12%. De plus, votre Endurance est augmentée de 12% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 12% lorsque vous êtes en forme de félin.

Augmente votre Intelligence de 12%. De plus, votre Endurance est augmentée de 12% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 12% lorsque vous êtes en forme de félin.

Niveau suivant :

Augmente votre Intelligence de 16%. De plus, votre Endurance est augmentée de 16% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 16% lorsque vous êtes en forme de félin.

Augmente votre Intelligence de 16%. De plus, votre Endurance est augmentée de 16% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 16% lorsque vous êtes en forme de félin.

Niveau suivant :

Augmente votre Intelligence de 20%. De plus, votre Endurance est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme de félin.

Augmente votre Intelligence de 20%. De plus, votre Endurance est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme d'ours ou d'ours redoutable et votre Force est augmentée de 20% lorsque vous êtes en forme de félin.

Chef de la meute

Chef de la meute

/

Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.

Pendant qu'il est en forme de félin, d'ours ou d'ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3% les chances de tous les membres du groupe se trouvant à moins de 45 mètres d'obtenir un coup critique avec les attaques à distance et en mêlée.

Restauration
Marque du fauve améliorée

Marque du fauve améliorée

/

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 7%.

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 7%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 14%.

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 14%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 21%.

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 21%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 28%.

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 28%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 35%.

Augmente les effets de vos sorts Marque du fauve et Don du fauve de 35%.

Fureur

Fureur

/

Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Vous confère 20% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Niveau suivant :

Vous confère 40% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Vous confère 40% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Niveau suivant :

Vous confère 60% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Vous confère 60% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Niveau suivant :

Vous confère 80% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Vous confère 80% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Niveau suivant :

Vous confère 100% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Vous confère 100% de chances de gagner 10 points de rage lorsque vous vous transformez en ours et ours redoutable ou 40 points d'énergie lorsque vous vous transformez en félin.

Toucher guérisseur amélioré

Toucher guérisseur amélioré

/

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.1 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.2 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.2 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.3 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.4 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.4 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.5 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre sort Toucher guérisseur de 0.5 sec.

Focalisation de la nature

Focalisation de la nature

/

Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Vous confère 14% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Niveau suivant :

Vous confère 28% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Vous confère 28% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Niveau suivant :

Vous confère 42% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Vous confère 42% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Niveau suivant :

Vous confère 56% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Vous confère 56% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Niveau suivant :

Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Vous confère 70% de chances d'éviter d'être interrompu par les attaques lorsque vous incantez les sorts Toucher guérisseur, Rétablissement et Tranquillité.

Enrager amélioré

Enrager amélioré

/

La technique Enrager génère instantanément 5 points de rage.

La technique Enrager génère instantanément 5 points de rage.

Niveau suivant :

La technique Enrager génère instantanément 10 points de rage.

La technique Enrager génère instantanément 10 points de rage.

Renvoi

Renvoi

/

Vous confère 5% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Vous confère 5% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Niveau suivant :

Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Vous confère 10% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Niveau suivant :

Vous confère 15% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Vous confère 15% de votre vitesse de récupération du mana normale pendant l'incantation.

Essaim d'insectes

Essaim d'insectes

/

45 Mana
30 m de portée
Instantanée

La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 66 points de dégâts de Nature en 12 sec.

La cible ennemie est assaillie par des insectes. Ses chances de toucher sont diminuées de 2% et elle subit 66 points de dégâts de Nature en 12 sec.

Discrétion

Discrétion

/

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 4%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 4%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 8%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 8%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 12%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 12%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 16%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 16%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 20%.

Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de soins de 20%.

Tranquillité de l'esprit

Tranquillité de l'esprit

/

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 2%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 4%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 4%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 6%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 6%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 8%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 8%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10%.

Réduit le coût en mana de vos sorts Toucher guérisseur et Tranquillité de 10%.

Récupération améliorée

Récupération améliorée

/

Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.

Augmente les effets de votre sort Récupération de 5%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de votre sort Récupération de 10%.

Augmente les effets de votre sort Récupération de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.

Augmente les effets de votre sort Récupération de 15%.

Rapidité de la nature

Rapidité de la nature

/

Instantanée
3 min de recharge

Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.

Lorsque cette technique est activée, votre prochain sort de Nature devient un sort instantané.

Don de la Nature

Don de la Nature

/

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 2%.

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 4%.

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 6%.

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 8%.

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 10%.

Augmente les effets de tous les sorts de soins de 10%.

Tranquillité améliorée

Tranquillité améliorée

/

Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.

Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 50%.

Niveau suivant :

Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100%.

Diminue le niveau de menace généré par Tranquillité de 100%.

Rétablissement amélioré

Rétablissement amélioré

/

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 20%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 20%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 30%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 30%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 40%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 40%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec votre sort Rétablissement de 50%.

Prompte guérison

Prompte guérison

/

20% de la mana de base
40 m de portée
Instantanée
15 sec de recharge

Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 15 sec. de Rétablissement.

Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 15 sec. de Rétablissement.

Druide
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Si votre rôle est de faire du dégât au corps-à-corps, alors la spé Feral est le build le plus approprié. Que ce soit en Forme d’ours redoutable ou en Forme de félin, vous aurez la possibilité de passer facilement de tank à DPS, en infligeant des dégâts relativement corrects avec Lambeau, Griffure et Déchirure

Avec un gameplay assez proche du PvE, le Druide Feral débute tout combat en mode furtif en entamant la cible avec Traquenard pour étourdir la cible, mettre des saignements et enchaîner avec Mutiler et les attaques automatiques (coups blancs). Cette spécialisation est également excellente pour contrer le kitting : les changements de forme enlèvent tout effet d’immobilisation et de ralentissement, couplés à la Charge farouche et la Célérité.

Vous pouvez aussi améliorer votre endurance au combat avec votre capacité à vous soigner, même si celle-ci est limitée. En effet, vous n’avez pas la possibilité de lancer un gros sort de soin en instantané, mais vous aurez toutefois le luxe de de récupérer après un mauvais échange. Gardez cependant à l’esprit que votre mana n’est pas illimité et le Changeforme en est très friand ! Ne comptez pas sur votre capacité à heal si votre mana est faible : vous êtes une proie facile en forme humanoïde.

3. Statistiques JcJ Druide DPS

Quand il s'agit de PvP, il y a quelques différences par rapport au PvE, même si ces dernières permettront de renforcer votre capacité à infliger des dégâts ou pour votre survie. Passons en revue quelques-unes des principales différences pour le PvP  :

5% Hit Cap

Contrairement au PvE, vous n’aurez besoin que de 5% de Toucher pour pouvoir réussir à coup sûr vos attaques contre les joueurs de niveau 60. 

Endurance

En PvP, un gros pool de PV assure une meilleure survie et une endurance globale accrue. Si votre objectif est d’être dans le haut du classement, alors vous devrez mettre un accent particulier sur l’Endurance, en particulier avec les sets d’armure associé.

4. Les items et consommables :

Les potions et consommables sont déconseillés en duel pour des raisons de Fair Play. Ces objets sont en effet très puissants et peuvent complètement changer l’issue du combat.

Potions :

Consommables :

  • Poussière magique : Objet rare à loot. À utiliser si la situation devient difficile.

  • Tubercule de navetille : Ne partage pas le CD commun avec les potions.

  • Bombe éclairante : Utile contre druide et voleur.

  • Grand filet : Objet rare à loot. À utiliser si la situation devient difficile.

  • Bandage épais en étoffe runique : Un soin (presque) gratuit de 2000 PV, on ne crache pas dessus ! Le métier Secourisme est obligatoire pour les utiliser (et leur version pour la Vallée d’Alterac).

  • Biscuit enrichi en manne d'Alterac : La meilleure nourriture dans le jeu qui redonne vie et mana. Au lieu de supplier les Mages, vous pouvez aller les acheter vous-même au quartier-maître de la Vallée d'Alterac.

Items : 

5. Le Druide en 1v1 selon les classes :

Il n’existe pas deux combats PvP identiques dans WoW Classic. De par leur polyvalence, les Druides sont excellents en combat de groupes grâce à leurs apports, que ce soit leur capacité à tank, à heal ou à contrôler les adversaires. En solo, leur boîte à outils leur permet de se sortir de nombreuses situations, autant en attaque qu’en défense, même s’il doit faire preuve de créativité et de réactivité pour se sortir des situations délicates. Leurs effets de contrôles, comme Sarments, ne pouvant être utilisés qu’en extérieur, ils doivent avoir la maîtrise du terrain pour sortir leur épingle du jeu en PvP.

Druide VS Guerrier :

Le Guerrier est la classe de mêlée qui vous fera suer, mais vous pourrez le contrecarrer relativement facilement avec votre Forme d’ours redoutable grâce à son gros gain d’armure et de PV. Contre lui, ne cherchez pas le contact direct : commencez par faire du kitting avec Sarments et Emprise de la nature, Éclat lunaire et Essaim d'insectes. En cas de problème, lancez une petite Récupération puis lancez-vous dans la bataille. La seule chose que vous devez faire attention, c'est de ne jamais vous faire attaquer lorsque vous êtes sous forme humaine : une Interception du Guerrier au bon moment peut vous causer beaucoup d'ennuis.

Comme avec la plupart des classes, l'ingénierie va vous donner un avantage significatif lorsque vous affrontez un Guerrier. En utilisant des objets comme la Grenade en fer ou le Lance-filet automatique gnome pour assommer ou immobilier le Guerrier peut vous donner un peu plus de contrôle sur le combat. De même, d'autres item peuvent vous procurer un avantage lors d'un duel comme la Charme des flots.

Druide VS Mage:

Contre le Mage, le Changeforme sera votre plus grand atout. En effet, les formes du Druide permettent de supprimer les effets incapacitants comme la Nova de givre ou la Morsure de givre, mais aussi d’être immunisé contre le Métamorphose une fois transformé. Malgré ses capacités, le Mage sera une cible difficile dû à leur Transfert pour sortir de vos étourdissements et le Bloc de glace pour les sortir d'une situation dangereuse. Votre objectif : trouver l’occasion parfaite pour interrompre ses sorts avec Charge farouche

Comme avec la plupart des classes, l'ingénierie va vous donner un avantage significatif lorsque vous affrontez un Mage. L'utilisation d'objets comme la Grenade en fer ou le Heaume-fusée gobelin va vous aider à contrôler le Mage et peut faire une grande différence entre victoire et mort. L'ingénierie vous donne également accès à deux bijoux qui vous permettent de renvoyer les sorts du mage avec le Réflectoglace gyrogivre ou le Réflectoflamme hyper-radiant.
Druide VS Démoniste :

Le Démoniste sera sans doute un adversaire difficile dû à ses nombreux DoTs et ses contrôles parmi lesquels Corruption, Malédiction d'agonie et Immolation, mais aussi des sorts instantanés permettant de brust comme la Brûlure de l'ombre et la Conflagration. Outre leur propres capacités, il vous faudra faire également attention à son démon invoqué, en particulier sa Succube et sa Séduction. En tant que Druide, il vous faudra l’avoir à l’usure avec Éclat lunaire et Essaim d'insectes, et tout comme les autres lanceurs de sorts, songez à utiliser votre Charge farouche et Sonner judicieusement pour interrompre des sorts les plus dangereux comme Peur et vous donner l'opportunité de vous guérir.

Druide VS Druide :

Comme avec la plupart des matchs miroir dans WoW Classic, l’issue du combat va être principalement déterminé par votre équipement et celui de votre adversaire, mais aussi de votre réactivité. Petite astuce : s’il vous engage sous forme animale, n’oubliez pas que vous disposez du sort Hibernation et potentiellement infliger des dommages avec Feu stellaire. N’oubliez qu’il a également accès à ces ressources ! Vous devrez donc utiliser judicieusement vos capacités comme Sonner et Charge farouche.

Comme avec la plupart des classes, l'ingénierie va vous donner un avantage significatif lorsque vous allez affronter un autre druide, en utilisant des objets comme Grenade en fer et Heaume-fusée gobelin pour contrôler le druide adverse va faire une grande différence. De même, d'autres articles peuvent vous procurer un avantage lors d'un duel comme la Charme des flots.
Druide VS Voleur :

Le Voleur dispose de toute une panoplie pour pouvoir contrôler son adversaire avec Cécité et peuvent faire des ravages s’il vous prend par surprise avec la Préparation. Heureusement pour les druides, vous pourrez decurse ses poisons (y compris les aveuglements) avec Abolir le poison. Plus qu’un decurse, ce sort agit sur le temps, vous permettant de vous soigner régulièrement de ses attaques tout en continuant votre duel en forme animale. 

Votre but est simple : éviter d’être stun lock par Coup bas et Aiguillon perfide (être victime d’étourdissement en boucle), autrement vous irez directement faire un petit /hi au Gardien des âmes et le contrecarrer avec votre Forme d’ours redoutable. Lucioles empêchera le Rogue de se cacher et garder Éclat lunaire et Essaim d'insectes sur la cible actif tout au long de l’affrontement. N’oubliez pas de sécuriser le combat en cas de difficultés avec Sarments et/ou Emprise de la nature pour vous laisser le temps de souffler et de vous lancer quelques sorts de soins si la situation l’exige.
Druide VS Chasseur :

Contre les Chasseurs, comme tous les autres DPS mêlée, vous vous devez d’essayer de fermer la distance et travailler dans leur zone morte (entre 3 et 6m). Prenez simplement garde au cours du duel à leur CD de la Flèche de dispersion et du Piège givrant : ils utiliseront cette combinaison pour prendre de la distance afin de vous endommager. Il vous faudra, pour assurer la victoire, déterminer la branche dans laquelle votre adversaire s’est spécialisé. En effet, s’il est spé Maîtrise des bêtes, il dispose d’un contrôle de foule supplémentaire pouvant altérer l’issue du combat.

L'une des capacités essentielles pour venir à bout de votre ennemi est votre Charge farouche qui sera le meilleur moyen pour vous de retourner au contact du chasseur. Si vous pensez qu’un piège traîne dans les parages, transformez vous en ours pour bénéficier d’une importante quantité d’armure et de vie pour résister plus facilement à l’assaut en préparation. Au-delà de cela, pas de changements notoires : maintenez Éclat lunaire et Essaim d'insectes et n'oubliez pas non plus l'animal de compagnie du chasseur : vous pouvez le tuer ou l'endormir via Hibernation. Aussi, prenez garde si vous l’attaquez sous forme animale : il a la possibilité de vous effrayer !
Druide VS Paladin :

Les paladins disposent de nombreuses compétences avec des temps de rechargement plus ou moins longs qui peuvent basculer en votre faveur si vous le forcez à les utiliser. Le combo le plus frustrant sera bien évidemment la Bénédiction de protection et sa Lumière sacrée, mais attention aussi à son Imposition des mains et bien sûr Bouclier divin. Il n'est pas improbable que le duel se transforme en bataille de ressources contre le Paladin. Contrairement aux autres classes de mêlée, les Paladins infligent beaucoup de dégâts de sorts, votre Forme d’ours redoutable ne sera pas aussi efficace en termes d’armure. En revanche, n’ayant aucune capacité à se rapprocher de vous autre que son Marteau de justice, vous pouvez prendre facilement de la distance pour l’attaquer avec Éclat lunaire et Essaim d'insectes.

Druide VS Prêtre :

Les duels contre les prêtres sont des combats assez délicats pour le druide car ils vont pouvoir dissiper vos améliorations avec Dissipation de la magie, mais peuvent également vous forcer à fuir avec leur Cri psychique dont le temps de recharge est assez court. Si vous affrontez un SP (ShadowPriest, Prêtre spé Ombre), attention à leur contrôle de foule aléatoire avec Aveuglement ou son Silence. Pas d’hésitation, il est difficile de survivre face à un SP avec l’avantage dû à sa boîte à outils. Si possible, cassez dès que l’opportunité se présente son Attaque mentale en utilisant Charge farouche ou Sonner.

Druide VS Chaman :

Les chamans sont semblables aux prêtres avec Expiation en mesure de dissiper vos HoTs (soins sur la durée), mais les chamans peuvent aussi faire beaucoup de dégâts même avec une puissance des sorts limitée. Le plus dangereux est la combinaison Chaîne d'éclairs + Rapidité de la nature + Éclair suivi d’un Horion de terre. Toutefois, ils peuvent également infliger des dégâts très constants de par leurs horions qui ont un temps de recharge très court. Entre Expiation et Horion de terre, vous aurez du mal à trouver des occasions de vous guérir ; utilisez la Charge farouche pour tenter de briser ses sorts d’Éclair et Chaîne d’éclairs en tournant sans relâche autour de lui et être dans son dos au moment de l’achèvement de l’incantation.

Remerciements

Merci à tous les contributeurs et les sources suivantes de nous avoir aidés à créer ce guide : Zeke, GM de la guilde Wowisclassic membre de la guilde Wowisclassic, Gossusha, contributeur du site Wowisclassic.

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