Guide Guerrier DPS PvE - Spé, Rotation, Macros, Consommables

Le guide ultime pour le Guerrier DPS en PvE. Découvrez la meilleure spé, la rotation optimale, les macros, l'équipement à obtenir pour devenir le meilleur guerrier à WoW Classic.

Guide du Guerrier DPS PvE - WoW Classic

Posté le 23/08/2019
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Bienvenue à toutes et à tous sur le guide du Guerrier PvE à WoW Classic ! Vous souhaitez devenir le guerrier le plus puissant de votre guilde en PvE ? C'est par ici !

Nous traiterons ici du War DPS en version PVE, au niveau 60, et de ses 2 spécialisations DPS disponibles, à savoir Armes ou Fureur.

Une fois bien équipés, les guerriers sont dans la majorité des cas en tête du classement des DPS dans WoW Classic. Alors que la partie leveling est très difficile, en raison du manque d’équipement disponible à bas niveau et du coût assez exorbitant en ressources pour activer ses compétences (qui conduisent à la famine constante de leur ressource principale : la Rage), les guerriers sont plus que dédommagés au niveau maximum !

En outre, un meilleur équipement permet aux guerriers de générer plus de Rage, ce qui leur permet d'utiliser plus d'attaques spéciales, faisant des ravages aussi bien en donjon que sur les champs de batailles.

guide War dps pve wow classic

1. La race conseillée pour Guerrier en PvE

La classe des guerriers est disponible pour toutes les races. En revanche, toutes les races ne se valent pas forcément. Notre choix se portera, pour le War DPS PVE, sur l’Orc pour la Horde, et l’Humain pour l’Alliance.

Horde PvE : Orc

Blood Fury : Burst DPS cumulable avec les items utilisables (bijoux, potions, etc.)
Hardiness :  Augmente vos chances de résister à un stun, ce peut faire changer complètement l'issue d'un combat.
Passif racial : : Très intéressant car il permet d'augmenter vos chances de toucher et réduire les esquives / parades / blocages.

Alliance PvE : Humain

Passif racial  / Spécialisation Masse : Très intéressant car il permet d'augmenter vos chances de toucher et réduire les esquives / parades / blocage.


L’Orc dispose du plus grand potentiel DPS en PvE pour la Horde grâce à la combinaison de la Spécialisation Hache, la Fureur sanguinaire et le Totem Furie-des-vents (merci les chamans !). Ils sont également parfaits pour le JcJ en raison de leur racial passif Solidité qui offre une forte chance de résister pleinement aux étourdissements, ce qui vous permettra souvent d'éviter de perdre le contrôle de votre personnage.

L'humain est la meilleure race de l’Alliance pour le PvE car les bonus aux compétences d'armes (Spécialisation Epée et Spécialisation Masse) induisent une augmentation des chances de toucher, donc à faire plus de dégâts et donc à générer plus de Rage pour activer vos compétences spéciales.

2. Quels métiers choisir pour War DPS ?

Voici notre choix concernant les meilleurs métiers à choisir pour le guerrier en PvE.

Minage

Le minage est un excellent choix afin de le combiner soit à l’Ingénierie ou à la Forge, métiers les plus adaptés au guerrier.  Il s'agit également d'une excellente source de revenus non négligeable à l'Hôtel des Ventes.

Ingénierie

L’ingénierie est également particulièrement rentable car elle permet de produire des bombes, des robots de réparation et de pseudo-bandages. Voici une petite liste des objets intéressants à créer en tant qu’ingénieur : Charge de sapeur gobelin, Petit dragon en arcanite, Réflectoflamme hyper-radiant et le Déchiquetteur dimensionel – Long-guet.

Forge

L’intérêt, qui n’est pas des moindre, de la Forge, est d’être en mesure de fabriquer vous-mêmes votre arsenal. L’hôtel des ventes reste également une option lucrative.

Alchimie

L'alchimie est notre métier d'artisanat recommandé, en raison de la commodité et du potentiel de s’enrichir via les potions et les flacons, mais aussi en raison de la Transmutation d’Arcanite . C’est une source régulière de revenus, avec un minimum d'effort. De plus, les Barre d'arcanite serviront pour la création de futures armes telles que la Déchireuse en arcanite ou encore le célèbre Marteau en sulfuron.

3. Les meilleures spécialisations PvE pour War DPS.

Le Guerrier DPS est disponible sous 2 spécialisations différentes : Arme et Fureur.

Le Guerrier Armes de WoW Classic est un puissant combattant mais relativement lent. Il a recours à sa Rage pour tout détruire sur son passage. Il excelle en PvP mais se retrouve rapidement limité PvE, (contrairement à la spécialisation Fureur) à condition d’être accompagné d’un soigneur.

Le Guerrier Fureur, quant à lui, est un combattant avec une arme dans chaque main, tailladant tout sur son passage. Il est reconnu comme l'un des meilleurs DPS en PvE de WoW Vanilla, tant sur sa polyvalence, sa résistance et ses DoTs. Il sera plus adapté au PvE qu’au PvP en comparaison à la spécialisation Arme.

3.1. La spécialisation Armes 31/20/0

Armes
Frappe héroïque améliorée

Frappe héroïque améliorée

/

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 2 points.

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 2 points.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.

Déviation

Déviation

/

Augmente de 1% vos chances de Parer.

Augmente de 1% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances de Parer.

Augmente de 2% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances de Parer.

Augmente de 3% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances de Parer.

Augmente de 4% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances de Parer.

Augmente de 5% vos chances de Parer.

Pourfendre amélioré

Pourfendre amélioré

/

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Niveau suivant :

Augmente de 30% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Augmente de 30% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Niveau suivant :

Augmente de 45% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Augmente de 45% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Charge améliorée

Charge améliorée

/

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

Niveau suivant :

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6.

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6.

Maîtrise tactique

Maîtrise tactique

/

Vous conservez jusqu'à 5 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 5 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 10 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 10 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 15 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 15 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 20 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 20 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 25 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 25 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Coup de tonnerre amélioré

Coup de tonnerre amélioré

/

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage.

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 2 points de rage.

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 2 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage.

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage.

Fulgurance améliorée

Fulgurance améliorée

/

Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Niveau suivant :

Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Maîtrise de la Rage

Maîtrise de la Rage

/

Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.

Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.

Blessures profondes

Blessures profondes

/

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 40% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 40% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Spécialisation Arme 2M

Spécialisation Arme 2M

/

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 4% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Empaler

Empaler

/

Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Spécialisation Hache

Spécialisation Hache

/

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Attaques circulaires

Attaques circulaires

/

30 Rage
Instantanée
30 sec de recharge

Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

Spécialisation Masse

Spécialisation Masse

/

Vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Spécialisation Epée

Spécialisation Epée

/

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Spécialisation Arme d'hast

Spécialisation Arme d'hast

/

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Brise-genou amélioré

Brise-genou amélioré

/

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Brise-genou 10% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Brise-genou 10% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Frappe mortelle

Frappe mortelle

/

30 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec.

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec.

Fureur
Voix tonitruante

Voix tonitruante

/

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 20% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 20% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 30% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 30% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 40% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 40% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Cruauté

Cruauté

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Cri démoralisant amélioré

Cri démoralisant amélioré

/

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 16%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 16%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 24%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 24%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 32%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 32%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%.

Colère déchaînée

Colère déchaînée

/

Donne 8% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 8% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 16% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 16% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 24% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 24% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 32% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 32% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 40% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 40% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Enchaînement amélioré

Enchaînement amélioré

/

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 80%.

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 80%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%.

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%.

Hurlement perçant

Hurlement perçant

/

10 Rage
Instantanée

Tous les ennemis à proximité du guerrier sont hébétés, et leurs vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 sec.

Tous les ennemis à proximité du guerrier sont hébétés, et leurs vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 sec.

Folie sanguinaire

Folie sanguinaire

/

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Niveau suivant :

Régénère 2% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Régénère 2% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Niveau suivant :

Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Cri de guerre amélioré

Cri de guerre amélioré

/

Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 10% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 10% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 15% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 15% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 20% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 20% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Spécialisation Ambidextrie

Spécialisation Ambidextrie

/

Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 10% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 20% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Exécution améliorée

Exécution améliorée

/

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Enrager

Enrager

/

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 10% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 10% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 15% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 15% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 20% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 20% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Heurtoir amélioré

Heurtoir amélioré

/

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.1 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.1 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.2 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.2 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.3 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.4 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.4 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

Souhait mortel

Souhait mortel

/

10 Rage
Instantanée
3 min de recharge

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 sec.

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 sec.

Interception améliorée

Interception améliorée

/

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.

Rage berserker améliorée

Rage berserker améliorée

/

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

Niveau suivant :

La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée.

La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée.

Rafale

Rafale

/

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochains coups.

Sanguinaire

Sanguinaire

/

30 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge

Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 sec.

Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 sec.

Protection
Spécialisation Bouclier

Spécialisation Bouclier

/

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 40% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 40% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 60% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 60% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 80% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 80% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Anticipation

Anticipation

/

Augmente votre Défense de 2.

Augmente votre Défense de 2.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 4.

Augmente votre Défense de 4.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 6.

Augmente votre Défense de 6.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 8.

Augmente votre Défense de 8.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 10.

Augmente votre Défense de 10.

Rage sanguinaire améliorée

Rage sanguinaire améliorée

/

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 2.

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 2.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 5.

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 5.

Résistance

Résistance

/

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Volonté de fer

Volonté de fer

/

Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 6% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 6% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 9% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 9% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 12% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 12% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Dernier rempart

Dernier rempart

/

Instantané
10 min cooldown

Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

Maîtrise du blocage améliorée

Maîtrise du blocage améliorée

/

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 0.5 sec.

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 0.5 sec.

Niveau suivant :

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

Niveau suivant :

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec.

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec.

Vengeance améliorée

Vengeance améliorée

/

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère 30% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 30% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Défi

Défi

/

Augmente de 3% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 3% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 6% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 6% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 9% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 9% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 12% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 12% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Fracasser armure amélioré

Fracasser armure amélioré

/

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 1 points de rage.

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 1 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 2 points de rage.

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 2 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 3 points de rage.

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 3 points de rage.

Désarmement amélioré

Désarmement amélioré

/

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

Niveau suivant :

Augmente la durée de la technique Désarmement de 2 secondes.

Augmente la durée de la technique Désarmement de 2 secondes.

Niveau suivant :

Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes.

Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes.

Provocation améliorée

Provocation améliorée

/

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec.

Mur protecteur amélioré

Mur protecteur amélioré

/

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

Niveau suivant :

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes.

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes.

Coup traumatisant

Coup traumatisant

/

15 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
45 sec de recharge

Etourdit l'adversaire pendant 5 sec.

Etourdit l'adversaire pendant 5 sec.

Coup de bouclier amélioré

Coup de bouclier amélioré

/

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Spécialisation Arme 1M

Spécialisation Arme 1M

/

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Heurt de bouclier

Heurt de bouclier

/

20 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 236 points de dégâts modifiés par votre score de blocage, et donne 50% de chances de dissiper 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 236 points de dégâts modifiés par votre score de blocage, et donne 50% de chances de dissiper 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

Guerrier
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Les guerriers qui cherchent à faire des dégâts élevés en PvE ne sont généralement pas orienté Armes, même si quelques points dans cette branches sont indispensables pour pouvoir maximiser leur potentiel, dont :

  • Maîtrise tactique : vital pour les changements de posture. Sans point dans ce talent, vous auriez du mal à conserver votre Rage lorsque vous devrez changer de posture pour une raison X ou Y, donc perdre beaucoup de DPS.
  • Maîtrise de la Rage : Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat. En petit donjon ou en raid, ce talent est très apprécié notamment pour les rushs.
  • Empaler : l’un des talents majeurs pour une bonne spé DPS. Il nécessite quand même 17 points dans l'arbre Armes, mais est incontournable.
  • Frappe mortelle : votre technique principale pour la spé Armes. Pour optimiser le rendement coût/DPS, il est important d’avoir une arme lente (au moins 3,2) avec une plage de dégâts élevée. L’arme idéale peut être, une fois le lvl atteint, la Déchireuse en arcanite avec sa vitesse de 3.8 pour 256 dégâts max ! De quoi faire une véritable boucherie.

Rotation des sorts en spé Arme

Utilisez Charge pour engager le combat chaque fois que c'est possible. Passez immédiatement en Posture berserker et commencez votre rotation comme indiqué ci-dessous :


  • Activez Rage sanguinaire pour générer de la rage supplémentaire si vous êtes large au niveau de votre barre de vie,
  • Activez votre Cri de guerre et maintenez le en permanence.
  • Utilisez Pourfendre, DoT à appliquer en permanence sur votre cible principale.
  • Frappe mortelle dès qu’il est disponible, à jongler avec Fulgurance.
  • Lorsque ces capacités sont en cours de recharge, utilisez Frappe héroïque en monocible ou Enchaînement s’il s’agit d’un groupe d’au moins 3 ennemis.s.
  • Dès que l’ennemi se trouve à moins de 20% de vie, pas de question à se poser, il faut spam Exécution !
  • Envisagez de passer à une arme plus rapide lorsque ce seuil est atteint pour une génération de rage plus rapide.


En résumé :


  1. Frappe mortelle
  2. Fulgurance
  3. Frappe héroïque
  4. Enchaînement
  5. Exécution


War dps pve hl wow classic

3.2. La spécialisation Fureur

La spé de prédilection de tout guerrier souhaitant se frotter au PvE HL. Avec sa résistance et ses gros dégâts, les guildes auront tout intérêt à intégrer plusieurs War DPS pour pouvoir avancer dans le clean des donjons et des raids.

Armes
Frappe héroïque améliorée

Frappe héroïque améliorée

/

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 2 points.

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 2 points.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.

Déviation

Déviation

/

Augmente de 1% vos chances de Parer.

Augmente de 1% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances de Parer.

Augmente de 2% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances de Parer.

Augmente de 3% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances de Parer.

Augmente de 4% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances de Parer.

Augmente de 5% vos chances de Parer.

Pourfendre amélioré

Pourfendre amélioré

/

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Niveau suivant :

Augmente de 30% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Augmente de 30% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Niveau suivant :

Augmente de 45% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Augmente de 45% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Charge améliorée

Charge améliorée

/

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

Niveau suivant :

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6.

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6.

Maîtrise tactique

Maîtrise tactique

/

Vous conservez jusqu'à 5 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 5 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 10 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 10 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 15 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 15 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 20 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 20 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 25 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 25 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Coup de tonnerre amélioré

Coup de tonnerre amélioré

/

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage.

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 2 points de rage.

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 2 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage.

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage.

Fulgurance améliorée

Fulgurance améliorée

/

Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Niveau suivant :

Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Maîtrise de la Rage

Maîtrise de la Rage

/

Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.

Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.

Blessures profondes

Blessures profondes

/

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 40% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 40% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Spécialisation Arme 2M

Spécialisation Arme 2M

/

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 4% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Empaler

Empaler

/

Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Spécialisation Hache

Spécialisation Hache

/

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Attaques circulaires

Attaques circulaires

/

30 Rage
Instantanée
30 sec de recharge

Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

Spécialisation Masse

Spécialisation Masse

/

Vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Spécialisation Epée

Spécialisation Epée

/

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Spécialisation Arme d'hast

Spécialisation Arme d'hast

/

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Brise-genou amélioré

Brise-genou amélioré

/

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Brise-genou 10% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Brise-genou 10% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Frappe mortelle

Frappe mortelle

/

30 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec.

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec.

Fureur
Voix tonitruante

Voix tonitruante

/

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 20% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 20% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 30% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 30% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 40% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 40% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Cruauté

Cruauté

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Cri démoralisant amélioré

Cri démoralisant amélioré

/

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 16%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 16%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 24%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 24%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 32%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 32%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%.

Colère déchaînée

Colère déchaînée

/

Donne 8% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 8% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 16% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 16% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 24% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 24% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 32% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 32% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 40% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 40% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Enchaînement amélioré

Enchaînement amélioré

/

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 80%.

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 80%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%.

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%.

Hurlement perçant

Hurlement perçant

/

10 Rage
Instantanée

Tous les ennemis à proximité du guerrier sont hébétés, et leurs vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 sec.

Tous les ennemis à proximité du guerrier sont hébétés, et leurs vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 sec.

Folie sanguinaire

Folie sanguinaire

/

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Niveau suivant :

Régénère 2% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Régénère 2% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Niveau suivant :

Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Cri de guerre amélioré

Cri de guerre amélioré

/

Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 10% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 10% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 15% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 15% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 20% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 20% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Spécialisation Ambidextrie

Spécialisation Ambidextrie

/

Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 10% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 20% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Exécution améliorée

Exécution améliorée

/

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Enrager

Enrager

/

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 10% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 10% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 15% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 15% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 20% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 20% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Heurtoir amélioré

Heurtoir amélioré

/

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.1 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.1 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.2 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.2 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.3 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.4 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.4 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

Souhait mortel

Souhait mortel

/

10 Rage
Instantanée
3 min de recharge

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 sec.

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 sec.

Interception améliorée

Interception améliorée

/

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.

Rage berserker améliorée

Rage berserker améliorée

/

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

Niveau suivant :

La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée.

La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée.

Rafale

Rafale

/

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochains coups.

Sanguinaire

Sanguinaire

/

30 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge

Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 sec.

Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 sec.

Protection
Spécialisation Bouclier

Spécialisation Bouclier

/

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 40% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 40% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 60% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 60% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 80% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 80% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Anticipation

Anticipation

/

Augmente votre Défense de 2.

Augmente votre Défense de 2.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 4.

Augmente votre Défense de 4.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 6.

Augmente votre Défense de 6.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 8.

Augmente votre Défense de 8.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 10.

Augmente votre Défense de 10.

Rage sanguinaire améliorée

Rage sanguinaire améliorée

/

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 2.

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 2.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 5.

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 5.

Résistance

Résistance

/

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Volonté de fer

Volonté de fer

/

Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 6% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 6% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 9% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 9% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 12% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 12% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Dernier rempart

Dernier rempart

/

Instantané
10 min cooldown

Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

Maîtrise du blocage améliorée

Maîtrise du blocage améliorée

/

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 0.5 sec.

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 0.5 sec.

Niveau suivant :

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

Niveau suivant :

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec.

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec.

Vengeance améliorée

Vengeance améliorée

/

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère 30% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 30% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Défi

Défi

/

Augmente de 3% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 3% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 6% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 6% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 9% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 9% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 12% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 12% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Fracasser armure amélioré

Fracasser armure amélioré

/

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 1 points de rage.

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 1 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 2 points de rage.

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 2 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 3 points de rage.

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 3 points de rage.

Désarmement amélioré

Désarmement amélioré

/

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

Niveau suivant :

Augmente la durée de la technique Désarmement de 2 secondes.

Augmente la durée de la technique Désarmement de 2 secondes.

Niveau suivant :

Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes.

Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes.

Provocation améliorée

Provocation améliorée

/

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec.

Mur protecteur amélioré

Mur protecteur amélioré

/

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

Niveau suivant :

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes.

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes.

Coup traumatisant

Coup traumatisant

/

15 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
45 sec de recharge

Etourdit l'adversaire pendant 5 sec.

Etourdit l'adversaire pendant 5 sec.

Coup de bouclier amélioré

Coup de bouclier amélioré

/

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Spécialisation Arme 1M

Spécialisation Arme 1M

/

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Heurt de bouclier

Heurt de bouclier

/

20 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 236 points de dégâts modifiés par votre score de blocage, et donne 50% de chances de dissiper 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 236 points de dégâts modifiés par votre score de blocage, et donne 50% de chances de dissiper 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

Guerrier
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Ce 1er choix de talents consiste à attaquer rapidement et à produire un DPS cohérent. Il possède le potentiel DPS le plus élevé du jeu en dehors du mage feu, qui tire parti des flammes lors des raids ultérieurs.

3.3 Spé Fureur à 2 mains 20/31/0

Armes
Frappe héroïque améliorée

Frappe héroïque améliorée

/

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 2 points.

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 2 points.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.

Déviation

Déviation

/

Augmente de 1% vos chances de Parer.

Augmente de 1% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances de Parer.

Augmente de 2% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances de Parer.

Augmente de 3% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances de Parer.

Augmente de 4% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances de Parer.

Augmente de 5% vos chances de Parer.

Pourfendre amélioré

Pourfendre amélioré

/

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Niveau suivant :

Augmente de 30% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Augmente de 30% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Niveau suivant :

Augmente de 45% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Augmente de 45% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Charge améliorée

Charge améliorée

/

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

Niveau suivant :

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6.

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6.

Maîtrise tactique

Maîtrise tactique

/

Vous conservez jusqu'à 5 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 5 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 10 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 10 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 15 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 15 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 20 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 20 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 25 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 25 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Coup de tonnerre amélioré

Coup de tonnerre amélioré

/

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage.

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 2 points de rage.

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 2 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage.

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage.

Fulgurance améliorée

Fulgurance améliorée

/

Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Niveau suivant :

Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Maîtrise de la Rage

Maîtrise de la Rage

/

Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.

Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.

Blessures profondes

Blessures profondes

/

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 40% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 40% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Spécialisation Arme 2M

Spécialisation Arme 2M

/

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 4% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Empaler

Empaler

/

Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Spécialisation Hache

Spécialisation Hache

/

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Attaques circulaires

Attaques circulaires

/

30 Rage
Instantanée
30 sec de recharge

Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

Spécialisation Masse

Spécialisation Masse

/

Vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Spécialisation Epée

Spécialisation Epée

/

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Spécialisation Arme d'hast

Spécialisation Arme d'hast

/

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Brise-genou amélioré

Brise-genou amélioré

/

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Brise-genou 10% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Brise-genou 10% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Frappe mortelle

Frappe mortelle

/

30 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec.

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec.

Fureur
Voix tonitruante

Voix tonitruante

/

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 20% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 20% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 30% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 30% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 40% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 40% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Cruauté

Cruauté

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Cri démoralisant amélioré

Cri démoralisant amélioré

/

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 16%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 16%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 24%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 24%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 32%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 32%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%.

Colère déchaînée

Colère déchaînée

/

Donne 8% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 8% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 16% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 16% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 24% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 24% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 32% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 32% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 40% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 40% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Enchaînement amélioré

Enchaînement amélioré

/

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 80%.

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 80%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%.

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%.

Hurlement perçant

Hurlement perçant

/

10 Rage
Instantanée

Tous les ennemis à proximité du guerrier sont hébétés, et leurs vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 sec.

Tous les ennemis à proximité du guerrier sont hébétés, et leurs vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 sec.

Folie sanguinaire

Folie sanguinaire

/

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Niveau suivant :

Régénère 2% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Régénère 2% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Niveau suivant :

Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Cri de guerre amélioré

Cri de guerre amélioré

/

Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 10% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 10% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 15% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 15% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 20% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 20% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Spécialisation Ambidextrie

Spécialisation Ambidextrie

/

Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 10% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 20% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Exécution améliorée

Exécution améliorée

/

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Enrager

Enrager

/

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 10% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 10% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 15% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 15% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 20% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 20% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Heurtoir amélioré

Heurtoir amélioré

/

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.1 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.1 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.2 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.2 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.3 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.4 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.4 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

Souhait mortel

Souhait mortel

/

10 Rage
Instantanée
3 min de recharge

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 sec.

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 sec.

Interception améliorée

Interception améliorée

/

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.

Rage berserker améliorée

Rage berserker améliorée

/

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

Niveau suivant :

La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée.

La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée.

Rafale

Rafale

/

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochains coups.

Sanguinaire

Sanguinaire

/

30 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge

Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 sec.

Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 sec.

Protection
Spécialisation Bouclier

Spécialisation Bouclier

/

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 40% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 40% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 60% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 60% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 80% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 80% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Anticipation

Anticipation

/

Augmente votre Défense de 2.

Augmente votre Défense de 2.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 4.

Augmente votre Défense de 4.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 6.

Augmente votre Défense de 6.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 8.

Augmente votre Défense de 8.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 10.

Augmente votre Défense de 10.

Rage sanguinaire améliorée

Rage sanguinaire améliorée

/

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 2.

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 2.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 5.

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 5.

Résistance

Résistance

/

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Volonté de fer

Volonté de fer

/

Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 6% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 6% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 9% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 9% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 12% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 12% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Dernier rempart

Dernier rempart

/

Instantané
10 min cooldown

Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

Maîtrise du blocage améliorée

Maîtrise du blocage améliorée

/

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 0.5 sec.

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 0.5 sec.

Niveau suivant :

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

Niveau suivant :

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec.

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec.

Vengeance améliorée

Vengeance améliorée

/

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère 30% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 30% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Défi

Défi

/

Augmente de 3% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 3% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 6% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 6% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 9% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 9% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 12% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 12% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Fracasser armure amélioré

Fracasser armure amélioré

/

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 1 points de rage.

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 1 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 2 points de rage.

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 2 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 3 points de rage.

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 3 points de rage.

Désarmement amélioré

Désarmement amélioré

/

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

Niveau suivant :

Augmente la durée de la technique Désarmement de 2 secondes.

Augmente la durée de la technique Désarmement de 2 secondes.

Niveau suivant :

Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes.

Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes.

Provocation améliorée

Provocation améliorée

/

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec.

Mur protecteur amélioré

Mur protecteur amélioré

/

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

Niveau suivant :

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes.

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes.

Coup traumatisant

Coup traumatisant

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15 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
45 sec de recharge

Etourdit l'adversaire pendant 5 sec.

Etourdit l'adversaire pendant 5 sec.

Coup de bouclier amélioré

Coup de bouclier amélioré

/

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Spécialisation Arme 1M

Spécialisation Arme 1M

/

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Heurt de bouclier

Heurt de bouclier

/

20 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 236 points de dégâts modifiés par votre score de blocage, et donne 50% de chances de dissiper 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 236 points de dégâts modifiés par votre score de blocage, et donne 50% de chances de dissiper 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

Guerrier
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Cette nouvelle spécialisation consiste à taper plus lentement, mais plus fort, avec beaucoup de potentiel de scission AOE. Ce n'est viable que du côté de la Horde du fait de l’avantage racial soif sanguinaire de l’Orc. Étant donné que les chamans (qui ont le Totem de la fureur des vents) n'existent que du côté de la Horde en Classic, cette spécification à plein potentiel ne fonctionne bien que sur la Horde.

En détails, voici quelques explications concernant les talents de ce template :

  • Cruauté constitut la base pour toutes sortes de guerriers, car échanger un point de talent contre 1% de chance supplémentaire pour un coup critique est généralement une bonne affaire.
  • Colère déchaînée convient parfaitement au double maniement des armes, car plus souvent vous attaquez, plus vous avez de chance d’activer ce talent et d’avoir plus de Rage.
  • Cri de guerre amélioré est un talent qui offre un bon coup de pouce pour un groupe de joueurs de type mêlée. Un vrai plus si vous n’êtes pas coté alliance et groupé avec un paladin par exemple.
  • Enrager est choisi surtout pour obtenir le talent suivant, Rafale, car en PvE vous devriez rarement être frappé par des coups critiques.
  • Rafale augmente considérablement vos dégâts, à condition que vous fassiez régulièrement des coups critiques. Avec un équipement assez bon (regardez nos conseils d’optimisation dans le BIS – Equipement), vous finirez par être en mesure de garder ce buff en permanence presque 100 % du temps.
  • Sanguinaire fournit une attaque supplémentaire afin d’augmenter encore vos dégâts, saupoudrée d’une légère régénération de vie, ce sort constituera un élément important dans votre cycle de DPS.

Rotation des techniques du War Furry

Arrivé à ce niveau du guide Guerrier DPS PvE, vous apprendrez comment optimiser la rotation de votre personnage dans WoW Classic.

Nous présenterons la rotation des compétences du Guerrier par ordre de priorité. Il ne s'agit pas d'une séquence exacte dans laquelle les techniques doivent obligatoirement se suivre. Au lieu de cela, suivant le moment ou la Rage disponible, priorisez la capacité adaptée.

Notre rotation suppose que vous exécutez l'un des templates recommandées listés plus haut et que vous soyez level 60.

Si vous êtes toujours en train monter votre personnage en niveau, veuillez-vous référer aux guides de leveling de la classe Guerrier pour une rotation spécifique.

Bien qu'ils soient extraordinairement puissants, les explosifs tels que la Goblin Sapper Charge ne seront pas détaillés dans la rotation.

  1. Activez Rage sanguinaire environ 10 secondes avant d'engager un combat, pour générer de la Rage et vous mettre en combat tout en conservant la Rage que vous aviez éventuellement conservée d’un combat précédent.
  2. Utilisez Charge pour engager le combat chaque fois que c'est possible. Passez immédiatement en Posture berserker.
  3. Activez votre Cri de guerre et maintenez le en permanence.
  4. Dès que l’ennemi se trouve à moins de 20% de vie, pas de question à se poser, il faut spam Exécution ! Envisagez de passer à une arme plus rapide lorsque ce seuil est atteint pour une génération de rage plus rapide.
  5. Utilisez Sanguinaire en tant qu’attaque principale.
  6. Lancez Tourbillon comme attaque secondaire.
  7. Si vous êtes le seul Guerrier du groupe, utilisez Fracasser armure ou Brise-genou afin d’avoir une chance de faire un coup critique et bénéficier de Rafale. L’impact en DPS est d’autant plus impressionnant si vous êtes du coté de la Horde avec la présence du fabuleux Totem Furie-des-vents.
  8. Enchaînez avec Heurtoir si vous avez trop de rage (70-80). Il faut le faire directement après votre auto attaque pour une meilleur efficacité.

Gardez à l'esprit que Frappe héroïque et Enchaînement remplacent votre prochaine attaque automatique, qui ne vous accordera pas de Rage. Leur coût réel de Rage est donc beaucoup plus élevé que ce qui est indiqué dans l'infobulle.

Autrement dit, utilisez Frappe héroïque comme dépotoir de rage, à partir d’environ 50-60 points de rage.

Au niveau des CD, Témérité doit être utilisé en même temps que Souhait mortel ou pendant votre spam du sort Exécution.


En résumé :
  1. Sanguinaire  
  2. Tourbillon
  3. Heurtoir
  4. Frappe héroïque 
  5. Enchaînement
  6. Exécution 
War dps pve hl wow classic

4. Priorité des stats du War Dps en PvE

Voici l'ordre des statistiques à privilégier pour optimiser votre Guerrier DPS en PvE.

Les statistiques à privilégier en spé Armes

  1. Toucher
  2. Force 
  3. Agilité 
  4. Puissance d'attaque
  5. Endurance 
wow classic

Les statistiques à privilégier en spé Fureur

  1. Toucher
  2. Coup critique
  3. Force / Agilité
  4. Puissance d'attaque
wow classic

Avant de commencer à expliquer plus en détails cette rubrique, il faut comprendre que l'équipement dans WoW Classic tend à être très unique, et en tant que tel, vous serez souvent en quête d’éléments très spécifiques, plutôt que de simplement suivre une liste de priorité statistique.

Néanmoins, une explication plus détaillée sur chacune des statistiques pertinentes d'un guerrier vous aidera à comprendre pourquoi ces pièces sont si recherchées.

Voici dans l’ordre la priorité à respecter pour faire un max de dégât :

  1. Statistiques de l’arme (Plage de dégâts / DPS / Vitesse).
  2. Compétence d’arme (énorme bénéfice à partir de 308). Outre les talents, certains équipements vous en propose, comme les Garde-mains du maître des tranchants.
  3. Chance de toucher (le cap des boss est approximativement de 8% pour un Guerrier avec une arme 2 mains et 27% pour un Guerrier équipé de 2 armes 1 main.
  4. Coup critique (200% de base, 220% grâce au sort Empaler).
  5. Force / Puissance d’attaque : 1 point de Force = 2 Puissance d’attaque, 14 Puissance d’attaque = 1 DPS de l’arme.
  6. Agilité (accorde un coup critique).
Voir l'équipement BIS du Guerrier DPS
bis War dps wow classic

5. Génération de la Rage

La principale ressource de DPS du guerrier est sa Rage. Il est important que vous compreniez comment la Rage est générée, afin que vous puissiez le gérer et l'utiliser le plus efficacement possible.

La Rage a une capacité maximale de 100, et est vide par défaut. La Rage disparait à un rythme de 3 par seconde hors combat.

Vous générez de la Rage de deux manières : en frappant les ennemis avec des auto-attaques (coups blancs), et en étant frappé par des ennemis. La quantité de Rage que vous générez dépend des dégâts infligés et des dégâts subis.

En combat, la Rage ne disparaît pas et peut même remonter lentement avec le talent Maîtrise de la Rage car vous générez 1 point de Rage toutes les 3 secondes. Cette particularité n’est pas listée dans l’infobulle relative du sort mais fonctionne bel et bien.

Il est important de comprendre que vous n'avez pas à dépenser la Rage dès que vous là gagnez.

Rassembler et accumuler un volume de Rage afin de maximiser les dégâts ou les chances de survie est un aspect important du jeu d'un guerrier.

Cependant, vous pouvez aussi perdre des dégâts potentiels si vous restez à ne pas consommer votre Rage. Une fois que vous avez atteint le maximum de 100 Rages, toute nouvelle génération de Rage est perdue. C’est ce qui rend le gameplay du Guerrier si jouissif et attractif, il y a une véritable gestion du timing de cette bar ce qui, bien géré, fera de vous le meilleur DPS de votre raid !

6. Les macros

1. Charge

#showtooltip Charge
/cast [target=mouseover, exists] Charge; Charge

2. Macro StartAttack

#showtooltip Pourfendre
/cast Pourfendre
/startattack

3. Macro de réduction de bouton

#showtooltip Charge
/cast Charge
/cast Pourfendre
/startattack

4. Frappe héroïque

#showtooltip Frappe héroïque 
/startattack
/cast Frappe héroïque

5. Frappe Mortelle

#showtooltip Frappe mortelle
/startattack
/cast Frappe mortelle

6. Témérité

#showtooltip Témérité
/startattack
/cast Posture berserker
/cast Témérité

7. Fulgurance

#showtooltip Fulgurance
/startattack
/cast Posture de combat
/cast Fulgurance

8. Interception

#showtooltip Interception
/cast [target=mouseover, exists] Interception; Interception

9. Posture de combat

#showtooltip Posture de combat
/startattack
/cast Posture de combat
/equip Ashkandi, Grande épée de la Confrérie (nom à remplacer par votre arme à 2 mains)

10. Posture berserker

#showtooltip Posture berserker
/startattack
/cast Posture berserker
/equip Ashkandi, Grande épée de la Confrérie (nom à remplacer par votre arme à 2 mains)

7. Les consommables pour partir en PvE HL

Voici la liste des meilleurs flacons, potions et nourritures que vous pouvez obtenir pour votre War DPS dans WoW Classic pour le contenu PvE. Les professions d’Alchimiste/Herboriste vous aideront à avoir les composants nécessaires à leur confection, et donc augmenter votre DPS de façon considérable. Faute de quoi, vous risquez de devoir les acheter à l’Hôtel des Ventes,

Consommables:


Nourritures:

Protection magique:


Pierre à aiguiser :

Here is a combo that works because all these consumables are from a different category: use Elixir de la Mangouste + Boulettes fumées du désert + Pierre à aiguiser élémentaire  + R.O.I.D.S. to optimize your DPS. Useful for grinding or in raids.

Remerciements

Merci à tous les contributeurs et les sources suivantes de nous avoir aidés à créer ce guide : Marcovitch de l'équipe du site WoWIsClassic, B3nZh, createur des guides du Chaman PvE, Lowlonzo, contributeur du site, Wowhead, Elysium Forum, classicwow.live, vanilla-wow.fandom, Icy Veins.

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