Guide Paladin Heal PvE - Spé, Rotation, Macros, Consommables

Le guide ultime pour le Paladin Heal en PvE. Découvrez la meilleure spé, la rotation optimale, les macros, l'équipement à obtenir pour devenir le meilleur Paladin à WoW Classic.

Guide du Paladin Heal PvE - WoW Classic

Posté le 09/05/2020
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En tant que Champions de la Lumière, les Paladins sont en mesure d’accorder de puissantes bénédictions, être d’un grand secours grâce à leurs puissants sorts de soins et un très bon soutien de raid avec sa panoplie d'auras qu’ils peuvent adapter selon les besoins et la situation. Pouvant porter des armures en plaques, ce qui les rend particulièrement robustes et imposants, leur boîte à outils est également remplie de puissants CD, certains étant considérés comme étant les plus puissants du jeu.

Les Paladins Sacré (ou HPal) sont exceptionnellement bons, que ce soit en JcJ ou en JcE. La plupart des groupes de raid chercheront au moins 4 Paladins pour soutenir les troupes avec la Bénédiction de puissance, la Bénédiction de sagesse ou encore la Bénédiction de salut. Leur panel de sorts et leur capacité de soutien influencent généralement les joueurs, les laissant croire que l'Alliance est la faction la plus susceptible d’avancer dans l’exploration du contenu juste par la présence des Paladins dans ses rangs. Et pourtant, le Chaman, réservé à la Horde, est une classe miroir du Paladin ! De plus, ces Champions de la Lumières n’ont pas la possibilité de soigner des groupes entiers. Ils n’ont à leur disposition que l’Eclair lumineux et la Lumière sacrée, soin monocible mais avec une mécanique qui leur permet de faire partir des meilleurs soigneurs du jeu.

guide Paladin heal pve wow classic

1. La race conseillée pour Paladin heal en PvE

Les Paladins sont une classe réservée à l'Alliance, ce qui signifie que vous devez être de l'Alliance pour jouer un Paladin. Au sein de l'Alliance, les Paladins peuvent choisir d'être Humains ou Nains.

Alliance PvE : Nain

Forme de pierre : A utiliser quand vous sentez que vous êtes en danger.

Nain est la meilleure race pour le PvE et le PvP du fait de la puissance de Forme de pierre. Dans les raids, la forme de pierre vous donne une immunité de 8 secondes contre tout saignement, poison ou maladie, ce qui peut être incroyablement important dans certains raids (en particulier AQ40 où les poisons sont omniprésents). Bien qu'il ne soit que situationnel, ce talent racial reste incroyablement puissant dans de nombreuses situations, autant en PvE qu’en PvP.

2. Quels métiers choisir pour Paladin heal ?

Voici notre choix concernant les meilleurs métiers à choisir pour le prêtre heal en PvE.

Enchanteur

Même s’il n’est pas facile de farmer avec un Paladin (et encore plus avec un HPal), le métier d’Enchanteur est fortement apprécié dans une guilde. De plus, ce métier peut être très lucratif, en particulier si vous disposez de recettes rares (Croisé, Agilité sur arme, etc.), sans même devoir bouger de la capitale.

Herboristerie

La Cueillette vous permet de récolter les plantes et herbes à travers tout Azeroth. Si vous préférez choisir d’être la reine ou le roi des matières premières, vous pouvez libérer votre âme de farmer et multiplier les gains en revendant les plantes à l’Hôtel des Ventes, grâce aux précieux Lotus noir tout en chantant gaiement dans les champs de fleurs.

Alchimie

Métier complémentaire à la Cueillette, l’Alchimie permet de créer des potions et des élixirs aux effets divers et variés. Récupération de vie, de mana, augmentation de votre puissance d’attaque ou l’effet de vos sorts, de nombreuses recettes sont disponibles pour améliorer vos performances.

L’alchimiste peut également réaliser des transmutations, très demandées arrivé dans les derniers niveaux du jeu, comme par exemple la Transmutation d'arcanite.

3. Les meilleures spécialisations PvE pour Paladin heal

Il existe véritablement une seule spé qui est parfaite pour le raid : 35/11/5

Spé Sagesse/puissance améliorée 35/11/5

Sacré
Force divine

Force divine

/

Augmente votre Force de 2%.

Augmente votre Force de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre Force de 4%.

Augmente votre Force de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre Force de 6%.

Augmente votre Force de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre Force de 8%.

Augmente votre Force de 8%.

Niveau suivant :

Augmente votre Force de 10%.

Augmente votre Force de 10%.

Intelligence divine

Intelligence divine

/

Augmente votre total d'Intelligence de 2%.

Augmente votre total d'Intelligence de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Intelligence de 4%.

Augmente votre total d'Intelligence de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Intelligence de 6%.

Augmente votre total d'Intelligence de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Intelligence de 8%.

Augmente votre total d'Intelligence de 8%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Intelligence de 10%.

Augmente votre total d'Intelligence de 10%.

Focalisation spirituelle

Focalisation spirituelle

/

Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Confère 28% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 28% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Confère 42% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 42% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Confère 56% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 56% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Confère 70% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 70% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Sceau de piété amélioré

Sceau de piété amélioré

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 9%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 9%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 12%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 12%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 15%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 15%.

Lumière guérisseuse

Lumière guérisseuse

/

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 8%.

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 12%.

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 12%.

Consécration

Consécration

/

135 Mana
Instantanée
8 sec de recharge

Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 points de dégâts en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone.

Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 points de dégâts en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone.

Imposition des mains améliorée

Imposition des mains améliorée

/

La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% au score d'armure de ses objets pendant 120 sec. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.

La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% au score d'armure de ses objets pendant 120 sec. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.

Niveau suivant :

La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 30% au score d'armure de ses objets pendant 120 sec. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 20 min.

La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 30% au score d'armure de ses objets pendant 120 sec. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 20 min.

Foi inflexible

Foi inflexible

/

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

Niveau suivant :

Augmente de 10% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

Augmente de 10% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

Illumination

Illumination

/

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Niveau suivant :

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 40% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 40% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Niveau suivant :

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 60% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 60% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Niveau suivant :

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 80% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 80% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Niveau suivant :

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Bénédiction de sagesse améliorée

Bénédiction de sagesse améliorée

/

Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.

Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.

Niveau suivant :

Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 20%.

Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 20%.

Faveur divine

Faveur divine

/

4% du Mana de base
Instantanée
2 min de recharge

Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.

Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.

Jugement durable

Jugement durable

/

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 10 sec.

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 10 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 20 sec.

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 20 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 30 sec.

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 30 sec.

Puissance sacrée

Puissance sacrée

/

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 2%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 3%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 4%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.

Horion sacré

Horion sacré

/

225 Mana
20 m de portée
Instantanée
30 sec de recharge

L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 204 à 221 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 204 à 221 points de vie.

L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 204 à 221 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 204 à 221 points de vie.

Protection
Aura de dévotion améliorée

Aura de dévotion améliorée

/

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 5%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 5%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 10%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 15%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 15%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 20%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 20%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 25%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 25%.

Redoute

Redoute

/

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 6% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 6% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 12% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 12% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 18% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 18% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 24% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 24% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 30% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 30% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Précision

Précision

/

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Faveur du Gardien

Faveur du Gardien

/

Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 3 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 120 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 6 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 120 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 6 sec.

Résistance

Résistance

/

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Bénédiction des rois

Bénédiction des rois

/

8% de la Mana de base
30 m de portée
Instantanée

Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 300 sec. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 300 sec. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Fureur vertueuse améliorée

Fureur vertueuse améliorée

/

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 16%.

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 16%.

Niveau suivant :

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 33%.

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 33%.

Niveau suivant :

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 50%.

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 50%.

Spécialisation Bouclier

Spécialisation Bouclier

/

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 20%.

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 20%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.

Anticipation

Anticipation

/

Augmente votre Défense de 2.

Augmente votre Défense de 2.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 4.

Augmente votre Défense de 4.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 6.

Augmente votre Défense de 6.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 8.

Augmente votre Défense de 8.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 10.

Augmente votre Défense de 10.

Marteau de la justice amélioré

Marteau de la justice amélioré

/

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.

Niveau suivant :

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 10 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 10 sec.

Niveau suivant :

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.

Aura de concentration améliorée

Aura de concentration améliorée

/

Augmente de 5% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 5% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Augmente de 5% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 5% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Niveau suivant :

Augmente de 10% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 10% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Augmente de 10% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 10% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Niveau suivant :

Augmente de 15% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 15% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Augmente de 15% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 15% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Bénédiction du sanctuaire

Bénédiction du sanctuaire

/

60 Mana
30 m de portée
Instantanée

Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 10 pendant 300 sec. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 10 pendant 300 sec. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Rétribution

Rétribution

/

Confère 20% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 20% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Confère 40% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 40% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Confère 60% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 60% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Confère 80% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 80% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Confère 100% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 100% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Spécialisation Arme 1M

Spécialisation Arme 1M

/

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Bouclier sacré

Bouclier sacré

/

150 Mana
Instantanée
10 sec de recharge

Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 sec et inflige 65 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 20% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.

Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 sec et inflige 65 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 20% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.

Vindicte
Bénédiction de puissance améliorée

Bénédiction de puissance améliorée

/

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 8%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 12%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 12%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 16%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 16%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 20%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 20%.

Bénédiction

Bénédiction

/

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 3%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 3%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 6%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 6%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 9%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 9%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 12%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 12%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.

Jugement amélioré

Jugement amélioré

/

Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.

Niveau suivant :

Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec.

Sceau du Croisé amélioré

Sceau du Croisé amélioré

/

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 5%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 5%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 10%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 15%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 15%.

Déviation

Déviation

/

Augmente vos chances de Parer de 1%.

Augmente vos chances de Parer de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de Parer de 2%.

Augmente vos chances de Parer de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de Parer de 3%.

Augmente vos chances de Parer de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de Parer de 4%.

Augmente vos chances de Parer de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de Parer de 5%.

Augmente vos chances de Parer de 5%.

Justification

Justification

/

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 5% pendant 10 sec.

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 5% pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 10% pendant 10 sec.

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 10% pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 15% pendant 10 sec.

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 15% pendant 10 sec.

Conviction

Conviction

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Sceau d'autorité

Sceau d'autorité

/

65 Mana
Instantanée

Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 46.5 à 55.5 points de dégâts du Sacré, ou 93 à 102 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 46.5 à 55.5 points de dégâts du Sacré, ou 93 à 102 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Poursuite de la justice

Poursuite de la justice

/

Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 4%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 4%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Niveau suivant :

Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Oeil pour oeil

Oeil pour oeil

/

Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

Niveau suivant :

Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 30% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 30% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

Aura de vindicte améliorée

Aura de vindicte améliorée

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 50%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 50%.

Spécialisation Arme 2M

Spécialisation Arme 2M

/

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 4%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.

Aura de sainteté

Aura de sainteté

/

Instantanée

Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

Vengeance

Vengeance

/

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 3% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 3% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Niveau suivant :

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 6% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 6% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Niveau suivant :

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 9% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 9% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Niveau suivant :

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 12% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 12% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Niveau suivant :

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 15% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 15% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Repentir

Repentir

/

60 Mana
20 m de portée
Instantanée
1 min de recharge

Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que contre les Humanoïdes.

Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que contre les Humanoïdes.

Paladin
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Ce build se concentre sur la récupération de Bénédiction de puissance améliorée et de Bénédiction de sagesse améliorée pour vous donner les deux options lors d'un raid. L'idée principale de ce build est d'avoir au moins 31 points dans Sacré pour ramasser Horion sacré, les points restants allant dans Protection pour la Bénédiction des rois et dans la branche Vindicte pour la Bénédiction de puissance améliorée. Cela vous donne plus de choix dans les bénédictions et les auras à utiliser et pouvoir vous adapter à n’importe quel groupe et situation. Dans le cadre d'un raid, selon votre attribution, vous pourrez vous adapter plus facilement voire changer d’arbre de talents pour placer les points différemment.

Vous avez théoriquement 4 points de talent à placer. Vous pouvez partir sur Résistance pour l'armure,Deflection pour la parade, ou Bénédiction pour améliorer l'efficacité des Sceaux et Jugement comme options alternatives. Ce build permet également de prendre Foi inflexible pour résister aux effet de peur et de désorientation ainsi que l’Imposition des mains améliorée pour réduire le CD et avoir votre panic button plus souvent.

Un autre point qui peut sauter est le Jugement durable. En outre, le Jugement devient inutile si vous n'êtes pas autorisé à utiliser votre Sceau de sagesse sur la cible à cause des limitations en termes de débuffs, ce qui signifie que vous pouvez déplacer les points ailleurs.

4.Rotation

En tant que Paladin Sacré, vous n'avez que deux sorts de guérison principaux que vous utiliserez, et votre "rotation" consistera principalement à choisir différents rangs de Eclair lumineux et Lumière sacrée. On ne parle pas vraiment de rotation, plutôt de priorités. En effet, vous devez adapter le sort et son rang à la situation, selon les dégâts subis/à venir et selon votre mana. En général, le Paladin joue avec :

Si la vie d’un allié est menacée, vous voudrez probablement utiliser une Lumière sacrée Rang 9 pour qu'elle reçoive un seul soin et la rendre full vie, tandis qu’un allié ayant subi peu de dégats se contentera d’une Eclair lumineux Rang 4. Gardez à l'esprit que Eclair lumineux sera un soin rapide alors que Lumière sacrée a un temps de cast plus long, mais Eclair lumineux sera beaucoup moins gourmand en mana que Lumière sacrée. Dans la plupart des combats,Eclair lumineux reste votre sort de prédilection. Horion sacré est un soin de tampon qui devrait être conservé les fois que vous devez soigner alors que vous vous déplacez. 

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5. Les Sceaux

Les Sceaux font partie intégrante de la mécanique de la classe : il faut savoir quel sceau utiliser selon les cironstances. Deux sceaux sont à votre disposition :Sceau de lumière et Sceau de sagesse. Dans un contexte de raid, il est séduisant de vouloir appliquer les deux, mais un choix cornélien est à faire : des micros soins ou une regen mana ? Par défaut, le Sceau de sagesse est à privilégier car le bénéfice de mana sera accordé à un plus grand nombre. À noter que les sceaux devront également être rafraîchis toutes les 30 secondes, au risque de perdre un sacré soutien pour votre raid.

Appliquer le sceau est une chose, mais vous devrez utiliser Jugement pour le libérer : cela aura pour effet de mettre un débuff sur la cible qui permet à quiconque l'attaque de régénérer son mana (ce qui suppose que vous devrez être au contact pour pouvoir en bénéficier). N’oubliez pas que les débuff sont limités  : vous ne pourrez peut-être pas l'utiliser tout le temps. Organisez-vous avec votre RL et votre groupe de raid avant de l’appliquer.

Bien que les Sceaux soient puissants, ils sont très situationnels. Le Paladin Heal génère déjà beaucoup de menace sans l'aide de Sceau de sagesse, s’il venait à reprendre l’aggro sur un combat, sans réflèxe, il risque de trépasser (sauf si vous voulez tenter de faire mourir le boss d’une crise de fou-rire). De plus, se vous sentez pas obligé de garder un Sceau de sagesse en permanence ; essayez de faire bon usage de vos Sceaux lorsque vous avez du temps libre et que vous êtes en sécurité.

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6. Les Downrankings

Le downranking consiste en une utilisation des sorts de plus bas niveau pour économiser en coût d’utilisation, ou permettre d’ajuster le gain final d’un sort en fonction de la cible de celui-ci.

Très utilisé à tous les niveaux du jeu, il sera également à faire évoluer en fonction de l’équipement du joueur. Cette technique permet de faire la différence lors de vos rencontres pour ne pas manquer trop rapidement de mana, et être le plus efficace possible.


Voici un site très complet qui vous aidera dans votre Downranking afin d’être le plus optimal dans vos raids !

7. Priorité des stats du Paladin heal en PvE

Voici l'ordre des statistiques à privilégier pour optimiser votre Paladin heal en PvE.

Les statistiques à privilégier

  1. Bonus aux soins
  2. Intelligence
  3. Critique des sorts
  4. MP5
  5. Endurance
  6. Esprit
Paladin pve wow classic

BONUS AUX SOINS : Le bonus aux soins augmente la puissance de vos sorts de guérison d'un montant fixe. C'est votre stat principale stat et vous devez en avoir le plus possible. La puissance d'un soin est calculée par le soin de base + le pouvoir de guérison : plus le bonus aux soins est important, plus il accroît l’efficacité d’un soin de rang inférieur. 

INTELLIGENCE / CRITIQUE DES SORTS : Chaque point d'Intelligence donne 15 Mana maximum et une petite augmentation de vos chances de réaliser un coup critique avec vos sorts. Le fait d'avoir un plus grand réservoir de mana signifie que vous pouvez lancer plus de sorts lors d'un combat, et la chance de crits est également indispensable pour maximiser l’effet dIllumination.


MP5
(Mana par 5 secondes) : Une statistique secondaire courante que l'on trouve sur la plupart des équipements de soins. C'est simplement une excellente statistique pour récupérer plus de Mana pendant un combat et devrait être prise lorsque c'est possible.

ENDURANCE : Une autre statistique qu'il ne faut pas viser directement. Avoir une quantité de vie plus élevée vous aide à survivre plus facilement, mais cela vient naturellement avec la progression.


ESPRIT : L'esprit augmente votre santé hors combat et la régénération du mana. La seule façon d'utiliser l'Esprit pendant le combat est de suivre la règle des 5 secondes et de ne pas lancer pendant 5 secondes, ce qui est rare dans les raids. Vous devez toujours choisir d'attendre votre régénération passive de Mana si vous en avez désespérément besoin, mais cela ne devrait pas être votre principale méthode de régénération de Mana et ne devrait être utilisé qu'en dernier recours si vous êtes proche de manquer de Mana.


Retrouvez la liste des meilleurs pièces d'équipement pour le paladin en PvE grâce à notre outils "Best-in-slot" que vous retrouvez ici : Voir l'équipement BIS du paladin
bis Paladin wow classic

8. Les consommables pour partir en PvE HL

Les consommables seront d’une importance primordiale pour le Paladin heal pour pouvoir se lancer dans les raids. L’alchimie ainsi que la cuisine pourront apporter une forte valeur ajoutée au raid, n’hésitez pas à suivre nos guides leveling de ces métiers.

Vous trouverez ci-dessous une liste non exhaustive des quelques consommables indispensables pour partir en raid.

Mana:

Nourritures :

Protection magique :

Huile :

Il existe de nombreux autres consommables qui peuvent être utiles pour des rencontres uniques et pour les boss difficiles.

Remerciements

Merci à tous les contributeurs et les sources suivantes de nous avoir aidés à créer ce guide : Zeke, GM de la guilde Wowisclassic, Gossusha, rédacteur de Wowisclassic.

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