Guide Paladin PvP sur WoW Classic

Voici le guide complet du Paladin PvP pour Wow classic ! Préparez vous à être le meilleur paladin de votre serveur ;)

Guide Paladin PvP : Duel / BG

Posté le 28/01/2020
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Les paladins sont des mastodontes vêtus d'une armure en plaques usant du pouvoir de la Lumière pour se guérir et bénir les autres. Comme toute source de magie, c’est le Yin et le Yang : en PvP, le Paladin est un combattant incroyablement résistant capable de se guérir ou un ennemi cherchant à blesser ses ennemis. 

Avec la spécialisation Vindicte (ou Pal Ret), votre principale source de dégâts est l'auto attaque, renforcée par le Sceau d'autorité et le Jugement. Assez peu dynamiques en comparaison avec le Voleur ou le Mage, ils compensent largement par leur robustesse et leur endurance au combat.
Guide Paladin PvP Wow Classic

1. La race conseillée pour Paladin en PvP

Le Paladin est une classe réservée aux joueurs de l'Alliance, et votre choix de race se limite entre Humain et Nain. Il s’agit d’une classe miroir du Chaman, réservé à la Horde.

Ne tournons pas 300 ans autour du pot, la meilleure race pour le Pal Vindicte est l'Humain.

Alliance PvP : Humain

Passif racial  / Spécialisation Masse : Très intéressant pour augmenter vos chances de toucher et réduire les esquives / parades / blocages.
Detection fufu : Utilitaire précieux pour anticiper l’opener d’un Voleur ou d’un Druide furtif.

Les humains sont meilleurs pour le JcJ en raison du bonus aux compétences d'armes supplémentaires de Spécialisation Masse et de Spécialisation Epée. En effet, équipé d’une masse ou d’une épée à deux mains (l’arme de prédilection d’un Pal Ret), il aura tendance à toucher plus facilement sa cible, donc un gain de dégâts significatif par rapport aux Nains. Les humains ont aussi la Perception, qui vous permet d’anticiper potentiellement l’attaque surprise d’un Voleur si vous avez la présence d’esprit de l’activer si vous sentez le danger rôder. Bien que situationnel et difficile à utiliser, n’oubliez pas l’adage : il vaut mieux prévenir que guérir (quoi que).

Alliance PvP : Nain

Forme de pierre : Un racial très utile en PvP contre les classes de mêlée.

Bien que moins intéressants que les Humains, les Nains peuvent tirer leur épingle du jeu en JcJ avec la Forme de pierre. Ce talent racial est une aptitude extrêmement puissante qui peut changer le cours d'un combat lorsqu'un Voleur, un Guerrier, un Druide ou un Chamélio vous attaque : en plus du gain de 10% d’armure en plus, vous pouvez retirer en un clic saignements, poisons et maladie, dont la redoutable Cécité.

2. Les spécialisations pour PvP

Alors que la plupart des Paladins jouent en guise de Soigneur, la spé Vindicte est boudée en PvE mais reste amusante et puissante en PvP. Parce qu’il faut rester en vie pour pouvoir taper sur la tronche de la Horde, utilisez vos compétences avec CD pour vous maintenir en vie, sans oublier la Lumière sacrée et l’Eclair lumineux pour vous rendre vos PV. Pour être vraiment compétitif et savoir quand claquer vos CD, vous devez analyser le combat la situation pour savoir quand rester en retrait plutôt que vous lancer corps et âme dans la mêlée pour une simple petite VH.

2.1 Paladin PVP 10/10/31
Sacré
Force divine

Force divine

/

Augmente votre Force de 2%.

Augmente votre Force de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre Force de 4%.

Augmente votre Force de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre Force de 6%.

Augmente votre Force de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre Force de 8%.

Augmente votre Force de 8%.

Niveau suivant :

Augmente votre Force de 10%.

Augmente votre Force de 10%.

Intelligence divine

Intelligence divine

/

Augmente votre total d'Intelligence de 2%.

Augmente votre total d'Intelligence de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Intelligence de 4%.

Augmente votre total d'Intelligence de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Intelligence de 6%.

Augmente votre total d'Intelligence de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Intelligence de 8%.

Augmente votre total d'Intelligence de 8%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Intelligence de 10%.

Augmente votre total d'Intelligence de 10%.

Focalisation spirituelle

Focalisation spirituelle

/

Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Confère 28% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 28% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Confère 42% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 42% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Confère 56% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 56% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Confère 70% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 70% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Sceau de piété amélioré

Sceau de piété amélioré

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 9%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 9%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 12%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 12%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 15%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 15%.

Lumière guérisseuse

Lumière guérisseuse

/

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 8%.

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 12%.

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 12%.

Consécration

Consécration

/

135 Mana
Instantanée
8 sec de recharge

Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 points de dégâts en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone.

Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 points de dégâts en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone.

Imposition des mains améliorée

Imposition des mains améliorée

/

La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% au score d'armure de ses objets pendant 120 sec. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.

La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% au score d'armure de ses objets pendant 120 sec. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.

Niveau suivant :

La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 30% au score d'armure de ses objets pendant 120 sec. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 20 min.

La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 30% au score d'armure de ses objets pendant 120 sec. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 20 min.

Foi inflexible

Foi inflexible

/

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

Niveau suivant :

Augmente de 10% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

Augmente de 10% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

Illumination

Illumination

/

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Niveau suivant :

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 40% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 40% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Niveau suivant :

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 60% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 60% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Niveau suivant :

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 80% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 80% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Niveau suivant :

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Bénédiction de sagesse améliorée

Bénédiction de sagesse améliorée

/

Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.

Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.

Niveau suivant :

Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 20%.

Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 20%.

Faveur divine

Faveur divine

/

4% du Mana de base
Instantanée
2 min de recharge

Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.

Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.

Jugement durable

Jugement durable

/

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 10 sec.

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 10 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 20 sec.

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 20 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 30 sec.

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 30 sec.

Puissance sacrée

Puissance sacrée

/

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 2%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 3%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 4%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.

Horion sacré

Horion sacré

/

225 Mana
20 m de portée
Instantanée
30 sec de recharge

L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 204 à 221 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 204 à 221 points de vie.

L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 204 à 221 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 204 à 221 points de vie.

Protection
Aura de dévotion améliorée

Aura de dévotion améliorée

/

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 5%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 5%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 10%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 15%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 15%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 20%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 20%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 25%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 25%.

Redoute

Redoute

/

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 6% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 6% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 12% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 12% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 18% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 18% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 24% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 24% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 30% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 30% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Précision

Précision

/

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Faveur du Gardien

Faveur du Gardien

/

Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 3 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 120 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 6 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 120 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 6 sec.

Résistance

Résistance

/

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Bénédiction des rois

Bénédiction des rois

/

8% de la Mana de base
30 m de portée
Instantanée

Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 300 sec. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 300 sec. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Fureur vertueuse améliorée

Fureur vertueuse améliorée

/

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 16%.

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 16%.

Niveau suivant :

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 33%.

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 33%.

Niveau suivant :

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 50%.

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 50%.

Spécialisation Bouclier

Spécialisation Bouclier

/

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 20%.

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 20%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.

Anticipation

Anticipation

/

Augmente votre Défense de 2.

Augmente votre Défense de 2.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 4.

Augmente votre Défense de 4.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 6.

Augmente votre Défense de 6.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 8.

Augmente votre Défense de 8.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 10.

Augmente votre Défense de 10.

Marteau de la justice amélioré

Marteau de la justice amélioré

/

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.

Niveau suivant :

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 10 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 10 sec.

Niveau suivant :

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.

Aura de concentration améliorée

Aura de concentration améliorée

/

Augmente de 5% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 5% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Augmente de 5% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 5% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Niveau suivant :

Augmente de 10% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 10% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Augmente de 10% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 10% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Niveau suivant :

Augmente de 15% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 15% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Augmente de 15% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 15% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Bénédiction du sanctuaire

Bénédiction du sanctuaire

/

60 Mana
30 m de portée
Instantanée

Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 10 pendant 300 sec. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 10 pendant 300 sec. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Rétribution

Rétribution

/

Confère 20% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 20% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Confère 40% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 40% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Confère 60% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 60% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Confère 80% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 80% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Confère 100% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 100% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Spécialisation Arme 1M

Spécialisation Arme 1M

/

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Bouclier sacré

Bouclier sacré

/

150 Mana
Instantanée
10 sec de recharge

Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 sec et inflige 65 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 20% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.

Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 sec et inflige 65 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 20% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.

Vindicte
Bénédiction de puissance améliorée

Bénédiction de puissance améliorée

/

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 8%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 12%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 12%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 16%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 16%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 20%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 20%.

Bénédiction

Bénédiction

/

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 3%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 3%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 6%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 6%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 9%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 9%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 12%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 12%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.

Jugement amélioré

Jugement amélioré

/

Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.

Niveau suivant :

Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec.

Sceau du Croisé amélioré

Sceau du Croisé amélioré

/

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 5%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 5%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 10%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 15%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 15%.

Déviation

Déviation

/

Augmente vos chances de Parer de 1%.

Augmente vos chances de Parer de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de Parer de 2%.

Augmente vos chances de Parer de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de Parer de 3%.

Augmente vos chances de Parer de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de Parer de 4%.

Augmente vos chances de Parer de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de Parer de 5%.

Augmente vos chances de Parer de 5%.

Justification

Justification

/

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 5% pendant 10 sec.

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 5% pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 10% pendant 10 sec.

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 10% pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 15% pendant 10 sec.

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 15% pendant 10 sec.

Conviction

Conviction

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Sceau d'autorité

Sceau d'autorité

/

65 Mana
Instantanée

Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 46.5 à 55.5 points de dégâts du Sacré, ou 93 à 102 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 46.5 à 55.5 points de dégâts du Sacré, ou 93 à 102 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Poursuite de la justice

Poursuite de la justice

/

Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 4%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 4%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Niveau suivant :

Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Oeil pour oeil

Oeil pour oeil

/

Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

Niveau suivant :

Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 30% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 30% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

Aura de vindicte améliorée

Aura de vindicte améliorée

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 50%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 50%.

Spécialisation Arme 2M

Spécialisation Arme 2M

/

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 4%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.

Aura de sainteté

Aura de sainteté

/

Instantanée

Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

Vengeance

Vengeance

/

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 3% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 3% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Niveau suivant :

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 6% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 6% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Niveau suivant :

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 9% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 9% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Niveau suivant :

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 12% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 12% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Niveau suivant :

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 15% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 15% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Repentir

Repentir

/

60 Mana
20 m de portée
Instantanée
1 min de recharge

Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que contre les Humanoïdes.

Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que contre les Humanoïdes.

Paladin
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Ce build est conçu pour aller chercher Repentir tout en bénéficiant de la Faveur du Gardien. Les temps de rechargement de vos compétences utilitaires étant relativement longs, avoir la possibilité de les réduire contribue largement à votre succès en tant que Paladin (Bénédiction de protection, Bénédiction de liberté sont très importants pour passer à côté). La plupart des autres talents correspondent aux talents PvE standard avec quelques ajouts, comme Oeil pour oeil pour vous aider contre les caster et Focalisation spirituelle pour vous permettre de vous soigner, même sous les coups ennemis. Hormis les 31 points en Vindicte et les 7 points en Protection, vous pouvez choisir où mettre le reste de vos points. Précision est toutefois recommandé afin d’atteindre votre cap toucher.

2.2 Recknoning 0/25/26

Sacré
Force divine

Force divine

/

Augmente votre Force de 2%.

Augmente votre Force de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre Force de 4%.

Augmente votre Force de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre Force de 6%.

Augmente votre Force de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre Force de 8%.

Augmente votre Force de 8%.

Niveau suivant :

Augmente votre Force de 10%.

Augmente votre Force de 10%.

Intelligence divine

Intelligence divine

/

Augmente votre total d'Intelligence de 2%.

Augmente votre total d'Intelligence de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Intelligence de 4%.

Augmente votre total d'Intelligence de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Intelligence de 6%.

Augmente votre total d'Intelligence de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Intelligence de 8%.

Augmente votre total d'Intelligence de 8%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Intelligence de 10%.

Augmente votre total d'Intelligence de 10%.

Focalisation spirituelle

Focalisation spirituelle

/

Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Confère 28% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 28% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Confère 42% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 42% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Confère 56% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 56% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Confère 70% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 70% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Sceau de piété amélioré

Sceau de piété amélioré

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 9%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 9%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 12%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 12%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 15%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 15%.

Lumière guérisseuse

Lumière guérisseuse

/

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 8%.

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 12%.

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 12%.

Consécration

Consécration

/

135 Mana
Instantanée
8 sec de recharge

Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 points de dégâts en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone.

Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 points de dégâts en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone.

Imposition des mains améliorée

Imposition des mains améliorée

/

La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% au score d'armure de ses objets pendant 120 sec. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.

La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% au score d'armure de ses objets pendant 120 sec. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.

Niveau suivant :

La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 30% au score d'armure de ses objets pendant 120 sec. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 20 min.

La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 30% au score d'armure de ses objets pendant 120 sec. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 20 min.

Foi inflexible

Foi inflexible

/

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

Niveau suivant :

Augmente de 10% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

Augmente de 10% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

Illumination

Illumination

/

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Niveau suivant :

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 40% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 40% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Niveau suivant :

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 60% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 60% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Niveau suivant :

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 80% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 80% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Niveau suivant :

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Bénédiction de sagesse améliorée

Bénédiction de sagesse améliorée

/

Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.

Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.

Niveau suivant :

Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 20%.

Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 20%.

Faveur divine

Faveur divine

/

4% du Mana de base
Instantanée
2 min de recharge

Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.

Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.

Jugement durable

Jugement durable

/

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 10 sec.

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 10 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 20 sec.

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 20 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 30 sec.

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 30 sec.

Puissance sacrée

Puissance sacrée

/

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 2%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 3%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 4%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.

Horion sacré

Horion sacré

/

225 Mana
20 m de portée
Instantanée
30 sec de recharge

L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 204 à 221 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 204 à 221 points de vie.

L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 204 à 221 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 204 à 221 points de vie.

Protection
Aura de dévotion améliorée

Aura de dévotion améliorée

/

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 5%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 5%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 10%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 15%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 15%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 20%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 20%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 25%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 25%.

Redoute

Redoute

/

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 6% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 6% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 12% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 12% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 18% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 18% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 24% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 24% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 30% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 30% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Précision

Précision

/

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Faveur du Gardien

Faveur du Gardien

/

Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 3 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 120 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 6 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 120 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 6 sec.

Résistance

Résistance

/

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Bénédiction des rois

Bénédiction des rois

/

8% de la Mana de base
30 m de portée
Instantanée

Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 300 sec. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 300 sec. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Fureur vertueuse améliorée

Fureur vertueuse améliorée

/

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 16%.

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 16%.

Niveau suivant :

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 33%.

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 33%.

Niveau suivant :

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 50%.

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 50%.

Spécialisation Bouclier

Spécialisation Bouclier

/

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 20%.

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 20%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.

Anticipation

Anticipation

/

Augmente votre Défense de 2.

Augmente votre Défense de 2.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 4.

Augmente votre Défense de 4.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 6.

Augmente votre Défense de 6.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 8.

Augmente votre Défense de 8.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 10.

Augmente votre Défense de 10.

Marteau de la justice amélioré

Marteau de la justice amélioré

/

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.

Niveau suivant :

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 10 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 10 sec.

Niveau suivant :

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.

Aura de concentration améliorée

Aura de concentration améliorée

/

Augmente de 5% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 5% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Augmente de 5% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 5% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Niveau suivant :

Augmente de 10% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 10% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Augmente de 10% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 10% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Niveau suivant :

Augmente de 15% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 15% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Augmente de 15% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 15% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Bénédiction du sanctuaire

Bénédiction du sanctuaire

/

60 Mana
30 m de portée
Instantanée

Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 10 pendant 300 sec. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 10 pendant 300 sec. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Rétribution

Rétribution

/

Confère 20% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 20% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Confère 40% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 40% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Confère 60% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 60% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Confère 80% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 80% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Confère 100% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 100% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Spécialisation Arme 1M

Spécialisation Arme 1M

/

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Bouclier sacré

Bouclier sacré

/

150 Mana
Instantanée
10 sec de recharge

Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 sec et inflige 65 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 20% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.

Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 sec et inflige 65 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 20% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.

Vindicte
Bénédiction de puissance améliorée

Bénédiction de puissance améliorée

/

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 8%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 12%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 12%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 16%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 16%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 20%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 20%.

Bénédiction

Bénédiction

/

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 3%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 3%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 6%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 6%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 9%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 9%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 12%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 12%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.

Jugement amélioré

Jugement amélioré

/

Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.

Niveau suivant :

Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec.

Sceau du Croisé amélioré

Sceau du Croisé amélioré

/

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 5%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 5%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 10%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 15%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 15%.

Déviation

Déviation

/

Augmente vos chances de Parer de 1%.

Augmente vos chances de Parer de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de Parer de 2%.

Augmente vos chances de Parer de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de Parer de 3%.

Augmente vos chances de Parer de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de Parer de 4%.

Augmente vos chances de Parer de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de Parer de 5%.

Augmente vos chances de Parer de 5%.

Justification

Justification

/

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 5% pendant 10 sec.

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 5% pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 10% pendant 10 sec.

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 10% pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 15% pendant 10 sec.

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 15% pendant 10 sec.

Conviction

Conviction

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Sceau d'autorité

Sceau d'autorité

/

65 Mana
Instantanée

Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 46.5 à 55.5 points de dégâts du Sacré, ou 93 à 102 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 46.5 à 55.5 points de dégâts du Sacré, ou 93 à 102 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Poursuite de la justice

Poursuite de la justice

/

Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 4%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 4%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Niveau suivant :

Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Oeil pour oeil

Oeil pour oeil

/

Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

Niveau suivant :

Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 30% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 30% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

Aura de vindicte améliorée

Aura de vindicte améliorée

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 50%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 50%.

Spécialisation Arme 2M

Spécialisation Arme 2M

/

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 4%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.

Aura de sainteté

Aura de sainteté

/

Instantanée

Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

Vengeance

Vengeance

/

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 3% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 3% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Niveau suivant :

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 6% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 6% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Niveau suivant :

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 9% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 9% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Niveau suivant :

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 12% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 12% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Niveau suivant :

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 15% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 15% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Repentir

Repentir

/

60 Mana
20 m de portée
Instantanée
1 min de recharge

Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que contre les Humanoïdes.

Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que contre les Humanoïdes.

Paladin
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Le deuxième build se concentre sur le talent Rétribution, qui peut être étonnant en PvP. Reckoning peut stocker jusqu'à 5 charges ; chaque charge est générée quand vous subissez coup critique. Pour chaque charge, vous ferez une attaque supplémentaire la prochaine fois que vous attaquerez une cible. Même si cela suppose se faire matraquer, ce talent propose un potentiel de burst incroyable en JcJ et peut entraîner une augmentation des dégâts plus substantielle que les talents disponibles dans les autres branches. Le seul inconvénient de ce talent est qu'il est si profond dans l'arbre de protection et nécessite 25 points en Protection, limitant ainsi les choix pour peaufiner votre beau Porteur de Lumière.

2.3 Holy DPS 31/0/20

Sacré
Force divine

Force divine

/

Augmente votre Force de 2%.

Augmente votre Force de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre Force de 4%.

Augmente votre Force de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre Force de 6%.

Augmente votre Force de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre Force de 8%.

Augmente votre Force de 8%.

Niveau suivant :

Augmente votre Force de 10%.

Augmente votre Force de 10%.

Intelligence divine

Intelligence divine

/

Augmente votre total d'Intelligence de 2%.

Augmente votre total d'Intelligence de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Intelligence de 4%.

Augmente votre total d'Intelligence de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Intelligence de 6%.

Augmente votre total d'Intelligence de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Intelligence de 8%.

Augmente votre total d'Intelligence de 8%.

Niveau suivant :

Augmente votre total d'Intelligence de 10%.

Augmente votre total d'Intelligence de 10%.

Focalisation spirituelle

Focalisation spirituelle

/

Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 14% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Confère 28% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 28% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Confère 42% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 42% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Confère 56% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 56% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Niveau suivant :

Confère 70% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Confère 70% de chances à l'incantation de vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de ne pas être retardée lorsque vous subissez des dégâts.

Sceau de piété amélioré

Sceau de piété amélioré

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 9%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 9%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 12%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 12%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 15%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre Sceau de piété et votre Jugement de piété de 15%.

Lumière guérisseuse

Lumière guérisseuse

/

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 8%.

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 12%.

Augmente le nombre de points de vie rendus par vos sorts Lumière sacrée et Eclair lumineux de 12%.

Consécration

Consécration

/

135 Mana
Instantanée
8 sec de recharge

Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 points de dégâts en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone.

Consacre le sol qui se trouve autour du paladin et inflige 64 points de dégâts en 8 sec aux ennemis qui entrent dans la zone.

Imposition des mains améliorée

Imposition des mains améliorée

/

La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% au score d'armure de ses objets pendant 120 sec. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.

La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 15% au score d'armure de ses objets pendant 120 sec. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 10 min.

Niveau suivant :

La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 30% au score d'armure de ses objets pendant 120 sec. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 20 min.

La cible du sort Impositions des mains bénéficie d'un bonus de 30% au score d'armure de ses objets pendant 120 sec. De plus, le temps de recharge de votre sort Imposition des mains diminue de 20 min.

Foi inflexible

Foi inflexible

/

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

Augmente de 5% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

Niveau suivant :

Augmente de 10% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

Augmente de 10% vos chances de résister aux effets de Peur et de Désorientation.

Illumination

Illumination

/

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 20% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Niveau suivant :

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 40% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 40% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Niveau suivant :

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 60% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 60% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Niveau suivant :

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 80% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 80% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Niveau suivant :

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Lorsque vous obtenez un effet critique avec Eclair lumineux, Lumière sacrée, ou le sort de soins Horion sacré, vous avez 100% de chances de gagner un nombre de points de mana égal au coût en mana du sort.

Bénédiction de sagesse améliorée

Bénédiction de sagesse améliorée

/

Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.

Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 10%.

Niveau suivant :

Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 20%.

Augmente l'effet de votre sort de Bénédiction de sagesse de 20%.

Faveur divine

Faveur divine

/

4% du Mana de base
Instantanée
2 min de recharge

Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.

Une fois activé, confère 100% de chances à votre prochain sort Eclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré d'avoir un effet critique.

Jugement durable

Jugement durable

/

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 10 sec.

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 10 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 20 sec.

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 20 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 30 sec.

Augmente la durée de vos Jugement de lumière et Jugement de sagesse de 30 sec.

Puissance sacrée

Puissance sacrée

/

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 1%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 2%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 3%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 3%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 4%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.

Augmente les chances d'obtenir un effet critique avec vos sorts du Sacré de 5%.

Horion sacré

Horion sacré

/

225 Mana
20 m de portée
Instantanée
30 sec de recharge

L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 204 à 221 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 204 à 221 points de vie.

L'énergie sacrée frappe la cible et inflige 204 à 221 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou bien rend à un allié 204 à 221 points de vie.

Protection
Aura de dévotion améliorée

Aura de dévotion améliorée

/

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 5%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 5%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 10%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 15%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 15%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 20%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 20%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 25%.

Augmente le bonus d'armure que confère votre Aura de dévotion de 25%.

Redoute

Redoute

/

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 6% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 6% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 12% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 12% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 18% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 18% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 24% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 24% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 30% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Augmente vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier de 30% après avoir subi un coup critique. Dure 10 sec ou bloque 5 attaques.

Précision

Précision

/

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Faveur du Gardien

Faveur du Gardien

/

Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 3 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 60 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 120 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 6 sec.

Réduit le temps de recharge de votre Bénédiction de protection de 120 sec. et augmente la durée de votre Bénédiction de liberté de 6 sec.

Résistance

Résistance

/

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Bénédiction des rois

Bénédiction des rois

/

8% de la Mana de base
30 m de portée
Instantanée

Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 300 sec. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Place une Bénédiction sur une cible amie qui augmente toutes ses caractéristiques de 10% pendant 300 sec. Les joueurs ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Fureur vertueuse améliorée

Fureur vertueuse améliorée

/

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 16%.

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 16%.

Niveau suivant :

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 33%.

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 33%.

Niveau suivant :

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 50%.

Augmente le niveau de menace généré par votre sort Fureur vertueuse de 50%.

Spécialisation Bouclier

Spécialisation Bouclier

/

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 20%.

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 20%.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.

Augmente le nombre de points de dégâts absorbés par votre bouclier de 30%.

Anticipation

Anticipation

/

Augmente votre Défense de 2.

Augmente votre Défense de 2.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 4.

Augmente votre Défense de 4.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 6.

Augmente votre Défense de 6.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 8.

Augmente votre Défense de 8.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 10.

Augmente votre Défense de 10.

Marteau de la justice amélioré

Marteau de la justice amélioré

/

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 5 sec.

Niveau suivant :

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 10 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 10 sec.

Niveau suivant :

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Marteau de la justice de 15 sec.

Aura de concentration améliorée

Aura de concentration améliorée

/

Augmente de 5% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 5% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Augmente de 5% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 5% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Niveau suivant :

Augmente de 10% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 10% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Augmente de 10% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 10% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Niveau suivant :

Augmente de 15% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 15% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Augmente de 15% l'effet de votre Aura de concentration et donne à tous les membres du groupe bénéficiant de l'aura 15% de chances supplémentaires de résister aux effets de silence et d'interruption.

Bénédiction du sanctuaire

Bénédiction du sanctuaire

/

60 Mana
30 m de portée
Instantanée

Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 10 pendant 300 sec. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Place une Bénédiction sur la cible amie. Réduit les points de dégâts de tous types qu'elle subit d’un maximum de 10 pendant 300 sec. De plus, quand la cible bloque une attaque de mêlée, l'attaquant subit 14 points de dégâts du Sacré. Les personnages ne peuvent bénéficier que des effets d'une seule Bénédiction par paladin à la fois.

Rétribution

Rétribution

/

Confère 20% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 20% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Confère 40% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 40% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Confère 60% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 60% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Confère 80% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 80% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Confère 100% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Confère 100% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Spécialisation Arme 1M

Spécialisation Arme 1M

/

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Bouclier sacré

Bouclier sacré

/

150 Mana
Instantanée
10 sec de recharge

Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 sec et inflige 65 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 20% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.

Augmente les chances de bloquer de 30% pendant 10 sec et inflige 65 points de dégâts du Sacré pour chaque attaque bloquée pendant qu'il est actif. Les dégâts infligés par Bouclier sacré génèrent 20% de menace supplémentaire. Chaque blocage dépense une charge. 4 charges.

Vindicte
Bénédiction de puissance améliorée

Bénédiction de puissance améliorée

/

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 8%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 12%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 12%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 16%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 16%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 20%.

Augmente le bonus à la puissance d'attaque en mêlée conféré par votre Bénédiction de puissance de 20%.

Bénédiction

Bénédiction

/

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 3%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 3%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 6%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 6%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 9%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 9%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 12%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 12%.

Niveau suivant :

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.

Réduit le coût en mana de vos Jugements et Sceaux de 15%.

Jugement amélioré

Jugement amélioré

/

Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 1 sec.

Niveau suivant :

Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec.

Diminue le temps de recharge de votre sort Jugement de 2 sec.

Sceau du Croisé amélioré

Sceau du Croisé amélioré

/

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 5%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 5%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 10%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 10%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 15%.

Augmente le bonus de puissance d'attaque en mêlée de votre Sceau du Croisé et les points de dégâts du Sacré infligés par le Jugement du Croisé de 15%.

Déviation

Déviation

/

Augmente vos chances de Parer de 1%.

Augmente vos chances de Parer de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de Parer de 2%.

Augmente vos chances de Parer de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de Parer de 3%.

Augmente vos chances de Parer de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de Parer de 4%.

Augmente vos chances de Parer de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de Parer de 5%.

Augmente vos chances de Parer de 5%.

Justification

Justification

/

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 5% pendant 10 sec.

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 5% pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 10% pendant 10 sec.

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 10% pendant 10 sec.

Niveau suivant :

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 15% pendant 10 sec.

Accorde aux attaques de mêlée du paladin qui infligent des dégâts une chance de diminuer la Force et l'Agilité de la cible de 15% pendant 10 sec.

Conviction

Conviction

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Sceau d'autorité

Sceau d'autorité

/

65 Mana
Instantanée

Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 46.5 à 55.5 points de dégâts du Sacré, ou 93 à 102 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Confère au paladin une chance d'infliger un nombre de points de dégâts du Sacré supplémentaires équivalent à 70% des dégâts normaux de l'arme. Un seul Sceau peut être actif sur le paladin à la fois. Dure 30 sec. Libérez l'énergie de ce Sceau pour juger un ennemi et lui infliger instantanément 46.5 à 55.5 points de dégâts du Sacré, ou 93 à 102 si la cible est étourdie ou stupéfiée.

Poursuite de la justice

Poursuite de la justice

/

Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 4%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 4%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Niveau suivant :

Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8%. Ne s'additionne pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.

Oeil pour oeil

Oeil pour oeil

/

Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 15% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

Niveau suivant :

Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 30% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

Tous les coups critiques obtenus contre vous avec des sorts infligent également 30% des dégâts que vous subissez au lanceur de sorts. Les points de dégâts causés par Oeil pour oeil ne peuvent excéder 50% du total des points de vie du paladin.

Aura de vindicte améliorée

Aura de vindicte améliorée

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 25%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 50%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre sort d'Aura de vindicte de 50%.

Spécialisation Arme 2M

Spécialisation Arme 2M

/

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 4%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains de 6%.

Aura de sainteté

Aura de sainteté

/

Instantanée

Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

Augmente de 10% les points de dégâts du Sacré infligés par les membres du groupe se trouvant dans une zone de 30 mètres de rayon. Les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une aura par paladin à la fois.

Vengeance

Vengeance

/

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 3% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 3% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Niveau suivant :

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 6% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 6% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Niveau suivant :

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 9% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 9% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Niveau suivant :

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 12% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 12% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Niveau suivant :

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 15% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Après un coup critique obtenu en frappant avec une arme, ou avec un sort ou une technique, vous infligez 15% de points de dégâts supplémentaires physiques et du Sacré, pendant 8 sec.

Repentir

Repentir

/

60 Mana
20 m de portée
Instantanée
1 min de recharge

Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que contre les Humanoïdes.

Plonge la cible ennemie dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que contre les Humanoïdes.

Paladin
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Axé sur la survie et la capacité de vous soigner, cette spécialisation vous permettra de débloquer le célèbre Horion sacré, qui peut être utilisé aussi bien pour vous soigner que pour acquérir un sort offensif supplémentaire. Combiné avec Faveur divine, il peut être redoutable en 1vs1, en particulier lorsqu’il est combiné avec un Jugement pour rajouter encore plus de dégâts. Si l’OS n’est pas possible, vous pourrez néanmoins facilement tuer en quelques secondes une cible sans défense si le Dieu du critique est avec vous !

3. Statistiques JcJ Paladin DPS

En tant que Pal Ret, vous pouvez essayer le JcJ avec votre équipement de raid normal, mais vous aurez sans doute des problèmes de survie. Le problème principal est qu'en faisant un raid, votre préoccupation principale est le résultat de vos dégâts, mais en PvP, rester en vie est une condition sine qua non. Le mana ne sera pas non plus un problème en PvP aussi longtemps que vous aurez la possibilité de boire entre deux sessions de combat. La seule limite : la taille de votre… inventaire (bande de pervers !) et le nombre de boissons dans celui-ci.

5% Hit Cap 
La différence la plus significative en PvP est qu’il ne vous faut que 5% de toucher pour porter une attaque à coup sûr contre les joueurs de niveau 60.

Endurance 
Chaque point d'Endurance augmente votre santé maximale de 10. Bien que cela n'affecte pas les dégâts subis, il s'agit d'une statistique défensive importante. Avec plus de santé, vous pouvez plus facilement survivre si vous êtes assommé/stun et/ou incapable de vous soigner pendant une courte période de temps.

Force
La force est destinée à augmenter la puissance d’attaque en mêlée. Plus précisément, un point de Force donne 2 PA. C'est votre stat de dégâts primaires, boostée grâce à des talents comme la Force divine et des buffs comme la Bénédiction des rois.

Agilité / Critique 
La chance d'un coup critique est incroyablement importante pour Ret en raison du talent de Vengeance. Le seul but de l'Agilité est d'augmenter vos chances de porter un coup critique, donc de faire proc Vengeance. Ainsi, l'Agilité et les % de critique doivent être considérés égaux (à noter : 20 Agilité = 1% de critique).

Puissance d'attaque
La puissance d'attaque augmente les dégâts infligés par les attaques et les capacités. C'est votre principale source de dégâts : vous obtiendrez la plus grande partie de votre PA de la Force présente sur les pièces d’armures en plaques.

Intelligence 
Chaque point d'Intelligence augmente votre réserve de mana de 15. Avoir un pool de mana plus élevé signifie que vous pouvez lancer plus de sorts, mais en général ce n'est pas aussi important pour Ret Paladins en PvP. Un peu d'intelligence est bien, mais ce n'est pas la peine de la collectionner (ce n’est pas un Pokémon) : privilégiez la Force ou l’Agilité à l’Intelligence.

4. Les items et consommables :

Les potions et consommables sont déconseillés en duel pour des raisons de Fair Play. Ces objets sont en effet très puissants et peuvent complètement changer l’issue du combat.

Potions 

Consommables :


  • Poussière Magique : Objet rare à loot. A utiliser si la situation devient difficile.
  • Tubercule de navetille : Ne partage pas le CD commun avec les potions. Play.
  • Bombe éclairante : Utile contre druide ou chasseur.
  • Grand filet : Objet rare à loot. A utiliser si la situation devient difficile.
  • Bandage épais en étoffe runique : Ces bandages sont absolument un must have en PvP. Le bandage est très utile dans presque tous les aspects du jeu. Avec cela, votre Guerrier a accès à une certaine autosuffisance.
  • Biscuit enrichi en manne d'Alterac : Il est listé ici parce c’est la meilleure nourriture dans le jeu. Au lieu de supplier les Mages, vous pouvez aller les acheter vous-même au quartier-maître de la Vallée d'Alterac.

Items : 

5. Le Paladin en 1v1 selon les classes :

Avant de décomposer chacun des matchs auxquels vous pouvez éventuellement faire face dans World of Warcraft Classic, il est important de noter que les Paladins sont l'une des classes les plus spécialisées, ils excellent dans le jeu en groupe et sur les champs de bataille comme porte-drapeau / classe de soutien. En tant que paladin solo, vous allez devoir faire preuve de créativité avec votre boîte à outils pour pouvoir lutter contre l’obscurantisme qui régit les autres classes.

Paladin VS Guerrier :

Les guerriers sont des proies faciles. Bien qu'ils fassent de gros dégâts, ils ont très peu self sustain et peuvent être tués sans avoir à se soucier de l'auto-guérison ou du kitting. Il y a quelques sorts importants à surveiller, principalement Témérité et Mur protecteur. Ce sont leurs principales capacités offensives et défensives : assurez-vous de réagir en utilisant votre propre CD défensif comme le Bouclier divin ou lancez quelques sorts de soins, quitte à mettre le DPS de côté.

Rappelez-vous que vous avez beaucoup plus de cooldown qu'eux, alors n'ayez pas peur de les utiliser quand vous en avez besoin. Utilisez Marteau de la justice en recharge pour créer facilement des fenêtres et s'ils finissent par s'enfuir, assurez-vous de les poursuivre en utilisant Bénédiction de liberté s'ils vous ralentissent. Les laisser s'enfuir pour se faire un bandage et Interception à nouveau est presque toujours un mauvais échange pour vous.

Paladin VS Mage:

Les Mages vont être un match difficile. En raison de leurs nombreux gels et ralentissements, les Mages peuvent vous maintenir indéfiniment à portée s'ils jouent correctement. Votre meilleure chance de les battre vient de la bonne utilisation de la Bénédiction de liberté pour sortir de Frost Nova lorsqu'elle est utilisée, et en essayant de survivre à leur mana.

Si vous pouvez faire face à des dommages constants en les suivant partout et en guérissant pendant que vous êtes incapable de bouger, vous pouvez potentiellement durer plus longtemps qu'eux. Également important, essayez de sauver Marteau de la justice après un Transfert : ce sera une grande occasion pour lui infliger un maximum des dommages.

Paladin VS Démoniste :

Les Démonistes seront très semblables aux prêtres ombre. Ils ont des dommages importants et constants avec une grande capacité de survie, mais ils n'ont pas l'autoguérison que les prêtres ont. Ce sera difficile, mais votre meilleure chance est de leur survivre est de dispel chaque effet de magie sur vous avec votre Epuration .

Vous voudrez utiliser le Divine Shield pour éviter leur peur ou Voile mortel, utilisez Hammer of Justice quand ils sont bas pour aller pour plus de burst et guérir quand vous pouvez. Utilisez vos CD quand vous en avez besoin et n'ayez pas peur d'utiliser des consommables.

Si vous pouvez les attraper à 50% de points de vie dans un étourdissement sans Sacrifice, vous pourriez potentiellement les tuer avant qu'ils n'en sortent.

Paladin VS Voleur :

Les Voleurs sont en fait l'un des matchs les plus faciles si vous observez attentivement leurs temps de recharge. Cependant, des voleurs vraiment exceptionnels peuvent potentiellement vous causer des ennuis.

Les Voleurs ont très peu de capacités de récupération, mais ils ont des techniques étonnantes combinés à de fortes capacités de contrôle, comme l’Aiguillon perfide. L'utilisation de votre Bouclier divin pour contrer leur stunlock. La clé est d'enlever les dommages quand vous le pouvez, mais récupérez immédiatement lorsqu'ils essaient de se faufiler.

Utilisez Marteau de la justice pour les créer des fenêtres pour faire baisser leurs points de vie et assurez-vous toujours de le récupérer lorsque vous utilisez vos immunités. Si vous vous maintenez à la hauteur, il sera très difficile pour eux de vous abattre en une seule tentative, et vous aurez de la place pour récupérer et contrer entre les tentatives.

Paladin VS Druide :

Les druides ont différentes formes qui offrent divers avantages, il est donc important de faire attention à la forme sous laquelle ils se trouvent. La forme d'ours augmente leur armure et leur santé, ce qui les rend beaucoup plus difficile à tuer, mais limite ses propres capacités à vous tuer.

Soyez prêt à utiliser la Bénédiction de liberté pour briser leurs racines, et cherchez toujours à essayer d'utiliser le Marteau de la justice pour les attraper pendant qu'ils sont en forme de lanceur : c’est à ce moment qu’ils chercheront à lancer leurs sorts de soin.

C’est dans ce laps de temps que vous devriez chercher à tuer.

Paladin VS Chasseur :

Ce sera l'un de vos matchs les plus difficiles. Les chasseurs utiliseront Piège givrant, et Coupure d'ailes pour vous encercler tout en vous gardant à distance. Vos principales fenêtres de burst proviendront de l'utilisation de Marteau de la justice chaque fois qu’il est disponible, et vous voudrez utiliser Bénédiction de liberté pour sortir des ralentissement.

Utilisez vos CD majeurs tels que le Bouclier divin de manière offensive pour éviter un sort de contrôle et les chasser, soit de manière défensive pour éviter de subir les dégâts causés par les coups de feu tirés de Visée. Si vous n'arrivez pas à les atteindre, n'ayez pas peur de vous retourner et de tuer leur animal.

Paladin VS Paladin :

Comme il s'agit d'un matche dit "miroir", ils auront tout ce que vous avez. Votre meilleur pari est de les surpasser en gagnant des transactions. Bougez à l'intérieur et à l'extérieur de la zone de mêlée, en essayant d'échanger des attaques automatiques tout en évitant leur minuteur de swing chaque fois qu'il est en place.

Gardez toujours votre Insigne de l'Alliance ou votre Bouclier divin pour leur Marteau de la justice, guérissez quand vous faites du kite ou quand votre attaque automatique est sur sa minuterie.

Paladin VS Prêtre :

Les prêtres sont une difficulté pour les ret Paladins. Ils ont des dommages constants, un pouvoir de guérison exceptionnel et de puissantes capacités de contrôle. Ce sera difficile, mais votre meilleure chance est de leur survivre.

Vous devrez utiliser le Bouclier Divin pour éviter leur peur ou leur étourdissement, quand ils sont bas pour les finir ou vous guérir. Utilisez vos sorts quand vous en avez besoin et n'ayez pas peur d'utiliser des consommables.

Si vous pouvez attraper un prêtre à 50% de santé dans un stun sans son Mot de pouvoir : Bouclier, vous pourriez les tuer avant même qu’il reprenne ses esprits. Cependant, les bons prêtres joueront sur la défensive, et utiliseront leurs CD défensifs au moment venu.

Paladin VS Chaman :

Les chamans ont des dégâts incroyablement importants, une grande puissance de guérison et des totems pour les aider à faire du kitting et à survivre. Focalisez-vous sur leurs totems lorsqu'ils sont lâchés, car ils meurent rapidement et limiteront les capacités de votre ennemis sur le long terme.

Utilisez Bénédiction de liberté pendant Totem de lien terrestre pour contrer la lenteur, utilisez Marteau de la justice pour faire du dégâts et soyez toujours prêt à ce qu'ils interrompent votre sort de soin avec Horion de terre. Si vous vous retrouvez en dessous de 50% de santé, faites très attention à leur potentiel de dégâts : un Eclair suivi d'une Chaîne d'éclairs avec Maîtrise élémentaire peut vous être fatal.

Si vous êtes face à un chaman amélio, sachez que quelques Procs Arme Furie-des-vents chanceux pourraient signifier la mort pour vous, alors soyez prêt à réagir en conséquence.

Remerciements

Merci à tous les contributeurs et les sources suivantes de nous avoir aidés à créer ce guide : Zeke, GM de la guilde Wowisclassic, Gossusha, contributeur du site Wowisclassic.

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