Guide Voleur PvE - Spé, Rotation, Macros, Consommables

Le guide ultime pour le Voleur en PvE. Découvrez la meilleure spé, la rotation optimale, les macros, l'équipement à obtenir pour devenir le meilleur voleur à WoW Classic.

Guide du Voleur PvE - WoW Classic

Posté le 11/09/2019
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Vous avez choisi le Voleur pour parcourir le monde d’Azeroth ? Il va vous falloir beaucoup de volonté et beaucoup de patience pour maîtriser les arcanes sombres de cette classe mythique.

La concurrence sera rude, et les places dans les groupes seront restreintes. Mais c’est en vous montrant performant que vous deviendrez l’atout majeur d’un raid. Si la compétition ne vous fait que soupirer et que votre égo est plus solide que du Thorium, alors la classe Voleur est faite pour vous.

En tant que Rogue, vous ne porterez que du cuir ce qui vous permettra  de rester souple et agile lors de l’assassinat de vos victimes… Et contre des monstres géants ! (A votre guise si vous préférez les robes ou les jupes pour attirer votre proie...)

guide Voleur dps pve wow classic

1. La race conseillée pour Voleur en PvE

Voici notre choix concernant les meilleures races de Voleur dans Wow classic pour PVE !

Horde PvE : Orc

Blood Fury : Burst DPS cumulable avec les items utilisables (bijoux, potions, etc.)
Hardiness :  Augmente vos chances de résister à un stun, ce qui peut faire changer complètement l'issue d'un combat.

Alliance PvE : Humain

Passif racial  / Spécialisation Masse : Très intéressant car il permet d'augmenter vos chances de toucher et réduire les esquives / parades / blocage et réduit également l'effet des glancing blow.


Pour la Horde, en PVE, le meilleur raciale reste celui de l'Orc, augmentant ses dégâts pendant 15 secondes et ayant un Cooldown de 2 minutes (s'alliant parfaitement bien au sort déluge de lame) mais nécessitant une prise de risque minimale pour ce qui est de sa survie lors d'un combat.

Pour l'Alliance, en PVE, sauf si vous comptez jouer uniquement dague (Ce qui est envisageable), il n'y pas de meilleure race que l'Humain.

L'humain est la meilleure race de l’Alliance pour le PvE car les bonus aux compétences d'armes (Spécialisation Epée et Spécialisation Masse) induisent une augmentation des chances de toucher, et réduisant les effets des érafles sur vos attaques automatiques (les coups blancs).

2. Quels métiers choisir pour Voleur ?

Voici notre choix concernant les meilleurs métiers à choisir pour le voleur en PvE.

Ingénierie

C'est le métier parfait pour PVE (comme pour PVP), vous permettant d'infliger de lourds dégâts de zone à l'aide de diverses grenades ou explosifs à d'importants groupes d'ennemis. Il vous permettra d'accéder non seulement à un "Coq de bataille", mais aussi à un "Dragon" soufflant des jets de flammes infernales et infligeant des dégâts de feu non négligeables en raid !

Minage

Les matériaux récupérés via le métier de Mineur vous permettront de monter aisément le métier d'ingénierie (vu ci-dessus). De plus, vous pouvez sans peine vous approprier un filon à miner sans craindre l'ennemi l'ayant repéré en premier : il vous suffit de l'assommer ou de l’hébéter le temps de récolter les fruits de votre dur labeur.

Travailleur du cuir

Le travailleur du cuir convient parfaitement au voleur, à l'aide des cuirs vol... Ramassés ! Vous pourrez vous équiper de pièces taillées à la perfection comme par exemple l’ensemble diablosaure (BiS pré-raid).

Dépeçage

Vous maniez la découpe des corps des bêtes à la perfection et le cuir se vend à prix d'or, alors pourquoi s'en passer ?

Tout comme pour le métier de mineur, vous disposez de vos sorts de contrôle, pour récupérer le travail d'un aut... Récolter les fruits de votre dur labeur !

Alchimie

Vous êtes “addict” de consommables énergisants pour améliorer vos performances en raid ?

Combiné à l’herboristerie, vous serez en auto-suffisance pour convenir à vos préparations pré-raid. Même s'il est vivement conseillé de prendre ingénieur puisque les métiers de récolte sont généralement sur des personnages dits "reroll".

Herboriste

La nature stimule votre désir de farm ?

C'est le métier du farmeur par excellence, Wow Classic est un jeu qui regorge de plantes pour tout et partout : il vous suffit d'activer la détection de plantes automatique et de vous balader pour les découvrir.

3. Il y a le bon, et le mauvais Chass... Voleur !

Les points positifs :

  • Des points de talents dessinés spécialement pour le PVE et très bien étudiés pour la spécialisation épées comme pour dagues.
  • Des CD offensifs comme défensifs (accès principalement sur la survie)
  • Une gestion de la menace simplifiée à l'aide du Vanish ou du sort Feinte (en dernier recours bien sur : plus d'explications à suivre dans ce guide).

Les points négatifs :


  • La spécialisation épée légèrement supérieure à la spé dague : elle nécessite une attention très pointilleuse et très soutenue à la limite de l'anévrisme.
  • Beaucoup de concurrence en raid pour avoir une place, ainsi que pour l'attribution de certains items.
  • La gestion de l'environnement difficile, liée à un placement au corps-à-corps et à une faible résistance (équipement en cuir).
  • La gestion des combats en général : la vie restante de la cible, les potentielles cibles suivantes, l'énergie actuelle et prévisionnelle, les points de combo sur la cible, la durée restante du sort "Débiter", le placement le plus souvent possible dans le dos de la cible (pour améliorer son DPS), les possibles attaques/sorts de la cible à éviter, la gestion des CD disponibles (avec anticipation)... Et pour finir : si vous êtes spécialisé en épée, l'oeil gauche (ou droit, à choisir) rivé sur le swing timer pour ne pas perdre de précieux coups supplémentaires pouvant survenir sur les Attaques pernicieuses et augmentant vos dégâts par seconde.


La survie joue aussi un rôle très important dans votre maîtrise de la classe car vous avez l'un des meilleurs sorts pour conserver tous les buffs que vous avez soigneusement préparés avant le combat, si celui-ci ne se passait pas comme prévus.


Pour finir, il est important de ne pas oublier la multitude de sorts disponibles, permettant de contrôler un potentiel mob supplémentaire pendant un combat, ou même de sauver les fesses d'un retardataire ayant rencontré par mégarde l'un des mobs que le groupe de raid avait volontairement ignoré sur le chemin d'un boss...


N'oubliez surtout pas le “Coup de pied”... Vous savez le fameux "kick" (interruption) qui nous démarque tant des autres ! Il permet d'annuler l'incantation d'un sort ennemi. N.B. : Certains mobs, ou boss, y sont immunisés.

Bref ce n'est pas une classe monotouche où l'on peut s'endormir sur le clavier si l'on vise un classement dans le top 1 !

Voleur DPS PvE

4. Comment jouer Voleur

Le cycle rogue est assez simple à comprendre mais les situations (hors boss poteau) font qu'il faut savoir s'adapter et anticiper ces situations.

Dans l'idée, et en fonction de votre spécialisation,on monte les points de combo (PC), on claque Débiter (en fonction de la cible ou des cibles en combat vous n'aurez pas forcément l'occasion de monter à 5 points de combo pour le Débiter / Eviscération), on remonte les points de combo, et si on est très large sur le timer du Débiter restant on peut se permettre de lâcher une  Eviscération à 4 ou 5 PC (en dessous ça ne vaut, en général, pas l'coup).

Et en fonction de la situation on claque le(s) CD de 2 minutes ou celui de 5 (en prenant en compte l'énorme montée de menace générée par votre tempête de dégâts).

Il est souvent difficile de respecter ce cycle parfaitement notamment lorsque votre cible peut incanter un sort qui doit être interrompu (kick) ou que la cible en question nécessite des placements ou déplacements prioritaires pour votre survie ou celle des autres (quelqu'un à dit Ragnaros ?)

Le second point primordial d'un bon dps est votre capacité à réagir ou à anticiper des situations probables :

  • Situation A : Votre groupe se porte comme un charme, et vous continuez d'avancer dans votre progression
  • Situation B : Votre groupe de raid doit faire une pause pour X raisons, il était donc utile d'utiliser certains sorts ou de jouer différemment si cette situation peut être anticipée.
  • Situation C : Votre Tank meurt, perd l'aggro, s'est endormi avant le pull, ou vous êtes très malchanceux et tous vos coups sont des coups critiques ce qui vous place premier sur la liste d'aggro. Vous devez pouvoir prendre en compte toutes ces possibilités et savoir à l'avance si l'imprévu peut tout de même déboucher sur un résultat positif (si vous faites les bons choix).

Il faut nécessairement prendre en compte l'utilisation et le temps de récupération des CD tels que l'Evasion, Disparition et même le Sprint qui peut parfois vous être très utile.

Savoir préserver ses buffs est un atout majeur si la situation dégénère !

(Comme on dit : “Un DPS mort est un DPS inutile.”).


Voleur DPS PvE
4.1. Les Poisons

Pour finir, nous allons parler des “Poisons” et des “DoTs” (“Damages Over Time”, Dégâts sur la durée).

Les poisons sont une sorte d’enchantement à court terme sur vos armes. Les dégâts de ceux-ci ne sont pas modifiables, mais leurs taux d’application est concrètement lié à votre toucher. Si vous loupez votre cible ou que vous êtes paré ou bloqué, alors aucune chance que votre poison ne s’enclenche.

Il faut prendre en compte que certains PNJ sont immunisés aux poisons, c’est le cas des élémentaires et donc de BEAUCOUP des mobs/boss se trouvant dans le Coeur du Magma (phase 1). Dans ces cas précis il est préférable d'utiliser des Pierres à aiguiser, ou des Pierres à aiguiser élémentaires (mais elles coûtent plus cher...) Si vous êtes dans la Horde vous ne pouvez cumulez poison ou pierre à aiguiser avec le Totem Windfury du chaman si celui-ci est dans votre groupe : il apporte, sur votre main droite, un bonus de coups supplémentaires très important, encore plus Important pour des utilisateurs d'Épées ou Masses.

Les poison mortels sont plus puissants que les poison instantanés. Malheureusement, il y a une limite sur Wow Classic de 16 debuffs maximum sur une cible : vous allez donc devoir laisser ces emplacements à ceux qui en ont besoin.

Il existe des particularités sur certains Boss ou différents poisons peuvent être utiles : les poisons douloureux, poisons affaiblissants ou les poisons de distraction mentale qui peuvent être plus que bienvenus dans certaines situations, mais c’est à vous de découvrir lesquelles !

5. Les meilleures spécialisations PvE pour Voleur.

Il existe 3 axes principaux dans les talents du voleur :

Style 1 : Le plus répandu est de mettre 31 points dans l'arbre de Combat, allant chercher la Compétence d'arme ainsi que les cooldowns de Déluge de lame et Poussée d'adrénaline avec les autres points répartis dans les talents en fonction des armes choisies.

  • Spé Combat Dague 15/31/5
  • Spé Combat Epée 19/32/0
  • Spé Combat Masse 19/32/0

Style 2  : Largement moins intéressante que la spécialisation “Combat” pour des joueurs expérimentés, la spécialisation Seal Fate, permet de jouer principalement sur les sorts générant deux points de combos au lieu d'un, si ceux-ci sont des Critiques. On utilise alors plus souvent Eviscération qui permet aussi de faire proc le talent Frappe implacable rendant 25 énergie.

  • Spé Seal Fate : 30/16/5

Style 3 : Le spécialiste de l'Hémorragie, c'est en général le seul rogue du groupe de raid qui sera autorisé à jouer avec cette spécialité. Il est totalement inutile d'en avoir plus d’un et il n'est d'ailleurs pas obligatoire ni conseillé de mettre un voleur avec cette spécialisation. Celle-ci n'est intéressante qu'à partir d'un niveau de stuff / présence des world buffs minimum. Ainsi qu'une présence majoritaire de rôles DPS Physique dans votre raid. 

  • Spé Hémorragie : 2/28/21

5.1. Spé Combat Dagues 15/31/5

Assassinat
Eviscération améliorée

Eviscération améliorée

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.

Attaques impitoyables

Attaques impitoyables

/

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Niveau suivant :

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Malice

Malice

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

Némésis

Némésis

/

Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Niveau suivant :

Confère à votre coup de grâce, 40% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 40% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Niveau suivant :

Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Meurtre

Meurtre

/

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

Niveau suivant :

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.

Débiter amélioré

Débiter amélioré

/

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

Niveau suivant :

Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%.

Niveau suivant :

Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.

Frappes implacables

Frappes implacables

/

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

Exposer l'armure amélioré

Exposer l'armure amélioré

/

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.

Mortalité

Mortalité

/

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 18% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 18% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Poisons abominables

Poisons abominables

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 4% et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 4% et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 8% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 8% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 12% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 12% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 16% et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 16% et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 20% et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 20% et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Poisons améliorés

Poisons améliorés

/

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 4%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 6%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 6%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 8%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 8%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%.

Sang froid

Sang froid

/

Instantanée
3 min de recharge

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.

Aiguillon perfide amélioré

Aiguillon perfide amélioré

/

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Niveau suivant :

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 6% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 6% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Niveau suivant :

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Scelle le destin

Scelle le destin

/

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 40% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 40% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 60% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 60% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 80% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 80% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Vigueur

Vigueur

/

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

Combat
Suriner amélioré

Suriner amélioré

/

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1.5 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1.5 sec.

Attaque pernicieuse améliorée

Attaque pernicieuse améliorée

/

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Niveau suivant :

Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réflexes éclairs

Réflexes éclairs

/

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 2%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 4%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.

Attaque sournoise améliorée

Attaque sournoise améliorée

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 20%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 20%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30%.

Déviation

Déviation

/

Augmente vos chances de parer de 1%.

Augmente vos chances de parer de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 2%.

Augmente vos chances de parer de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 3%.

Augmente vos chances de parer de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 4%.

Augmente vos chances de parer de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 5%.

Augmente vos chances de parer de 5%.

Précision

Précision

/

Nécessite une arme de mêlée

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 4%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5%.

Endurcissement

Endurcissement

/

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1.5 min.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1.5 min.

Riposte

Riposte

/

10 Energie
5 m de portée
Instantanée
6 sec de recharge

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 sec.

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 sec.

Sprint amélioré

Sprint amélioré

/

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Niveau suivant :

Confère 100% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Confère 100% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Coup de pied amélioré

Coup de pied amélioré

/

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coup de pied 100% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Confère à votre technique Coup de pied 100% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Spécialisation Dague

Spécialisation Dague

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%.

Spécialisation Ambidextrie

Spécialisation Ambidextrie

/

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 20%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 20%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 30%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 30%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 40%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 40%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.

Spécialisation Masse

Spécialisation Masse

/

Augmente votre compétence avec les masses de 1 et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 1 et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 2 et vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 2 et vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 3 et vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 3 et vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 4 et vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 4 et vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 5 et vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 5 et vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Déluge de lames

Déluge de lames

/

25 Energie
Instantanée
2 min de recharge

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.

Spécialisation Epée

Spécialisation Epée

/

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Spécialisation Arme de pugilat

Spécialisation Arme de pugilat

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%.

Expertise en armes

Expertise en armes

/

Augmente de 3 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Augmente de 3 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Niveau suivant :

Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Agressivité

Agressivité

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 2%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 6%.

Poussée d'adrénaline

Poussée d'adrénaline

/

Instantanée
5 min de recharge

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.

Finesse
Maître des illusions

Maître des illusions

/

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 1).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 1).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 2).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 2).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 3).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 3).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

Opportunité

Opportunité

/

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 12% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 12% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 16% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 16% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 20% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Passe-passe

Passe-passe

/

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

Niveau suivant :

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.

Insaisissable

Insaisissable

/

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1.5 min.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1.5 min.

Dissimulation

Dissimulation

/

Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 6% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 2 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 6% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 2 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 9% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 3 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 9% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 3 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Initiative

Initiative

/

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Niveau suivant :

Vous confère 50% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 50% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Niveau suivant :

Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Frappe fantomatique

Frappe fantomatique

/

40 Energie
5 m de portée
Instantanée
20 sec de recharge

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Embuscade améliorée

Embuscade améliorée

/

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 30%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 30%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.

Préparatifs

Préparatifs

/

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Niveau suivant :

Vous confère 30% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 30% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Niveau suivant :

Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Assommer amélioré

Assommer amélioré

/

Vous confère 30% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Vous confère 30% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Niveau suivant :

Vous confère 60% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Vous confère 60% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Niveau suivant :

Vous confère 90% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Vous confère 90% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Lames dentelées

Lames dentelées

/

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Niveau suivant :

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 20%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 20%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Niveau suivant :

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Sens amplifiés

Sens amplifiés

/

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

Niveau suivant :

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

Préparation

Préparation

/

Instantanée
10 min de recharge

Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.

Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.

Coups fourrés

Coups fourrés

/

Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Niveau suivant :

Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Hémorragie

Hémorragie

/

35 Energie
Corps-à-corps
Instantanée
Nécessite une arme de mêlée

Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Meurtrier

Meurtrier

/

Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 4%.

Augmente votre puissance d'attaque de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 6%.

Augmente votre puissance d'attaque de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 8%.

Augmente votre puissance d'attaque de 8%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

Préméditation

Préméditation

/

20 m de portée
Instantanée
2 min de recharge

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 sec sinon les points de combo sont perdus.

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 sec sinon les points de combo sont perdus.

Voleur
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

La spécialisation "Combat Dagues" est l'une des plus simples à maîtriser et très efficace tous pallier confondus.

Elle nécessite, à de rares occasions, l'utilisation de l'Attaque pernicieuse lorsque vous n'êtes pas éligible à frapper votre cible dans le dos avec une Backstab. Dans les autres cas vous serez uniquement en train d'utiliser Backstab et de maintenir votre sort Débiter pour augmenter l'efficacité de vos coups blancs.

Cette spécialisation n’est pas profitable à l'utilisation du sort Evisceration, il est plutôt conseillé d’utiliser uniquement le sort Débiter pour consumer les Points de Combo. Evisceration ne sera lancée qu’à de très rares occasions et à 5 PC uniquement.

5.2 Spé Combat Épées 19/32/0

La spécialisation "Combat Épées" est l'une des spécialisation les plus complexe à maîtriser, pour faire simple, il ne suffit pas de upkeep le sort Débité à l'aide des points de combo amené par les Attaques pernicieuse, celles-ci sont pris en compte dans ladite "attaque supplémentaire"

L'attaque supplémentaire est en réalité une remise à zéro du temps que met votre attaque automatique à frapper (voir vitesse d’attaque de l'arme).

Assassinat
Eviscération améliorée

Eviscération améliorée

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.

Attaques impitoyables

Attaques impitoyables

/

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Niveau suivant :

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Malice

Malice

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

Némésis

Némésis

/

Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Niveau suivant :

Confère à votre coup de grâce, 40% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 40% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Niveau suivant :

Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Meurtre

Meurtre

/

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

Niveau suivant :

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.

Débiter amélioré

Débiter amélioré

/

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

Niveau suivant :

Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%.

Niveau suivant :

Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.

Frappes implacables

Frappes implacables

/

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

Exposer l'armure amélioré

Exposer l'armure amélioré

/

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.

Mortalité

Mortalité

/

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 18% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 18% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Poisons abominables

Poisons abominables

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 4% et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 4% et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 8% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 8% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 12% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 12% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 16% et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 16% et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 20% et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 20% et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Poisons améliorés

Poisons améliorés

/

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 4%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 6%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 6%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 8%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 8%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%.

Sang froid

Sang froid

/

Instantanée
3 min de recharge

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.

Aiguillon perfide amélioré

Aiguillon perfide amélioré

/

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Niveau suivant :

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 6% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 6% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Niveau suivant :

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Scelle le destin

Scelle le destin

/

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 40% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 40% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 60% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 60% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 80% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 80% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Vigueur

Vigueur

/

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

Combat
Suriner amélioré

Suriner amélioré

/

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1.5 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1.5 sec.

Attaque pernicieuse améliorée

Attaque pernicieuse améliorée

/

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Niveau suivant :

Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réflexes éclairs

Réflexes éclairs

/

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 2%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 4%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.

Attaque sournoise améliorée

Attaque sournoise améliorée

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 20%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 20%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30%.

Déviation

Déviation

/

Augmente vos chances de parer de 1%.

Augmente vos chances de parer de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 2%.

Augmente vos chances de parer de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 3%.

Augmente vos chances de parer de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 4%.

Augmente vos chances de parer de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 5%.

Augmente vos chances de parer de 5%.

Précision

Précision

/

Nécessite une arme de mêlée

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 4%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5%.

Endurcissement

Endurcissement

/

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1.5 min.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1.5 min.

Riposte

Riposte

/

10 Energie
5 m de portée
Instantanée
6 sec de recharge

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 sec.

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 sec.

Sprint amélioré

Sprint amélioré

/

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Niveau suivant :

Confère 100% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Confère 100% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Coup de pied amélioré

Coup de pied amélioré

/

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coup de pied 100% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Confère à votre technique Coup de pied 100% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Spécialisation Dague

Spécialisation Dague

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%.

Spécialisation Ambidextrie

Spécialisation Ambidextrie

/

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 20%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 20%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 30%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 30%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 40%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 40%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.

Spécialisation Masse

Spécialisation Masse

/

Augmente votre compétence avec les masses de 1 et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 1 et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 2 et vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 2 et vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 3 et vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 3 et vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 4 et vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 4 et vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 5 et vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 5 et vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Déluge de lames

Déluge de lames

/

25 Energie
Instantanée
2 min de recharge

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.

Spécialisation Epée

Spécialisation Epée

/

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Spécialisation Arme de pugilat

Spécialisation Arme de pugilat

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%.

Expertise en armes

Expertise en armes

/

Augmente de 3 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Augmente de 3 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Niveau suivant :

Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Agressivité

Agressivité

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 2%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 6%.

Poussée d'adrénaline

Poussée d'adrénaline

/

Instantanée
5 min de recharge

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.

Finesse
Maître des illusions

Maître des illusions

/

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 1).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 1).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 2).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 2).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 3).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 3).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

Opportunité

Opportunité

/

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 12% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 12% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 16% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 16% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 20% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Passe-passe

Passe-passe

/

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

Niveau suivant :

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.

Insaisissable

Insaisissable

/

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1.5 min.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1.5 min.

Dissimulation

Dissimulation

/

Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 6% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 2 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 6% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 2 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 9% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 3 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 9% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 3 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Initiative

Initiative

/

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Niveau suivant :

Vous confère 50% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 50% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Niveau suivant :

Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Frappe fantomatique

Frappe fantomatique

/

40 Energie
5 m de portée
Instantanée
20 sec de recharge

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Embuscade améliorée

Embuscade améliorée

/

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 30%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 30%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.

Préparatifs

Préparatifs

/

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Niveau suivant :

Vous confère 30% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 30% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Niveau suivant :

Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Assommer amélioré

Assommer amélioré

/

Vous confère 30% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Vous confère 30% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Niveau suivant :

Vous confère 60% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Vous confère 60% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Niveau suivant :

Vous confère 90% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Vous confère 90% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Lames dentelées

Lames dentelées

/

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Niveau suivant :

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 20%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 20%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Niveau suivant :

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Sens amplifiés

Sens amplifiés

/

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

Niveau suivant :

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

Préparation

Préparation

/

Instantanée
10 min de recharge

Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.

Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.

Coups fourrés

Coups fourrés

/

Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Niveau suivant :

Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Hémorragie

Hémorragie

/

35 Energie
Corps-à-corps
Instantanée
Nécessite une arme de mêlée

Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Meurtrier

Meurtrier

/

Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 4%.

Augmente votre puissance d'attaque de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 6%.

Augmente votre puissance d'attaque de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 8%.

Augmente votre puissance d'attaque de 8%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

Préméditation

Préméditation

/

20 m de portée
Instantanée
2 min de recharge

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 sec sinon les points de combo sont perdus.

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 sec sinon les points de combo sont perdus.

Voleur
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Votre “Main-Hand” [MH] (main droite) et votre” Off-Hand” [OH] (main gauche) sont différentes : l’OH n'est pas influencée par les sorts (ou capacités) d'attaque. Au contraire de la MH qui, elle, est prise en compte. C'est à dire que lorsque votre MH est en attente de la fin de son CD, l'utilisation de l'Attaque Pernicieuse peut faire "proc" (provoquer) le point de talent aboutissant à la remise à zéro du CD de l'attaque automatique de la MH, ce qui signifie que l'attaque "supplémentaire" n'est en fait qu'une remise à zéro du CD si le proc s'effectue suite à l'utilisation de l'Attaque pernicieuse.

Pour optimiser ce bonus de DPS il faut donc aussi prévoir à quel moment il est le plus rentable de lancer une Attaque pernicieuse : il faut donc un addon ou autre outil permettant l'affichage du "Swing timer" pour pouvoir utiliser une Attaque pernicieuse dans votre cycle juste après une attaque automatique.

5.3 Spé Combat Masse 19/32/0

La spécialisation Combat Masse est simple à utiliser dans l'ensemble, mais elle peut se révéler dangereuse !

Le concept est le même que pour les épées si ce n’est que vous n'avez aucunement besoin de prendre en compte le "Swing timer". Il ne faut jamais oublier les chances de "stun" de 6% par coup, ainsi que le fait qu'une majorité des mobs ou Boss seront insensibles à cet effet.

Qu'arrive t'il si vos masses "Stun" la cible dès les premiers coups ? Le Tank ne reçois pas de dégâts, ce qui signifie qu'il ne génère pas de rage sur les coups reçus, et qu'il sera donc obligé la plupart du temps à utiliser son Taunt sur la cible pour la forcer à le cibler, ce qui devient compliqué lorsqu'il y a plusieurs cibles à gérer.

Assassinat
Eviscération améliorée

Eviscération améliorée

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.

Attaques impitoyables

Attaques impitoyables

/

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Niveau suivant :

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Malice

Malice

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

Némésis

Némésis

/

Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Niveau suivant :

Confère à votre coup de grâce, 40% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 40% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Niveau suivant :

Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Meurtre

Meurtre

/

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

Niveau suivant :

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.

Débiter amélioré

Débiter amélioré

/

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

Niveau suivant :

Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%.

Niveau suivant :

Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.

Frappes implacables

Frappes implacables

/

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

Exposer l'armure amélioré

Exposer l'armure amélioré

/

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.

Mortalité

Mortalité

/

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 18% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 18% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Poisons abominables

Poisons abominables

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 4% et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 4% et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 8% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 8% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 12% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 12% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 16% et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 16% et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 20% et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 20% et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Poisons améliorés

Poisons améliorés

/

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 4%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 6%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 6%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 8%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 8%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%.

Sang froid

Sang froid

/

Instantanée
3 min de recharge

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.

Aiguillon perfide amélioré

Aiguillon perfide amélioré

/

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Niveau suivant :

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 6% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 6% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Niveau suivant :

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Scelle le destin

Scelle le destin

/

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 40% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 40% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 60% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 60% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 80% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 80% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Vigueur

Vigueur

/

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

Combat
Suriner amélioré

Suriner amélioré

/

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1.5 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1.5 sec.

Attaque pernicieuse améliorée

Attaque pernicieuse améliorée

/

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Niveau suivant :

Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réflexes éclairs

Réflexes éclairs

/

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 2%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 4%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.

Attaque sournoise améliorée

Attaque sournoise améliorée

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 20%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 20%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30%.

Déviation

Déviation

/

Augmente vos chances de parer de 1%.

Augmente vos chances de parer de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 2%.

Augmente vos chances de parer de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 3%.

Augmente vos chances de parer de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 4%.

Augmente vos chances de parer de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 5%.

Augmente vos chances de parer de 5%.

Précision

Précision

/

Nécessite une arme de mêlée

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 4%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5%.

Endurcissement

Endurcissement

/

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1.5 min.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1.5 min.

Riposte

Riposte

/

10 Energie
5 m de portée
Instantanée
6 sec de recharge

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 sec.

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 sec.

Sprint amélioré

Sprint amélioré

/

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Niveau suivant :

Confère 100% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Confère 100% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Coup de pied amélioré

Coup de pied amélioré

/

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coup de pied 100% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Confère à votre technique Coup de pied 100% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Spécialisation Dague

Spécialisation Dague

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%.

Spécialisation Ambidextrie

Spécialisation Ambidextrie

/

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 20%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 20%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 30%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 30%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 40%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 40%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.

Spécialisation Masse

Spécialisation Masse

/

Augmente votre compétence avec les masses de 1 et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 1 et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 2 et vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 2 et vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 3 et vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 3 et vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 4 et vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 4 et vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 5 et vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 5 et vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Déluge de lames

Déluge de lames

/

25 Energie
Instantanée
2 min de recharge

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.

Spécialisation Epée

Spécialisation Epée

/

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Spécialisation Arme de pugilat

Spécialisation Arme de pugilat

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%.

Expertise en armes

Expertise en armes

/

Augmente de 3 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Augmente de 3 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Niveau suivant :

Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Agressivité

Agressivité

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 2%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 6%.

Poussée d'adrénaline

Poussée d'adrénaline

/

Instantanée
5 min de recharge

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.

Finesse
Maître des illusions

Maître des illusions

/

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 1).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 1).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 2).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 2).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 3).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 3).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

Opportunité

Opportunité

/

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 12% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 12% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 16% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 16% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 20% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Passe-passe

Passe-passe

/

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

Niveau suivant :

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.

Insaisissable

Insaisissable

/

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1.5 min.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1.5 min.

Dissimulation

Dissimulation

/

Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 6% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 2 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 6% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 2 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 9% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 3 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 9% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 3 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Initiative

Initiative

/

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Niveau suivant :

Vous confère 50% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 50% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Niveau suivant :

Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Frappe fantomatique

Frappe fantomatique

/

40 Energie
5 m de portée
Instantanée
20 sec de recharge

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Embuscade améliorée

Embuscade améliorée

/

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 30%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 30%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.

Préparatifs

Préparatifs

/

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Niveau suivant :

Vous confère 30% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 30% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Niveau suivant :

Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Assommer amélioré

Assommer amélioré

/

Vous confère 30% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Vous confère 30% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Niveau suivant :

Vous confère 60% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Vous confère 60% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Niveau suivant :

Vous confère 90% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Vous confère 90% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Lames dentelées

Lames dentelées

/

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Niveau suivant :

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 20%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 20%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Niveau suivant :

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Sens amplifiés

Sens amplifiés

/

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

Niveau suivant :

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

Préparation

Préparation

/

Instantanée
10 min de recharge

Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.

Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.

Coups fourrés

Coups fourrés

/

Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Niveau suivant :

Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Hémorragie

Hémorragie

/

35 Energie
Corps-à-corps
Instantanée
Nécessite une arme de mêlée

Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Meurtrier

Meurtrier

/

Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 4%.

Augmente votre puissance d'attaque de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 6%.

Augmente votre puissance d'attaque de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 8%.

Augmente votre puissance d'attaque de 8%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

Préméditation

Préméditation

/

20 m de portée
Instantanée
2 min de recharge

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 sec sinon les points de combo sont perdus.

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 sec sinon les points de combo sont perdus.

Voleur
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Le deuxième situation à risques survient sur les cibles qu'il faut écarter les unes des autres ou juste déplacer. Si par hasard votre "Stun" proc à ce moment là, vous risquez non seulement d'entendre les brimades habituelles sur les rogues. mais surtout de mettre en péril la survie du groupe ou son efficacité.

Cette spécialisation, propre à certains objectifs, est uniquement recommandable sur la Phase 4 ou 5 lors de la sortie d'Ahn'Qiraj ou de Naxxramas. Elle n’est pas impérative.Elle favorise la survie au détriment de la vitesse de progression : votre rôle est souvent celui de contrôler les cibles, voire de protéger les groupes de joueurs en tissus.

N.B. : il est assez rare de voir un voleur PVE avec ces talents là, mais cela peut se révéler intéressant si bien maîtrisé.

5.4 Spé Seal Fate 30/16/5

La spécialisation Seal Fate, ce n'est clairement pas une spécialisation reconnue pour la progression en raid : elle ne se révèle intéressante que sur certains boss où le but est de frapper fort et de tuer le plus rapidement possible, (Vaelastrasz/Loatheb/etc).

Celle-ci est majoritairement basée sur les sorts, il y a donc ceux apportant des points de combo  (Backstab / Attaque pernicieuse) qui verront leur apport en point de combo doublé si ces attaques sont des coups Critiques et les “finishers” tel comme l'Éviscération qui jouent un rôle important dans cette spécialisation. C'est pourquoi l'équipement T2.5 est parfait pour cette spécialisation car il augmente les dégâts des Éviscérations.

Assassinat
Eviscération améliorée

Eviscération améliorée

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.

Attaques impitoyables

Attaques impitoyables

/

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Niveau suivant :

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Malice

Malice

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

Némésis

Némésis

/

Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Niveau suivant :

Confère à votre coup de grâce, 40% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 40% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Niveau suivant :

Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Meurtre

Meurtre

/

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

Niveau suivant :

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.

Débiter amélioré

Débiter amélioré

/

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

Niveau suivant :

Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%.

Niveau suivant :

Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.

Frappes implacables

Frappes implacables

/

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

Exposer l'armure amélioré

Exposer l'armure amélioré

/

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.

Mortalité

Mortalité

/

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 18% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 18% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Poisons abominables

Poisons abominables

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 4% et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 4% et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 8% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 8% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 12% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 12% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 16% et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 16% et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 20% et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 20% et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Poisons améliorés

Poisons améliorés

/

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 4%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 6%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 6%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 8%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 8%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%.

Sang froid

Sang froid

/

Instantanée
3 min de recharge

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.

Aiguillon perfide amélioré

Aiguillon perfide amélioré

/

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Niveau suivant :

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 6% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 6% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Niveau suivant :

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Scelle le destin

Scelle le destin

/

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 40% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 40% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 60% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 60% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 80% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 80% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Vigueur

Vigueur

/

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

Combat
Suriner amélioré

Suriner amélioré

/

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1.5 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1.5 sec.

Attaque pernicieuse améliorée

Attaque pernicieuse améliorée

/

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Niveau suivant :

Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réflexes éclairs

Réflexes éclairs

/

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 2%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 4%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.

Attaque sournoise améliorée

Attaque sournoise améliorée

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 20%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 20%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30%.

Déviation

Déviation

/

Augmente vos chances de parer de 1%.

Augmente vos chances de parer de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 2%.

Augmente vos chances de parer de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 3%.

Augmente vos chances de parer de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 4%.

Augmente vos chances de parer de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 5%.

Augmente vos chances de parer de 5%.

Précision

Précision

/

Nécessite une arme de mêlée

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 4%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5%.

Endurcissement

Endurcissement

/

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1.5 min.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1.5 min.

Riposte

Riposte

/

10 Energie
5 m de portée
Instantanée
6 sec de recharge

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 sec.

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 sec.

Sprint amélioré

Sprint amélioré

/

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Niveau suivant :

Confère 100% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Confère 100% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Coup de pied amélioré

Coup de pied amélioré

/

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coup de pied 100% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Confère à votre technique Coup de pied 100% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Spécialisation Dague

Spécialisation Dague

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%.

Spécialisation Ambidextrie

Spécialisation Ambidextrie

/

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 20%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 20%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 30%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 30%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 40%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 40%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.

Spécialisation Masse

Spécialisation Masse

/

Augmente votre compétence avec les masses de 1 et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 1 et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 2 et vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 2 et vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 3 et vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 3 et vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 4 et vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 4 et vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 5 et vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 5 et vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Déluge de lames

Déluge de lames

/

25 Energie
Instantanée
2 min de recharge

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.

Spécialisation Epée

Spécialisation Epée

/

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Spécialisation Arme de pugilat

Spécialisation Arme de pugilat

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%.

Expertise en armes

Expertise en armes

/

Augmente de 3 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Augmente de 3 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Niveau suivant :

Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Agressivité

Agressivité

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 2%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 6%.

Poussée d'adrénaline

Poussée d'adrénaline

/

Instantanée
5 min de recharge

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.

Finesse
Maître des illusions

Maître des illusions

/

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 1).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 1).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 2).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 2).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 3).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 3).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

Opportunité

Opportunité

/

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 12% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 12% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 16% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 16% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 20% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Passe-passe

Passe-passe

/

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

Niveau suivant :

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.

Insaisissable

Insaisissable

/

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1.5 min.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1.5 min.

Dissimulation

Dissimulation

/

Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 6% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 2 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 6% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 2 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 9% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 3 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 9% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 3 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Initiative

Initiative

/

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Niveau suivant :

Vous confère 50% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 50% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Niveau suivant :

Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Frappe fantomatique

Frappe fantomatique

/

40 Energie
5 m de portée
Instantanée
20 sec de recharge

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Embuscade améliorée

Embuscade améliorée

/

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 30%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 30%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.

Préparatifs

Préparatifs

/

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Niveau suivant :

Vous confère 30% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 30% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Niveau suivant :

Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Assommer amélioré

Assommer amélioré

/

Vous confère 30% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Vous confère 30% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Niveau suivant :

Vous confère 60% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Vous confère 60% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Niveau suivant :

Vous confère 90% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Vous confère 90% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Lames dentelées

Lames dentelées

/

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Niveau suivant :

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 20%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 20%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Niveau suivant :

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Sens amplifiés

Sens amplifiés

/

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

Niveau suivant :

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

Préparation

Préparation

/

Instantanée
10 min de recharge

Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.

Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.

Coups fourrés

Coups fourrés

/

Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Niveau suivant :

Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Hémorragie

Hémorragie

/

35 Energie
Corps-à-corps
Instantanée
Nécessite une arme de mêlée

Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Meurtrier

Meurtrier

/

Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 4%.

Augmente votre puissance d'attaque de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 6%.

Augmente votre puissance d'attaque de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 8%.

Augmente votre puissance d'attaque de 8%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

Préméditation

Préméditation

/

20 m de portée
Instantanée
2 min de recharge

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 sec sinon les points de combo sont perdus.

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 sec sinon les points de combo sont perdus.

Voleur
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Néanmoins, cette spécialisation requiert d'être en permanence en hyperactivité lors des combats et de réfléchir en amont avec une attention accrue. La moindre pause cérébrale résulte en une considérable perte de DPS tant l'utilisation des "finishers" est importante.

NB : Cette spécialisation requiert notamment des worlds buffs pour pouvoir obtenir un cap de critique important. Il existe des variantes pour les épées/masses, mais elles ne sont pas du tout viables face à une spécialisation combat.

5.5 Spé Hémo 2/28/21

La spécialisation Hémorragie est intéressante dans la mesure où un seul des rogues l'utilise, si et seulement si la composition du groupe de raid est majoritairement basée sur des DPS Physiques (18 ou +).

Le but est d’assumer le même rôle qu'un rogue lambda en maintenant à jour votre Débiter, ainsi que le debuff sur la cible avec Hémorragie augmentant tous les dégâts physiques de 7.

Assassinat
Eviscération améliorée

Eviscération améliorée

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.

Attaques impitoyables

Attaques impitoyables

/

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Niveau suivant :

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Malice

Malice

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

Némésis

Némésis

/

Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Niveau suivant :

Confère à votre coup de grâce, 40% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 40% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Niveau suivant :

Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Meurtre

Meurtre

/

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

Niveau suivant :

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.

Débiter amélioré

Débiter amélioré

/

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

Niveau suivant :

Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%.

Niveau suivant :

Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.

Frappes implacables

Frappes implacables

/

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

Exposer l'armure amélioré

Exposer l'armure amélioré

/

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.

Mortalité

Mortalité

/

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 18% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 18% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Poisons abominables

Poisons abominables

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 4% et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 4% et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 8% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 8% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 12% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 12% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 16% et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 16% et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 20% et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 20% et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Poisons améliorés

Poisons améliorés

/

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 4%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 6%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 6%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 8%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 8%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%.

Sang froid

Sang froid

/

Instantanée
3 min de recharge

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.

Aiguillon perfide amélioré

Aiguillon perfide amélioré

/

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Niveau suivant :

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 6% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 6% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Niveau suivant :

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Scelle le destin

Scelle le destin

/

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 40% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 40% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 60% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 60% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 80% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 80% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Vigueur

Vigueur

/

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

Combat
Suriner amélioré

Suriner amélioré

/

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1.5 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1.5 sec.

Attaque pernicieuse améliorée

Attaque pernicieuse améliorée

/

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Niveau suivant :

Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réflexes éclairs

Réflexes éclairs

/

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 2%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 4%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.

Attaque sournoise améliorée

Attaque sournoise améliorée

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 20%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 20%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30%.

Déviation

Déviation

/

Augmente vos chances de parer de 1%.

Augmente vos chances de parer de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 2%.

Augmente vos chances de parer de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 3%.

Augmente vos chances de parer de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 4%.

Augmente vos chances de parer de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 5%.

Augmente vos chances de parer de 5%.

Précision

Précision

/

Nécessite une arme de mêlée

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 4%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5%.

Endurcissement

Endurcissement

/

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1.5 min.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1.5 min.

Riposte

Riposte

/

10 Energie
5 m de portée
Instantanée
6 sec de recharge

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 sec.

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 sec.

Sprint amélioré

Sprint amélioré

/

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Niveau suivant :

Confère 100% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Confère 100% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Coup de pied amélioré

Coup de pied amélioré

/

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coup de pied 100% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Confère à votre technique Coup de pied 100% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Spécialisation Dague

Spécialisation Dague

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%.

Spécialisation Ambidextrie

Spécialisation Ambidextrie

/

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 20%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 20%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 30%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 30%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 40%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 40%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.

Spécialisation Masse

Spécialisation Masse

/

Augmente votre compétence avec les masses de 1 et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 1 et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 2 et vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 2 et vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 3 et vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 3 et vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 4 et vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 4 et vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 5 et vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 5 et vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Déluge de lames

Déluge de lames

/

25 Energie
Instantanée
2 min de recharge

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.

Spécialisation Epée

Spécialisation Epée

/

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Spécialisation Arme de pugilat

Spécialisation Arme de pugilat

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%.

Expertise en armes

Expertise en armes

/

Augmente de 3 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Augmente de 3 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Niveau suivant :

Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Agressivité

Agressivité

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 2%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 6%.

Poussée d'adrénaline

Poussée d'adrénaline

/

Instantanée
5 min de recharge

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.

Finesse
Maître des illusions

Maître des illusions

/

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 1).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 1).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 2).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 2).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 3).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 3).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

Opportunité

Opportunité

/

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 12% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 12% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 16% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 16% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 20% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Passe-passe

Passe-passe

/

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

Niveau suivant :

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.

Insaisissable

Insaisissable

/

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1.5 min.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1.5 min.

Dissimulation

Dissimulation

/

Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 6% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 2 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 6% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 2 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 9% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 3 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 9% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 3 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Initiative

Initiative

/

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Niveau suivant :

Vous confère 50% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 50% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Niveau suivant :

Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Frappe fantomatique

Frappe fantomatique

/

40 Energie
5 m de portée
Instantanée
20 sec de recharge

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Embuscade améliorée

Embuscade améliorée

/

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 30%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 30%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.

Préparatifs

Préparatifs

/

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Niveau suivant :

Vous confère 30% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 30% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Niveau suivant :

Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Assommer amélioré

Assommer amélioré

/

Vous confère 30% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Vous confère 30% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Niveau suivant :

Vous confère 60% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Vous confère 60% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Niveau suivant :

Vous confère 90% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Vous confère 90% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Lames dentelées

Lames dentelées

/

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Niveau suivant :

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 20%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 20%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Niveau suivant :

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Sens amplifiés

Sens amplifiés

/

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

Niveau suivant :

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

Préparation

Préparation

/

Instantanée
10 min de recharge

Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.

Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.

Coups fourrés

Coups fourrés

/

Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Niveau suivant :

Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Hémorragie

Hémorragie

/

35 Energie
Corps-à-corps
Instantanée
Nécessite une arme de mêlée

Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Meurtrier

Meurtrier

/

Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 4%.

Augmente votre puissance d'attaque de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 6%.

Augmente votre puissance d'attaque de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 8%.

Augmente votre puissance d'attaque de 8%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

Préméditation

Préméditation

/

20 m de portée
Instantanée
2 min de recharge

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 sec sinon les points de combo sont perdus.

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 sec sinon les points de combo sont perdus.

Voleur
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Cette spécialisation nécessite un équipement assez avancé ainsi que l'ensemble des world buffs disponibles car elle est très déficitaire en dégâts par rapport à une spécialisation combat.

 L'Hémorragie est supérieure à l'Attaque pernicieuse en fonction de la valeur d'Attack Power (Puissance d'Attaque) de votre équipement plus les world buffs.

Voici la formule pour déterminer si votre "AP" est suffisante pour utiliser une spécialisation Hémorragie en raid :

AP = ( 882.98 - 1.015 * (Minimum Weapon Damage + Maximum Weapon Damage) / 2 ) / ( Weapon Speed - 2.226 ).

6. Priorité des stats du Voleur en PvE

Voici l'ordre des statistiques à privilégier pour optimiser votre Voleur en PvE sur WoW Classic.

Les statistiques à privilégier

  1. 9% de chance de toucher
  2. Agilité
  3. Force / Puissance d'attaque
  4. Chance de coup critique
Voleur pve wow classic

Retrouvez la liste des meilleurs pièces d'équipement pour le Voleur en PvE sur WoW Classic grâce à notre guide "Best-in-slot".

Voir l'équipement BIS du Voleur
bis voleur wow classic

7. Une histoire de statistique

Il est très souvent recommandé d'obtenir tel ou tel bonus de statistiques par rapport à un autre, mais savez vous clairement pourquoi et dans quelles circonstances ?

Sans partir dans des formules et chiffres ne vous permettent pas forcément d'assimiler la classe comme il le faut, autant mettre au clair certaines connaissances de base oubliées.

Les attaques de mêlée sont séparées dans des formules de calcul différentes sous forme de "lancé de dés", (métaphore très réaliste) pour déterminer si vous réussissez ou non votre attaque. Elles sont donc différentes pour les attaques automatiques (coups blancs) et les attaques spéciales (coups jaunes).


Il faut noter que les Attaques-automatiques n'ont qu'un seul lancé de dés (voir table ci-dessous), tandis que les Attaques spéciales ont deux lancés de dés : le premier parmi les valeurs possibles de la même table et, si votre dés atterrit sur Blocage ou Hit, le second lancé détermine si ce coup est un Critique ou non. Dans le cas d'une attaque bloquée, il n'est pas intéressant de savoir si celui ci est un critique ou non car il sera de bien sur équivalent à 0 de dégâts…Seuls les "glancing blow" en français "érafle" ne sont pas pris en compte lors des attaques spéciales.


7.1. Voici toutes les données à prendre en compte lorsque vous infligez des dégâts à un mob
  • Rater
  • Esquive
  • Parade
  • Glancing Blow
  • Blocage
  • Coup critique
  • Toucher

Maintenant, si vous prenez en compte qu'un mob ne peut "Parer" ou "Bloquer"que de face, vous pourrez directement réduire à 0% les données de la table de calcul si vous l'attaquez dans le dos ! NB: un joueur ne peux pas “dodge” (esquiver) de dos, mais un PNJ le peut.

Le hit cap pour des Attaques spéciales est, bien sûr, égal à 9 % peu importe la classe (physique). Mais il faut prendre en compte ce qu'on appelle la "Compétence d'armes" ainsi que le Critique.

Dans ce cas précis, le rogue est nettement avantagé : il possède aussi bien du toucher, du Critique que de la Compétence d'armes dans ses points de talents. Il y a facilement 5% de toucher / critique, ainsi que 5 point de compétence d'armes à obtenir, mais nous reviendrons plus tard sur ces spécificités.

7.2. Le toucher chez le voleur

Les valeurs permettant le calcul du toucher et des autres statistiques sont rarement explicites. Pour les comprendre il faut connaître le résultat de formules comprenant vos statistiques de niveau 60 (votre compétence d'arme à 300 de base si vous n'avez pas oublié de la monter !), ainsi que le niveau de votre cible qui est dans le cas des boss de raid égal à 63 soit 315 de défense.

Dans le cas du voleur il faut donc, pour le cap toucher, prendre en compte les 5% de la deuxièmes ligne de la spécialisation combat ainsi que les 5 points de compétence dague ou épée de "l'expertise d'armes" qui passent le voleur a 305 compétence d'arme et un bonus conséquent de réduction de 2% de miss (équivalant indirectement à 3% de toucher), ainsi qu'une légère augmentation de taux de Critiques et de réduction de Dodge / Parry / Block.

Une fois le cap des 9% atteint la statistique de toucher n'est plus prioritaire, le critique devient un tout petit peu plus important à ce moment là.

NB : Les mobs ayant un écart entre votre compétence d'arme de base et leur défense, supérieur à 10, ignorent 1% de votre toucher : c'est pour ce cas la que le toucher est de 9% et non 8 !

7.3. Les statistiques du Voleur

  • 1 Puissance d'Attaque = (voir à gauche du = )
  • 1 Agilité = 1 Puissance d'Attaque, + 0,03448% de critique, + 2 d'armure et + 0,051% d'esquive (29 agi = 1% de critique)
  • 1 Force = 1 Puissance d'Attaque
  • 1 Endurance = 10 points de vie

L'esprit augmente votre régénération de points de vie hors combat, et l'intelligence n'augmente pas votre nombre de neurones, malgré ce que disent les médecins : elle augmente la vitesse de votre montée en compétence d'arme pour atteindre le cap déterminé par votre niveau actuel.

7.4. Les “érafle” / la compétence d’arme

Les “érafle” (Glancing blow) ne surviennent que sur les attaques automatiques (coups blancs) : il faut savoir que les “érafle” sont en effet des coups blancs qui ont été nettement réduits, d'ailleurs un érafle ne peux pas être un coup critique. Il faut aussi noter que les “érafle” sont séparés en 2 évènements :

  1. Premièrement vous avez 10% de chance d'en avoir sur un monstre du même niveau que vous, puis 10% de plus par niveau d'écart. Cela signifie que 40% de vos coups blancs seront des “érafle” contre un boss de niveau 63. Ces 40% de chances d'obtenir des “érafle” sur les coups blancs sont fixes.
  2. Ensuite il faut savoir que lorsqu'un “érafle” survient, il réduit les dégâts de votre coup blanc à hauteur de 35% sur un boss de niveau 63

C'est à ce moment que le bénéfice de la compétence d'arme se ressent : la compétence d'arme va réduire ces 35% si vous dépassez le cap des 300 points de compétence.Le calcul peut être résumé ainsi; Il prend en compte certaines valeurs en plus de la défense du mob (315 pour un boss de niveau 63) ainsi que votre niveau de compétence d'arme actuel (300 de base + x).

Voici les valeurs qui ont été confirmées suite à la bêta de WoW Classic :La valeur à droite est l'écart entre la défense du mob et votre compétence d'arme. La valeur de gauche est la réduction de dommage qui survient sur l'”érafle”.

Tableau voleur wow classic

On peut donc convenir que le cap de 308 (sans prendre en compte l'apport en “Touché” etc.) est la valeur de compétence d'arme optimale contre les boss de raid.

8. Les consommables pour partir en PvE HL

Maximiser vos performances dans WoW Classic est une question de consommables. Il y en a beaucoup et généralement ils peuvent s'empiler pour notre plus grand bonheur.

Voici la liste des meilleurs flacons, potions et nourritures que vous pouvez obtenir pour votre Voleur dans WoW Classic pour le contenu PvE. Les professions d’Alchimiste/Herboriste vous aideront à avoir les composants nécessaires à leur confection, et donc augmenter votre DPS de façon considérable. Faute de quoi, vous risquez de devoir les acheter à l’Hôtel des Ventes.


Offensif :

Nourriture :

Protection magique :

Survie : 

Remerciements

Merci à tous les contributeurs et les sources suivantes de nous avoir aidés à créer ce guide : Sherlocked, Rédacteur du guide Voleur Pve, Hacride, contributeur du site, Wowhead, Elysium Forum, classicwow.live, vanilla-wow.fandom, Icy Veins.

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