Guide Voleur PvP sur WoW Classic

Voici le guide complet du Voleur PvP pour Wow classic ! Préparez vous à être le meilleur voleur de votre serveur ;)

Guide Voleur PvP : Duel / BG

Posté le 25/11/2019
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Ah, le Voleur. Sans aucun doute la bête noire de tous les PvPistes, et pourtant tellement jouissif quand c’est vous qui le jouez. Si vous êtes ici, c’est que vous êtes un Voleur en herbe souhaitant savoir comment dépoper vos ennemis (ou un ennemi qui souhaite savoir comment le contrer). Alors installez-vous confortablement, prenez un bon café et bonne lecture !

Guide Voleur PvP Wow Classic

Description générale

La classe Voleur sous WoW Classic est particulière et dispose de nombreux avantages :

- Il peut se camoufler et se déplacer sans être visible aux yeux de ses ennemis. Il peut donc choisir quand, où et s'il engage un combat ou non.

- Il n'a pas de mana comme ressource mais un système d'énergie a gérer (tick de 20 points d’énergie toutes les 2 secondes de base).

- Il possède un système de Points de Combo (de 0 à 5) qu'il peut monter sur sa cible pour utiliser des techniques qu'on appelle Coup Final ou Finish.

- Il a un GCD (Global CoolDown) de 1 seconde sur ses techniques, au lieu de 1,5seconde pour toutes les autres classes (hors druide en chat) et pas mal de compétences hors GCD, ce qui lui procure un avantage en terme de gameplay et de dynamisme.

- C’est une classe basée sur l'utilisation de techniques puissantes mais avec de longs cooldowns : il doit donc apprendre à les utiliser au bon moment et selon la situation.

- Il a un potentiel de contrôle incroyable (distraction, stupéfaction, étourdissement, désorientation, silence, ralentissement) et un burst/DPS fulgurant.

- Le Voleur peut voir les pièges adverses (notamment ceux des Chasseurs en PvP mais aussi en PvE) et peut les désamorcer. Il peut aussi ouvrir les coffres et les portes s'il a monté sa compétence Crochetage.

- Il a la capacité de Vol a la tir (subtiliser l'argent des mobs humanoïde sans se faire repérer et sans avoir à les tuer).

- Il est capable de faire une chute de plus haut que les autres classes sans subir de dommage (et ainsi ne pas sortir de son mode furtif) et subir moins de dommage de chute grâce à une compétence passive.

- Il a accès à partir du niveau 20 à toute une panoplie de poisons qu'il peut appliquer sur ses lames qui ont des effets différents (ralentissement, dégâts sur la durée, dégâts instantanés, réduction des soins, augmentation du temps de cast).

Guide Voleur PvP Wow Classic

Toutefois, il n’est pas surpuissant. En effet, pour pouvoir faire tout cela, le Voleur a besoin de pas mal de composants dans ses sacs, entre autres des outils de voleur, des poudres de disparition et aveuglantes, ses différents poisons, du thé aux chardons, des bandages, de la nourriture, des munitions pour son arme a distance, sans oublier sa monture après le niveau 40. Tout cela est indispensable pour le jouer correctement et a prendre en considération car cela demande pas mal d'organisation, de temps, d'argent et de place dans l'inventaire.

De plus, il n'a accès qu'a la classe d'armure en cuir, il est donc relativement fragile contre les classes physiques, tout en étant sensible aux contrôles, aux DoTs et aux AoE : il demande donc une bonne maîtrise pour survivre et placer son jeu. C'est une classe avec un skill cap élevé.

En résumé : Le Voleur est une classe très puissante en PvE comme en PvP, son gameplay est fun et dynamique, ses mécaniques très sournoises sauront mettre à rudes épreuves les nerfs de ses adversaires grâce a sa multitude de contrôles, ses dégâts impressionnants, son déluge de CDs et sa capacité d'engager et de fuir un adversaire relativement facilement. C'est sans doute une des classes les plus puissantes en PvP sauvage et en duel, car il a l'opportunité de choisir ses cibles et de tout claquer pour en venir à bout le plus rapidement et efficacement possible.

1. La race conseillée pour Voleur en PvP

Les joueurs doivent vraiment choisir ce qu'ils veulent jouer en fonction de leur goûts personnels, car monter un personnage à WoW Classic est long et demande de gros efforts, donc si c'est pour jouer un personnage que l'on apprécie pas, ça ne sert a rien, donc choisissez quelque chose qui vous correspond : c'est le plus important.

Ceci étant dit, les raciaux jouent malgré tout un rôle important dans la sphère PvP qui peut modifier complètement votre gameplay, donc renseignez vous en avance, notamment si vous voulez jouer dans une optique PvP, car l'impact est souvent plus important qu'en PvE.

Horde PvP : Mort-Vivant

Volonté des reprouvés : Permet de casser un effet de Peur que certain monstre peuvent vous faire.
Canibal : Permet de régénérer rapidement sa vie après un combat avant d'en enchaîner un autre.


Dans une optique PvP, le must reste le Mort-Vivant (UD) mais l'Orc n'est pas mauvais non plus, surtout si vous faites un mixe de PvE et PvP. Alors pourquoi le Mort-Vivant? Car le Voleur est très sensible aux contrôles et peut se faire facilement tuer en quelques secondes, équivalent au temps moyen d'un contrôle, la  Volonté des Réprouvés permet d’annuler certains effets (Peur, Charme, Sommeil) et d'en être immunisé pendant 5 secondes. Vous apprécierez énormément ce racial contre les Prêtres, les Démonistes (ainsi que leur succube) et les Guerriers.

À savoir aussi que le racial UD permet de se libérer du casque ingé qui  fait perdre le contrôle de son personnage (de même que le Contrôle mental du Prêtre), ainsi que de la Piqûre de Wyverne du Chasseur spé Survie (mais ce talent n'est que très rarement utilisé car il est en concurrence avec la Flèche de Dispersion qui est jugé bien meilleur dans la plupart des situations).

Horde PvP :Orc

Blood Fury - Burst DPS cumulable avec les items utilisables (bijoux, potions, etc.)
Hardiness - Très puissant en PvP, résister à un stun peut faire changer complètement l'issue d'un combat.


L'Orc quant à lui reste bon en PvP orienté dégâts grâce à son boost de PA pour burst un ennemi (même si le racial réduit les effets de soins de 50%), mais c’est son talent Solidité et ses 25% de chances de résister à un stun qui est vraiment apprécié, mais le Voleur n'a aucun contrôle dessus, donc c'est uniquement lié a la chance.

Le voleur a déjà en sa possession plusieurs techniques pour éviter l’étourdissement (en se plaçant, évasion, vanish, etc.) et il existe des potions pour être immunisé ou qui libèrent et immunise de ces effets indésirables pendant 6sec).

Alliance PvP : Nain

Forme de pierre : A utiliser quand vous vous savez en danger.


Le plus opti serait, d’après l’analyse des talents raciaux, le Nain, car la Forme de Pierre est très puissante : elle permet de servir de pseudo Cape d'Ombre (capacité de Burning Crusade permettant au Voleur de se libérer des DoTs), en retirant les saignements, maladies et les poisons dont le Cécité qui est considéré comme un poison à WoW Classic ou la Peste dévorante qui est une maladie.

Alliance PvP : Gnome

Skill  : Racial très puissant pour se sortir d’une situation dangereuse.


Le Gnome est vraiment intéressant par son racial Maître de l'évasion très utile et avec seulement 1 minute de CD, donc up très régulièrement pour éviter immobilisations (Nova / Sarments / Filet d’ingénieur, etc.) ainsi que les très nombreux snare (brise-genou, poison affaiblissant, coupure d'aile, trait de choc, horion de glace, lien terrestre, éclair de give, cone de froid, blizzard amélioré, malédiction de fatigue, etc.).

Il permet donc au Voleur de faire une grosse pression sur les adversaires, d’éviter d’être kité ou à l'inverse de permettre de fuir). De plus, leur petite taille favorise la discrétion et sont souvent sous estimé (la psychologie est très importante en PvP).

2. Les spécialisations pour PvP

Le Voleur a à sa disposition une multitude de spécialisations viables en PvP mais 3 sont au dessus du lot.

2.1. La spé Hémo 21/03/27
Assassinat
Eviscération améliorée

Eviscération améliorée

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.

Attaques impitoyables

Attaques impitoyables

/

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Niveau suivant :

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Malice

Malice

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

Némésis

Némésis

/

Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Niveau suivant :

Confère à votre coup de grâce, 40% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 40% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Niveau suivant :

Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Meurtre

Meurtre

/

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

Niveau suivant :

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.

Débiter amélioré

Débiter amélioré

/

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

Niveau suivant :

Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%.

Niveau suivant :

Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.

Frappes implacables

Frappes implacables

/

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

Exposer l'armure amélioré

Exposer l'armure amélioré

/

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.

Mortalité

Mortalité

/

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 18% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 18% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Poisons abominables

Poisons abominables

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 4% et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 4% et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 8% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 8% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 12% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 12% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 16% et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 16% et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 20% et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 20% et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Poisons améliorés

Poisons améliorés

/

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 4%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 6%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 6%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 8%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 8%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%.

Sang froid

Sang froid

/

Instantanée
3 min de recharge

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.

Aiguillon perfide amélioré

Aiguillon perfide amélioré

/

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Niveau suivant :

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 6% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 6% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Niveau suivant :

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Scelle le destin

Scelle le destin

/

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 40% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 40% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 60% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 60% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 80% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 80% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Vigueur

Vigueur

/

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

Combat
Suriner amélioré

Suriner amélioré

/

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1.5 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1.5 sec.

Attaque pernicieuse améliorée

Attaque pernicieuse améliorée

/

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Niveau suivant :

Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réflexes éclairs

Réflexes éclairs

/

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 2%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 4%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.

Attaque sournoise améliorée

Attaque sournoise améliorée

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 20%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 20%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30%.

Déviation

Déviation

/

Augmente vos chances de parer de 1%.

Augmente vos chances de parer de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 2%.

Augmente vos chances de parer de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 3%.

Augmente vos chances de parer de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 4%.

Augmente vos chances de parer de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 5%.

Augmente vos chances de parer de 5%.

Précision

Précision

/

Nécessite une arme de mêlée

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 4%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5%.

Endurcissement

Endurcissement

/

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1.5 min.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1.5 min.

Riposte

Riposte

/

10 Energie
5 m de portée
Instantanée
6 sec de recharge

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 sec.

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 sec.

Sprint amélioré

Sprint amélioré

/

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Niveau suivant :

Confère 100% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Confère 100% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Coup de pied amélioré

Coup de pied amélioré

/

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coup de pied 100% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Confère à votre technique Coup de pied 100% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Spécialisation Dague

Spécialisation Dague

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%.

Spécialisation Ambidextrie

Spécialisation Ambidextrie

/

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 20%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 20%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 30%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 30%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 40%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 40%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.

Spécialisation Masse

Spécialisation Masse

/

Augmente votre compétence avec les masses de 1 et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 1 et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 2 et vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 2 et vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 3 et vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 3 et vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 4 et vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 4 et vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 5 et vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 5 et vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Déluge de lames

Déluge de lames

/

25 Energie
Instantanée
2 min de recharge

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.

Spécialisation Epée

Spécialisation Epée

/

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Spécialisation Arme de pugilat

Spécialisation Arme de pugilat

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%.

Expertise en armes

Expertise en armes

/

Augmente de 3 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Augmente de 3 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Niveau suivant :

Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Agressivité

Agressivité

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 2%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 6%.

Poussée d'adrénaline

Poussée d'adrénaline

/

Instantanée
5 min de recharge

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.

Finesse
Maître des illusions

Maître des illusions

/

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 1).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 1).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 2).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 2).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 3).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 3).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

Opportunité

Opportunité

/

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 12% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 12% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 16% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 16% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 20% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Passe-passe

Passe-passe

/

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

Niveau suivant :

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.

Insaisissable

Insaisissable

/

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1.5 min.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1.5 min.

Dissimulation

Dissimulation

/

Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 6% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 2 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 6% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 2 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 9% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 3 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 9% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 3 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Initiative

Initiative

/

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Niveau suivant :

Vous confère 50% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 50% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Niveau suivant :

Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Frappe fantomatique

Frappe fantomatique

/

40 Energie
5 m de portée
Instantanée
20 sec de recharge

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Embuscade améliorée

Embuscade améliorée

/

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 30%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 30%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.

Préparatifs

Préparatifs

/

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Niveau suivant :

Vous confère 30% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 30% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Niveau suivant :

Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Assommer amélioré

Assommer amélioré

/

Vous confère 30% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Vous confère 30% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Niveau suivant :

Vous confère 60% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Vous confère 60% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Niveau suivant :

Vous confère 90% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Vous confère 90% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Lames dentelées

Lames dentelées

/

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Niveau suivant :

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 20%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 20%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Niveau suivant :

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Sens amplifiés

Sens amplifiés

/

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

Niveau suivant :

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

Préparation

Préparation

/

Instantanée
10 min de recharge

Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.

Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.

Coups fourrés

Coups fourrés

/

Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Niveau suivant :

Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Hémorragie

Hémorragie

/

35 Energie
Corps-à-corps
Instantanée
Nécessite une arme de mêlée

Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Meurtrier

Meurtrier

/

Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 4%.

Augmente votre puissance d'attaque de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 6%.

Augmente votre puissance d'attaque de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 8%.

Augmente votre puissance d'attaque de 8%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

Préméditation

Préméditation

/

20 m de portée
Instantanée
2 min de recharge

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 sec sinon les points de combo sont perdus.

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 sec sinon les points de combo sont perdus.

Voleur
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Cette spé est considérée par nombre de Voleurs comme ennuyante et répétitive, l’Hémorragie  étant la compétence à spammer pour construire son Combobuild. Toutefois, elle permet une bien meilleure gestion de l'énergie et de monter rapidement les CP à 5 (Combo points), sans avoir de creux de ressource.

Le gameplay est, en réalité, beaucoup plus polyvalent car il est possible de s’amuser à changer de finisher selon la situation.

La branche Finesse est pourtant clairement orientée PvP avec des stunlocks plus fiables et plus longs, la possibilité de reset ses CD avec Préparation, sans compter les bonus au camouflage/vitesse/détection/sap très utiles. Le but de cette spé : contrôler au maximum l’adversaire, construire son buildcombo rapidement pour faire une grosse Éviscération sous Sang-Froid. Vous pouvez également, en combat de groupe, jouer le combo Garrot / Rupture, Exploser l’armure / Débiter.

Les dégâts seront moins impressionnants qu’une bonne vieille Embuscade / Attaque sournoise, mais le contrôle de l’ennemi est la clé de la victoire, ne lui laissant pas la moindre chance de vous contrer. Pour cette spé, il vous faudra une arme avec un bon DPS en main droite et une arme rapide en main gauche pour faire proc les poisons rapidement.

2.2 La spé Dagues 21/08/22

Assassinat
Eviscération améliorée

Eviscération améliorée

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.

Attaques impitoyables

Attaques impitoyables

/

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Niveau suivant :

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Malice

Malice

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

Némésis

Némésis

/

Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Niveau suivant :

Confère à votre coup de grâce, 40% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 40% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Niveau suivant :

Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Meurtre

Meurtre

/

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

Niveau suivant :

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.

Débiter amélioré

Débiter amélioré

/

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

Niveau suivant :

Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%.

Niveau suivant :

Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.

Frappes implacables

Frappes implacables

/

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

Exposer l'armure amélioré

Exposer l'armure amélioré

/

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.

Mortalité

Mortalité

/

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 18% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 18% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Poisons abominables

Poisons abominables

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 4% et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 4% et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 8% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 8% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 12% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 12% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 16% et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 16% et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 20% et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 20% et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Poisons améliorés

Poisons améliorés

/

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 4%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 6%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 6%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 8%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 8%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%.

Sang froid

Sang froid

/

Instantanée
3 min de recharge

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.

Aiguillon perfide amélioré

Aiguillon perfide amélioré

/

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Niveau suivant :

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 6% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 6% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Niveau suivant :

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Scelle le destin

Scelle le destin

/

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 40% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 40% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 60% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 60% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 80% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 80% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Vigueur

Vigueur

/

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

Combat
Suriner amélioré

Suriner amélioré

/

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1.5 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1.5 sec.

Attaque pernicieuse améliorée

Attaque pernicieuse améliorée

/

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Niveau suivant :

Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réflexes éclairs

Réflexes éclairs

/

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 2%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 4%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.

Attaque sournoise améliorée

Attaque sournoise améliorée

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 20%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 20%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30%.

Déviation

Déviation

/

Augmente vos chances de parer de 1%.

Augmente vos chances de parer de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 2%.

Augmente vos chances de parer de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 3%.

Augmente vos chances de parer de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 4%.

Augmente vos chances de parer de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 5%.

Augmente vos chances de parer de 5%.

Précision

Précision

/

Nécessite une arme de mêlée

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 4%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5%.

Endurcissement

Endurcissement

/

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1.5 min.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1.5 min.

Riposte

Riposte

/

10 Energie
5 m de portée
Instantanée
6 sec de recharge

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 sec.

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 sec.

Sprint amélioré

Sprint amélioré

/

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Niveau suivant :

Confère 100% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Confère 100% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Coup de pied amélioré

Coup de pied amélioré

/

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coup de pied 100% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Confère à votre technique Coup de pied 100% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Spécialisation Dague

Spécialisation Dague

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%.

Spécialisation Ambidextrie

Spécialisation Ambidextrie

/

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 20%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 20%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 30%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 30%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 40%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 40%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.

Spécialisation Masse

Spécialisation Masse

/

Augmente votre compétence avec les masses de 1 et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 1 et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 2 et vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 2 et vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 3 et vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 3 et vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 4 et vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 4 et vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 5 et vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 5 et vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Déluge de lames

Déluge de lames

/

25 Energie
Instantanée
2 min de recharge

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.

Spécialisation Epée

Spécialisation Epée

/

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Spécialisation Arme de pugilat

Spécialisation Arme de pugilat

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%.

Expertise en armes

Expertise en armes

/

Augmente de 3 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Augmente de 3 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Niveau suivant :

Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Agressivité

Agressivité

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 2%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 6%.

Poussée d'adrénaline

Poussée d'adrénaline

/

Instantanée
5 min de recharge

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.

Finesse
Maître des illusions

Maître des illusions

/

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 1).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 1).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 2).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 2).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 3).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 3).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

Opportunité

Opportunité

/

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 12% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 12% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 16% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 16% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 20% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Passe-passe

Passe-passe

/

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

Niveau suivant :

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.

Insaisissable

Insaisissable

/

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1.5 min.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1.5 min.

Dissimulation

Dissimulation

/

Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 6% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 2 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 6% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 2 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 9% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 3 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 9% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 3 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Initiative

Initiative

/

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Niveau suivant :

Vous confère 50% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 50% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Niveau suivant :

Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Frappe fantomatique

Frappe fantomatique

/

40 Energie
5 m de portée
Instantanée
20 sec de recharge

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Embuscade améliorée

Embuscade améliorée

/

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 30%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 30%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.

Préparatifs

Préparatifs

/

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Niveau suivant :

Vous confère 30% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 30% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Niveau suivant :

Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Assommer amélioré

Assommer amélioré

/

Vous confère 30% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Vous confère 30% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Niveau suivant :

Vous confère 60% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Vous confère 60% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Niveau suivant :

Vous confère 90% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Vous confère 90% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Lames dentelées

Lames dentelées

/

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Niveau suivant :

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 20%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 20%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Niveau suivant :

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Sens amplifiés

Sens amplifiés

/

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

Niveau suivant :

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

Préparation

Préparation

/

Instantanée
10 min de recharge

Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.

Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.

Coups fourrés

Coups fourrés

/

Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Niveau suivant :

Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Hémorragie

Hémorragie

/

35 Energie
Corps-à-corps
Instantanée
Nécessite une arme de mêlée

Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Meurtrier

Meurtrier

/

Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 4%.

Augmente votre puissance d'attaque de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 6%.

Augmente votre puissance d'attaque de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 8%.

Augmente votre puissance d'attaque de 8%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

Préméditation

Préméditation

/

20 m de portée
Instantanée
2 min de recharge

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 sec sinon les points de combo sont perdus.

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 sec sinon les points de combo sont perdus.

Voleur
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Comme son nom l’indique, cette spé se joue en double dague, avec en main droite une dague avec la plus grosse plage de dégâts possible (avec éventuellement l'enchantement +5 dégâts) et une dague rapide en main gauche pour faire proc les poisons rapidement. Toutes les attaques de dos étant améliorées, vous pourrez vous amuser à faire de gros chiffres avec le combo Embuscade / Attaque sournoise et maintenir la pression sur les cibles isolées ou achever facilement celles en fin de vie.

Attention toutefois à ne pas vous faire repérer trop rapidement, selon quoi vous serez démuni et serez en danger. En outre, vous n'avez pas le furtif amélioré et le coût des techniques est assez élevé : si vous n’avez pas l’initiative, faire un combobuild à 5 points sera très compliqué, ne vous donnant aucune certitude quant à l’issue du combat.

C'est toutefois une spé fun à jouer et dynamique, mais dont la RNG est assez présente. En effet, vous pouvez pop quand vous voulez sur la cible de votre choix, mais votre sac devra obligatoirement contenir du Thé de chardons pour un burst complètement insane ! Votre but étant de faire un max de DPS sans vraiment de contrôle, vous sacrifiez votre capacité à interrompre et maintenir sous votre joug votre cible pour maxer vos dégâts.

2.3 La spé hybride 16/12/23

Assassinat
Eviscération améliorée

Eviscération améliorée

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.

Attaques impitoyables

Attaques impitoyables

/

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Niveau suivant :

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Malice

Malice

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

Némésis

Némésis

/

Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Niveau suivant :

Confère à votre coup de grâce, 40% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 40% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Niveau suivant :

Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Meurtre

Meurtre

/

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

Niveau suivant :

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.

Débiter amélioré

Débiter amélioré

/

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

Niveau suivant :

Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%.

Niveau suivant :

Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.

Frappes implacables

Frappes implacables

/

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

Exposer l'armure amélioré

Exposer l'armure amélioré

/

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.

Mortalité

Mortalité

/

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 18% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 18% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Poisons abominables

Poisons abominables

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 4% et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 4% et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 8% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 8% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 12% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 12% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 16% et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 16% et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 20% et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 20% et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Poisons améliorés

Poisons améliorés

/

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 4%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 6%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 6%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 8%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 8%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%.

Sang froid

Sang froid

/

Instantanée
3 min de recharge

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.

Aiguillon perfide amélioré

Aiguillon perfide amélioré

/

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Niveau suivant :

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 6% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 6% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Niveau suivant :

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Scelle le destin

Scelle le destin

/

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 40% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 40% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 60% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 60% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 80% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 80% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Vigueur

Vigueur

/

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

Combat
Suriner amélioré

Suriner amélioré

/

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1.5 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1.5 sec.

Attaque pernicieuse améliorée

Attaque pernicieuse améliorée

/

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Niveau suivant :

Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réflexes éclairs

Réflexes éclairs

/

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 2%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 4%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.

Attaque sournoise améliorée

Attaque sournoise améliorée

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 20%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 20%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30%.

Déviation

Déviation

/

Augmente vos chances de parer de 1%.

Augmente vos chances de parer de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 2%.

Augmente vos chances de parer de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 3%.

Augmente vos chances de parer de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 4%.

Augmente vos chances de parer de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 5%.

Augmente vos chances de parer de 5%.

Précision

Précision

/

Nécessite une arme de mêlée

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 4%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5%.

Endurcissement

Endurcissement

/

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1.5 min.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1.5 min.

Riposte

Riposte

/

10 Energie
5 m de portée
Instantanée
6 sec de recharge

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 sec.

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 sec.

Sprint amélioré

Sprint amélioré

/

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Niveau suivant :

Confère 100% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Confère 100% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Coup de pied amélioré

Coup de pied amélioré

/

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coup de pied 100% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Confère à votre technique Coup de pied 100% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Spécialisation Dague

Spécialisation Dague

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%.

Spécialisation Ambidextrie

Spécialisation Ambidextrie

/

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 20%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 20%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 30%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 30%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 40%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 40%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.

Spécialisation Masse

Spécialisation Masse

/

Augmente votre compétence avec les masses de 1 et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 1 et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 2 et vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 2 et vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 3 et vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 3 et vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 4 et vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 4 et vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 5 et vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 5 et vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Déluge de lames

Déluge de lames

/

25 Energie
Instantanée
2 min de recharge

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.

Spécialisation Epée

Spécialisation Epée

/

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Spécialisation Arme de pugilat

Spécialisation Arme de pugilat

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%.

Expertise en armes

Expertise en armes

/

Augmente de 3 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Augmente de 3 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Niveau suivant :

Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Agressivité

Agressivité

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 2%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 6%.

Poussée d'adrénaline

Poussée d'adrénaline

/

Instantanée
5 min de recharge

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.

Finesse
Maître des illusions

Maître des illusions

/

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 1).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 1).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 2).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 2).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 3).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 3).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

Opportunité

Opportunité

/

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 12% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 12% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 16% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 16% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 20% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Passe-passe

Passe-passe

/

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

Niveau suivant :

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.

Insaisissable

Insaisissable

/

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1.5 min.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1.5 min.

Dissimulation

Dissimulation

/

Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 6% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 2 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 6% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 2 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 9% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 3 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 9% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 3 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Initiative

Initiative

/

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Niveau suivant :

Vous confère 50% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 50% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Niveau suivant :

Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Frappe fantomatique

Frappe fantomatique

/

40 Energie
5 m de portée
Instantanée
20 sec de recharge

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Embuscade améliorée

Embuscade améliorée

/

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 30%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 30%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.

Préparatifs

Préparatifs

/

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Niveau suivant :

Vous confère 30% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 30% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Niveau suivant :

Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Assommer amélioré

Assommer amélioré

/

Vous confère 30% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Vous confère 30% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Niveau suivant :

Vous confère 60% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Vous confère 60% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Niveau suivant :

Vous confère 90% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Vous confère 90% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Lames dentelées

Lames dentelées

/

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Niveau suivant :

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 20%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 20%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Niveau suivant :

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Sens amplifiés

Sens amplifiés

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Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

Niveau suivant :

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

Préparation

Préparation

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Instantanée
10 min de recharge

Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.

Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.

Coups fourrés

Coups fourrés

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Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Niveau suivant :

Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Hémorragie

Hémorragie

/

35 Energie
Corps-à-corps
Instantanée
Nécessite une arme de mêlée

Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Meurtrier

Meurtrier

/

Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 4%.

Augmente votre puissance d'attaque de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 6%.

Augmente votre puissance d'attaque de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 8%.

Augmente votre puissance d'attaque de 8%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

Préméditation

Préméditation

/

20 m de portée
Instantanée
2 min de recharge

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 sec sinon les points de combo sont perdus.

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 sec sinon les points de combo sont perdus.

Voleur
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Juste milieu entre la spé Dagues et la spé Hémo, la 16/12/23 sacrifie quelques points pour bénéficier du Sprint amélioré, gain non négligeable de mobilité. Elle est toutefois jouée à très haut niveau de stuff, avec des bonus de set comme celui du T3 qui permettent des regains d'énergie et un DPS fixe bien plus important (qui compense la perte de Sang-Froid notamment).

3 - Astuces diverses en PvP :

Essayez d'engager vos cibles de dos, en approchant de derrière ou de côté.s).

- Faites constamment attention a ce qui vous entoure pour éviter de vous retrouver à plus de 1V1.

- Focalisez-vous sur les casters ennemis ; les healers sont votre priorité absolue.

- En combat de groupe, contrôlez les adversaire à coup de Sap ou Cécité.

- Si possible, former un groupe furtif avec vos alliés pour jouer aux éclaireurs, attaquer ou défendre un point stratégique.

- Appliquez du poison sur vos armes en fonction de la situation.

- Activez le ciblage persistant pour éviter de perdre vos CP en déciblant.

- Attention au rendement décroissant (l’effet des contrôles perdent en efficacité s’ils sont trop utilisés : c’est le cas pour Assommer / Suriner et Coup bas / Aiguillon perfide).

4. Les items et consommables :

Les potions et consommables sont déconseillés en duel pour des raisons de Fair Play. Ces objets sont en effet très puissants et peuvent complètement changer l’issue du combat.

Potions :

  • Potion de libre action : Cette potion est très prisée des joueurs PvP.
  • Potion d’invulnérabilité limitée : Un anti cac très efficace !
    Potion de vive action : Similaire à la Potion de Libre action mais avec quelques différences. Tout d'abord, elle enlèvera les capacités CC qui sont déjà appliquées à votre personnage contrairement à la potion de libre action qui elle ne retire rien. Au vu de sa capacité à retirer un CC sur le champ, sa durée est donc diminuée à 6 sec. À noter qu’elle ne sera disponible qu’en phase 4, pas pour tout de suite donc.

Consommables :

  • Poussière Magique : Objet rare à loot. A utiliser si la situation devient difficile.
  • Tubercule de navetille : Ne partage pas le CD commun avec les potions. Play.
  • Bombe éclairante : Utile contre druide ou chasseur.
  • Grand filet : Objet rare à loot. A utiliser si la situation devient difficile.
  • Bandage épais en étoffe runique : Ces bandages sont absolument un must have en PvP. Le bandage est très utile dans presque tous les aspects du jeu. Avec cela, votre Guerrier a accès à une certaine autosuffisance.
  • Biscuit enrichi en manne d'Alterac : Il est listé ici parce c’est la meilleure nourriture dans le jeu. Au lieu de supplier les Mages, vous pouvez aller les acheter vous-même au quartier-maître de la Vallée d'Alterac.

Items : 

5. Le Voleur en 1v1 selon les classes :

Même s’il est la bête noire de nombreuses classes, le Voleur doit adopter différentes stratégies pour pouvoir défaire ses adversaires sans se mettre en danger. Il n’existe pas de solution toute faite ni de rotation type pour le Guerrier DPS orienté PvP car cela dépend de la classe qui va se retrouver devant vous. Malgré le fait que la charge doit absolument être réalisée autant que possible, le reste des capacités varient en fonction de vos adversaires, du nombre de personnes pouvant se trouver autour ou encore de vos alliés à proximité !

Voleur VS Guerrier :

En 1V1, le Voleur a l’avantage, car il peut faire un opener qui saura mettre à mal le Guerrier, malgré sa grosse armure. L’issue du combat n’est pas connue d’avance, car l’adversaire peut faire très mal en cas de raté sur vos compétences. Le but du Voleur est donc de contrôler un maximum le Guerrier et l’empêcher d’attaquer au maximum, en se mettant dans son dos le plus possible.

Voleur VS Chasseur :

Le duel est très frustrant : si le Chasseur engage ou place son kite, le Voleur doit claquer beaucoup de CD pour s'en sortir et survivre. S’il à l’initiative, il peut facilement jouer avec sa proie en restant à proximité et en le tapant dans le dos. Attention toutefois à sa Fusée éclairante qui pourra ruiner toutes vos chances de prendre le dessus pour réaliser votre opener.

Voleur VS Démoniste :

Proie relativement facile pouvant aboutir à un perfect (ne se prendre aucun dégât). En effet, le Démoniste n’a que peu de moyen d'empêcher un full stunlock. Toutefois, s'il arrive à placer un fear, le Voleur peut mourir rapidement ou des dots. Votre but, l’empêcher à tout prix de caster Peur.

Voleur VS Druide :

Si le Voleur est en mesure d’attaquer le Druide en forme humanoïde, la victoire est quasi assurée. Par contre, si le Druide a anticipé et/ou est en forme d'Ours avec des HoTs, ça devient tout de suite beaucoup plus compliqué. C'est un combat très technique et intéressant des 2 cotés, mais assez dépendant de la RNG (qui ne doit pas faire de résiste ni de raté sur son Sonner). Un bon druide est coriace et donnera beaucoup de fil à retordre, même à un bon Voleur, en particulier à cause de Luciole empêchant la Disparition.

Voleur VS Voleur :

La réactivité et l’initiative donneront la victoire. Le combat n’est pas forcément des plus intéressant, une grosse part d’aléatoire est en jeu.

Voleur VS Mage :

Comme le Voleur, le Mage est aussi très difficile à contrer de par ses contrôles. C’est sans aucun doute le duel qui vous fera le plus progresser sur le chemin de la grandeur. Si vous engagez un combat alors que les CD de Barrière/Transfert sont en recharge, c’est généralement GG WP. En revanche, en BG, le Mage a l'avantage car il possède des CD relativement courts : celui qui aura la plus grande réactivité remportera le duel.

Voleur VS Paladin :

Le duel est assez spécial et très dépendant de la spé. Le Voleur ne pourra pas le maintenir sous son joug très longtemps mais peut tirer son épingle du jeu en obligeant le Paladin à claquer ces CD, en particulier sa bubulle et en gérant sa survie en plaçant correctement son kick sur l'école du Sacré (ses soins). Si le Paladin est adepte du fake cast, le combat peut s’éterniser. Attention à la spé reckoning : il devient un défi très conséquent pour un Voleur, qui peut alors se fait exploser en une fraction de seconde à la moindre erreur.

Voleur VS Prêtre :

Le duel est très dépendant de la RNG. Si le Prêtre résiste aux stun/kick, le Voleur aura beaucoup de mal à placer son jeu et à gagner, étant donné sa capacité à se soigner et à absorber les dégâts. Si tout passe bien et que l’opener est un succès, le combat devrait pouvoir se terminer rapidement. Dans le cas contraire, il peut être long, ce qui, à terme, désavantage le Voleur.

Voleur VS Chaman :

Le duel est très technique pour les deux classes. Si le Voleur place correctement son stunlock et gère les totems, il peut pratiquement perfect le Chaman. En revanche, si celui-ci gère ses totems, son kiting et sa survie, ça devient très compliqué pour le Voleur. C’est toutefois un combat intéressant avec pas mal d'astuces et de critères à prendre en compte pour pouvoir défaire son adversaire.

Remerciements

Merci à tous les contributeurs et les sources suivantes de nous avoir aidés à créer ce guide : Marcovitch (multi glad guerrier), membre de la guilde Wowisclassic, Gossusha, contributeur du site Wowisclassic.

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