Guide - Les clés des instances de WoW Classic - Horde et Alliance

Découvrez notre guide et la méthode pas à pas pour récupérer toutes les clés et débloquer toutes les instances de WoW Classic.

Guide : toutes les clés de WoW Classic

Posté le 13/09/2019
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Qu’y a-t-il de plus frustrant qu’en explorant un donjon, votre groupe tombe nez à nez avec une porte verrouillée ? Se faire camper en PvP sans doute. En effet, dans WoW Classic, certains donjons nécessitent des clés, soit pour y entrer, soit pour débloquer une partie du donjon ou tout simplement pour découvrir un raccourcis pour occire plus facilement le boss final.

Lootées ou créées, WoWIsClassic vous donne … hum… bah, les clés pour explorer tous les donjons de fond en comble (oui, elle était facile !).

clés accès donjons

Clé d’atelier - Gnomeregan

La clé d’atelier permet d’emprunter un passage secondaire pour atteindre rapidement le cœur de l’ancienne capitale gnome.

Son obtention est relativement facile : tuez l’Electrocuteur 6000 et faites lui les poches pour ajouter la clé à votre trousseau.

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Clé écarlate - Monastère écarlate (bibliothèque)

Très simple à obtenir : il suffit d’ouvrir le coffre derrière l’Arcaniste Doan (dernier boss du donjon) pour la looter.

La Clé écarlate, d’apparence inutile, est au contraire indispensable, puisqu’elle permet de déverrouiller les autres instances du Monastère (Arsenal et Cathédrale) ainsi que le bastion dans la partie de Stratholme (partie écarlate).

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Marteau de Zul’Farrak - Hors instance

Bien qu’il ne s’agit pas d’une clé à proprement parlé, le fameux Marteau de ZF est obligatoire pour quiconque souhaite invoquer l’hydre Gahz'rilla dans le donjon du même nom. Pour l’obtenir, il vous faudra utiliser la force et éradiquer Qiaga la Gardienne (lvl 52 élite) à l’Autel de Zul, dans les Hinterlands.

Il faut désormais l'enchanter à l'Autel de Jintha'Alor au Sud-Est de la région. L’ascension de la pyramide des trolls peut être dangereuse, n’hésitez pas à former un petit groupe pour atteindre le sommet rapidement et sans embûche.

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Sceptre de Celebras - Maraudon

Le Sceptre de Celebras est un item permettant de créer un portail pour téléporter le groupe aux Chutes de Chanteterre, donc d’arriver directement à mi parcours dans le chemin vers le boss final du donjon. Pour cela, il est nécessaire de trouver Cavindra, dans la grotte orange avant l’instance, et de prendre sa quête Légendes de Maraudon (lvl 49).

Cette quête vous demande d’aller parler à Celebras le Racheté, qui se trouve être l’ultime PNJ de la partie orange du donjon de Maraudon. En lui rendant la quête, il vous propose Le Sceptre de Celebras, quête durant laquelle il va créer le bâton : à vous de le protéger le temps qu’il termine son rituel et à vous la possibilité de squizzer la moitié du donjon.

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Clé ombreforge - BRD

La Clé ombreforge est recommandée pour ceux qui veulent explorer l’instance et obligatoire si vous n’avez ni voleur (ou si vous en avez un, il faut qu’il ait monté sa compétence Crochetage) ni forgeron pour les passe-partouts. Petite surprise ! Le PNJ donnant la quête pour créer la Clé ombreforge, Franclorn Le Forgebusier, est décédé, caput, mourru.

Afin de pouvoir lui parler, pas de séance de OUIJA, vous devez vous-même être mort(e) pour récupérer la quête Héritage sombrefer. Il vous attends bien sagement sur le chemin menant à l’instance des Profondeurs de Rochenoire.

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Avant d’espérer voir la couleur de la clé, il faudra vous aventurer dans les tréfonds du Mont Rochenoire et tuer Fineous Sombrevire et récupérer son grand marteau, Souillefer.

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Apportez ensuite Souillefer au sanctuaire de Thaurissan et le placer sur la statue de Franclorn Le Forgebusier, à l’intérieur même de BRD, pour pouvoir obtenir la clé.


Clé en croissant - Hache-Tripes Est

La Clé en croissant est indispensable pour pouvoir débloquer les autres ailes de Hache-Tripes. Il vous faut donc commencer votre périple par l’aile Est. Vous êtes accueilli par un petit diablotin répondant au doux nom de Pusillin, mais qui peut se montrer très casse-pied (pour rester poli). En effet, le petit démon ne tient pas en place et vous devrez lui courir après pendant un petit moment si vous voulez obtenir la clé.

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Une fois acculé sur une plateforme, ce petit être hargneux changera d’alignement et décidera de vous attaquer, à l’aide de ses copains. Pas le choix : cassez lui les dents et prenez la Clé en croissant sur son corps gisant.

Clé squelette - Hors instance (Alliance)

Afin d’ouvrir l’accès à la Scholomance, les membres de l’Alliance devront se rendre au Camp du Noroît dans les Maleterres de l’Ouest et accomplir deux quêtes en lien avec les disgracieux mort-vivants de la zone avant de pouvoir débloquer la suite pour créer la Clé squelette :

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Une fois les missions accomplies, le Commandant Ashlam Vaillepoing vous propose une série de quête, dont la première Scholomance. Après avoir parlé à l’Alchimiste Arbington, récupérer les 15 Fragments de squelette demandés et retournez le voir. Après les avoir imprégnés, il vous demande de vous rendre à Gadgetzan et d’apporter les Fragments de squelettes imprégnés à Froisse Bonnacier.


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En échange de 15 pièces d’or, le gobelin vous cède le Moule de Clé squelette et vous indique que vous avez besoin de deux Barres de Thorium et d’une source intense de chaleur pour forger la tige.

Pour la fameuse source de chaleur, rendez-vous au Cratère d’Un’Goro et grimpez sur le volcan au centre de la zone ; à son sommet se trouve un lac de lave, celui-la même qui vous permet de forger la tige.


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Une fois la Clé squelette inachevée en votre possession, retournez dans les Maleterres de l’ouest auprès de votre ami l’Alchimiste Arbington. Ce dernier vous demande désormais de vaincre Araj l'Invocateur dans les ruines d’Andorhal au Nord et de lui apporter le Scarabée d'Araj. Suite à votre bravoure, ce dernier consent enfin à vous donner la Clé squelette.

Clé squelette - Hors instance (Horde)

L’obtention de la Clé squelette par les membres de la Horde est en tout point similaire à l’Alliance, à la différence près que la série de quêtes de débloquer par l’accomplissement des quêtes Diversions écarlates et Tout au long des tours de guet, données par le Grand exécuteur Derrington à la Barricade.

Une fois les missions accomplies, le Grand exécuteur Derrington vous propose une série de quête, dont la première Scholomance. Après avoir parlé à l’Apothicaire Dithers, récupérer les 15 Fragments de squelette demandés et retournez le voir. Après les avoir imprégnés, il vous demande de vous rendre à Gadgetzan et d’apporter les Fragments de squelettes imprégnés à Froisse Bonnacier.

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En échange de 15 pièces d’or, le gobelin vous cède le Moule de Clé squelette et vous indique que vous avez besoin de deux Barres de Thorium et d’une source intense de chaleur pour forger la tige.

Pour la fameuse source de chaleur, rendez-vous au Cratère d’Un’Goro et grimpez sur le volcan au centre de la zone ; à son sommet se trouve un lac de lave, celui-la même qui vous permet de forger la tige.

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Une fois la Clé squelette inachevée en votre possession, retournez dans les Maleterres de l’ouest auprès de votre ami l’Apothicaire Dithers. Ce dernier vous demande désormais de vaincre Araj l'Invocateur dans les ruines d’Andorhal et de lui apporter le Scarabée d'Araj. Suite à votre bravoure, ce dernier consent enfin à vous donner la Clé squelette.

Clé de la ville - Stratholme partie écarlate

Très simple à obtenir, la Clé de la ville permet d’aller directement dans la seconde partie du donjon Stratholme (affectueusement surnommée par les joueurs “Strat Baron”).

Cependant, la clé se trouve dans la première moitié du donjon (“Strat Éca”), en possession du Magistrat Barthilas. Achevez les souffrances de ce pauvre homme transformé en monstre pour pouvoir entrer par la porte de service.

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Clé Stratholme - Chambre des visions

Afin d’aller visiter la Chambre des visions à Scholomance, il vous faut d’abord trouver la Clé de la Chambre des visions (logique, non ?). Cette dernière est relativement accessible : c’est Cliquetrippes qui l’a possède. Tuez ce ramassis d’os et de poussière et prenez la clé.

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Le sceau d’ascension - LBRS / UBRS

Pour débloquer l’accès à UBRS, il faudra en votre possession le sceau d’ascension, obtenue à la fin d’une série de quêtes. Cette quête se prend à LBRS, auprès de Vaelan. Votre objectif, looter le Sceau d’ascension non décoré et y insérer 3 gemmes :

Ces trois pierres précieuses sont en possession du Maître de guerre Voone (pour la Gemme de Brûleronce), du Généralissime Omokk (pour la Gemme de Pierre-du-pic) et du Seigneur Wyrmthalak (pour la Gemme de Hache-sanglante). Ne reste plus qu’à aller leur dire bonjour et récupérer les pierres. Attention, ces pierres, tout comme le Sceau d’ascension non décoré, ne lootent pas à 100% ! Il vous faudra faire preuve de courage et de persévérance pour pouvoir terminer cette clé.

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Une fois les 3 gemmes et le sceau en votre possession, retournez voir Vaelan. Afin de sertir les gemmes, il vous demander d’aller à la tourbière du Ver dans le Marécage d'Âprefange. Trouvez l'ancien drake, Brandeguerre, et frappez-le.

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Une fois affaibli, utilisez rapidement l'Orbe d'énergie draconique sur le lézard et prendez possession de ses facultés mentales pour diriger les flammes du Vol noir sur le Sceau d'ascension brut. Retournez une dernière fois voir Vaelan pour débloquer l’accès à UBRS et acquérir le Sceau d’ascension forgé.

Clé de la Gorge des Vents brûlants (Alliance uniquement)

La Clé de la Gorge des Vents brûlants, uniquement accessible par l’Alliance, peut être obtenue en tuant Margol l’Enragée, un lézard-tonnerre dans les montagnes au Sud-Est de la Gorge des Vents brûlants.

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La bestiole loot la Corne gigantesque de Margol, permettant d’obtenir la quête La corne de la bête, qu’il faut rendre à la Montagnarde Minigravillon, dans le Loch Modan.

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La naine vous demande alors de partir en direction d’Ironforge afin d’apporter la Corne gigantesque de Margol au Conservateur en chef Thorius, au Hall des explorateurs.

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Retournez auprès de la montagnarde en possession du Titre de propriété. En rendant la quête (“‘Enfin !”), la gardienne naine de la porte vous donne la clé permettant d’aller directement dans la Gorge des Vents brûlants depuis le Loch Modan.

Remerciements

Merci à tous les contributeurs et les sources suivantes de nous avoir aidés à créer ce guide : Lowlonzo, contributeur du site, Wowhead.

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