L'impact du Spell Batching dans le patch 1.13.7 WoW Classic

Blizzard a annoncé un Patch sur le PTR, le Patch 1.13.7 de WoW Classic, qui détaille un changement majeur dans l’ensemble du jeu, réduisant la fenêtre du spell batching de 400 ms à 10 ms !

L'impact du Spell Batching dans le patch 1.13.7 WoW Classic

Posté le 26/01/2021
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Blizzard a annoncé un nouveau Patch sur le PTR du Patch 1.13.7, qui détaille un changement majeur dans l’ensemble du jeu, réduisant le spell batching de 40 fois ! Au lieu d’un spell batching de 400 millisecondes, Classic obtiendra une fenêtre de spell batching de 10 millisecondes.

Voyons comment ce changement affectera l’ensemble de Classic WoW.

Avant de jeter un coup d’oeil à toutes les différentes choses qui vont changer, parlons du moment où Blizzard a réellement fait le changement pour le spell batching. Si vous jetez un coup d’œil à cet article Blue Post de juin 2014, vous verrez Celestalon expliquer comment avant Warlods de Draenor, il y avait toujours une fenêtre de spell batching de 400 ms.

Post officiel Traduit (Source forum Blizzard)

Je me demandais quand cette question serait soulevée. J’ai fait allusion à cela dans le passé dans quelques entrevues... Oui, il y a eu un changement sous-jacent très important ici, qui peut avoir des implications pour la théorie (bien que mineure).

Je ne veux pas aller trop loin dans le fonctionnement sous le capot des serveurs WoW, mais voici une version très courte. Toute action qu’une unité prend sur une autre unité différente était traitée par lots tous les 400 ms. Certaines personnes très attentives peuvent avoir remarqué que se heal soi-même vous donnerait le heal instantanément (moins la latence client/serveur), tandis que le heal d’une autre unité encourrait un délai compris entre 0ms et 400ms (encore une fois, en plus de la latence client/serveur). Même chose avec les dégâts, l’application des auras, l’interruption, le renversement, etc.

Ce retard peut être déplorable simplement en raison du sentiment de réaction quelque peu retardée, mais aussi parce que l’état des choses peut changer pendant cette période. Par exemple : Holly le Prêtre guérit Punky le Brasseur. Punky est low hp, et Holly lance l’Esprit Gardien dans la panique. Le serveur vérifie que Holly est capable de le lancer, et que Punky est en vie (génial !). Le cast se fini, l’Esprit Gardien se recharge, et une demande est faite pour que l’aura de l’Esprit Gardien (qui empêche la mort) soit placée sur Punky. Cette demande sera remplie la prochaine fois que les boucles de minuterie 400ms, qui se trouve être 320ms à partir de maintenant. 250ms plus tard, le boss exécute un autre coup sur Punky. Punky meurt :(. Un autre 70ms passe, et la demande de l’Esprit Gardien apparaîtra, et dit "Hé les gars, je suis là!... Aww... zut, j’ai raté la fête. :( ."

Nous ne les regroupons plus comme ça. Nous le faisons aussi vite que nous le pouvons, ce qui se monte habituellement entre 1ms et 10ms plus tard. Il a fallu beaucoup de travail pour le faire fonctionner de cette façon, mais nous sommes très satisfaits des résultats jusqu’à présent; le jeu se sent sensiblement plus réactif.

Je ne peux pas vous garantir que vous ne rencontrerez plus jamais de cas où Guardian Spirit est en cooldown et le tank est toujours mort... mais ce sera littéralement 40x plus rare qu’avant, et tout le jeu se sentira plus réactif.

Donc ça veut dire qu’il y avait en fait une fenêtre batch de 400 ms de Vanilla WoW en 2004 jusqu’à Warlords of Draenor en 2014, 10 ans entiers avant que la fenêtre de batching du sort ne soit ajustée sur des serveurs en direct ! Pourquoi est-ce important d’en parler ? Eh bien, il faut se poser la question, des milliers de joueurs ont demandé pour Blizzard de faire le changement avant The Burning Crusade sort (qui beaucoup de gens pensent vient bientôt).

Mais c’est un changement significatif par rapport à la façon dont Burning Crusade était réellement. Pourquoi les gens ne veulent pas de changement pour Classic, mais sont encourageants pour le changement dans The Burning Crusade ? Ou même une question plus intéressante... Comment les gens se sentiront face à ce changement si Classic FRESH se produit ?
Sans rapport avec ce sujet, mais toujours un point intéressant à soulever, le système de nommage pour les patchs WoW classiques ont coïncidé avec les versions de phase. 1.13.1 était CLassic Launch (Phase 1), 1.13.2 était Classic Phase 2, 1.13.3 était Phase 3 et ainsi de suite, jusqu’à maintenant, 1.13.6 avec Phase 6. Ce nouveau patch PTR est nommé 1.13.7. S’agit-il d’une phase 7 ? Est-ce que cela pourrait signifier Classic Plus ? Ou simplement un pré-patch pour TBC ?

Impact du changement du Spell Batching sur Classic

Peu importe ce qui se passera à l’avenir, que ce soit Classic F R E S H, TBC, ou même Classic Plus, parlons de la façon dont ce changement aura un impact sur l’ensemble du jeu. Quand Blizzard a annoncé Spell Batching comme fonctionnalité dans Classic WoW, beaucoup de gens ont soutenu le changement, mais avec le recul, la plupart de ces joueurs n’ont pas pleinement compris l’impact que ce changement aurait sur le jeu. Maintenant que le changement est sur PTR, les joueurs voient combien Spell Batching a impacté le jeu.

Looter, acheter, vendre, échanger et ouvrir du courrier est INSTANTANÉ

C’est sans aucun doute le changement le plus notable et significatif qui affecte chaque joueur, même comme un niveau 1 dans votre zone de départ. Vendre toute votre viande de palourdes géantes après une dure journée de travail de cueillette, vous verrez la différence!

Tanks, Healers, et les War se réjouissent !

La Provocation s’applique IMMÉDIATEMENT. Pas 0,01 secondes après, pas après qu’un joueur est frappé par la foule, instantanément. Bien sûr, je suis un peu hyperbolique, rien ne se passe instantanément, mais il se ressent certainement comme t'elle par rapport à 400 millisecondes!

Les healer avaient à faire avec le "Death Batching Heals" depuis le début de Classic WoW. Imaginez que vous guérissez votre tank, que le heal se déclenche, que votre mana tombe, que les animations quittent votre main, que votre journal de combat montre que la guérison sur le tank... mais que le tank est mort de toute façon. Dans la même fenêtre de batch, le tank est mort et votre heal est arrivé sur lui. Mais vous avez essentiellement guéri une personne morte et n’a pas sauvé le tank ! Ce n’est plus le cas après le changement de lot de sorts !

Les guerriers furry devraient être en extase. Jetez un coup d’œil à ce clip de SalvDali sur Twitch, où il montre comment Exécution fonctionne différemment avec une fenêtre de Spell batching plus petite. En plus d’être en mesure de générer et de dépenser efficacement de la menace pendant la phase d’exécution pour plus de dégâts, les guerriers seront en mesure de commencer à exécuter encore plus tôt ! Et sera probablement capable d’exécuter de manière fiable sur les Trash mobs (pour les grosses guildes pratiquant le speedrun, il peut être difficile de presser une exécution sur une mob mourant de 21% à 0% en quelques secondes).

Les changements en PvP

Celui-ci est le plus évident, comme Blizzard a essentiellement annoncé l’idée de Spell batching avec des exemples tels que deux Mages jetant Métamorphose l’un sur l’autre au "même moment" et divers exemples d’interactions comme ça. Eh bien, ce n’est plus le cas et dans la plupart des scénarios, cela se résume à un principe de base. Quel joueur a appuyé sur le bouton en premier, obtient le pouvoir en 1er. Bien sûr, si les deux joueurs appuient sur le bouton en même temps, eh bien la latence sur Internet prend le dessus et est le décideur final.

Les voleurs vont certainement ressentir une différence dans le PvP parce que
Camouflage a également été victime du Spell batching depuis le lancement de Classic WoW. Un excellent exemple de la façon dont les choses changent, un voleur peut réellement se recamoufler devant  un ennemi après avoir utilisé Suriner avec le talent de Suriner amélioré. Avec Suriner amélioré, Suriner durera 5,5 secondes, ce qui est le temps exact qu’il faut pour abandonner le combat. Au moment où l’ennemi Suriner quitte le contrôle de la foule, le Voleur sera en mesure de lancer le Camouflage sans être repérer par un sort !

Ce qui ne change pas

Des groupes de joueurs pourront toujours choisir ensemble une fleur pour le buff Sérénade de fleur-de-chant, sans problème. Tant que le groupe envoie des spams, interagit avec la fleur avant qu'elle ne devienne disponible pour la cueillette, chaque joueur devrait obtenir le buff comme il le fait maintenant avec le lot de sorts activé.

Les chamans bénéficient toujours de la Maîtrise élémentaire comme ils le font actuellement. Croyez-le ou non, ce n'était pas un problème de spell batching et les chamans pressant deux coups critiques avec la maîtrise élémentaire ont duré jusqu'à The Burning Crusade. Dans les notes de mise à jour de la mise à jour 2.3.0, vous pouvez voir "Maîtrise élémentaire: il n'est plus possible d'obtenir deux coups critiques consécutifs garantis en utilisant cette capacité."

Tout comme les chamans bénéficient de la maîtrise élémentaire, les mages peuvent toujours tirer un combo double Fracasser, mais c'est un peu plus difficile à réussir. Avec le spell batching actuel, il y avait beaucoup de marge de manœuvre, permettant aux mages de se repositionner pour un Cône de froid. Sur le PTR, il y a moins de clémence et il est légèrement plus difficile de réussir.

Melee Leeway a été théorisé à l'origine comme étant lié à Spell Batching d'une manière ou d'une autre. Ce qui est une idée assez juste, car qui pensait que looter des mobs et l'ouverture du courrier seraient en quelque sorte liés ? Quoi qu'il en soit, la marge de manœuvre en mêlée ne disparaîtra pas avec ce changement de spell batchuing. Il est là pour rester, pour le moment.

Quand le patch 1.13.7 arrivera-t-il sur Classic?

Peut-être que le patch 1.13.7 est le pré-patch TBC, peut-être que c'est Classic Plus, quoi qu'il en soit, nous n'obtiendrons probablement pas de réponse solide avant Blizzconline les 19 et 20 février. Quoi qu'il en soit, de nombreux joueurs de serveurs privés qui sont venus à WoW classic en raison de la promesse de serveurs stables et fiables et du vernis Blizzard sont revigorés pour l'avenir du jeu et enthousiasmés par la possibilité de serveurs FRESH Classic, à partir de la phase 1 - SANS SPELL BATCHING ! C'est le premier grand pas dans la bonne direction pour la longévité et la santé de Classic, pour toujours.

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