Le "Spell Batching" dans WoW Classic est confirmé !

Encore une excellente nouvelle de la part de Blizzard ! Pour ceux qui ne savent pas ce qu'est le "Spell Batching", voici plus de détails

Le "Spell Batching" dans wow classic est confirmé !

Posté le 29/03/2019 par Kipik_WiC
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Voici une très bonne nouvelle pour tous les amoureux du #nochanges de WoW Classic. Le "Spell Batching" est confirmé !

Blizzard l'a confirmé dans le post officiel que vous trouverez ci-dessous. Les fans de PvP vont être ravis ! Les grands noms de l'époque ont déja clamé leur joie sur tous les réseaux sociaux.

Mais pourquoi tout ceux qui se demande, "C'est quoi le spell batching", voici plus de détails :

Qu'est-ce que le "Spell Batching" ?

Le Spell Batching est un terme technique qui correspond à une mécanique du jeu de l'époque de WoW Vanilla.

En effet, dès qu'un sort est lancé, il est inséré dans un "batch" qui disposait de 400ms pour s'éxécuter. Ce qui signifie qu'à l'époque de WoW Vanilla, l'adversaire disposait de 400ms pour "contrer" le sort de de l'attaquant. 

Voici des exemples concrets

  • 2 guerriers lancent une charge en même temps => Chaque guerrier se croisent et se retrouvent étourdit chacun d'un côté.
  • Le démoniste lance "Voile mortel" et le mage dispose d'environ 400ms pour exécuter Bloc de glace afin de l’éviter (ou Disparation du voleur par exemple).

Tout cela était possible à l'époque de WoW Vanilla, mais plus d'actualité dans les versions moderne, car les serveurs se sont améliorés le temps d'un batch de l'époque était d'environ 400ms (donc largement le temps pour un expert du PVP d'activer une compétence pour la contrer) alors que dans les versions actuelles, le batch est d'environ 20ms (quasiment impossible à contrer).

Post officiel

Since we first announced World of Warcraft Classic, we’ve seen questions about spell batching. While we never really eliminated spell batching in WoW, we did change how (and how often) we process batches of actions coming from players, so you’re less likely to notice that processing in today’s game. We’ve been working to ensure that in WoW Classic, the gameplay of activating spells and effects will not differ from the experience of playing original WoW.

It was relatively common in the original game to see a warrior Pummel a mage who simultaneously and successfully Polymorphed the warrior. The mage suffered Pummel damage but no spell-school lock, because the mage didn’t get interrupted. This could seem paradoxical, but it could happen because the Pummel and Polymorph were both in the same batch, and were both valid actions at the start of the batch. For the most part, things like that don’t happen in modern WoW, but they still can. We’ve made improvements to batch frequency, and the game is much more responsive than it used to be. Still, if you manage to get both a Pummel and a Polymorph into a tiny processing window in modern WoW, you’ll experience the same behavior as in original WoW.

As with many other areas of WoW Classic, authenticity is our primary concern. It used to be the norm that combat flow and PvP balance were defined and tuned in a game where spell messages were resolved less frequently. There was a single game loop that processed all messages sent and received every server tick. Nowadays, the game processes multiple loops for messages of differing priorities. Spell casts are high priority, and have been for a long time.

For WoW Classic, we’re moving spell casts to a low-priority loop that will cause them to be processed at the frequency that best fits how the game actually played in version 1.12. Two mages will be able to Polymorph each other somewhat reliably, resulting in two sheep nervously pacing around at range. Two warriors will be able to Charge one another, and the end result will be both warriors standing stunned in each other’s original location.

We think it’ll be fun to see those sorts of things happening again.

Source : Blizzard Forum

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À propos de l'auteur : Kipik_WiC
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Co-fondateur de Wowisclassic - Rédacteur de guides et de news. Son dicton : Ki s'y frotte s'y Pik 🤠

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