Guide guerrier leveling 1-60 pour WoW Classic

Notre guide leveling pour le Guerrier dans WoW Classic / Vanilla est ligne ! Découvrez la meilleure spé ainsi que le stuff conseillé, addons, macros etc. et soyez le premier Guerrier lvl 60 de votre serveur !

1. Vue d'ensemble de la classe Guerrier

Mise à jour le 25/08/2019
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Comme beaucoup d’entre vous le savent, il n’est pas facile de monter un guerrier dans la version Classic de World of Warcraft : c’est presque comme jouer au jeu en mode difficile. Malgré leur faible mobilité, leur faible maintien et la plus grande dépendance vis-à-vis de l’équipement, les guerriers étaient de loin la classe la plus jouée de Vanilla. Il existe une sorte d’appel masochiste pour niveler la classe la plus difficile du jeu. Pour certains, ce défi épique offre une expérience unique, et regarder un guerrier expert maîtrisant toutes les subtilités (si l’on peut parler de subtilité pour un guerrier) de cette classe est comme regarder un artiste au travail.

Ce guide est principalement destiné aux débutants et permet de rassembler une bonne partie des pièces du puzzle autour de la classe afin de voir rapidement les bonnes choses à faire pour débuter votre progression dans les meilleures conditions.

Les guerriers sont les combattants sans peur par excellence sur le champ de bataille et leur prouesse martiale inspire le courage aux alliés et le désespoir aux ennemis. Experts dans tous les types d'armes de mêlée, dotés d'une force physique et d’une habileté incroyable, les guerriers sont parfaitement adaptés pour servir de combattants de première ligne et de commandants sur le champ de bataille.

guerrier guide leveling wow classic

Forces du guerrier :

  • Une fois bien équipé, le guerrier fait partie des meilleures classes DPS du jeu 
  • Il est le tank de prédilection pour la partie PvE du jeu et peut assurer ce rôle avec n’importe quelle spécialisation
  • Un "skill cap" assez élevé.
  • Il peut manier presque toutes les armes pour plus de flexibilité (sans les baguettes)

Faiblesses du guerrier

  • Lent à monter de niveau et à rejoindre le niveau max
  • Mobilité réduite malgré le sort charge.
  • Dépendance importante à l’équipement.
  • Dépendance aux consommables (potions, nourritures, bandages etc.)
  • Réparations coûteuses (Tissu < Cuir < Mailles < Plaques)
  • Vulnérable s’il est attaqué en PvP sauvage en solo
  • Le farm de PO peut s’avérer compliqué

2. Choisir une race de guerrier

Tout d'abord, regardez ceci pour avoir une idée des possibilités.

wow classic guerrier race
Et voici notre sélection des meilleures races pour un guerrier dans l'Alliance et dans la Horde

Alliance PvE : Humain

Passif racial  / Spécialisation Masse : Très intéressant car il permet d'augmenter vos chances de toucher et réduire les esquives / parade / block etc...
Detection fufu : Très sympa pour avoir l'avantage en PvP contre les voleurs.

Alliance PvP : Gnome

Skill  : Racial très puissant pour se sortir d’une situation dangereuse.

Horde PvE (Tank) : Tauren

Choc martial  : Très utile quand vous avez beaucoup d'ennemis sur vous 
Endurance : Plus de vie : plus de survie ! 

Horde PvE / PvP DPS : Orc

 Blood Fury : Burst DPS cumulable avec les items utilisables (bijoux, potions, etc.)
 Hardiness : Très puissant en PvP : résister à un stun peut faire changer complètement l'issue d'un combat.
Passif racial : : Très intéressant car il permet d'augmenter vos chance de toucher et réduire les esquives / parade / block etc...

Horde PvP : Mort-vivant

 Volonté des reprouvés : L'un des meilleurs racial pour PvP. Vous deviendrez le cauchemar des prêtres et démonistes.
Canibal  : Permet de régénérer rapidement sa vie après un combat avant d'en enchaîner un autre.

3. Astuces pour le leveling du guerrier

Voici quelques astuces afin de progresser rapidement pendant votre leveling de guerrier dans Wow Classic.
  • Idéalement, n’engagez que des monstres de votre niveau ou 1 à 2 niveaux en dessous du vôtre.
  • N’utilisez pas vos compétences consommant de la rage sur des mobs presque morts (même l’Exécution si vous faites du 1v1). Assurez-vous de dépenser votre rage efficacement. Essayer de regrouper les mobs afin d’utiliser votre rage sans en perdre une miette.
  • Gardez toujours de la nourriture sur vous. De plus, la profession Premiers soins vous sortira de nombreuses situation périlleuses : montez-la pour obtenir les meilleurs bandages pour votre niveau ! Utilisez également Rage sanguinaire couplé avec les bandages pour rester au combat et vous soigner
  • Cherchez des armes puissantes pour améliorer l'enchaînement des mobs ! Vous retrouverez à la fin de ce guide nos conseils en fonction de votre niveau des meilleurs armes à avoir. Voir la liste des armes.Voir la liste des armes.
  • Si vous voyez un mage, demandez-lui de la nourriture ainsi que le buff Intelligence des arcanes pour pouvoir monter votre compétence d'arme plus rapidement (qui a dit que les guerriers n’avaient pas besoin d’intelligence ?)
  • Gardez un bouclier et une arme à une main afin de pouvoir vous adapter à chaque situation.
  • N’apprenez pas la majorité des compétences de protection lors de votre progression dans les niveaux - ne prenez que ce qui est nécessaire. Entraînez uniquement le rang 1 de Coup de tonnerre, Enchaînement, Fulgurance, Coup de bouclier, à l’exception de Pourfendre (jusqu’au rang 3).
warrior

Les 3 éléments qui affectent la vitesse de leveling

La vitesse de leveling peut être décomposée en trois éléments : le temps de trajet, le temps de combat et le temps hors combat (Régénération). La somme de ces trois phases de jeux équivaut à votre vitesse de leveling.

Le temps de trajet correspond au temps que vous passez à suivre un objectif. Le temps de combat est le temps que vous passez à vous battre. Le temps hors combat correspond au temps que vous devez passer à récupérer pour manger, boire, vous soigner, etc.

war

Vous passerez la majeure partie de votre temps à vous déplacer dans WoW Classic (entre chaque mobs, chaque quête, aller aux donjons, etc.). Ainsi, les talents ou les capacités qui augmentent la vitesse de déplacement auront probablement le plus grand impact sur la vitesse de votre leveling.

Le concept le plus important est le suivant : le leveling n'est pas uniquement une course au DPS, ou à l'augmentation de dégât de votre personnage. Le temps de trajet (monture et autres boosts de vitesse de déplacement) ainsi que le temps de récupération (Set Esprit) ont un impact important sur le leveling.

La méthode Harmstring (Brise-genou) :

À partir du niveau 8 (lorsque vous pouvez apprendre la compétence Brise-genou), vous pouvez commencer à utiliser cette technique pour atténuer les dégâts infligés par vos ennemis.

Les monstres ont généralement une vitesse de déplacement et une vitesse d'attaque plus élevées que vous. Le temps de porter votre assault, le mob aura, quant à lui, le temps de vous porter deux attaques.

Astuce : TODO

S’il est correctement exécuté, le Brise-genou vous permet de porter une attaque en n’étant touché qu’une seule fois en retour. Pour mettre en pratique ce kitting, il vous faudra néanmoins chronométrer vos attaques pour frapper au moment opportun.

Ce qui réduit considérablement les dégâts que vous subissez sans réduire les vôtres puisque vous surveillez vos attaques automatiques (coups blancs) avec la jauge que vous pourrez obtenir avec l’addon Swing Timer (présenté dans la rubrique suivante).

Voici donc la méthode Brise-genou, étape par étape :

  1. Faites une attaque automatique, puis appliquez un Brise-genou à une cible.
  2. Éloignez-vous de la cible hors de portée de sa zone de frappe pendant que votre attaque automatique se recharge.
  3. Réengagez cette cible avec une autre attaque automatique et une technique comme Pourfendre alors que votre chronomètre de Swing Timer effectue sa réinitialisation.
  4. Maintenez sur la cible le talent Brise-genou autant que nécessaire jusqu’à la fin du combat.

Il est préférable de bouger à côté de la cible latéralement plutôt que de la traverser directement, on parle ici de strafer. Dans le cas contraire, vous exposez votre dos à l’ennemi ce qui vous rend plus susceptible de de vous faire étourdir.

harmstring method

4. Addons pour guerrier

Pack d'addons de démarrage - Clic sur ce lien pour vous diriger vers l’addon.
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WeaponSwingTimer - Clic sur ce lien pour vous diriger vers l’addon.

Chaque classe de mêlée devrait avoir une minuterie qui suit à la fois ses attaques et celles de ses ennemis. Ceci est important car vous devrez utiliser à la fois des mouvements et des capacités entre les temps de recharge de votre attaque automatique pour éviter les coupures dans les animations et les dégâts. Cet outil vous permettra grandement d’augmenter vos dégâts par seconde ce qui n’est pas négligeable notamment en PvE lorsque vous êtes sur un boss.

XP / Hr  Tracker - Clic sur ce lien pour vous diriger vers l’addon.

Suivez votre efficacité de leveling avec précision. Vous aurez des informations telles que votre XP / heure, XP / minute et XP moyen par kill. Un outil d’optimisation pour les plus pointus.

Outfitter - Clic sur ce lien pour vous diriger vers l’addon.

L'addon vous permet d'échanger facilement votre équipement. Ceci est utile pour basculer dans votre équipement spirituel et améliorer votre régénération.

5. Macros pour guerrier

Changement de posture en fonction du sort

Change votre posture de combat automatiquement pour utiliser le sort souhaité


#showtooltip Overpower
/cast [stance:1] Fulgurance, Posture de combat

#showtooltip Mocking Blow
/cast [stance:1] Coup railleur, Posture de combat

#showtooltip Taunt
/cast [stance:2] Provacation; Posture défensive

#showtooltip Whirlwind
/cast [stance:3] Tourbillon; Posture berserker

Macro unique pour les 3 postures : 

Alterne la Posture de combat  et la posture défensive. Si vous appuyer sur CTRL cela vous passe en Posture berserker.

/cast [modifier:ctrl,nostance:3] Posture berserker; [stance:1] posture défensive; Posture de combat

Charge & Interception

Cela vous met dans la bonne posture afin de faire charge ou Interception

/cast [nocombat,stance:1] Charge; [combat,nostance:3] Posture Berserker; [nocombat,nostance:1] Posture de combat; [combat,stance:3] Interception

Frappe mortelle ou Frappe Héroïque

Selon la rage disponible, cela fera une frappe mortelle ou une frappe héroique

#showtooltip Mortal Strike
/cast Frappe mortelle
/cast Frappe héroique

Interception & Brise Genou

#showtooltip Interception
/cast [stance:3]Interception; Posture Berserker
/cast brise-genou


Charge & Brise Genou 

#showtooltip Charge
/cast [stance:3]Charge; Battle Stance
/cast brise-genou

6. La meilleure spé pour le leveling du guerrier

Commencez avec une arme à 2 mains avec une spécialisation Fureur jusqu'au niveau 40. Quand vous atteindrez ce niveau, allez parler à un Maître des guerriers pour oublier vos talents pour aller chercher la Frappe mortelle dans l’arbre Armes. Les autres points iront dans l’arbre Fureur en terminant avec 5/5 dans le talent Colère.

Lvl 1- 39 : Spé Fureur 0/30/0

Armes
Frappe héroïque améliorée

Frappe héroïque améliorée

/

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 2 points.

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 2 points.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.

Déviation

Déviation

/

Augmente de 1% vos chances de Parer.

Augmente de 1% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances de Parer.

Augmente de 2% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances de Parer.

Augmente de 3% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances de Parer.

Augmente de 4% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances de Parer.

Augmente de 5% vos chances de Parer.

Pourfendre amélioré

Pourfendre amélioré

/

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Niveau suivant :

Augmente de 30% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Augmente de 30% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Niveau suivant :

Augmente de 45% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Augmente de 45% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Charge améliorée

Charge améliorée

/

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

Niveau suivant :

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6.

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6.

Maîtrise tactique

Maîtrise tactique

/

Vous conservez jusqu'à 5 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 5 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 10 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 10 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 15 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 15 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 20 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 20 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 25 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 25 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Coup de tonnerre amélioré

Coup de tonnerre amélioré

/

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage.

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 2 points de rage.

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 2 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage.

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage.

Fulgurance améliorée

Fulgurance améliorée

/

Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Niveau suivant :

Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Maîtrise de la Rage

Maîtrise de la Rage

/

Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.

Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.

Blessures profondes

Blessures profondes

/

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 40% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 40% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Spécialisation Arme 2M

Spécialisation Arme 2M

/

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 4% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Empaler

Empaler

/

Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Spécialisation Hache

Spécialisation Hache

/

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Attaques circulaires

Attaques circulaires

/

30 Rage
Instantanée
30 sec de recharge

Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

Spécialisation Masse

Spécialisation Masse

/

Vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Spécialisation Epée

Spécialisation Epée

/

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Spécialisation Arme d'hast

Spécialisation Arme d'hast

/

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Brise-genou amélioré

Brise-genou amélioré

/

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Brise-genou 10% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Brise-genou 10% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Frappe mortelle

Frappe mortelle

/

30 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec.

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec.

Fureur
Voix tonitruante

Voix tonitruante

/

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 20% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 20% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 30% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 30% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 40% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 40% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Cruauté

Cruauté

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Cri démoralisant amélioré

Cri démoralisant amélioré

/

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 16%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 16%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 24%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 24%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 32%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 32%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%.

Colère déchaînée

Colère déchaînée

/

Donne 8% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 8% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 16% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 16% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 24% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 24% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 32% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 32% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 40% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 40% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Enchaînement amélioré

Enchaînement amélioré

/

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 80%.

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 80%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%.

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%.

Hurlement perçant

Hurlement perçant

/

10 Rage
Instantanée

Tous les ennemis à proximité du guerrier sont hébétés, et leurs vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 sec.

Tous les ennemis à proximité du guerrier sont hébétés, et leurs vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 sec.

Folie sanguinaire

Folie sanguinaire

/

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Niveau suivant :

Régénère 2% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Régénère 2% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Niveau suivant :

Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Cri de guerre amélioré

Cri de guerre amélioré

/

Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 10% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 10% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 15% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 15% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 20% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 20% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Spécialisation Ambidextrie

Spécialisation Ambidextrie

/

Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 10% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 20% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Exécution améliorée

Exécution améliorée

/

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Enrager

Enrager

/

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 10% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 10% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 15% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 15% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 20% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 20% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Heurtoir amélioré

Heurtoir amélioré

/

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.1 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.1 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.2 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.2 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.3 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.4 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.4 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

Souhait mortel

Souhait mortel

/

10 Rage
Instantanée
3 min de recharge

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 sec.

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 sec.

Interception améliorée

Interception améliorée

/

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.

Rage berserker améliorée

Rage berserker améliorée

/

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

Niveau suivant :

La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée.

La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée.

Rafale

Rafale

/

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochains coups.

Sanguinaire

Sanguinaire

/

30 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge

Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 sec.

Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 sec.

Protection
Spécialisation Bouclier

Spécialisation Bouclier

/

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 40% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 40% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 60% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 60% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 80% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 80% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Anticipation

Anticipation

/

Augmente votre Défense de 2.

Augmente votre Défense de 2.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 4.

Augmente votre Défense de 4.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 6.

Augmente votre Défense de 6.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 8.

Augmente votre Défense de 8.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 10.

Augmente votre Défense de 10.

Rage sanguinaire améliorée

Rage sanguinaire améliorée

/

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 2.

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 2.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 5.

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 5.

Résistance

Résistance

/

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Volonté de fer

Volonté de fer

/

Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 6% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 6% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 9% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 9% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 12% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 12% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Dernier rempart

Dernier rempart

/

Instantané
10 min cooldown

Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

Maîtrise du blocage améliorée

Maîtrise du blocage améliorée

/

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 0.5 sec.

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 0.5 sec.

Niveau suivant :

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

Niveau suivant :

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec.

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec.

Vengeance améliorée

Vengeance améliorée

/

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère 30% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 30% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Défi

Défi

/

Augmente de 3% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 3% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 6% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 6% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 9% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 9% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 12% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 12% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Fracasser armure amélioré

Fracasser armure amélioré

/

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 1 points de rage.

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 1 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 2 points de rage.

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 2 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 3 points de rage.

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 3 points de rage.

Désarmement amélioré

Désarmement amélioré

/

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

Niveau suivant :

Augmente la durée de la technique Désarmement de 2 secondes.

Augmente la durée de la technique Désarmement de 2 secondes.

Niveau suivant :

Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes.

Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes.

Provocation améliorée

Provocation améliorée

/

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec.

Mur protecteur amélioré

Mur protecteur amélioré

/

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

Niveau suivant :

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes.

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes.

Coup traumatisant

Coup traumatisant

/

15 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
45 sec de recharge

Etourdit l'adversaire pendant 5 sec.

Etourdit l'adversaire pendant 5 sec.

Coup de bouclier amélioré

Coup de bouclier amélioré

/

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Spécialisation Arme 1M

Spécialisation Arme 1M

/

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Heurt de bouclier

Heurt de bouclier

/

20 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 236 points de dégâts modifiés par votre score de blocage, et donne 50% de chances de dissiper 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 236 points de dégâts modifiés par votre score de blocage, et donne 50% de chances de dissiper 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

Guerrier
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Voici l'ordre de talent du lvl 10 - 39 :

guerrier spec leveling

Lvl 40 - 60 : Re-spé Armes : 31/20/0

Une fois le lvl 40 dépassé, allez parler à un Maître des guerriers pour oublier vos talents pour aller chercher la Frappe mortelle dans l’arbre Armes en suivant ce build :

Armes
Frappe héroïque améliorée

Frappe héroïque améliorée

/

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 1 points.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 2 points.

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 2 points.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.

Réduit le coût en rage de votre technique Frappe héroïque de 3 points.

Déviation

Déviation

/

Augmente de 1% vos chances de Parer.

Augmente de 1% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances de Parer.

Augmente de 2% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances de Parer.

Augmente de 3% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances de Parer.

Augmente de 4% vos chances de Parer.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances de Parer.

Augmente de 5% vos chances de Parer.

Pourfendre amélioré

Pourfendre amélioré

/

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Niveau suivant :

Augmente de 30% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Augmente de 30% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Niveau suivant :

Augmente de 45% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Augmente de 45% les points de dégâts infligés par la technique Pourfendre.

Charge améliorée

Charge améliorée

/

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 3.

Niveau suivant :

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6.

Augmente la quantité de Rage générée par votre technique Charge de 6.

Maîtrise tactique

Maîtrise tactique

/

Vous conservez jusqu'à 5 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 5 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 10 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 10 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 15 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 15 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 20 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 20 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Niveau suivant :

Vous conservez jusqu'à 25 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Vous conservez jusqu'à 25 de vos points de rage lorsque vous changez de posture.

Coup de tonnerre amélioré

Coup de tonnerre amélioré

/

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage.

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 1 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 2 points de rage.

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 2 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage.

Réduit le coût de votre technique Coup de tonnerre de 4 points de rage.

Fulgurance améliorée

Fulgurance améliorée

/

Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Augmente de 25% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Niveau suivant :

Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.

Maîtrise de la Rage

Maîtrise de la Rage

/

Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.

Augmente de 30% le temps nécessaire au processus de déperdition des points de rage lorsque vous cessez le combat.

Blessures profondes

Blessures profondes

/

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 20% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 40% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 40% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Niveau suivant :

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Vos coups critiques font saigner l'adversaire et lui infligent 60% des points de dégâts moyens de votre arme en 12 sec.

Spécialisation Arme 2M

Spécialisation Arme 2M

/

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 1% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 2% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 3% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 4% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 4% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Niveau suivant :

Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Augmente de 5% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.

Empaler

Empaler

/

Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Augmente de 10% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Augmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez vos techniques en postures de combat, défensive et berserker.

Spécialisation Hache

Spécialisation Hache

/

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les haches.

Attaques circulaires

Attaques circulaires

/

30 Rage
Instantanée
30 sec de recharge

Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.

Spécialisation Masse

Spécialisation Masse

/

Vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Spécialisation Epée

Spécialisation Epée

/

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible, après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Spécialisation Arme d'hast

Spécialisation Arme d'hast

/

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 1% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 2% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 3% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 4% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Augmente de 5% vos chances d'infliger un coup critique avec les armes d'hast.

Brise-genou amélioré

Brise-genou amélioré

/

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Brise-genou 5% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Brise-genou 10% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Brise-genou 10% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Confère à votre technique Brise-genou 15% de chances d'immobiliser votre cible pendant 5 sec.

Frappe mortelle

Frappe mortelle

/

30 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec.

Une attaque vicieuse qui inflige les points de dégâts de l'arme plus 85 et blesse la cible. L'effet des sorts de soins dont elle est la cible est réduit de 50% pendant 10 sec.

Fureur
Voix tonitruante

Voix tonitruante

/

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 10% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 20% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 20% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 30% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 30% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 40% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 40% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Niveau suivant :

Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Augmente de 50% la zone d'effet et la durée de vos techniques Cri de guerre et Cri démoralisant.

Cruauté

Cruauté

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de mêlée de 5%.

Cri démoralisant amélioré

Cri démoralisant amélioré

/

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 8%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 16%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 16%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 24%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 24%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 32%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 32%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%.

Augmente la réduction de puissance d'attaque en mêlée de votre Cri démoralisant de 40%.

Colère déchaînée

Colère déchaînée

/

Donne 8% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 8% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 16% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 16% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 24% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 24% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 32% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 32% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Niveau suivant :

Donne 40% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Donne 40% de chances de gagner un point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme.

Enchaînement amélioré

Enchaînement amélioré

/

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 40%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 80%.

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 80%.

Niveau suivant :

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%.

Augmente le bonus de dégâts infligé par votre technique Enchaînement de 120%.

Hurlement perçant

Hurlement perçant

/

10 Rage
Instantanée

Tous les ennemis à proximité du guerrier sont hébétés, et leurs vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 sec.

Tous les ennemis à proximité du guerrier sont hébétés, et leurs vitesse de déplacement est réduite de 50% pendant 6 sec.

Folie sanguinaire

Folie sanguinaire

/

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Régénère 1% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Niveau suivant :

Régénère 2% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Régénère 2% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Niveau suivant :

Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Régénère 3% de votre nombre total de points de vie sur 6 sec après avoir reçu un coup critique.

Cri de guerre amélioré

Cri de guerre amélioré

/

Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 5% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 10% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 10% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 15% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 15% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 20% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 20% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Niveau suivant :

Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Augmente de 25% le bonus à la puissance d'attaque en mêlée de votre Cri de guerre.

Spécialisation Ambidextrie

Spécialisation Ambidextrie

/

Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 5% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 10% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 10% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 15% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 20% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Niveau suivant :

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Augmente de 25% les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche.

Exécution améliorée

Exécution améliorée

/

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Niveau suivant :

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Réduit le coût en rage de votre technique Exécution de 2.

Enrager

Enrager

/

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 5% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 10% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 10% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 15% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 15% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 20% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 20% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Niveau suivant :

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Vous confère un bonus aux dégâts en mêlée de 25% pendant 12 sec pour un maximum de 12 coups lorsque vous êtes victime d'un coup critique.

Heurtoir amélioré

Heurtoir amélioré

/

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.1 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.1 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.2 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.2 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.3 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.3 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.4 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.4 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

Réduit le temps d'incantation de votre technique Heurtoir de 0.5 sec.

Souhait mortel

Souhait mortel

/

10 Rage
Instantanée
3 min de recharge

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 sec.

Lorsque cette technique est activée, elle augmente les dégâts physiques que vous infligez de 20% et vous rend insensible aux effets de Peur. En contrepartie, votre armure et toutes vos résistances sont réduites de 20%. Dure 30 sec.

Interception améliorée

Interception améliorée

/

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 5 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Interception de 10 sec.

Rage berserker améliorée

Rage berserker améliorée

/

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

La technique Rage berserker génère 5 points de rage quand elle est utilisée.

Niveau suivant :

La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée.

La technique Rage berserker génère 10 points de rage quand elle est utilisée.

Rafale

Rafale

/

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 10% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 15% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 20% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 25% pour les 3 prochains coups.

Niveau suivant :

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochains coups.

Lorsque vous infligez un coup critique en mêlée, augmente votre vitesse d'attaque de 30% pour les 3 prochains coups.

Sanguinaire

Sanguinaire

/

30 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge

Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 sec.

Attaque instantanément la cible, infligeant des dégâts égaux à 45% de votre puissance d'attaque. De plus, les 5 prochaines attaques de mêlée réussies rendent 10 points de vie. Cet effet dure 8 sec.

Protection
Spécialisation Bouclier

Spécialisation Bouclier

/

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 1% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 20% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 40% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 2% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 40% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 60% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 3% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 60% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 80% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 4% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 80% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Niveau suivant :

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Augmente de 5% vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier, avec 100% de chances d'obtenir 1 point de Rage quand vous bloquez une attaque.

Anticipation

Anticipation

/

Augmente votre Défense de 2.

Augmente votre Défense de 2.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 4.

Augmente votre Défense de 4.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 6.

Augmente votre Défense de 6.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 8.

Augmente votre Défense de 8.

Niveau suivant :

Augmente votre Défense de 10.

Augmente votre Défense de 10.

Rage sanguinaire améliorée

Rage sanguinaire améliorée

/

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 2.

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 2.

Niveau suivant :

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 5.

Augmente le nombre de points de rage instantanés générés par votre technique Rage sanguinaire de 5.

Résistance

Résistance

/

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Augmente le score d'armure des objets de 2%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Augmente le score d'armure des objets de 4%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Augmente le score d'armure des objets de 6%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Augmente le score d'armure des objets de 8%.

Niveau suivant :

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Augmente le score d'armure des objets de 10%.

Volonté de fer

Volonté de fer

/

Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 3% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 6% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 6% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 9% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 9% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 12% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 12% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Niveau suivant :

Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Augmente de 15% vos chances de résister aux effets d'étourdissements et aux charmes.

Dernier rempart

Dernier rempart

/

Instantané
10 min cooldown

Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

Activée, cette technique vous accorde pendant 20 secondes 30% de votre maximum de points de vie en plus. Lorsque l'effet expire, les points de vie sont perdus.

Maîtrise du blocage améliorée

Maîtrise du blocage améliorée

/

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 0.5 sec.

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 0.5 sec.

Niveau suivant :

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 1 sec.

Niveau suivant :

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec.

Vous permet de bloquer une attaque supplémentaire avec votre technique Maîtrise du blocage et en augmente la durée de 2 sec.

Vengeance améliorée

Vengeance améliorée

/

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 15% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère 30% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 30% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Confère 45% de chances à votre technique Vengeance d'étourdir la cible pendant 3 sec.

Défi

Défi

/

Augmente de 3% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 3% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 6% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 6% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 9% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 9% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 12% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 12% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Niveau suivant :

Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Augmente de 15% la menace générée par vos attaques lorsque vous êtes en posture défensive.

Fracasser armure amélioré

Fracasser armure amélioré

/

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 1 points de rage.

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 1 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 2 points de rage.

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 2 points de rage.

Niveau suivant :

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 3 points de rage.

Réduit le coût de la technique Fracasser armure de 3 points de rage.

Désarmement amélioré

Désarmement amélioré

/

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

Augmente la durée de la technique Désarmement de 1 secondes.

Niveau suivant :

Augmente la durée de la technique Désarmement de 2 secondes.

Augmente la durée de la technique Désarmement de 2 secondes.

Niveau suivant :

Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes.

Augmente la durée de la technique Désarmement de 3 secondes.

Provocation améliorée

Provocation améliorée

/

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 1 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec.

Réduit le temps de recharge de votre technique Provocation de 2 sec.

Mur protecteur amélioré

Mur protecteur amélioré

/

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 3 secondes.

Niveau suivant :

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes.

Augmente la durée de la technique Mur protecteur de 5 secondes.

Coup traumatisant

Coup traumatisant

/

15 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
45 sec de recharge

Etourdit l'adversaire pendant 5 sec.

Etourdit l'adversaire pendant 5 sec.

Coup de bouclier amélioré

Coup de bouclier amélioré

/

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Confère à votre technique Coup de bouclier 50% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Confère à votre technique Coup de bouclier 100% de chances de rendre la cible muette pendant 3 sec.

Spécialisation Arme 1M

Spécialisation Arme 1M

/

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 6%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 8%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Augmente les points de dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à une main de 10%.

Heurt de bouclier

Heurt de bouclier

/

20 Rage
Corps-à-corps
Instantanée
6 sec de recharge

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 236 points de dégâts modifiés par votre score de blocage, et donne 50% de chances de dissiper 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

Donne un coup de bouclier à la cible, infligeant 225 à 236 points de dégâts modifiés par votre score de blocage, et donne 50% de chances de dissiper 1 effets de magie sur la cible. Provoque aussi un niveau élevé de menace.

Guerrier
0 / 0 / 0
Niveau requis: -
war spec

À propos du double maniement (utilisation de 2 armes à 1 main).

Maintenant, beaucoup de gens vont vous dire de ne jamais utiliser deux armes à 1 main durant votre progression. Pourquoi ? Parce que lorsque vous utilisez deux armes, vos chances de toucher sont considérablement réduites et la seconde arme ne fera que 50% de ses dégâts normaux.

Étant donné que l'équipement avec du toucher est pratiquement inexistant avant le niveau 40, vous manquerez de nombreuses attaques si vous portez deux armes.

En revanche, si et seulement si vous êtes spécialisé Fureur, il y aura un intérêt.

Deux armes signifient avoir deux fois plus de chances de faire un coup critique, ce qui conduit à avoir beaucoup plus de procs Rafale.

Au niveau 50, équipé de deux armes rares à 1 main, la vitesse de frappe du guerrier est presque la même qu’une hache épique à 2 mains.

En ce qui concerne Sanguinaire, l’usage de 2 armes 1 main vous permet d’utiliser les procs de Sanguinaire, ce qui entraîne des vagues de soins supplémentaires. En utilisant deux armes, vous pourrez tuer 2 ou 3 mobs supplémentaires avant de devoir manger ou d’utiliser un bandage par rapport à l'utilisation d’une arme 2 mains. Le soin apporté par Sanguinaire peut sembler faible voire même dérisoire, mais elle se cumule !

Donc, si vous possédez deux bonnes armes à 1 main et que vous avez choisi l’arbre de talent Fureur, n'ayez pas peur d'essayer.

Avec des armes 1 main bleues, vous risquez d’être surpris du DPS et de votre survivabilité, cependant, vous ne ferez pas d’aussi gros critiques qu’avec une arme à 2 mains.

Trucs et astuces sur les talents :

  • N’achetez pas les sorts de rang supérieurs de Fulgurance et Enchainement avant le niveau 60. Les dégâts supplémentaires des rangs supérieurs sont infimes, comparés aux dégâts de votre arme.
  • Même chose pour des sorts comme Coup de tonnerre et Coup de bouclier. Les dégâts augmentent un peu, mais le ralentissement / durée du silence reste le même pour tous les rangs.
  • N'apprennez pas Pourfendre au-delà du rang 3. C'est assez inutile après le niveau 30, à part en PvP pour empêcher les voleurs / druides de passer en mode furtif.

7. Rotation optimisée pour le leveling du guerrier

Leveling 1-10

  • Si vous avez 100% de vos points de vie, vous vous trompez probablement d’objectif : repoussez les limites de votre efficacité au combat et enchaînez
  • Montez votre compétence Premiers soins au plus vite.
  • Utilisez n'importe quelle arme ayant le DPS le plus élevé, quel que soit le type.
  • Économisez votre argent : vous en aurez besoin pour améliorer vos équipements au vu de la grande dépendance du guerrier vis-à-vis de son arme ou de son armure.
  • Commencez toujours un combat avec une charge !
  • Si vous combattez plus de 2 mobs, utilisez Coup de tonnerre.
  • Faites la quête de classe posture défensive !

Voici le cycle DPS à respecter autant que possible pendant cette phase de leveling :

warrior cycle dps 1-10

Leveling 10-20

  • À ce stade, il est plus efficace de chercher le 1v1 plutôt que tuer des groupes de mobs.
  • Gardez un bouclier et une arme 1 main en permanence sur vous à partir du niveau 12 lorsque vous obtenez le sort Coup de bouclier
  • Au niveau 15, acheter la nourriture au PNJ qui fait récupérer 552 PV en 24 secondes.
  • Ignorer le sort Coup Railleur. Entraînez uniquement le rang 1 de Coup de tonnerre, Enchainement, Fulgurance et Coup de bouclier (l’augmentation des dégâts est négligeable).
warrior cycle dps 1-10

Leveling 20-40

Une fois lvl 21, vous pourrez accéder à Furie Sanguinaire qui boostera réellement votre phase de leveling. Ce talent est utile pour les instances et les groupes de mobs.

Au niveau 30, faites votre quête pour obtenir la position du Berserker et utilisez la méthode du Brise-genou détaillée précédemment pour tuer Big Will.

Si vous êtes niveau 30 et que vous avez une guilde, vous pouvez réaliser votre quête de la Hache du tourbillon au plus vite. 

Voici le cycle DPS pour les niveaux de 20 à 40.

warrior cycle dps 20-40

Leveling 40-60

Rotation à cible unique – Ne videz pas votre rage sur un mob, ne les exécutez pas !

warrior cycle dps 20-40

Utilisez votre sort Rage sanguinaire + Bandage entre les mobs pour éviter la dissipation de la rage lors de vos transitions.

Rotation multi-cibles - Exécuter les mobs !

warrior cycle dps 20-40

8. Stuff et stats conseillées pendant le leveling :

La force (souvent abrégée STR pour Strength) a les effets suivants :

  • Augmente la puissance d'attaque avec les armes de mêlée : les guerriers gagnent 2 points de puissance d'attaque en mêlée par point de force.
  • La force n'améliore pas les chances de bloquer mais augmente le nombre de dégâts pouvant être bloqués avec un bouclier.

L'agilité (souvent abrégée Agi) a les effets suivants :

  • Augmente les chances de réussir un coup critique avec une arme. Vous gagnez 1% de chances de critique tous les 20 points d'agilité.
  • L’agilité augmente également les chances d'esquiver les attaques. Tous les 20 points d'agilité, vous aurez 1% de chances d'esquiver.

Puissance d'attaque (PA en abrégé ou AP en anglais) :

  • 14 points de puissance d'attaque augmentent la puissance de base de votre DPS de 1. Par exemple, un objet avec 28 PA vous donnera 2 DPS.

 

Priorité des statistiques :

Les caractéristiques de votre arme, comme la plage de dégâts, la vitesse d’attaque ou le DPS, auront plus d'impact que des statistiques telles que la Force ou l’Agilité. Cependant, à terme, vous devez prioriser les statistiques suivantes :

1 point de DPS = 7 Force = 14 Puissance d'attaque

Level 1 - 40 (priorité à la survie)

Esprit -> Force -> Agi -> Endurance -> Intelligence.

L'esprit est vraiment sous-estimé en tant que guerrier pendant le leveling, mais cette stat est très importante car elle vous permettra de régénérer plus rapidement et d’enchaîner les mobs, donc d'augmenter votre taux d’expérience par heure.

Level 40 - 60 (critique prioritaire)

Agi -> Force -> Endurance -> Esprit -> Intelligence.

9. Liste des armes conseillées - Alliance

Voici la liste des armes que nous conseillons pour le leveling de votre guerrier à WoW Classic :

Large Axe - 4.3 DPS - Lvl 3 - Vendeurs de la région de départ (ou un maillet en bois si vous utilisez des massues).

Lvl 10 Class Quest 1H Weapon - 7.9 DPS - Lvl 10 - Récompense de quête du guerrier «Armes d'Elunite».

Edge of the People’s Militia - 11.2 DPS - Lvl 11 - Récompense de quête «La milice du peuple» dans la marche de l'Ouest

Miner’s Revenge - 13.0 DPS - Lvl 15 - Récompense de quête «Oh frère», contremaître de mines mortes.

Staff of the Purifier - 15.3 DPS - Lvl 16 - Récompense de quête "Tour d'Althalaxx" Darkshore.

Headbasher - 17.6 DPS - Lvl 25 – Récompense de quête donjon ce qui se passe autour de la palissade.

Staff of Westfall - 20.5 DPS - Lvl 14 – Récompense de quête “La confrérie Defias” Les mines mortes.

Ancient War Sword - 21.7 DPS - Lvl 26 - Récompense de quête de «vaincre les zones humides de Nek’rosh».

Archeus - 23.9 DPS - Lvl 29 - Récompense de quête "L'amour d'une fille" Duskwood.

Corpsemaker - 28.9 DPS - Lvl 29 - 40% Don par Overlord Ramtusk Razorfen Kraul.

Silver Spade - 31.1 DPS - Lvl 31 – Récompense de quête de “Exploitation minière par une entreprise” Vallée de Strangleronce.

Whirlwind Axe - 35.6 DPS - Lvl  30 - Récompense de quête guerrier «Arme tourbillonnante».

Ravager - 37.3 DPS - Lvl 37 - 25% Don par Hérode au monastère Écarlate.

Bonebiter - 38.8 DPS - Lvl 34 - Donjon Quête Récompense “Au nom de la lumière” Monastère Écarlate.

Grimlok’s Charge - 40.9 DPS - Lvl 42 - 20% Don par Grim’Lok Uldaman.

The Chief’s Enforcer - 43.5 DPS - Lvl 45 - 20% Don du Chef Ukorz Sandscalp Zul Farrak.

Resurgence Rod - 45.8 DPS - Lvl 45 - Donjon Récompense de quête “Corruption de la terre et des semences” Maraudon.

Dreadforge Retaliator - 50.5 DPS - Lvl 54 - 20% Don de l’empereur Dagran Thaurissan Blackrock Depths.

Ice Barbed Spear - 53.9 DPS - Lvl 51 - Récompense de quête “Héros du loup-de-givre” Vallée d'Alterac.

Doomulus Prime - 55.7 DPS - Lvl  58 - Récompense de quête Le silithus «Le poison parfait».

10. Liste des armes conseillées - Horde

Large Axe - 4.3 DPS - Lvl 3 - Vendeurs de la région de départ (Achetez un maillet en bois si vous utilisez des massues).

Lvl 10 Class Quest 1H Weapon - 7.9 DPS - Lvl 10 - Récompense de quête du guerrier «acier forgé».

Darkwood Staff - 9.1 DPS - Lvl 8 - Récompense de quête «La crypte familiale» Clairières de Tirisfal.

Axe of Orgrimmar - 11.8 DPS - Lvl 13 - Récompense de quête «Ennemis cachés» de Thrall à Orgrimmar.

Wind Rider Staff - 13.0 DPS - Lvl 14 - Récompense de quête «Cri du tonnerre» Camp Tarens Taurajo.

Demolition Hammer - 17.6 DPS - Lvl 17 - Récompense de quête de "Armes de choix" Les Tarides.

Crescent Staff - 20.3 DPS - Lvl 14 - Récompense de quête de «Leaders of the Fang» Wern Caverns.

Strike of the Hydra - 25.6 DPS - Lvl 26 - 20% Don d’Aku’Mai dans Blackfathom Deeps.

Corpsemaker - 28.9 DPS - Lvl 29 - 40% Don du suzerain Ramtusk Razorfen Kraul.

Tok’kar’s Murloc Chopper - 32.5 DPS - Lvl 40 - Récompense de quête «Menace de la mer» Marais des Chagrins.

Whirlwind Axe - 35.6 DPS - Lvl 30 - Récompense du guerrier «Arme tourbillonnante».

Ravager - 37.3 DPS - Lvl 37 - 25% Don d’Hérode au monastère Écarlate.

Will of the Mountain Giant - 39.5 DPS - Lvl 46 - Récompense de quête «Armes d'esprit», Féralas.

Beastslayer - 42.6 DPS - Lvl 50 - Récompense de quête "Le puissant U’cha" Cratère Ungoro.

Limb Cleaver - 42.7 DPS - Lvl 50 - Récompense de quête «Recette du tonnerre perdu». Profondeurs de Rochenoire.

Diabolic Skiver - 42.8 DPS - Lvl 44 - 25% Don de Sezz’ziz Zul Farrak, le Prêtre de l’ombre.

Headspike - 44.2 DPS - Lvl 46 - 20% Don d’Atal’alarion Sunken Temple.

Resurgence Rod - 45.8 DPS - Lvl 45 - Donjon Quête Récompense “La corruption de la terre et des semences” Maraudon.

Corrupted Blackwood Staff - 48.2 DPS - Lvl 58 - Récompense de quête "Dans la gueule de la folie" Silithus.

Ice Barbed Spear - 53.9 DPS - Lvl 51 - Récompense de quête “Héros du loup-de-givre” Vallée d'Alterac.

Doomulus Prime - 55.7 DPS - Lvl  58 - Récompense de quête Le silithus «Le poison parfait».

Remerciements

Merci à tous les contributeurs et les sources suivantes de nous avoir aidés à créer ce guide :
Kargoz, Swifty, Asmongold, TipsOut, Elysium Forum, Nostalrius Forum.

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