Guide voleur leveling 1-60 - WoW Classic / Vanilla

Découvrez notre guide leveling du voleur 1-60 sur afin de vous aider à progresser rapidement ! La meilleure spé conseillée, le stuff, addons, macros, etc.

1. Description du voleur dans WoW Classic

Posté le 06/03/2019
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Le voleur est une classe très fun mais plutôt lente dans sa quête de leveling. En effet, il y aura des moments difficiles durant la phase de leveling mais la récompense se trouvera dans le contenu de haut niveau une fois le lvl 60 atteint et vers la fin du jeu.

En effet, le voleur est l’une des meilleures classes pour PvP sauvage (World PvP) grâce à la furtivité et l’opportunité de choisir ses cibles.

De plus, il y a un grand « skill cap » afin de devenir un véritable expert de la traque et de la chasse à l’homme en PvP, d’autant que ses capacités et sa fragilité s’il n’a pas l’avantage rajoute du challenge à la classe.

En PvE, il fait partie des meilleures classes DPS en raid, mais vous devrez faire face à beaucoup de concurrence, car le voleur était l’une des classes les plus jouées à WoW Vanilla. Soyez patient avec les loots, ils seront rares.

voleur wow classic leveling 1-60

Forces du voleur

  • Furtivité est l'une des compétences les plus puissantes du jeu.
  • Peut ignorer et se faufiler entre les mobs pour terminer une quête rapidement.
  • Gameplay très fun.
  • La classe par excellence pour s'amuser en PvP sauvage.
  • Fait partie des meilleurs DPS en PvE.
  • 3 spécifications différentes efficaces.

Faiblesses du voleur

  • Un peu fragile pendant le leveling si vous vous faites engager en PvP sans être furtif.
  • Comme les guerriers, c’est une classe surpeuplée, ce qui engendre beaucoup de concurrence pour les items. Résultat : les places en raid / groupe seront rares.
  • Difficile à maîtriser parfaitement. Nécessite une bonne maîtrise de la classe pour en extraire toute la quintessence.

2. Les meilleures races pour voleur dans WoW Classic

Voici notre choix concernant les meilleures races de voleur dans WoW Classic pour PvE ou PvP.

Alliance PvE : Humain

Passif racial : Très intéressant car il permet d'augmenter vos chance de toucher et réduire les esquives / parade / block etc.
Detection fufu : Très sympa pour avoir l'avantage en PvP contre les voleurs.

Alliance PvP : Gnome

Skill : Racial très puissant pour se sortir d’une situation dangereuse.

Horde PvE & PvP : Orc

 Blood Fury - Burst DPS cumulable avec les items utilisables (bijoux, potions, etc.)
 Hardiness - Très puissant en PvP : résister à un stun peut faire changer complètement l'issue d'un combat.

Horde PvP : Mort Vivant

 Volonté des reprouvés : L'un des meilleurs raciaux pour PvP. Vous deviendrez le cauchemar des prêtres et démonistes.
Canibal : Permet de régénérer rapidement sa vie après un combat avant d'en enchaîner un autre.

3. Astuces pour le leveling du voleur

Voici quelques astuces afin de progresser rapidement pendant votre leveling de voleur dans WoW Classic.
  • Optimiser l’utilisation de vos finishers
    • Ne gaspillez pas une évicération  avec 5 points de combo sur une cible qui à 5% d’hp par exemple
    • Trouvez la rotation qui vous convient afin de ne pas « overkill » votre cible.
  • Suriner + Bandage est votre seule source de soins : utilisez ce combo pour des combats contre des élites ou en PVP sauvage.
  • N’utiliser pas Débiter avant le rang 2 (lvl 42)

Astuce LVL 31 : La Spécialisation épées

Au lvl 31, vous aurez la possibilité de mettre votre 1er point de talent dans Spécialisation des épées . Cela permet de faire une attaque supplémentaire et de “reset » votre swing timer et donc d’attaquer immédiatement une 2 ème fois.

sword spec

Disons que vous attaquez normalement toutes les 2,0 secondes. Normalement, votre attaque pernicieuse n’interfère pas avec vos attaques automatiques, mais grâce à ce talent, ils peuvent maintenant infliger un coup d’épée supplémentaire, ce qui réinitialiserait votre timer qui pourrait s’écouler dans votre cycle d’attaques automatiques normales.

Pour cette raison, à partir du moment où vous obtenez ce talent « spécialisation des épées », vous devez utiliser attaque pernicieuse uniquement après l'animation de votre frappe principale. Cela signifie que si cela se produit, vous ne subirez pas beaucoup de pertes de réinitialisation de votre auto attack.

Cependant, si vous étiez sur le point d’attaquer et que le talent proc, cela reset votre attaque avant que votre « auto attack » soit exécutée, donc le proc est perdu.

Utiliser l’addon « Swing Timer » afin d’optimiser votre rotation une fois que vous serez lvl 31

Astuce : TODO

4. Les poisons du voleur

Vous apprendrez à fabriquer du poison au niveau 20. Cette capacité réservée aux voleurs leur permet de recouvrir de leur poison leurs armes, que ce soit sur l’arme principale ou la secondaire : vous pouvez choisir 2 poisons différents.

Poison instantané :
C’est votre poison par défaut que vous devez appliquer aux deux armes lors du leveling.

Poison Mortel :
Ce poison fait plus de damage sur le long terme, à utiliser contre les boss par exemple.

Poison de distraction mentale :
À utiliser en PVP sur l’arme secondaire contre les casters.

Poison affaiblissant :
À utiliser sur vos 2 armes en PvP si vous ne combattez pas de caster.

Notes concernant les poisons :
Les armes plus rapides n'augmentent pas toujours le taux d'application des poisons.
Le poison instantané utilisent un système de « proc par minute » (PPM).
Cela signifie que quelle que soit la vitesse de votre arme, vous causerez les mêmes dégâts avec les poisons.

5. Addons pour Voleur

Pack d'addons de démarrage - Clic sur ce lien pour vous diriger vers l’addon.
Vous souhaitez obtenir les addons indispensables de WoW Classic sans vous embêter à les rechercher ou les comparer ?

Notre Pack de démarrage d’addons est là pour vous aider. En 1 clic, vous obtenez le pack complet des meilleurs addons de chaque catégorie (Sac, Loot, Combat, Barres d'action, etc..) pour vous lancer dans l’aventure WoW Classic.

WeaponSwingTimer <- Clic pour télécharger

Traque à la fois votre chronomètre de frappe et celui de vos ennemis.

addons

NugComboBar <- Clic pour télécharger

NugComboBar est un addon pour WoW Classic qui permet aux voleurs / druides d'avoir un tracking de leur points de combo avec une barre spéciale personnalisable.La barre peut se positionner la où vous le souhaitez, avec plusieurs configuration possible.

Wowisclassic addon

NugEnergy <- Clic pour télécharger

Un Addon pour tracker votre régénération d’énergie (très important pour prévoir des burst).

addons

XP / Hr  Tracker <- Clic pour télécharger

Suivez votre efficacité de nivellement avec précision. Utilisez un outil capable de partager des informations telles que EPH et EPM et Moyenne XP par kill.

addons

Outfitter <- Clic pour télécharger

L'addon vous permet d'échanger facilement votre équipement en 1 seul clic. Cela permet d'équiper votre set esprit par exemple.

addons

6. La meilleure spé pour le leveling du voleur

La spé combat est la plus appropriée pour le leveling 1-60 du voleur, voici quelques explications :

C’est la spé la plus simple pour leveling qui permet aussi d’avoir un bon DPS pour PvP. De plus, on trouve plus facilement des épées que des dagues.

Spé Combat avec épées : 20/31/0

Assassinat
Eviscération améliorée

Eviscération améliorée

/

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 5%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.

Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Eviscération de 15%.

Attaques impitoyables

Attaques impitoyables

/

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 20% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Niveau suivant :

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Lorsque vous tuez un adversaire qui vous fait gagner de l'expérience ou de l'honneur, vous avez 40% de chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.

Malice

Malice

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique de 5%.

Némésis

Némésis

/

Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 20% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Niveau suivant :

Confère à votre coup de grâce, 40% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 40% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Niveau suivant :

Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Confère à votre coup de grâce, 60% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible.

Meurtre

Meurtre

/

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 1%.

Niveau suivant :

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.

Augmente tous les dégâts infligés aux humanoïdes, géants, bêtes et draconiens de 2%.

Débiter amélioré

Débiter amélioré

/

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 15%.

Niveau suivant :

Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 30%.

Niveau suivant :

Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.

Augmente la durée de votre technique Débiter de 45%.

Frappes implacables

Frappes implacables

/

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

Votre coup de grâce a 20% de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie.

Exposer l'armure amélioré

Exposer l'armure amélioré

/

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 25%.

Niveau suivant :

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.

Augmente la réduction d'armure générée par votre technique Exposer l'armure de 50%.

Mortalité

Mortalité

/

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 6% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 12% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 18% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 18% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 24% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Niveau suivant :

Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Augmente de 30% les points de dégâts supplémentaires infligés par vos coups critiques, lorsque vous utilisez les techniques : Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Frappe fantomatique ou Hémorragie.

Poisons abominables

Poisons abominables

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 4% et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 4% et donne à vos poisons 8% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 8% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 8% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 12% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 12% et donne à vos poisons 24% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 16% et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 16% et donne à vos poisons 32% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 20% et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Augmente les points de dégâts infligés par vos poisons de 20% et donne à vos poisons 40% de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.

Poisons améliorés

Poisons améliorés

/

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 4%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 6%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 6%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 8%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 8%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%.

Augmente vos chances d'appliquer des poisons sur votre cible de 10%.

Sang froid

Sang froid

/

Instantanée
3 min de recharge

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.

Lorsque vous déclenchez ce talent, vos chances d'infliger un coup critique lors de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade ou Eviscération augmentent de 100%.

Aiguillon perfide amélioré

Aiguillon perfide amélioré

/

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 3% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Niveau suivant :

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 6% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 6% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Niveau suivant :

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Lorsqu'elle est affectée par votre technique Aiguillon perfide, la cible subit 9% de points de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

Scelle le destin

Scelle le destin

/

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 20% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 40% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 40% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 60% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 60% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 80% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 80% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Niveau suivant :

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Les coups critiques infligés par les techniques qui ajoutent un point de combo ont 100% de chances de vous faire gagner un point de combo supplémentaire.

Vigueur

Vigueur

/

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

Augmente votre maximum d'Energie de 10.

Combat
Suriner amélioré

Suriner amélioré

/

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 0.5 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1 sec.

Niveau suivant :

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1.5 sec.

Augmente la durée de l'effet de votre technique Suriner de 1.5 sec.

Attaque pernicieuse améliorée

Attaque pernicieuse améliorée

/

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Niveau suivant :

Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réduit de 5 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.

Réflexes éclairs

Réflexes éclairs

/

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 2%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 4%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.

Augmente vos chances d'esquiver une attaque de 5%.

Attaque sournoise améliorée

Attaque sournoise améliorée

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 10%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 20%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 20%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Attaque sournoise de 30%.

Déviation

Déviation

/

Augmente vos chances de parer de 1%.

Augmente vos chances de parer de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 2%.

Augmente vos chances de parer de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 3%.

Augmente vos chances de parer de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 4%.

Augmente vos chances de parer de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de parer de 5%.

Augmente vos chances de parer de 5%.

Précision

Précision

/

Nécessite une arme de mêlée

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 4%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5%.

Augmente vos chances de toucher avec les armes de mêlée de 5%.

Endurcissement

Endurcissement

/

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 45 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1.5 min.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Sprint et Evasion de 1.5 min.

Riposte

Riposte

/

10 Energie
5 m de portée
Instantanée
6 sec de recharge

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 sec.

Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 150% des dégâts de l'arme et désarme la cible pendant 6 sec.

Sprint amélioré

Sprint amélioré

/

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Confère 50% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Niveau suivant :

Confère 100% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Confère 100% de chances d'annuler tous les effets gênant le mouvement lorsque vous activez votre technique Sprint.

Coup de pied amélioré

Coup de pied amélioré

/

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Confère à votre technique Coup de pied 50% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Niveau suivant :

Confère à votre technique Coup de pied 100% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Confère à votre technique Coup de pied 100% de chances de rendre la cible muette pendant 2 sec.

Spécialisation Dague

Spécialisation Dague

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les Dagues de 5%.

Spécialisation Ambidextrie

Spécialisation Ambidextrie

/

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 10%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 20%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 20%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 30%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 30%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 40%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 40%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.

Augmente les points de dégâts infligés par l'arme que vous utilisez en main gauche de 50%.

Spécialisation Masse

Spécialisation Masse

/

Augmente votre compétence avec les masses de 1 et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 1 et vous confère 1% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 2 et vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 2 et vous confère 2% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 3 et vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 3 et vous confère 3% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 4 et vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 4 et vous confère 4% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Niveau suivant :

Augmente votre compétence avec les masses de 5 et vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Augmente votre compétence avec les masses de 5 et vous confère 6% de chances d'étourdir votre cible pendant 3 sec avec une Masse.

Déluge de lames

Déluge de lames

/

25 Energie
Instantanée
2 min de recharge

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.

Augmente votre vitesse d'attaque de 20%. De plus, vos attaques frappent un adversaire proche supplémentaire. Dure 15 sec.

Spécialisation Epée

Spécialisation Epée

/

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 1% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 2% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 3% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 4% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Niveau suivant :

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Vous confère 5% de chances de bénéficier d'une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir infligé des dégâts avec votre épée.

Spécialisation Arme de pugilat

Spécialisation Arme de pugilat

/

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 1%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 2%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 2%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 3%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 3%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 4%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 4%.

Niveau suivant :

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%.

Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec les armes de pugilat de 5%.

Expertise en armes

Expertise en armes

/

Augmente de 3 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Augmente de 3 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Niveau suivant :

Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Augmente de 5 votre compétence avec les Epées, les armes de pugilat et les Dagues.

Agressivité

Agressivité

/

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 2%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 2%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 4%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 4%.

Niveau suivant :

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 6%.

Augmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 6%.

Poussée d'adrénaline

Poussée d'adrénaline

/

Instantanée
5 min de recharge

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.

Augmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.

Finesse
Maître des illusions

Maître des illusions

/

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage.

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 1).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 1).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 2).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 2).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 3).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 3).

Niveau suivant :

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

Réduit les chances de vos ennemis de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage. Plus efficace que Maître des illusions (Rang 4).

Opportunité

Opportunité

/

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 4% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 8% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 12% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 12% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 16% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 16% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Niveau suivant :

Augmente de 20% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Augmente de 20% les dégâts que vous infligez avec les techniques Attaque sournoise, Garrot et Embuscade, lorsque vous attaquez votre cible de dos.

Passe-passe

Passe-passe

/

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

Réduit de 1% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 10%.

Niveau suivant :

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.

Réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par un coup critique infligé par une attaque en mêlée ou à distance, et augmente la réduction du niveau de menace de votre technique Feinte de 20%.

Insaisissable

Insaisissable

/

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.

Niveau suivant :

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1.5 min.

Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 1.5 min.

Dissimulation

Dissimulation

/

Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 3% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 1 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 6% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 2 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 6% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 2 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 9% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 3 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 9% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 3 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 12% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 4 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Niveau suivant :

Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Augmente de 15% votre vitesse de déplacement lorsque vous êtes invisible et réduit de 5 sec. le temps de recharge de votre technique Camouflage.

Initiative

Initiative

/

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 25% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Niveau suivant :

Vous confère 50% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 50% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Niveau suivant :

Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Vous confère 75% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Frappe fantomatique

Frappe fantomatique

/

40 Energie
5 m de portée
Instantanée
20 sec de recharge

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Une attaque qui inflige 125% des dégâts de l'arme et qui augmente vos chances d'esquiver de 15% pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Embuscade améliorée

Embuscade améliorée

/

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 15%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 30%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 30%.

Niveau suivant :

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.

Augmente les chances d'infliger un coup critique avec votre technique Embuscade de 45%.

Préparatifs

Préparatifs

/

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 15% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Niveau suivant :

Vous confère 30% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 30% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Niveau suivant :

Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Vous confère 45% de chances d'ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à un de ses sorts.

Assommer amélioré

Assommer amélioré

/

Vous confère 30% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Vous confère 30% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Niveau suivant :

Vous confère 60% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Vous confère 60% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Niveau suivant :

Vous confère 90% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Vous confère 90% de chances de repasser en mode camouflé après avoir utilisé la technique Assommer.

Lames dentelées

Lames dentelées

/

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 10%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Niveau suivant :

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 20%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 20%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Niveau suivant :

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Vos attaques ignorent 0 points de l'Armure de votre cible. Augmente les points de dégâts infligés par votre technique Rupture de 30%. Le nombre de points d'Armure réduits augmente avec votre niveau.

Sens amplifiés

Sens amplifiés

/

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 2% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance.

Niveau suivant :

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

Augmente votre détection du camouflage et réduit de 4% la probabilité que vous soyez touché par les sorts et les attaques à distance. Plus efficace que Sens amplifiés (Rang 1).

Préparation

Préparation

/

Instantanée
10 min de recharge

Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.

Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.

Coups fourrés

Coups fourrés

/

Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Réduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Niveau suivant :

Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot.

Hémorragie

Hémorragie

/

35 Energie
Corps-à-corps
Instantanée
Nécessite une arme de mêlée

Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Une frappe instantanée qui inflige des dégâts à l'adversaire et provoque une hémorragie. Augmente tous les dégâts physiques infligés à la cible de 3 au maximum. Utilisable 30 fois ou pendant 15 sec. Vous gagnez 1 point de combo.

Meurtrier

Meurtrier

/

Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

Augmente votre puissance d'attaque de 2%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 4%.

Augmente votre puissance d'attaque de 4%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 6%.

Augmente votre puissance d'attaque de 6%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 8%.

Augmente votre puissance d'attaque de 8%.

Niveau suivant :

Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

Augmente votre puissance d'attaque de 10%.

Préméditation

Préméditation

/

20 m de portée
Instantanée
2 min de recharge

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 sec sinon les points de combo sont perdus.

Lorsqu'elle est utilisée, cette technique ajoute 2 points de combo à la cible. Vous devez ajouter à ces points de combo ou les utiliser avant 10 sec sinon les points de combo sont perdus.

Voleur
0 / 0 / 0
Niveau requis: -

Débutez avec la spé Combat dans l’ordre suivant, puis finir du coté Assassinat:

voleur leveling 1-60

7. Rotation optimisée pour le leveling du voleur

Voici quelques astuces pour un leveling optimal de votre voleur.

LvL 1-10

  • Montez votre métier Secouriste dès que possible
  • Choisissez Dépeçage dès que possible (ne les vendez pas uniquement à l'AH, vendez les directement au PNJ)
  • Améliorez vos armes chez les vendeurs dès que possible
  • Utilisez l’arme de jet pour pull un mob en toute sécurité.
  • Vous obtenez Attaque sournoise & Pickpocket au niveau 4
  • Utilisez autant que possible Pick Pocket. Utilisable sur les mobs humanoïdes passifs (jaunes) ou les mobs que d’autres joueurs sont déjà en train d’attaquer.
voleur rotation 1-60

LvL 10-20

  • Ne pas utiliser Débiter sauf contre des cibles avec beaucoup de points de vie (élites, boss, etc.)
  • N’achetez pas Garrot, Feinte et Exposer l’amure afin d’économiser pour votre monture.
  • N’utilisez pas Embuscade si vous n’avez pas une bonne arme.
  • Apprenez Riposte (talent en combat lvl 20) dès que possible et utilisez le en priorité dès que ça proc.
voleur rotation 1-60

LvL 20-40

voleur rotation 1-60

LvL 40-60

  • Vous allez apprendre le niveau 2 de Débiter et vous pourrez commencer à l’utiliser à ce moment là.
  • Utiliser Déluge de lames dès que possible pour pull des pack de mobs.
  • Toujours prioriser Riposte dès qu'il proc.
voleur rotation 1-60

8. Le meilleur stuff pour leveling du voleur

Pendant votre phase de leveling, vous pouvez choisir les pièces vertes du « Singe » (agi + endurance) ou du Tigre (agi + force).

Agilité -> Force = Endurance -> Esprit

La Force permet de :

  • Augmenter la puissance d’attaque avec les armes de mêlée, les voleurs acquièrent 1 point de puissance d’attaque en mêlée par point de force.

L’agilité permet de :

  • Augmenter de 1 la puissance d'attaque avec les armes de mêlée et à distance de chaque point d'agilité.
  • Augmenter les chances de réussir un coup critique avec une arme.
  • Vous gagnez 1% de chances de faire un coup critique pour 29 points d'agilité.
  • Augmenter également votre armure et vos chances d'esquiver.

Intelligence : Augmente la vitesse à laquelle vous améliorez les compétences des armes.

Esprit : Augmente votre taux de régénération de santé hors combat. (Peut être intéressant en set secondaire que vous équiper entre chaque mobs pour gagner quelques tics de regen)

9. Liste des épées conseillées - Alliance

Gladius - 3.8 DPS - Lvl 4 – Vendeur d’armes dans les capitales.

Cutlass - 6.8 DPS - Lvl 10 - Vendeur d’armes dans les capitales.

Daryl’s Shortsword - 8.7 DPS - Lvl 14 – Récompense de quête au Loch Modan

Solid Shortblade - 9.2 DPS - Lvl 15 – Récompense de quête dans les Marche de L’ouest.

Butcher’s Slicer - 11.6 DPS - Lvl 18 - 45% Drop sur “Le Boucher” du Donjon d’ombrecroc

Longsword - 12.2 DPS - Lvl 21 - Vendeur d’armes dans les capitales.

Cruel Barb - 15.5 DPS - Lvl 19 - 20% Drop sur Van Cleef dans les MortesMines.

Electrocutioner’s Leg - 22.1 DPS - Lvl 29 - 33% Drop sur Electrocutioner 6000 à Gnomeregan

Sword of Serenity - 30.0 DPS - Lvl 34 – Récompense de quête dans le Monastère écarlate.

Vanquisher’s Sword - 30.0 DPS - Lvl 37 - Récompense de quête dans le donjon Souilles de Tranchebauge

Linken’s Sword of Mastery - 33.3 DPS - Lvl 47 - Récompense de quête dans le Cratère d’Un’Goro

Valiant Shortsword - 34.5 DPS - Lvl 51 - Récompense de quête dans les plague de l’ouest

Thrash Blade - 35.2 DPS - Lvl 45 - Récompense de quête à Maraudon (Donjon)

Blade of Reckoning - 35.8 DPS - Lvl 53 - Récompense de quête à BRD.

Lord General’s Sword - 36.9 DPS - Lvl 51 - 20% Drop sur le General Angerforge (BRD)

9.1 Liste des épées conseillées - Horde

Gladius - 3.8 DPS - Lvl 4 - Vendeur d’armes dans les capitales.

Cutlass  - 6.8 DPS - Lvl 10 - Vendeur d’armes dans les capitales.

Elegant Shortsword - 10.0 DPS - Lvl 14 - Récompense de quête dans les Tarides.

Wingblade - 12.3 DPS - Lvl 20 - Récompense de quête dans Ashenval : L'assaut de torek

Wingblade - 15.7 DPS - Lvl 20 - Récompense de quête dans Les cavernes des lamentations (donjon)

Sword of the Hammerfall - 18.9 DPS - Lvl 29 - Récompense de quête à Ashenvale : http://classicdb.ch/?quest=909

Sword of the Hammerfall - 23.0 DPS - Lvl 30 - Récompense de quête dans le bassin d’arathi

Sword of Omen - 29.7 DPS - Lvl 33 - Récompense de quête dans le monastère écarlate (donjon)

Vanquisher’s Sword - 30.0 DPS - Lvl 37 - Récompense de quête à Souilles de Tranchebauge (Donjon)

Thrash Blade - 35.2 DPS - Lvl 45 - Récompense de quête à Maraudon (Donjon)

Blade of Reckoning - 35.8 DPS - Lvl 53 - Récompense de quête dans l’instance BRD

Lord General’s Sword - 36.9 DPS - Lvl 51 - 20% Drop sur le General Angerforge (BRD)

10. Liste des dagues conseillées - Alliance

Stiletto - 3.3 DPS - Lvl 3 - Vendeur d’armes dans les capitales.

Blade of Cunning - 6.8 DPS - Lvl 10 – Voleur Lvl 10 quête de classe.

Poniard - 8.5 DPS - Vendeur d’armes dans les capitales.

Thornblade - 10.0 DPS - Lvl 18 - Récompense de quête au Loch Modan.

Bite of Serra’kis - 17.7 DPS - Lvl 23 - 30% Drop sur Serra’kis dans les Profondeurs de Brassenoire

Toxic Revenger - 20.5 DPS - Lvl 27 - 33% drop sur « Retombée visqueuse » à Gnomeregan

Swinetusk Shank - 23.0 DPS - Lvl 33 - 40% Drop sur Agathelos le Déchaîné à Kraal de Tranchebauge

Rondel - 24.1 DPS - Lvl 39 - Vendeur d’armes dans les capitales.

Ceremonial Elven Blade - 26.7 DPS - Lvl 42 – Récompense de quête à Féralas.

Gahz’rilla Fang - 28.1 DPS - Lvl 42 - 50% Drop sur Gahz’Rilla à Zul Farrak

Black Menace - 29.7 DPS - Lvl 34 - Récompense de quête dans le Monastère écarlate (Donjon)

Satyr’s Lash - 33.2  DPS - Lvl 45 - 33% Chance Drop sur le Seigneur Vyletongue à Maraudon

Barman Shanker - 36.5 - Lvl 50 – Boss SOLO*** 8% Drop sur Lanfiche Brouillecircuit à BRD

Dire Nail - 36.7 DPS - Lvl 51 - 28% Drop sur l’Ombre d’Eranikus au Temple englouti

Keris of Zul’Serak - 39.4 DPS - Lvl 55 -20% Drop sur Maître de guerre Voone au Pic de Rochenoir

Distracting Dagger - 40.8 DPS - Lvl 57 - 19% Drop sur le Prince à Hache tripes.

10.1 Liste des dagues conseillées - Horde

Stiletto - 3.3 DPS - Lvl 3 - Vendeur d’armes dans les capitales.

Blade of Cunning - 6.8 DPS - Lvl 10 - Voleur Lvl 10 quête de classe.

Kris of Orgrimmar - 9.0 DPS - Lvl 13 – Récompense de quête à Orgrimmar.

Tail Spike - 11.1 DPS Lvl 17 - 50% Drop sur Skum dans les cavernes des lamentations (Donjon)

Bite of Serra’kis - 17.7 DPS - Lvl 23 - 30% Drop sur Serra’kis dans les Profondeurs de Brassenoire

Silent Hunter - 23.1 DPS - Lvl 33 - Récompense de quête dans le bassin d’arathi.

Rondel - 24.1 DPS - Lvl 39 - Vendeur d’armes dans les capitales.

Tok’Kar’s Murloc Shanker - 25.0 DPS - Lvl 40 – Récompense de quête dans les Marais des Chagrins

Gahz’rilla Fang - 28.1 DPS - Lvl 42 - 50% Drop sur Gahz’Rilla à Zul Farrak

Coldrage Dagger - 29.7 DPS - Lvl 39 - 20% Drop sur  Amnennar le porte-froid dans les Souilles de Tranchebauge

Satyr’s Lash - 33.2  DPS - Lvl 45 - 33% Drop sur le Seigneur Vyletongue à Maraudon

Barman Shanker - 36.5 - Lvl 50 – Boss SOLO*** 8% Drop sur Lanfiche Brouillecircuit à BRD

Blade of Eternal Darkness - 34.4 DPS - Lvl 49 - 4% Drop sur la Princess Theradras à Maraudon

Dire Nail - 36.7 DPS - Lvl 51 - 28% Drop sur l’Ombre d’Eranikus au Temple englouti

Keris of Zul’Serak - 39.4 DPS - Lvl 55 -20% Drop sur Maître de guerre Voone au Pic de Rochenoir

Distracting Dagger - 40.8 DPS - Lvl 57 - 19% Drop sur le Prince à Hache tripes.

Remerciements

Merci à tous les contributeurs et les sources suivantes de nous avoir aidés à créer ce guide :
Kargoz, Elysium Forum, Nostalrius Forum.

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